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Newscomments (Ultima Orion 0.85 online!)
Tom |
günstigerweise mal in ein Forum reinschauen und dort nachfragen ... kann sein, dass niemand mehr die Kommentare zu älteren Newsmeldungen durchwühlt (außer mir, der zur Sache leider nichts sagen kann ...).
Tomas |
Zecke |
Hi Leute
Ich habe ein Problem ich installiere Master Of Orion 3 ganz Normal dann mache ich den patch 1.25 drauf danach die deutsche übersetzung und starte das spiel normal nach den Sequenzen aber ist der Bildschirm schwarz nur die Buchstaben sind zu erkennen an was könnte das liegen
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Habe AMD Athlon 1800+ 768 MB DDR 2 Geforce MX 5500 128 MB direct X 9.0 c
Bitte Hilft mir finde das Game suchterzeugend GEIL
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CyruZ |
Also Ultima Orion is echt geil... des Spiel war am Anfang sehr dürftig aber aufgrund so vieler unerbuitterlicher Fans wird es immer geiler... sieht mans chon daran des ich wieder MoO3 zock anstatt Age3 oder Star Wars Battlefront oder son neuen Kram ^^
aber:
kann mir jemand helfen wegen dem DirectX fehler?
ich ahbe schon gelesen des das wohl ein Grafik fehler ist Oo, und man wohl die 0.855.zip braucht um des zu beheben was auch immer darin ist... leider hab ich diese datei nirgends finden können da des forum ja leider down ist... steht die sonst noch irgendwo online? weil wenn man die kämpfe net mehr selber führen kann oder zugucken dann is des spiel auch nur halb so lustig ^^
MfG
Cy |
Dermodar |
bin auch mal wieder hier muss ich mir doch gleich mal saugen *lol* |
Gerd |
Hallo Mastershrimp,
vielen Dank für deine Info.
Es ist sehr Schade das Ihr keine Änderungen der exe vornehmen dürft.
Durch eueren Einsatz ist es erst möglich das Programm einigermaßen vernünftig zu nutzen.
Da ich es satt habe nur noch den KI zu hindern Bodentruppen zu bauen, habe ich in der Techniktabelle denn Forschungsstufe erhöht.
Dadurch arbeitet der KI jetzt auch besser erbaut jetzt auch Verteidigungssysteme wie Raketenbasen usw.
Ich habe jetzt nur noch das Problem, das der KI die Bodentruppen über Spionage oder die Erforschung des Alls finden.
Kann mir jemand einen Tipp geben, was ich in welchen Tabellen ändern muss um dies zu verhindern.
Für meine Spielweise benötige ich gar keine Bodentruppen mehr, ich bombe lieber alles platt und besiedele die Planeten selbst.
Mir ist es einfach zu zeitaufwendig Armeen zu erstellen, minutenlang auf die Erstellung zu warten macht nicht wirklich Spaß.
Hat von euch einer eine Idee, wie ich gefährliche Systeme kennzeichnen kann ( z.B. Orionsystem), ich habe immer sehr lange Unterbrechungszeiten und schicke immer wieder Aufkläre zu gleichen System.
Ich bin schon auf euer nächstes Update gespannt.
Vielen Dank im Voraus
Gerd |
Jounk33 |
Herr Amb,
Zu Thema Musik möchte ich Sie bitten im Forum dazu Stellung zu beziehen.
Auch ich habe in letzter Zeit die Tendenz mit Klangdateien zu experimentieren.
Jedoch ist der Kommentarbereich hier, keine gute Plattform um Erfahrungen und Vorstellungn dazu auszutauschen.
Ich würde vorschlagen, wir diskutieren darüber im Forum. |
amb |
@Jounk33
Entschuldigen Sie bitte meine sofortige Verwendung des "du" in meinen vorherigen Posts. Das hat nichts mit Respektlosigkeit zu tun, es hat sich in meinem VL als "normal" eingebürgert. Wenn Sie also auf die Höflichkeitsform bestehen, habe ich kein Problem damit.
