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Newscomments (Ultima Orion 0.86 online!)
Hasrabald |
Aloa!
Ich hab seit langen mal wieder MOO3 rausgekramt und bin echt heiß mal wieder zu spielen. Hab damals die Urfassung gespielt als es raus kam.
Nun dachte ich mir, guck mal was es inzwischen so für Patches gibt und war nun echt positiv überrascht. Hut ab!
Ich hab nun, denke ich, eigentlich alles richtig gemacht. Hab also erst die engl. Originalvers. installiert, dann den Finalpatch, dann die Fanübersetzung und schließlich UO 0.86 . Hab den Patcher aktiviert und jeden Patch dann einzelnt.
Letztlich hab ich dann in froher Erwartung MOO3 gestartet, die Rasse etc. gewählt und Spiel gestartet. Der Bildschirm zeigt mir an, dass gerade die Galaxie erstellt wird und genau dann wenn`s eigentlich losgehen soll, zeigt er mir nicht die Galaxie sondern die Fehlermeldung "direktx surface unavaible".
Hmm... ok dachte ich, holst du dir dann eben noch mal ne neue Version von direkt X. Gesagt getan, installiert, Rechner neugestartet, aber immer noch dasselbe Problem.
Fazit: HIIIIILLLFEE! Wo liegt mein Fehler? |
Andi |
@PAblo:
Ich hab mal nach dem Sternenkonverter gesucht. Laut den Techtables müsste es bei Energie 90 kommen ("Sternenkonverter ... Energ_90 ..." in TechTables.txt). Bisher bin ich aber nie über Stufe 80 gekommen, denn bis dahin hat man schon keine Probleme mehr mit den Gegnern ;)
MfG
Andi |
PAblo |
Sag mal ich habe da eine frage ich weiss net ob das hier einer liest aber ab welcher technologie stufe ich nehme mal an energie bekommt man den sternen converter oder wie das teil heißt.hab nämlich lust nen planeten platt zu machen ^^ .Spielt das einer eigentlich noch online |
tony |
troztdem danke andi |
ChaosSpeeder |
Irgendwie bin ich jetzt doch verwundert. Bin jetzt bei Zug 150 und die KI sammelt an zwei Systemen wie verrückt Schiffe, aber es kommt nicht zu einer Invasion und auch nicht zu Planetenbombardierung. Das geht jetzt zeit ca. 30 Runden so. Das hatte ich vorher noch nie erlebt. Als ob die KI "meint", dass sich ein Angriff nciht lohnt, dabei habe ich im System keinerlei Schiffe mehr und nur zwei unbewaffnete ´Planeten. |
Andi |
@tony
Ich spiele selber nur offline, kann dir daher nur grob helfen. Aber soviel ich weiss, muss jeder die gleiche Version von Moo3:UO installiert haben und dann spielt man einfach per Internet. Vermutlich muss einer den Server machen und alle anderen verbinden sich dann mit demjenigen, indem sie die IP des Servers eingeben.
Im Forum hättest du sicher Leute zum spielen gefunden, aber leider ist es im Moment ausser Betrieb. Vielleicht meldet sich ja hier noch jemand, oder du findest privat noch ein paar Freunde die mitspielen. |
tony |
bin ganz neu und raff das noch nicht ganz, wie ich die neuen versionen zocken kann die (v.0.86) |
tony |
wie kann ich online zocken?? |
ChaosSpeeder |
Hallo, sehr gutes Mod. Spiele es gerade in der Version 0.86 als Evon. Wundere mich aber, dass alle Civs so feindselig sind. Wurde an der Diplomatie was geändert? |
Andi |
@OhneHa: Bitte, helfe doch gerne.
Die Ausstoßrate der Raketen hängt auch sehr von deren Art ab. Die kleinen werden sehr schnell abgefeuert, die größeren eher langsam. Und wenn man mehr als eine Sorte an Bord hat, kann man deren Abschüsse nicht immer unterscheiden. Bei der Anzahl der noch vorhandenen Salven werden ja scheinbar nur die obersten oder die größten Raketen gezählt.
Ich persönlich setze aber eher auf Jäger als Kugelfang und schwere Geschütze zur Vernichtung des Gegners ;) |
OhneHa |
@Andi: Danke, das scheint es gewesen zu sein. Ich werde nun das Spiel auch mal mit den Originalwerten probieren, also nicht patchen. Aber mit den geringeren Werten hat es geklappt.
Was die Ausstoßrate von Raketen angeht, so werde ich das nochmal beobachten müssen. Vielleicht ist das jetzt auch wieder in Ordnung. Zumindest durfte ich jetzt gerade wieder ewig warten, bis meine nächste Jägerstaffel den Hangar verließ. |
Andi |
@OhneHa
Ist nur eine Vermutung, aber könnte folgendes Problem sein:
Die Grundgeschwindigkeiten sind 10000 und 15000. Wenn du die angibst, ändert sich ja eigentlich nichts. Also steht auch da "unpatched". Versuch einfach mal 8400 und 12600 (2x bzw. 3x so schnell wie der schnellste Antrieb). Falls dann "patched" dasteht und die Geschwindigkeiten im Spiel auch in Ordnung sind, geht der Patch normal. Dann wäre also die Eingabe von 10000 und 15000 das gleiche, wie den Patch wieder zu entfernen, weil der Patcher die Werte mit den Originalwerten vergleicht.
