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Ersteindrücke
Hurz78
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MoO3 schon da (in München).
Und ich hab es natürlich gekauft und gleich angespielt. Und wenn ich ehrlich sein soll, ist der erste Eindruck, SCHELCHT.
Warum:
1. völlig unübersichtliche Menüs
2. ein totales Eigenleben der "AI"
3. völliges zusammenhangloses "Zusamme"spiel bei den Finanzen
4. Forschung ist Chaos pur ohne Steuerung
5. hydoponische Farmen & Co tauchen an völlig "falscher" Stelle auf
zu 1.: Die Menüs sind teils logisch aufgebaut, teils sind Dinge (Fleet-Controll) etwas versteckt. Man hat den Eindruck, dort wo sie sind, wären sie aus Platznot hingekommen.
zu 2.: Man stellt die AI für den Ausbau eines Planten aus (man will ja was tun) und dennoch wird jede Runde fröhlich irgendeine Mine oder eine Produktionsanlage gebaut. Ob man will oder nicht. Die von einem selber in Auftrag gegebenen Projekte (Forschungseinrichtung) werden geflissentlich übersehen.
zu 3.: Ich hab nun das Handbuch gelesen, mir alle Hilfe-Texte durchgelesen, aber was wo wann wie wohin und warum welches Geld fließt (da mal 10% Steuern, da mal 20% Steuern, da gibts von dem dorthin Zuschuss, aber ohne nochmaligen Zuschuss von andere Seite erfolgt kein Effekt (so wirr wir das klingt ist es)).
zu 4.: Die Forschung bei MoO2 war klar, deutlich und man wusste wohin. Bei MoO3 wird man von Berichten und von Erfolgen (und Misserfolgen) nur so überschüttet. Allerdings sind die Möglichkeiten für dein Eingriff fast null. Einen großen Unterschied zwischen einer gleichmäßigen Verteilung und einer gezielten Forschung in einem Gebiet war bisher nicht zu entdecken.
zu 5.: eigentlich sollte man entscheiden können, ob und wenn ja wann man gewisse Erweiterungen (Space Port, hydroponische Farmen) baut. Bei MoO3 passiert das (dank der nicht abschaltbaren AI) irgenwie und irgendwo.
Bisher folgendes:
Raumkämpfe sind lustig, nur dass Escortschiffe eines Trägers bei einem Angriff nicht eingreifen, sondern nur Verteidigen (ziemlich sinnlos, wenn man zwei Kreuzer mit einem Träger mitschickt, die zwar anfliegende Fighter bekämpfen, aber das Schlachtschiff zwei Kilometer weiter völlig Ignorieren und sich abschiessen lassen) => Taskforce Idee ist gut, aber nicht ausgereift.
Der Aufbauteil ist extrem undurchsichtig, auch wenn es sich nach einiger Zeit bessert. Es nervt nur, dass eingestellt Werte (ich will nur 100 AU ausgeben auf dem Planeten für Forschung) sich von Runde zu Runde von selber ändern (SEHR lästig) und sich aber nicht festlegen lassen (es gibt keine Sperre).
Der Raumschiffbau ist ganz ok, leider können beim Planen einmal eingebaute Komponenten nicht mehr geändert werden (nur die Anzahl). Das bedeutet, dass sie gelöscht und komplett neu eingestellt werden müssen. Das ist beim Ausloten der Bewaffnung eines Schiffes EXTREM nervend (das war bei MoO2 wesentlich besser gelöst).
Nett ist der Orion Senat, auch wenn die Auswirkungen auf das Spiel wesentlich geringer sind als ich gehofft hatte. Auch die Gegner erkären weiter munter den Krieg und zwei Runden später wieder Frieden und wieder Krieg und wieder ... (naja aus MoO2 bekannt).
DIe Spaltung der Finanzen in planetare und imperiale klingt nett, ist aber mehr verwirrend und sinnlos, als es was bringt. Wie oben gesagt, wird man wohl ohne Lösungsbuch nicht schlau drauß.