Zum eigentlichen Thema:
Meine Vorschläge beruhten in erster Linie auf einer Entwicklung eines richtigen Addons für MoO 3. Mir ist durchaus bewusst, dass die Vorschläge meinerseits enorme Eingriffe in den Bereich des Spiels erfordern würde, der für nicht befugte Personen absolut Tabu ist es sei denn, man findet einen Weg, der die Veränderung der exe-Datei für Ihre Arbeitsgruppe erlaubt. Dazu müsste man Kontakt zu entsprechenden Firmen aufnehmen um im Rahmen einer unkommerziellen Fan-Produktion um Erlaubnis zur Veränderung der urheberrechtlich geschützen Daten ersuchen. Inwieweit Infogrames entgegenkommt kann ich nicht beantworten, aber das ist alles andere als leicht.
die TaskForces waren nur ein Beispiel, des Gesamtzustandes, dass sich der gemeine Spieler, ich nehme jetzt einfach mich als Paradebeispiel, extrem eingeengt fühlt. Es kommt tatsächlich ein bedrückendes Gefühl auf, wenn man für 300 Runden mehr als 4 Stunden braucht und dann merkt, dass man 1. keinen wirklichen Einfluss auf das Spielgeschehen genommen hat und erst am Anfang des Spiels steht. 2. dass man nach 4 Stunden noch immer keinen Überblick gewonnen hat.
Zurzeit stelle ich mir z.B. die verzweifelte Frage: Wie kann es sein, dass ich 10 Transporter TFs vollgepackt mit Sturmtruppen und mobilen Einheiten zur Verfügung habe, aber keine Möglichkeit habe auch nur eines landen zu lassen? Bzw. wie kann es sein, dass, sollte ich alle landen lassen nicht alle TFs aufgelöst sind und die Truppenmacht auf einem Planeten nicht dem entspricht, was es eigentlich hätte sein sollen. Wenn es so sein sollte, dass der fairnesshalber es so gehandhabt wird, wonach nur so viele Truppen wie Gegenwehr vorhanden ist gelandet werden dürfen, dann wäre das eine Regel die in meinen Augen den absoluten Schwachsinn schlechthin darstellen würde.
In Punkto Musik: Im MoO3 Verzeichnis lässt sich durch den MOD eine Musik Datei finden. Diese nutze ich auch, genauso wie beschrieben. Ich möchte meinen Mund nicht zuweit aufreißen (was solls...ich habs ja eh schon getan ;) ), Musik komponieren würde ich gerne, leider fehlt mir die Fähigkeit mit entsprechenden Programmen umzugehen. Das einzige, was ich bieten kann sind meine Eindrücke und Verbesserungsvorschläge. Vll ist ja der ein oder andere dabei, den Sie zu verwirklichen fähig sind.
Was die Nutzung Copyrightgeschützer Daten angeht muss ich Ihnen Recht geben, aber wie gesagt: MoO hat eine große, wenn auch schlafende Fanbase, sicher auch im Moddingbereich. Ich bin jetzt zu kurzfristig da und weiß nicht, wie es mit der Anwerbung neuer Mitarbeiter aussieht. Vielleicht wäre das eine Grund etwas Werbung auf anderen Seiten zu betreiben oder Partner zu finden, die Lücken in der Fertigkeitsbreite schließen.
Gruß amb |
Jounk33 |
Her Amb,
Die meisten Punkte, die Sie aufführten, können nicht durch konvensionelles Modding bewerkstelligt werden.
Zum thema TaskForce: Es ist nun mal so, das es verschiedene Aufträge für eine TF gibt. Daher mussten wir auch jede TF auf ihren Auftrag beschränken, sonst wäre das Gift für das Spiel. Vor allem die Ki würde da wieder einige kapriolen schlagen. Dennoch haben wir Escorten in der TF entfernt. Also Sie haben nun mehr Freiheit wie vorher.
Wegen der Musik: Das können Sie sebst ganz leicht beheben.Entweder Sie modden Ihre eigene musik hinein, oder Sie schlaten einfach die Musik bei den Optionen aus und lassen Ihr Musikabspielgerät im Hintergrund laufen.
