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Neuigkeiten über die Patches
15.3.
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Ja, ein Patch ist in Arbeit. Wir haben keinen Veröffentlichungstermin zu diesem Zeitpunkt.
Wir konzentrieren uns auf die MilitaryAI- (offensiv, defensiv und Bau-Queues ) und die Punkt-Verteidigungsprobleme, wie auch einige UI Fehler und alle Abstürze oder leicht zu behebende Bugs. Veränderungen die irgendein Artwork brauchen sind extrem unwahrscheinlich für diesen Patch.
Der Plan ist es, relativ schnell einen Daten-Patch zu veröffentlichen, welcher bei einigen MilitaryAI Problemen (und anderen Dingen) helfen sollte und auch zusätzliche Informationen über die Benutzung der Tabellen zur Unterstützung der Modder enthalten könnte.
Im Anschluß wird es einen Code Patch geben. Code-Änderungen werden hier aufgelistet und intern getestet, damit Ihr wißt, was kommt.
Die eigentliche Veröffentlichung der Patches wird von den FA Abteilungen von Infogrames(win) und Destineer(mac) kontrolliert werden.
Wir freuen uns konstruktives Feedback von Fans, wegen Bugs und Designproblemen zu hören und haben dem Feedback von einigen Fans, sowohl auf als auch unter den Boards, zugehört.
Der einzige Absturz, den wir seit der Veröffentlichung intern gefunden haben, beinhaltete die Verarbeitung einer "Demand Gift" Nachricht, wenn das GDP des empfangenden Imperiums null ist. Der diplomatische Treffer basiert auf dem Wert der Forderung, geteilt durch das GDP. Ist das GDP Null, führt dies zum Absturz auf dem PC mit einem "divide by zero". Dies wird im ersten Code Patch behoben werden.
19.3.
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- Code entfernt, der die Bodentruppen-Erfahrung herabsetzte, solange in der delay-Box oder der Reserve; so daß es nun möglich ist bessere Einheiten als "experienced" zu erhalten.
- Bodenschlacht-Ergebnis so verändert, daß Erobern eines Planeten Dir auch eine zufällige Technologie des anderen Imperiums einbringt.
- Bug in der colonization-KI behoben, welche die Attraktivität eines Systems mit Kolonien anderer Imperien nicht richtig herabgesetzt hat.
- Bug in der militärischen Bau KI behoben, die die Transportkapazität falsch berechnete, daher viel zu viele Transporter baute. (Sie möchte genug Kapazitäten um 80% der Bodentruppen zu transportieren, hat aber die bestehende Kapazität falsch berechnet.)
20.3.
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- Bug behoben, der es eine TaskForce ermöglichte durch ein Guardian-System zu fliegen, ohne anzuhalten.
- STRG-click hinzugefügt, um direkte Reise zu einem System zu erzwingen (Querfeldein, wenn kein Starlane).
22.3.
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- Buttons sowohl zu der Planetenübersicht, als auch dem System-Wirtschafts Fenster hinzugefügt um direkt zu den Bau-queues zu gelangen.(ohne sich manuell durchbohren zu müssen)
- Anzeige der im Bau befindlichen Gegenstände eines Planeten auf dem System-Wirtschafts Fenster um Züge bis zur Fertigstellung ergänzt
- Das Verhalten der Schieberegler verändert, so daß beim Klicken auf die Gegend außerhalb des Regler-Pfeils der Regler um fünf Pixel in die Richtung des Klicks verschoben wird, statt den Regler dort zu positionieren.
- Den Scrollbalken des Task-Force-Zusammensetzungs-Fensters auf der Galaxiekarte korrigiert, sich beim Auswählen einer andern Einheit zurückzusetzen.
- Den Scrollbalken des Infofensters auf dem Siegesbildschirm korrigiert, sich beim Auswählen eines andern Imperiums zurückzusetzen.
- Einen Bug behoben, durch den Drücken der ESC-Taste um ein Planeteninformations-Unterfenster zu schließen ein erneutes Öffnen des Fensters mit der TAB-Taste verhinderte.
- Einen Bug behoben, durch den zwei Planeteninformations-Unterfenster auf einmal offen sein konnten, wenn ESC und TAB schnell genug hintereinander gedrückt wurden.
- Dev-Plan UI verbessert, so daß sie beim Hinzufügen, Ersetzen und Löschen von Plänen dynamischer agiert.
- Dev-Pläne können nun in eine externe Datei gespeichert und geladen werden.
- Die Galaxiekarte verändert, so daß Sternennamen und Flaggen beim Herauszoomen bis zur halben Zoomstärke sichtbar bleiben.
