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#moo3planet

Newscomments (Kurzer Sprung mit vielen Änderungen: v0.75)

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Mastershrimp

Jein. Er ist im Prinzip kompatibel. Habe auch (wenn du den Thread verfolgt hast) daran gearbeitet ihn grafisch zu verbessern. Leider scheiterte mein Vorhaben an unerklärlichen Darstellungsproblemen. Horgel (der User, der den Mod entwickelt hat) beschäftigt sich aber glaub ich noch mit der Umsetzung des Mods.

In 0.8 wird er aber definitiv nicht dabei sein.

Du kannst den Mod aber auch nachträglich selber installieren. Konflikte dürfte es glaub ich nicht geben. Einfach mal testen.

Mishbone

Hi, wird der Mod für Moo3 in hoher Auflösung (1024x768) auch integriert, oder ist der nicht kompatibel?

Jounk33

Die Version 0.8 steht kurz vor dem Release.
In diesem Thread: http://www.gameboard.cc/vB/showthread.php?p=170521#post170521

können letzte Vorschläge und Bugmeldungen entgegengenommen werden.

Mastershrimp

Hm. Jetzt gibts n internal Server Error....

Er scheint was daran gemacht zu haben. Aber was ;)

Mastershrimp

Hab heute nachmittag mit Tom gechattet. Der wusste davon garnix. Ist DaddyCools Aufgabengebiet. Er hat ihn angemailt aber wohl noch keine Antwort bekommen.

Wer weiß was da im Busch ist...

Taurec

Hoffentlich so schnell wie möglich :)

DarkCrimson

Wann soll denn das Forum wieder Online gehen.

Der Richtige

Im Atari-Forum gibts noch jemand
namens Gerra, der sich auch mit
der exe auseinandergesetzt hat.
Blöderweise scheint der auch rar
zu sein in letzter Zeit, weiß wer
was?

Daijdjan

Das stimmt nicht ganz. Bhruic hat eigentlich seit Jahren kein MoO3 mehr gespielt. Er ist Programmierer und hat Freude daran, mit einem Debugger Variablen in compilierten Exe-Dateien auszulesen. Seine Patches sind entstanden, weil er gerne Patches machen wollte, nicht weil er der Hardcore-MoO3-Spieler ist.

Mastershrimp

"experimental drugs" hören sich toll an :-/

Hab ich das richtig verstanden dass er n Typ ohne richtige Arbeit war der den ganzen Tag nur MoO gezockt hat? Das würde sein enormes Wissen erklären.

Wir schreiben ihn also ab? Vielleicht finden wir ja einen neuen exe-Modder. Brauchen tun wir ihn auf jeden Fall.

Aber was diese Retter-von-MoO-Geschichte betrifft stimme ich zu. Schon genial was der gemacht hat.

Jounk33

Das da, hab ich eben aus dem Atariforum gefischt.
Sowas ähnliches hatte ich schon befürchtet:
"Bhruic is a Canadian who had volunteered to be a test subject for experimental drugs. He did not seem to have a day job. He more than anyone else has, since the game's release, saved MOO3. I wish him the best, especially including luck. And we all wish him many thanks. God speed him."
Wir sollten aber auf jede Fall Herrn Bhruic als Retter von o3 ansehen. Ich glaube er hat schon genug für das Spiel getan, vor allem wenn man bedenkt das es alles unentgeldlich geschah.

Mastershrimp

>> Ich werde, wenn es fertig ist auf die UO Seite schieben, dort können Sie es sich downloaden und nach einer Prüfung dann freistellen. Dazu schreibe ich Ihnen aber vorher noch eine Mail.

Perfekt. Ich dachte auf einem ähnlichen Weg würde Taurec seine Sachen bekommen. Aber wenns nur um 1 Spreadsheet geht, ist Email wohl besser.

>> Aber es dauert eh noch gut bis nächstes Wochenende, kommt auch drauf an wann das Cb wieder da ist.

Jupp. Nur keine Eile. Ich hoffe erstmal dass morgen (oder heute nacht?) das Board wieder on geht.

Jounk33

Nur nichts überstürzen.
Ich muss sowieso warten bis das CB wieder on ist, damit ich alle Sachen Punkt für Punkt durchgehe.
Ausserdem wird ein Thread eröffnet, wo alle Sachen für 0.8 aufgelistet werden. Da brauche ich eure Unterstüzung dann.

@ Taurec, ja die wTechnology bekommen Sie dann, habe schon die Änderungen für die Jäger und Raketen eingetragen. Ich warte aber bis ich Gewissheit habe das nichts mehr von meiner Seite hinzukommt.