Leider fallen auch gleich einige unschöne kleine Bugs auf. So zum Beispiel kann man Werte bei der Forschung "feststellen" (das Vorhängeschloss-Symbol ist dann zu), doch nach der nächsten Runde ist das Symblo wieder auf. Die Einstellung bleibt aber "festgestellt" und erst nachdem man das offene Schloss wieder öffnet, kann die Einstellungen ändern.
Die Grafik von MoO3 ist nicht gut (keine Diskussion, manches Excel-File ist aufwendiger), aber das ist ja auch nicht der Sinn des Spiels. Es ist kein Grafikadventure oder 3D RTS Spiel. Außerdem war das nach den Screenshots schon klar, dass MoO3 sicher einer sehr statische Sache würde.
Alles im allem muss ich als ein sehr sehr großer Fan (und ich hab auf den heutigen Tag gefiebert!) der MoO Reihe nach dem ersten Eindruck (einige Stunden und ein gewonnenes Spiel später) nur feststellen: WORAN HABEN QUICKSILVER DIE GANZEN JAHRE GEARBEITET! Sorry Leute, aber ich sehs nicht. Leider leider ein ganz grober Schnitzer. So leid es mir tut eine Hoffnung (für mich zu mindest) auf DAS Spiel des Jahres begraben zu müssen, aber MoO3 ist leider weit davon entfernt.
Toby
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Mal meinen Ersteindruck, bin im ersten Spiel, ca. bei Runde 70:
"Mein Gott, es ist voller Sterne!" So oder so ähnlich habe ich bei meinem ersten Blick auf die Sternenkarte gedacht.
Dabei klang es in den Einstellungen noch so harmlos...
Ich habe vielleicht gerade einmal 1/10 der Galaxie erkundet.
Leider sitze ich im Senat, das hat zwar seine Vorteile, wie z.B. das man schnell Kontakt bekommt zu anderen Rassen, aber auch seine Nachteile. Ich sitz mitten drin in der Galaxie, meine Systeme sind aus fast allen Richtungen angreifbar, etc.
Leider ist es doch so, das die KI in der Diplomatie etwas seltsam reagiert. Mit 2 Rassen hatte ich von anfang an gute Beziehungen und einen positiven Casus Belli. Was aber nichts heißen muß. Plötzlich bekommt man eine Meldung, das man aufhören soll, etwas zu machen. Was zu machen? Kurz darauf kommt die Kriegserklärung... Hä?
Nun ja, auf Leicht ist das nicht so schlimm, einige feindliche Planeten haben schon ihren Weg in mein Reich gefunden.
Und andere Planeten wurden bombardiert. Die Gebäude bekommt man weg, es dauert zwar, aber sie werden zerstört. Die Bevölkerung ist noch zäher, pro Bombardement sterben nur 6%. Ok, ich hatte auch nur einen Leichten Kreuzer im Orbit und in der Power komm ich gleich nach den Neu Orionern...
Der Senat ist sicher lustig, aber bisher habe ich noch keine größeren Auswirkungen davon gespürt. Sind ja auch nur 5 Rassen im Senat, mich eingeschlossen. Ok, eine ist mittlerweile nicht mehr dabei, ich habe aber gar nicht mitbekommen, das sie rausgeschmissen wurden...
Zur KI: Warum sie vorgeht, wie sie vorgeht, weiß ich (noch) nicht. Grundsätzlich scheint sie ihren Job gut zu machen.
Schaltet man bei den Planeten die KI aus, kann man auch selber fast alles justieren. Leider sind solche Gebäude wie z.B. "Hydrophonische Farmen" nicht selber zu bauen, das kann nur die KI. Aber mal ehrlich, das Ding würde man ja eh überall bauen, es bring je Farm 0,5 Nahrungseinheiten und kann pro Region gebaut werden.
Nur wäre es schön, wenn man die KI dazu zwingen könnte, das Ding schneller zu bauen...