- Schiffs-Design-Bildschirm verbessert, so daß die Boxen beim Versuch ein zweites Design zu starten sich nicht zurücksetzen.
- Schiffs-Design-Bildschirm verbessert, so daß die Ausrüstungsliste scrollt, wenn sie die Größe des Fensters übersteigt.
- Problem behoben, welches bewirkte, daß das Imperium mit der niedrigeren Nummer immer den Münzwurf gewann, wenn beide Seiten "Assault Planet" im Raumkampf auswählten. (Wie sich herausstellt war das Problem anders, als ursprünglich gedacht - wurde nur auf Orion bemerkt, da alle Computer-Imperien eine höhere Nummer haben als der menschliche Spieler)
- Problem behoben, das die KI dazu brachte Systemkolonieschiffe zu bauen, wenn keine gebraucht (oder genutzt werden) konnten.
27.3.
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- Reichweite und Häufigkeit der Zielerfassungs-Logik für Punktverteidigungswaffen erhöht.
- Sitrep-Information dem Savegame hinzugefügt.
- Fehler behoben, der es erlaubte, durch das "rescue leader" Spezial, einen fünften, unsichtbaren Anführer zu erlangen. Das Limit ist jetzt auf vier festgesetzt. Kein zusätzlicher Anführer wird angeeignet.
- Minimale und maximale Glücksbereichwerte zu der Anführertabelle hinzugefügt, so daß jeder Anführer eine unterschiedliche, modifizierbare Lebenserwartung hat. Code verändert um diese Werte zu nutzen und Lebenserwartungen größer 127(vorheriges Limit) zu erlauben.
- Code hinzugefügt, um die "Rescue Leader" und "Random Tech" Besonderheiten nach Benutzung zu entfernen.
- Militärische KI verändert, so daß sie nach einem Orbital zum Bauen sucht, bevor sie sich entscheidet ein Werftkapazitäts-Gebäude zu bauen und sie das Werftkapazitäts-Gebäude nur baut, wenn ein Design ausgewählt wird (gleich für welche Art von Schiff), welches zu groß für den Planeten ist.
- Militärische KI verändert um Schiffe nicht automatisch in der Reserve zu halten. Dies hilft sehr stark bei dem Problem mit ein oder zwei Schiffen, die jeden Zug heraustropfen um einen Planeten zu verteidigen.
- Den Wecker repariert, um auf die AM/PM Einstellung zu achten und ihm zu erlauben im gleichen Spiel noch einmal loszugehen, wenn die Zeit in den Optionen verändert wird.
- Einen Bug auf dem Werften/Flotten Bildschirm behoben, bei dem der Name eines unerforschten Sternensystems als Ziel einer TaskForce angezeigt wurde, wenn der Stern der einzige war, zu dem die TaskForce ging.
- Einen Bug behoben, der es verhinderte Systemschiffe, von mehr als einem Design, auf dem Flottenbildschirm zu verschrotten.
- Einen Bug behoben, durch den Siegesbedingungen nicht richtig auf dem Siegesbedingungsbildschirm nach dem Laden dargestellt wurden.
- Menüpunkt im "Game"-Menü hinzugefügt, um die für dieses Spiel gewählten "Race-Picks" anzuzeigen.
- Sitrep verändert, so daß bei dem Sitrep herausgegeben, wenn die TaskForce ihr Ziel erreicht hat, Klicken auf den gehyperlinkten Systemnamen die Karte auf dem System zentriert.(shift-Klicken öffnet die Systemübersicht)
- Magnate Rassen zu den "enviromental preference" Listen sowohl auf dem Planetenbildschirm, als auch der Planetenübersicht hinzugefügt. Das Umwelts-Panel des Planeten auf die dominante Spezies des Planeten voreingestellt.
- Den Code verändert, um die Orionsenats-Präsidentenwahl sofort festzulegen, wenn die Spieler ihre Stimme abgeben, was die Möglichkeit entfernt, es sich nochmals zu überlegen, aber einige Fälle behebt, bei denen die Stimme nicht gezählt wurde.
- Einen Bug behoben, durch den erneutes Klicken auf ein "Bill" oder "Law" die Details zum Verschwinden brachten.
- Die Voreinstellung des Anführerbildschirms auf den Spionage-Karteireiter verändert. Nach dem ersten Besuch wird der Bildschirm auf den zuletzt besuchten Karteireiter voreingestellt.
- Die "migration/colonize/outpost" Kommando-Buttons auf das Hauptfenster der Planetenübersicht verlegt und die Karteireiter gelöscht.
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Zusammengetragen und übersetzt wurden die Informationen von Kellanved
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