Wegen den Bodenkampfklängen: Es ist sehr schwer gegeignete Klänge für futuristische Bodenkämpfe zu finden. Von ca. 500 wav Klänge, die ich heruntergeladen habe, sind lediglich 5 Klänge futuristischer Natur und die stammen aus den Filmen "Starship Trooper" und "StarWars Episode V". Aber mit 5 Klängen konnte ich keine abwechlungsreiche Szenarie schaffen. Die Original-Sprachklänge, sowie auch der Original-Hintergrungsklang, waren ebenfalls wenig futuristisch und darüber hinaus noch sehr "ätzend" mit der Zeit, um es in der Jugendsprache der 80er Jahre zu beschreiben.
Leider haben wir keinen Experten in unserer Arbeitsgruppe, der Klänge und Musik komponieren könnte. Alle eingefügte Klänge sind sogenannte "Freeware". Man muß heutzutage im Netz schwer aufpassen mit welchen Dateien man arbeitet. Schon die Verwendung eines Klanges aus einem Film, kann unter Umständen einen unerwünschten Kontakt mit einem garstigen Anwalt zur Folge haben. |
Muside |
Diese Verbesserungspunkte können von Ultima Orion natürlich schlecht abgedeckt werden. Wo sie allerdings einfließen können und auch sollten, ist unser zweites aktuelles Projekt, das "Orion-Projekt". Vielleicht siehst du dich im Forum einfach einmal danach um: http://www.gameboard.cc/vB/forumdisplay.php?f=421 |
amb |
Habe ich, deswegen hab ichs ja wieder vor einer Woche angefangen zu spielen um zu sehen, ob doch noch mal etwas Gutes daraus wird und mein Geld nicht vollkommen für die Katz war. Gegen den MOD habe ich überhaupt nichts einzuwenden, dazu fehlt der Grund. Es steckt viel Arbeit darin und allein das ist schon hoch anzurechnen.
Sicher ist, dass das Grundgerüst nicht sonderlich veränderbar ist, man könnte also nicht Planetenansichten so gestalten, dass man die "Stadt" und deren Gebäude real sehen kann (sogar deren Bau evtl.? ) oder den Forschungsbereich so umändern könnte, dass man das erforschte real oder in Form einer Holografie (ähnlich wie im zweiten Teil) sehen kann, vll sogar exemplarisch im Einsatz in Form einer Filmsequenz...oder doch? Inwieweit MoO3 überhaupt Modbar oder ob es extrem Modder-unfreundlich ist vermag ich nicht zu sagen. Vll könnte man Modder aus anderen Bereichen - spontane Adresse fällt mir grad z.B. www.fleetops.net ein, deren MOD zu Armada2 (is halt RTS) extrem gut ist, von denen man noch so einiges lernen könnte, oder irgendein anderer Modding Outpost - zu Hilfe ziehen.
Wie steht es eigentlich mit den Entwicklern von MoO3? Mir scheint es ist sehr ruhig um dieses Spiel geworden. Vll sollten die sich mal überlegen, wie man in Form einer Spielerweiterung mehr Spielspaß und weniger Bürokratie aus diesem Spiel zaubert, oder ganz simpel: Auf Anfrage die Erlaubnis erteilt wird die EXE zu verändern. Sicher hat das Original auch positive Ansätze, aber leider bleibt es auch nur bei den Ansätzen.
Punkte die verändert werden müssten, um " die riesige Fan-Community" wieder zu mobilisieren wären meines Erachtens folgende (wie man das umsetzt kann ich nicht beantworten):
- DEAs müssten visualisiert werden, sodas man den Erfolg, den man sich bzw. das Volk erarbeitet und erwirtschaftet hat sehen kann. Diese Befriedigung ist ein Grundbedürfnis eines jeden Spielers. Das motiviert extrem zum weiterspielen.
Zudem fällt dann passiv weniger Statistik an; das Auge kann anfangen zu genießen und muss nicht angestrengt und monoton DEA Schriftzüge verfolgen.
- Filmsequenzen lockern den Spielverlauf auf und bringen aktiv Spannung und Tatendrang ins Spiel. So z.B Ereignisse wie Friedensfeiern, Siege über Planeten oder Raumkämpfe, Quests ( die man evtl. für Leader erledigen könnte, und bei Erfüllen deren Fähigkeiten steigen oder sogar eine neue, einzigartige Verbesserung (Technologie) mit sich bringt) etc.