Lässt man den Planetenverwalter eingeschaltet, passiert es eben, das dieser nicht nur Einrichtungen auf dem Planeten baut, sondern auch Raumschiffe. Nach welchen Massstäben er die auch immer baut. Nett ist es, das z.B. Kolonieschiffe und Aussenpostenschiffe automatisch in TFs verwandelt und zu den richtigen Planeten geschickt werden. Dazu muß man diese Planeten nur "vormerken". Man kann das auch komplett der KI überlassen, wenn man möchte (die sucht dann die richtigen Planeten aus).
Das bringt mich aber zu einem anderen Punkt: Der Automatismus. Es ist fast schon zuviel, was die KI alles macht. Ja, später ist das sicher sehr fein, aber am Anfang will ich das selber machen. Ein globaler "Alle KIs aus"-Schalter wäre gut gewesen. Ich gebe aber zu, das ich mich noch nicht um die Def-Pläne gekümmert habe, d.h. kann die KI gar nicht genau wissen, was ich von ihr will (z.B. das sie keine Schiffe baut).
Die Menüs finde ich eigentlich recht übersichtlich, man bekommt alle Infos, die man braucht. Bisher habe ich zwar noch nicht gänzlich den Durchblick, was was macht, aber das kommt noch. Mein Reich blüht jedenfalls noch auf...
Was mich etwas mehr stört, ist, das man nicht so sehr leicht auf den Planetenbildschirm selber kommt. Zuerst in die Systemansicht, dort kann man zwar sehen, was der Planet baut, aber nicht beeinflussen, dann zum Planeten, wo man dann alle Optionen geballt zur Verfügung hat...
Auch die Vermischung des Koloniebildschirms und des Planetenbildschirms (aus MoO2) finde ich nicht sonderlich gut. Außenposten zählen nämlich scheinbar nicht zu den eigenen Planeten, die Filtermöglichkeiten sind zwar umfangreich, aber wiedersprüchlich (z.B. kann man alle feindlichen Planeten ausblenden lassen. Leider blendet das auch alle eigenen Kolonien in einem System mit feindlichen Planeten aus...).
Was beim benutzen der Menüs auch ein wenig stört, sind die Transparenzeffekte. Wenn man mehrere Menüs offen hat und dann im aktuell geöffneten noch das darunterliegende durchschimmern sieht, ist das doch ein wenig irritierend.
Die Forschung ist wirklich etwas sehr selbstständig. Man braucht eigentlich nichts machen, es passiert alles von selber. Ok, man kann ja mal den einen oder anderen Bereich etwas boosten...
In der Forschung bin ich derzeit wohl auch etwas hinten, jedenfalls haben alle anderen mehr Techs als ich. Dafür hab ich mehr Schiffe (obwohl die KI jetzt nachzieht...).
Die Raumschlachten sind jedenfalls jetzt noch etwas sehr farblos. Ein paar Sterne als Hintergrund hätten es schon getan. Schlimm war es, als ich nur die Zusehoption angeklickt hatte und dann 10 Minuten meinen beiden Scouts zusehen durfte, wie sie mit einem anderen Scout nicht kämpfen (10 Minuten sinnloses Rumfliegen... KI, wo bist du?)...
Auch die erste richtige Schlacht war etwas unbefriedigend, mein kleiner leichter Kreuzer gegen einen Carrier von unbekannter Größe. Mein leichter Kreuzer war mit Raketen und Nahverteidigung ausgerüstet und hat dem Carrier auch ziemlich zugesetzt (Raketen sind stark!). Leider müssen dessen Jäger aber bei mir den Systemantrieb lahm gelegt haben, jedenfalls bewegte sich mein Schiff keinen Millimeter. Und dann waren die Raketen alle... Taktischer Rückzug! Aber dalli! Leider bekommt man irgendwie nicht mit, das das Schiff einen solchen kritischen Treffer abbekommen hat. Aber ok, normalerweise sind in einer TF ja mehrere Schiffe...