MfG
Andi |
OhneHa |
Erstmal vielen Dank, für die neue UO-Version. Ich bin leider noch nicht sehr weit in meinem Testspiel gekommen, aber bisher gefällt es mir ausgezeichnet.
Allerdings habe ich ein Problem (welches mich derzeit auch vom Weiterspielen abhält), ich kriege die Fighter- und Raketengeschwindigkeiten nicht korrekt eingegeben.
Wenn ich 10000 bzw. 15000 eingeben, dann patcht er nicht - will heissen, er nimmt die Zahlen einfach nicht an und es steht immer noch unpatched in der entsprechenden Zeile. Gebe ich 10,000 / 15,000 oder 10.000 / 15.000 ein, dann verwandelt er es mir laut Überprüfung in eine 10. Aufgefallen war es mir, als ich zum ersten Mal auf Raketen und Fighter traf und diese zwar in schnellen Rhythmus ihre Schiffe verliessen (deutlich schneller als in der ursprünglichen Version, wo zumindest die Fighter schon einige Zeit benötigten, um ein neues Geschwader auf die Reise zu schicken), aber einmal abgesetzt bewegten sie sich ungemein langsam.
Ideen, wie ich das Problem beheben kann? |
Andi |
Hallo zusammen.
Danke für die neue Version. Nach einigen Tagen habe ich allerdings einen Fehler bei den Forschungen gefunden. Für die Forschung "TAFTRVRA" (Verbesserte Jäger-Lenkrakete) gibt es keine Beschreibung und es wird auch nur "#TAFTRVRA" in der Forschung angezeigt. Ansonsten fehlt nur manchmal ein Bild in der Forschung, wie bei einem Strahlgewehr für Bodentruppen. Richtig installiert hab ich alles, denn alle anderen Texte und Grafiken funktionieren.
Die Jäger sollten übrigens entweder größer oder schwächer gemacht werden. Im Moment gibt es zu große Jägermengen, die auch mit den besten PV-Waffen nicht so schnell zu zerstören sind. Darunter leidet vorallem die Spielgeschwindigkeit in den Raumkämpfen.
Ansonsten bin ich sehr zufrieden mit der jetzigen Version. Keine Abstürze und keine sichtbaren Fehler, außer das bei der Forschung. Vielen Dank und weiter so! |
Mastershrimp |
Hast du unsere Modifikation installiert?
Dort sind die Grafiken eigentlich ganz nett. |
Spongozyt |
Ich hab's gerade nochmal probiert, mit MoO3 zurechtzukommen. Das ist das dritte mal seit dem unglückseligen Tag, als ich es mir kaufte, dass ich dieses miese Stück Software installiert habe. Mag ja sein, dass das Game ganz toll ist, wenn man sich da mal ein bisschen rein hängt, aber bis zu dem Punkt komme ich gar nicht: Ich krieg schon vorher das Kotzen, weil ich absolut keinen Plan habe, was da eigentlich abgeht und die fiese Farbgestaltung der noch fieseren Grafik den Charme einer Tabellenkalkulation versprüht. Das wars jetzt, endgültig! Trotzdem viel Glück an diejenigen, die sich weiterhin nen Ast abarbeiten, um ein funktionierendes Spiel daraus zu machen...
Lebt wohl, ich versuch mein Glück mit GalCiv II. |
Dukat |
Mittlerweile gibt es ne sehr gute Alternative zu MoO3. Ich bin derzeit in den Staaten und spiele deshalb schon ne ganze Weile GalCiv II. Absoluter Hammer das Spiel und hat das Suchtpotential, das ich bei MoO3 immer vermisste und auch trotz dieser wirklich ausgezeichneten Erweiterung immernoch vermisse. |
Taurec |
Noch eine Erweiterung meiner Empfehlungen:
Laut Patchbeschreibung liegen die Originalwerte für die Jäger bei 10.000, die der Raketen sogar bei 15.000. Daher würde ich für die Raketen einen Bereich von 13.000 bis 17.000 empfehlen, je nach Geschmack. Die Jäger sollten aber immer mindestens 1.000 GM/s langsamer sein, als die Raketen, da die Jäger sonst uneinholbar sind. |
TheCreep |
>> FighterInterceptor: Mod;
>> Damit greifen Jäger nun auch feindliche Jäger und Lenkraketen an
Wie ist das eigentlich mit den PD Missiles - die sollten das eigentlich auch tun - allerdings muss ich zugeben, das ich nie darauf geachtet habe, ob es so ist oder nicht. |
Taurec |
Leute, nehmt nicht die Voreinstellungen für die Raketen -oder Jägergeschwindigkeit. Meine Empfehlung:
13.000 für Missiles
10.000 für Jäger
Die Werte, welche eingegeben werden, entsprechen der Skala GM/s. Gibt man einen Wert von 1.000 oder gar nur 100 ein, sind sie langsamer, als das primitivste Triebwerk, welches immerhin 1.500 GM/s erreicht. |
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