- In Anbetracht dessen, dass es unmengen zu erforschen gibt, sollten nur wichtige Forschungsdurchbrüche visualisiert werden. Die Holografievariante wäre MoO-Typisch und knüpft in dem Punkt am erfolgreichen zweiten Teil an. Gleicher Effekt wie der erste Punkt.
- Bodenkämpfe sollten ebenfalls am Vorgänger anknüpfen. Auch mit der musikalische Umsetzung habe ich meine Probleme, wenn mein Volk schon mit Lasergewehren rumrennen und auf einem höheren Tech-Standard ist, ist Kriegstreiberei aus dem 20. Jahrhundert mit MGs und Flugzeug Bombern fehl am Platz. Wo kommt denn da SiFi auf?
- Raumkämpfe müssten grafisch extrem aufgemöbelt werden, bei den Proportionen kann man auch mogeln (oder eine andere Lösung finden, damit das Gameplay einfacher zu handhaben ist), dafür machen die Raumschlachten mehr Spaß. Die Map müsste ebenfalls aufgemöbelt werden, z.B. mit Objekten, die nicht nur Planeten mit Monden darstellt. Auf jedenfall im Hintergund typischen Weltall mit Sternen, Nebeln etc. Mehr Fantasie zugunsten Realität scheint mir für ein Spiel absolut kegitim! Das gehört einfach zum SiFi Genre.
- Die Musik komplett erneuern. Mehr Melodie, am aller besten für jede Rasse eine entspr. Musik, die deren Lebensweise ( kriegerisch, friedlich, abenteuerisch, etc. wiederspiegelt, verbunden mit der Atmosphäre der unendlichen Weite des Alls)
- eine richtige KI und kein nackter Zufallsgenerator.
Jetzt is die schon besser , aber es geht noch kreativer. Vll würden die auch mal auf die Idee kommen und würden nicht durch die "Weltraumstraßen" begrenzt agieren und ganz wichtig: Auch mal angreifen. Wie es auf Stufe Schwer ist weiß ich nicht, hab erst mal Leicht angefangen...aber selbst dann...
- Vereinfachung der Regeln zur Aufstellung einer Task Force. Ich will als Spieler selber bestimmen können, wie viele Schiffe ich zusammen stelle (sicher gibts ein Maximum) und welche kombiniert werden sollen, genauso die Geschichte mit Systemschiffen und Raumschiffen etc.. Warum so kompliziert? Warum nicht nur Raumschiffe?
- Das Gefühl der (Spiel)-Freiheit wird insgesamt stark beeinträchtigt durch die verschachtelten Menüoptionen auf Planeten (das ist extrem einengend), die Ohnmacht das Geschehen auf Planeten zu verfolgen, Schiffe und Truppen nur Vorgegeben zu erstellen. Weiter gehts damt, dass das aller meiste von der KI übernommen wird. Durch Grundlegende Vereinfachungen könnte mand em Entgegenwirken ( weniger Statistik insgesamt)
Gruß
amb
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Mastershrimp |
Ich habe jetzt nur den ersten Absatz gelesen, aber hast du Ultima Orion überhaupt mal angetestet?
Probiers mal aus. Das macht MoO um EINIGES spielbarer! |
amb |
Soooo...nach sehr langer Zeit (2 Jahr, 1,5 Jahre ? ) hab ich mal wieder auf moo3 planet geschaut, und welch ein Wunder, es tut sich ja noch was! Ich finds gut, dass sich bei diesem Spiel überhaupt noch was tut, wenn auch etwas spärlich. Bei dieser Gelegenheit werde ich auch gleich mal meinen Frust rauslassen.