Bodenkämpfe machen schon was her, man setzt seine Truppen ab, gibt ihnen eine Taktik vor und hofft das beste. Natürlich ist es sehr gut, wenn man mehr Truppen hat als der Gegner. Und besonders gut ist es, wenn auf dem Planeten gar keine Truppen sind. Die Bevölkerung stellt dann zwar eine Miliz, aber das war bisher eher kein Problem.
Die Grafik ist nicht so schlecht, finde ich. Wobei bei mir noch dazukommt, das mein TFT das ganze nur interpoliert, daher ist alles etwas schwammig und gedehnt. Die Menüs sind übersichtlich, die Grafiken passen stimmig dazu.
Einzig beim Zoomen nervt es, das beim herauszoomen sofort alle Namen und Imperiumssymbole verschwinden.
Zoomen geht mit einer Maus mit Rad sehr komfortabel, die Rotation der Galaxiekarte und im Raumkampf wird über die gleichen Tasten gesteuert (der Block bei Einfügen, Pos1...). Beide können einfach mit der Maus gescrollt werden. Das Intro... nun ja. Nett ist es. Und grafisch passt es wohl zum Spiel. Die Geschichte, die im Intro erzählt wird, muss ich noch genauer heraushören, bisher ist es mir nicht gelungen, genau zu erhören, was man mir da erzählen will... Und ja, die Harvester kommen im Intro vor. Sie sind allerdings nicht sonderlich erschreckend. Aber da es in meiner Galaxie auch welche gibt und ich diese noch nicht kenne... wer weiß?
Einen kleine Absturz hatte ich schon, da stand dann plötzlich etwas von DirectX auf dem Monitor und das war es dann. Netterweise speichert MoO3 schön immer automatisch. Wobei der SiteRep dann weg war...
Was mich auch etwas verärgert: Ich habe noch nicht herausfinden können, wo ich etwas über die Stärken und Schwächen der Magnate Civs erfahre. Eine ist schon Mitglied meines Imperiums geworden, aber ich weiß nicht, was diese Brye Eths besonderes können. Das bringt mich zum Handbuch, das auch nicht gerade eine große Hilfe ist und teilweise einfach veraltet.
Mein vorläufiges Fazit:
MoO3 ist einfach irre komplex. Ich hab sicherlich 4-5 Stunden nonstop gespielt, bis mir mein Hintern so weh tat (ich brauch dringend einen neuen Stuhl!), das es nicht mehr ging. Die Zeit verging dabei auch ziemlich schnell (bis auf den 10 Minuten "Kampf"... *G*). Es gibt viel zu tun. Wobei man aber auch einfach nur den Turnbutton klicken kann, wenn man sich nicht aufs Spiel einlässt (die KI kann das Spiel fast selber spielen, aber eben nur fast!). Ob das Spiel nun Spaß macht? Eine gute Frage... Wenn man nicht der Versuchung erliegt, einfach nur die KI machen zu lassen (die kann sogar die Schiffe bauen...), Ja. Wenn man sich selber nur zum Knöpfchendrücker degradiert, dann Nein.
Aber, wie gesagt, das ist nur meine vorläufige Meinung, ich brauch noch ein wenig, bis ich mir ein komplettes Bild über MoO3 gemacht habe.
Noch eins: Eine Übersetzung des Spiels ist dringend notwendig, der Overkill ist sonst vorprogammiert. Obwohl ich bisher ganz gut klar gekommen bin mit dem englischen (auch wenn meine 1. Kolonie auf einem Planeten gegründet wurde, der zwar Grün 2 (also vom Klima ganz gut) ist, aber ansonsten arm und unfruchtbar...
Ganz kurz und knapp: Daumen zeigt nach oben, aber nur halb.
Alexfrog
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Hi,
nein ich habe MoO3 leider noch nicht, hier ist allerdings ein wirklich interressanter Ersteindruck von 'Alexfrog', eines Users auf der IG Seite:
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My Moo3 thoughts, reveiw, AAR, victory screenshot
Well, I got to play MoO3 due to having an acquaintance who is a reviewer. (If you don’t believe me, and think I am just making all this up, I don’t care. So don’t bother posting here that I am a liar.) I didn’t get to play it too much, I started a game, learned enough stuff to get by, and restarted to play the beginning better. The second game, I played through to the finish, winning via Senate victory. (12 hours isn’t too much is it?) The version I played was the final beta build pre-release....so there may be slight changes from it to the release version.
I played the Raas both times. The second game, the one I played for real, not just to learn the UI, I customized my race, improving my basic stats (mining, manuf, research) and decreasing trade, cunning, and combat. I figured that would be a good starting race, to learn the game.
At first, I was absolutely overwhelmed. No amount of reading the forums ahead of time, even reading the manual, could have prepared me to play. Only after searching through all the various tabs on all the screens did I start to get a feel for how to do stuff. Everything is laid out well, yet there is a LOT of stuff....and so at first, you won’t know where it all is. The first game I played for a couple hours, first searching out all the stuff (like development plans.....that one took me awhile to find. It’s in the empire screen, under its own tab), then playing through a bunch of turns. I learned how to make task forces when I first built a colony ship. "Where is my ship!? Oh yeah, task forces" and then realized that it would take a turn to appear after I created it (after saying "Where is my ship" again, after completing the task force). I would later have the same experience with learning to make a ground combat force. (Build the troops, build the transport, click the star system, click "Create ground force", choose the Experience level and size, pick which units to go into it from reserves, click ok, now it puts you in the task force creation screen, choose a size of task force that will have enough room, select the transports to go into it, and finally you got your ground troop force!)
There are a lot of things to learn. I guess the first thing you'll want to learn is to make development plans, so that you don’t have to worry much about what the AI is building, because it'll be generally what you want. Of course, because you are inexperienced, your initial dev plans may very well NOT be what you really wanted, and you will accuse the AI viceroy of being crap. I did this. Resist the temptation. Accept that it is YOU who sucks, and improve
Also, you will want to go into the planets screen each time you explore a system, look at unowned planets, and check the "similar environment" choice. This shows all green2 or better worlds. Click on the "orders" tab, and click "send colony ship" for each of your green worlds that you have explored. Then in the Empire screen, you can put AI colonization on, and not worry about it.
I used this for most of the game. The only time I didn’t use it was right at the start, when I wanted to choose exactly which planet to send my ships to. But after I had several systems going, I used this heavily to do the rest of the colonization. Once my borders hit other empires, and I colonized all the green worlds, I went on to yellow, and then red. Also, I got lucky and found a sweet spot (white ring....even better than green 1). It was a pretty large planet, and gave me a good boost.
Also, I recommend using the "Set migration" in the planet screen orders tab, on all new planets. This will work like transporting colonists to the world in moo1 or moo2. Remember to remove the order later on, when it gets to be of normal size.
After I got through the initial phase of being totally overwhelmed, and spending forever per turn (several hours), I went through a phase where I was afraid the game really sucked. For most of my playing time, I actually thought the game might actually suck, and that I had just wasted the last 3 months waiting for it and posting on the boards. I felt determined to keep going, and see if once I grasped it more fully, I would like it better. Finally, near the end of my playing time, it began to all come together. I started to understand what I should do on a typical turn, how to make the AI do what I want (no, STOP BUILDING TROOP TRANSPORTS.....and no more beam and missile bases on my core worlds! And build the DEAs I want dangit!) Eventually, I realized that if I had good dev plans, which I changed when my needs changed (i.e. I don’t prioritize food until I am getting near even on my production/consumption ratio, at which point it becomes a high priority in the dev plans of planet classifications I want to build it, and I have to put INFRASTRUCTURE in the dev plans if I want the AI to focus on those DEA upgrades, like research lab and hydroponic farms. (Also prioritizing the thing they boost helps I think)
Creating development plans, and modifying them when you want to build different things, get new tech, have a shortage of food or minerals, or whatever, is the way to play this game. It does require some skill and practice and experience to get it right…..and it’s a LOT easier than having to dictate what every world builds. Especially since each world is actually building several things at once. So the game both requires some skill (and experimentation to learn what dev plans work best! It’ll take me a lot of experimenting to learn that, I am sure), and also the game flows pretty well, without interrupting you constantly to ask for micromanagement instructions.