Ich hab mir das Spiel gekauft, als es auf Gold ging, war hier auch sehr viel aktiv und hatten sogar schon einen Clan im Auge, bevor das Spiel rauskam. Da ich schon seit jeher ein riesen Fan vom zweiten Teil der MoO Reihe war musste ja der dritte Teil um so besser sein, überhaupt, da eine viel größere Galaxie, Echtzeitkämpfe und neue Grafik versprochen wurde. Es wurde alles eingehalten, das stimmt, aber wie, das finde ich unter aller Sau
! Was diese Herrschaften sich da erlaubt haben, aus einem so guten Vorgänger so einen Haufen Scheisse zu produzieren, darüber rege ich mich heute noch auf! Was fand ich also vor, als ich das heiß ersehnte MoO3 auf meine Platte installierte und startete? Statistiken über Statistiken, langweilige DEAs, die je nur so sprühen vor Kreativität und Liebe zum Detail; Massenhaft Technologien, bei denen man sofort den Überblick verliert, eingebettet in eines der schlechtesten Gameplays, die ich jemals erlebt habe, in der man Stunden damit beschäftigt ist zu warten, im Grunde überhaupt keine Kontrolle über das Spielgeschehen hat, weil es einfach zu Komplex ist; eine Schiffswerft, ansich nette Idee, wenn sie nur nicht so extrem umständlich umgesetzt wäre einhergehend mit dem Aufstellen von Task Forces, sei es Bodentruppen oder Schiffsflotten, bei denen man über dies hinaus auch noch Grenzen auferlegt bekommt, indem man nur das mit dem und dem mit dem kombinieren darf, dümmer gehts echt nicht mehr (!) und die Krönung allen Übels war für mich die hoch gepriesene echtzeitschlacht, bei der man auf Potthässliche Pixelhaufen (das sollen Schiffe sein?) stößt auf einer potthässlichen Map, auf denen Pixelige Planeten und Monde stehen, alles in allem absolut mangelhafte Texturen, ohne jedes Verständis für Liebe zum Detail mit einem grünen Gitter. Zu allem Überfluss schlug mir die Musik noch kräftig eins in meinen Bauch und verdarb mir vollens ganz die Spiellust, die ich mir sowieso eher anzwingen musste, denn es war ja schließlich der 3. Teil von Master of Orion.
Eines der wichtigsten Aspekte eines Spiels ist die Musik dazu, welche mit zum Spielspaß beiträgt. Dieses geblubber und gegurgel wurde bis jetzt von noch keinem anderen Spiel an an Grauen überboten, dass ich jemals gespielt habe! Ach ja die KI...ich werd ja gar nicht fertig, auch das ist mit Abstand die schlechteste Programmierte KI, die ich jemals erlebt habe.
Dieses Spiel ist die größte Enttäuschung auf diesem Gebiet, die ich jemals erlebt habe! Hier wurde aus einem erstklassigen Vorgänger, der mir heute immernoch Spaß macht, ein Kommerz-Euter zusammengeflickt, um möglichst viel Geld mit möglichst wenig Aufwand und Herzblut zu erzielen, erstellt, so scheint es, von Bürotieren, deren Realität und Freizeitbeschäftigung daraus besteht stupide Statistiken zu bearbeiten.Da ist nichts mehr mit leibevoll gestalteten Holografien und Filmabspänne zu Ereignissen, eine Planetensicht auf denen man seine Kolonien wachsen und gedeihen sieht, keine Schiffsdesigns mehr, die man ohne Einschränkung gestalten kann, und keine Musik mehr, die zum weiterspielen anregt. Wie die es geschafft haben so lang den Release herauszuzögern, überhaupt das Spiel zu Produzieren ist mir ein Rätsel, wahrscheinlich habe sie sich die Hälfte der Entwicklungsgelder selber in die Tasche gesteckt und haben alle, die noch einen realen Bezug zum Vorgänger hatten rausgeschmissen, weil es denen genauso wenig gepasst hat, was für einen Müll die dort geplant hatten. Für die 45 Euro hätte ich mehr erwarten dürfen, einiges mehr! Aber wie sagt man so schön: Man lernt nie aus. Nichtsdestotrotz wünsche ich den DEVs dieses MODs viel Erfolg, und dass wenigstens ihr das hinbekommt, und machen könnt (juristisch gesehen), was u-a- mir am dritten Teil fehlt, nämlich mehr Master of Orion und weniger Verarsche.
In diesem Sinne und sry für die harrschen Worte
amb |
Andi |
Das Problem mit den unbeweglichen Flotten kenn ich. Bei 2 Flotten betrifft es aber fast immer nur eine. Und falls alle Gegner bis auf die Jäger zerstört sind, bewegen sich die eigenen Flotten auch nicht mehr. Hängt sicher mit der internen Zielsuche zusammen. |
Hell |
Danke für die Hilfe!