Anyway.....eventually it all started to make sense and I started to like it more. I started to feel like there was actually strategy involved, not just clicking the turn button (as several negative reviews have complained.) The strategy comes in the macromanagement. That means what it says....you DONT micro in this game. And if you do, its not much beyond controlling your colonies at the very start for maximized expansion, and controlling a couple big worlds later on to make sure they build those shipyard upgrades and the top warships you want. You have to do all of the scouting, ship movements, task force creation, diplomacy, spying, empire funding adjustments, and most important, colonization and migration orders, and DEVELOPMENT PLANS, yourself. That is what you spend your time doing. And because there are a fair number of things you can control, and also there isn’t much micromanagement, you get both a decent amount of control (for strategy purposes), while still having turns move at a decent pace. So right now my thought is: "I think it will be pretty good, once I understand it better, but I can’t really be sure...." Which is much better than the "It really sucks" feeling I had between about hours 3 and 8.
Some tips to keep in mind: You MUST design new ship types as better tech and shipyard capacities become available. And also, you must mark the old ones as obsolete! If you don’t mark old ones as obsolete, and/or don’t create new ship types, then your planetary AI will keep on churning out the same crappy ships types. However, if you DO design new ship types, and mark the old ones obsolete, it will create ships for you without micromanagement.
You can either design the ships yourself, or let the AI do autodesign. I though the AI did a pretty good job. It would focus most of the space of the ship on my latest, best weapon for whichever purpose I gave it (missile, LR, Carrier, whatever), while also including the various systems and defenses it would need, and also some point defense weaponry on the beam ships for defense. Of course, if you want to set the number of missiles per rack, or whatever, by yourself, you can do that too. However, I was inexperienced and chose to rely on the AI's designs.
If you want to stop the AI from building more troop transports, because you have enough, just make all troop transports obsolete! Want to stop building a certain type of ship because you have enough? Make it obsolete! The AI wont put any new ones in its queue, but nothing bad happens to the ones you have already created.
Graphics, Diplomacy, etc....
I thought the graphics were ok. Not bad, not good, but good enough for a TBS game. The ship combat graphics were small, but pretty fun, when you got missiles and fighters and all going around. The diplomacy graphics are cool, and the races make cool noises at you (I really like the Imsaeis noise) The Silicoids generate a bunch of crystals out of themselves, and then shatter them to create the noise for communication, and so on. The harvesters diplomacy is SCARY, they are all aggressive in the diplomacy screen. Of course, they'll hardly ever agree to your treaties (at least not based on my few attempts....)
The intro scene is also cool, and that, the victories (I want to see the X win and the Sole survivor…the senate one is short), and the diplomacy actually have pretty good graphics, in my opinion. I am not used to super state of the art graphics, though.
In both my games I started in the senate (I put it at random). In the second game, I put the difficulty to Hard, wanting to be killed. It was supposed to be: the l33tspeakers get killed (I named my race "l33t lizards" for this purpose). But I ended up winning.
My settings were: medium cluster galaxy, many short starlanes, average specials and events, 8 empires.
As far as I know, all the difficulty does is make diplomacy harder and AIs more aggressive. I basically fought an eternal war with over 50% of the empires I ever encountered, while the other 2 (Silicoids and Imsaeis) were friendly, and in the end we were in full alliance. (The new orions and I never said much the whole game, we were just neutral). The Imsaeis in particular were quite friendly, and we were in full alliance by turn 80 or so I think.
The three races in the senate by myself and the NOs were the Imsaeis, the Silicoids and the Nommo. The Nommo were troublesome. I also encountered not just 1 but 2 Ithkul empires. And also a Meklar, who ended up not liking me very well.