Bis jetzt hab ich keine groben Fehler mehr entdeckt (nur bewegen sich meine Flotten manchmal nicht und schiessen dann einfach nur von einem stationären Ort - bei den Systemschiffen wiederum verhält sich alles normal.... - ich trags mal bei UO ein) |
Andi |
Im Prinzip ist es schon gelöst. Es muss an den Grafikdaten gelegen haben, denn jetzt funktioniert wieder alles. Was getan werden muss, steht hier: http://www.gameboard.cc/vB/showpost.php?p=173150&postcount=44
Die Archive kann man einfach an die entsprechenden Stellen entpacken. 0.855.zip hat schon die passende Verzeichnisstruktur und kann in den hauptordner von MoO3 kopiert werden. Das andere Archiv kommt in den "Graphics"-Ordner zu den Einzelprojektilen. Einfach nach den entsprechenden Ordnern suchen.
@Mastershrimp
Das Problem an sich ist ja schon gelöst. Und im Forum kenn ich mich nicht so gut aus. Da ich es auch nicht gut erklären kann, sollte besser jemand mit mehr Erfahrung die Lösung posten.
@Hell
Versuch erstmal nur die 0.855.zip, da muss man nicht auf die Verzeichnisse achten. Falls es nicht hilft, musst du wohl doch noch das andere versuchen.
MfG
Andi |
Mastershrimp |
Schreibt das besser ins Forum. Da sehen wir das schneller.
Könnt ihr ungefähr beschreiben, was ihr vorher gemacht habt? Habt ihr Vermutungen, habt ihr Regelmäßigkeiten feststellen können, könnt ihr den Fehler rekonstruieren?
Macht am besten mal einen Thread im Forum dazu auf. |
Andi |
Den Fehler mit DirectX habe ich auch. Erst dachte ich, es läge an einer bestimmten Waffe. Wenn die Gegner aber nicht ständig neue Waffen einbauen, kann das nicht stimmen. Ein Kampf gegen den gleichen Gegner nur eine Runde vorher oder danach und meist an anderer Stelle funktioniert plötzlich wieder. Ich habe die zusätzlichen Patches aus dem weiter unten genannten Thread installiert, aber noch nicht getestet. gut möglich, dass es jetzt klappt. Falls ja, sag ich später bescheid. |
Hell |
Argh
Ich hab mehrmals versucht dieses tolle "UltimaOrion" zum laufen zu bringen. Exakt nach Anleitung: Moo3 installieren - Patch 1.25 - deutsche Übersetzung - Ultima Orion - patchen und starten.
Allerdings bekomme ich dann immer nach einer gewissen Zeit im Raumkampf "DirectX Surface Unavailable".
Kann mir da jemand raushelfen?
Noch ein Hinweis: Ich hab NIX weiter gemodded und mich komplett an die Anleitung gehalten
Danke!! |
Mastershrimp |
Neue Spiel- oder Bedienelemente können wir leider nicht einbauen. Wir können lediglich (die meisten) Grafiken und Inhalte (Texte, Techs, Schiffe), sowie Parameter verändern.
Sorry. |
Mishbone |
@gerd
Das mit den Truppen beim Rundenwechsel liegt wahrscheinlich an der Grundprogrammierung des Spiels, hab 4Gbyte Ram, 3800Mhz und PCI-Xpress Graka, aber trotzdem das selbe problem ab ca. 300-400 Runden, seit Anfang an (auch ohne UO). (Ist wie bei Simcity4, neue Grafik, neue Optionen --> Grundprogramm von 1990 --> hohe Systemanforderungen... ;)
Das mit den "Truppen auf veraltet setzen" finde ich gut, da könnte man seine Resourcen für andere Sachen verwenden. Wäre nicht schlecht wenn man sowas noch einbringen könnte...
Gruß
Mishbone |
gerd |
Sehr geehrte Damen und Herren,
vielen Dank für Ihr neues Update.
Hervorragende Arbeit.
Ich bin der Meinung die Softwarefirma hat sich die falschen Leute eingestellt, Sie hätte sich besser euch als Programmierer besorgt.