My systems were located in an area near the galactic core (of course), and I soon found a guardian to the south. (I will use north, west, south, east to describe the directions from my home system, on the map, in the orientation the galaxy map started in. (You can spin the map along multiple axes if you want.....its actually REALLY COOL) The guardian blocked me off in the south from both expansion and contact with anyone down there. In the north, my starlanes ran into the New Orions, which in this game had split the core of the galaxy in two. I believe there was connections along the outside, from the map data the Imsaeis gave me once we were full allies. To the east was the Nommo empire. I spend a large portion of the game fighting the Nommo, gradually conquering world after world until the entire empire was under my control, and the Nommo vanquished. The other end of the Nommo empire was a dead end. To the west was an Ithkul empire. I also fought an eternal war with the Ithkul, however instead of conquering them, I managed to take one system and hold it, as we both dug in and built system defenses which prohibited the other of making any progress into each others territory. So at that point, which was about turn 120 (killed the Nommo off around turn 100 or so, then got entrenched with the Ithkul) I was blocked in all four directions.
My plan was to win via senate victory. I colonized every world in my territory, built them up, and focused on maintaining a technological lead. I got a couple max population boosters, and that helped me grow even more. I also was very nice to the Silicoids, and finally got them to full alliance, so I could count fully on their senate votes. On turn 116 (I think, but not sure) when the senate met, I had 22% of the vote (with myself and Imsaeis voting for me). Turn 136 I had 32%., with the Nommo gone and all their territory in my hands. Turn 156 I was up to 41%, and finally on turn 176 I got just barely over 50% of the votes. The New Orions had 1450 or so votes, I had 900, with the Imsaeis 500 and the Silicoids 100. Those are estimates.
During the game, I had some big problems with spies at several points. At the worst, I was facing New Orion, Nommo, Ithkul, Ithkul#2, and Meklar spies, ALL rampaging through my empire causing unrest. Every turn I would get messages of terrorist acts causing unrest, and a list of a half dozen colonies threatening rebellion. Finally I was forced to keep every spy I could get on defense (I think that they are defending you if they aren’t put in the field, but I am not really sure), and go on a strategy of alternating high and low oppressometer settings. I don’t know if this was effective, but I eventually ended the terror. With the high oppressometer settings, my unrest would spike even higher, but I would help eliminate spies, the low oppressometer setting was necessary to allow me to turn down the amount of money spent in the budget screen on unrest reduction, without going into revolt.
At times, I was spending over 80% of my money per turn on unrest reduction. This would put me in a position of losing massive amounts of money per turn. I would have to recoup some of this on the turns I turned down the oppressometer, and still I was massively in debt, and paying around 10% of my money per turn in interest. Finally events in the galaxy came to my aid. First of all, I defeated the Nommo, thus eliminating one source of spies. Then, my Imsaeis allies, who were also at war with the Meklar and Ithkul I was fighting (after all they were my allies, and allies in this game are true allies!) They conquered some Meklar worlds which were near me but I couldn’t reach via starlanes, and contact with the Meklar was lost. So one more source of spies disappeared. Later, the Imsaeis conquered some Ithkul worlds, and the faraway Ithkul empire also disappeared from my diplomacy screen. I finally got unrest back under control. But not before I learned the massive power of social spies, and the immense benefit of a beefy oppressometer and citizenship loyalty. (Raas had an oppressometer rating right in the middle, and citizenship association by default. And I was having trouble with social spies on the AVERAGE oppression/loyalty settings!!)
At it worst, the green and yellow fists on the unrest payment slider were at the far right, and the red fist was in the middle of the slider. (With my unrest payment selection just to the right of it). I don’t know really what EXACTLY those fists mean, but it was pretty clear that the farther to the right they were, the worse things were, and that if I didn’t keep my unrest reduction spending to the right of them, it was very bad). That will make sense when you play the game and can see what I am talking about.