Ich habe noch ein Problem, mit den Truppen, das dauert bei mir ewig, kann in der Zwischenzeit noch einen Kaffee kochen und das bei jeder einzelnen Arme.
Bin zurzeit bei Runde 340.
Ich habe einen P4 mit 1GB Arbeitsspeicher, der sollte doch ausreichend sein.
Was mich nach wie vor Nervt, ist das der KI ständig Truppen baut obwohl ich noch expandieren will, kann man die Truppen nicht auf veraltet stellen wie bei den Schiffen, dass der Ki Sie nicht einfach baut?
Sehr schön wäre auch ein Filter für alle „Neuen Planeten“, dann kann man schneller Piratenschiffe bauen und muss nicht alle Planeten durch suchen.
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T'zboemxjs |
Oh ja, das ist wirklich schwer
zu vermitteln...
Das versteht man nur wenn man
Ähnliches erlebt hat.
Trennen von geliebten Altlasten...
***seufz |
Jounk33 |
Dazu noch meine gesammelten GameStar Hefte.
Wegen eines Umzugs.
Die Hüllen waren so eine Art Verhinderer das richtige zu tun.
Um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren.
Oh, das lässt sich hier nur schwer vermitteln. |
Mastershrimp |
"Ich habe vor kurzem meine komplette Hüllensammlung verbrannt."
Warum das denn? |
Jounk33 |
Sowas ?!
Ich habe vor kurzem meine komplette Hüllensammlung verbrannt.
Alte Erinnerungen usw.
Darunter auch die Original o3 Hülle.
Jetzt kann ich sie wohl nichtz mehr über 10 ¤ anbieten.
Oder vielleicht doch.
Original MoO3 Kopieeines UO Modders für 250 ¤. Mit allen Versionen ab 0.5 als Ordnerchaos, original aus meiner Festplatte. |
Mastershrimp |
??
Das Ding hat doch Original auch nur 50¤ gekostet. Und fiel dann ja sehr schnell sehr rapide auf 10¤ oder noch weniger. |
Muside |
Allerdings, MoO3 ist beliebter als viele Leute denken. Bei Amazon gibt's Exemplare, die für 150 ¤ angeboten werden... |
Mastershrimp |
Was ich immer wieder faszinierend finde ist, dass hier neben den "konstanten" Nutzern echt ständig komplett neue Leute ankommen und UO installieren. MoO3 scheint doch ne recht große Community gehabt zu haben, die jetzt ab und an hier mal vorbeischaun.
Immer weiter so! Und ordentlich die Werbetrommel rühren! ;-) |
spider |
hey - vielen dank an alle die moo3 so wunderbar am leben halten - wird sofort installiert. |
Darnor |
Cooles Ding, ist echt heftig, was ihr aus dem verbugten Game herausgeholt habt! |
Ker]v[et |
super, danke für die Info! |
Mastershrimp |
Dann bau sie uns ;)
Ist aber vom Code her nicht mehr weit entfernt. Du kannst die momentane Version schon so gut wie endgültig betrachten. Im Abschnitt 0.9x wird der Kram nur noch auf Englisch übersetzt. Und dann kommt schon 1.0.
Viele grundlegende Änderungen solltest du also nicht erwarten. Höchstens etwas Feintuning |
Ker]v[et |
me wants 1.0! :) |
Mastershrimp |
Wer Probleme mit dem aktuellen Spiel hat, möge einen Blick in diesen Thread (http://www.gameboard.cc/vB/showthread.php?t=9623) werfen. Dort entsteht langsam eine Liste aller Kleinigkeiten, die noch nicht ganz in Ordnung sind in der aktuellen Version.
User mit mehr oder weniger Erfahrung mit UO und MoO können die Änderungen von Hand nachträglich vornehmen. Alle anderen müssen bis 0.86 warten ;) |
Mastershrimp |
Danke!
@Pl: *g* so kanns gehn |
Muside |
Gute Arbeit, Mastershrimp! |
Phantomlord |
Wobei mir fällt grad ein, dass ich die Fanübersetzung deinstalliert habe. :/ |
Phantomlord |
Keine 5 Sekunden gespielt und schon was zu meckern gefunden :p
Die Umlaute werden im spiel nicht dargestellt. |
[zurück]
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