At many points during the game I traded bunches of tech with my Imsaeis allies. I had the best tech of the races that weren’t NOs. I traded all my military tech to the Imsaeis to help them become powerful and fight our enemies. It worked well, and I got a bunch of tech that I had missed in my tree, including automated factories, astro university, and other good economic techs. In this game, I left all my tech sliders even, but I will experiment with that in the future. I ended the game at tech level 25.
Ground Combat. I though ground combat was quite cool, much better than in previous Moo’s both in complexity and in the battle itself. Your troops say things to you as the battle is going on, and you see your control of regions of the planets increasing or decreasing, and also your numbers of troops, and that of the enemies, changing. There are loads of different attacks and defenses (I never had to defend in a ground combat, luckily ) I found attacker massed assault to be very effective when I had overwhelming power, wiping out my Nommo enemies easily. However, on the Nommo homeworld I tried this and got utterly destroyed, only taking out maybe a quarter of the enemies troops. I later came back to the homeworld after taking out the other Nommo worlds, with a much larger army (an actual army, as opposed to the detachments I used on all other worlds), and first tried a couple of other attacks to gain a foothold on the world. Then, once I had whittled away at their forces using “Attacker attrition” and “Attacker ambush”, I went for the massed assault, and wiped out the rest. It helped a lot that I had both superior ground combat technology (I had Mobile units with Psi-ops support, fighting against infantry), and also I had better ground troops (I had my ground combat stats at average/average/poor, vs. the Nommo poor/poor/poor)
Overall, ground combat is pretty fun, and also NECESSARY to take worlds, at least with early and midgame tech. At least I think it is There isn’t the “bombard to dust” option that was used a lot in moo2. Or at least not early on.
Overall, I think this may be a great game. I can’t say I am sure yet. I don’t have enough experience. I have gone through the phases of being completely overwhelmed, and then thinking it sucked, and finally came to the top of the learning cliff to see the light. However, I think I am merely at the top of one cliff on the huge mountain, and it will be a long time before I can say I am really good at this game and understand it, and feel I could give it a rating. I don’t know that its particularly hard. At least the senate win is easy. I won on hard on my second game. I do have immense amount of experience with previous moo games, and I have read a lot of strategy stuff on the boards, and made use of Lore Weaver’s strategy hints in his strat guide. Maybe I just got lucky with having all my borders sealed in some way so I could focus my strength….and then win via senate with my strong allies, having defeated my enemy that was in the senate. I don’t really know.
Now that I have had a taste for MoO3, I look forward to playing it more, once it is released. I feel that the game will turn many people off due to its learning curve. Often, people will say “the AI governors suck”, when in fact, they are just bad at directing the AI to do what they want. I advise everyone to stick with it for awhile, if you feel it is bad (like I did for awhile, even though I wanted to believe it would be the best game ever!), and put in your hours. Eventually, you will climb the cliff, and everything will start to fall into place. I think for me that happened once I finally conquered the unrest problems I was having by making my “Unrest” dev plan be: Morale, Recreation, Military, and then freeing up space for 1 DEA per world that needed it, if they were already y built to max. And then I watched as the AI built the DEAs I needed to combat the unrest, all by itself! And then the problem started to go away. This gave me a good feel of what the “Macromanagement” was all about. I didn’t tell each planet to go build those DEAs (though I did have to delete a couple DEAs from fully developed ones), all I did was set a development plan for all my “Unrest” worlds, and the computer automatically implemented it, without having me have to go to each individual planet! At that point, I started to like the game, and the feel of control I had over it.
Finally, I am the ruler of an empire, dealing with diplomacy and the overall plans which guide my empire, not a mere bureaucrat who dictates what every single planet and system and region of my empire will produce!
Finally, I will post a screen shot of my victory. I was trying to figure out how to post a picture on here earlier, and found out that the picture has to be put online to do it, so I got a friend to put it up on his web server.
And now, the wait for release! We are all very close…..our Moo is nearly here
A final thought….when you get the game, READ THE README FILE! Its like 30 pages of text describing a bunch of stuff like planetary specials, magnate races, etc, etc. I wish I had known that before I got to play it. I didn’t have a clue what most of the specials did during the game
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