@ Master, Taurec bekommt kein Packet vom mir, haben Sie schon mal versucht 60 MB als E-Mail zu versenden ?
Ich werde, wenn es fertig ist auf die UO Seite schieben, dort können Sie es sich downloaden und nach einer Prüfung dann freistellen. Dazu schreibe ich Ihnen aber vorher noch eine Mail.

Aber es dauert eh noch gut bis nächstes Wochenende, kommt auch drauf an wann das Cb wieder da ist.

Taurec

Deswegen soll Jounk mir ja rechtzeitig bescheid geben :)
Damit ich ihm noch mal den ganzen Schwung rüberschaufeln kann. Ich méine zwar, das im letzten Schwung schon die neusten Sachen drin waren (ECM etc.), aber da ich eh die Werften noch mal korrigieren muss... Sicher ist Sicher.

Mastershrimp

Achja: Die neue Autobuild.txt ist auch drin, oder? Und diese ECM/ECCM-Geschichte. Und DarkCrimsons neue Planetengrafiken.

Wenn mir noch mehr einfällt, sag ich bescheid ;-)

Mastershrimp

Welches Geheimnis um welche Hintergrundfarbe? Für die Anleitung?

Denkt dran das ganze zu zippen, und nicht zu raren. Und die Thumbs.db's müssen raus ;) Und die Reste des alten EOTBIRs (der DOS-Version). Den Starter lassen wir erstmal in seiner alten Version, oder? Funktioniert ja noch.

Vergessen Sie nicht mein UO-EOTBIR-Bild ;)
Ansonsten fällt mir nicht mehr ein, als Sie bereits erwähnten.

@Taurec: Wenn du Jounks Paket bekommst, könntest du es kurz antesten? Also Neuinstallation + UO 0.8? Nur um sicherzugehen dass alles funktioniert. Einfach mal 10 Ründchen spielen. Oder gibs mir, dann mach ichs. Irgendeiner sollte es auf jeden Fall vor-testen, bevor's online geht.

Ich brenne übrigens darauf den 1024er-Mod auszuprobieren. Bzw die spezielle Version. Das Forum soll wieder on gehen!!

Frohes Schaffen!

Taurec

@Jounk:
Bevor Sie die neue Version hochladen, sagen Sie mir bescheid, da ich noch die Werften korrigieren muss. Sonst stimmen die Größen der Hüllen nicht mit der Aussage der Werften überein.
Mit den Raketen warte ich mal auf die neuen Werte.

Jounk33

Und ich bin gerade an der vorläufigen Zusammenstellung von 0.8.
Natürlich hab ich mir nicht alles merken können was im Forum besprochen und kritisiert wurde.
Habe aber schon mal Jäger und Raketenbalanche abgeändert (leicht nur), Taurecs Autobuils und wsStrings rein, einige Fehker wegen den Systemspecials behoben, fehlende Garafiken im Techtree behoben, Nichtwerftenin die Planiliste, ..... Neuer Bodenstrategie-Mod rein,
........ Inhalttext bearbeite ich gerade zum html Dokument um. Ist um ein vielfaches schöner.
Herr Krabben :D
Danke. Durch Ihre UO Webseite habe ich das Geheimnis der Hintergrungsfarben gelüftet. 2B3E58 ;)

Mastershrimp

Hm. Forum down. Und ich bin gerade an der Bearbeitung des 1024er-Mods. Kanns aber leider nicht testen weil ich mir noch nicht die Spezial-Version des Mods gezogen hab.

@Holge/Holger/.../: Tut mir Leid dass ich deinen Namen nicht korrekt schreiben kann, aber du liest es hoffentlich trotzdem ;)
Kannst du mir, wenn das Forum weiterhin down bleibt, nochmal den Link zu der Version mit den seperaten Hintergrunddateien geben?

Dann könnte ich meinen bisherigen Entwurf mal testen.

Danke und Gruß

ms

Taurec

Wenn es wirklich hauptsächlich nur an ECM-Geschichten liegt, ist das Problem mit der nächsten Version wahrscheinlich behoben.

Loknar

Also die Sternenbasen der NO sind devenitiv nicht unzerstörbar, sie scheinen bloß ziemlich viele ECM und/oder Dämpfungsfeld zuhaben.Ich hab sie mit Ionenpulsasprengköpfen wegbekommen(ca 10 von allen sorten pro Schiff x 3 Armadas)

Taurec

Das wissen wir noch nicht. Mein bisher einziger Angriff auf die NO schlug katastrophal fehl. Nicht eine TF kam auf Reichweite einer Orbital dran. Für mehr Infos:
http://www.gameboard.cc/vB/showthread.php?t=9406&page=7&pp=20
Ab Seite 7, Post Nr. 139

Mastershrimp

Ich glaube nicht. Aber der Bug ist auch extrem selten...

Mishbone

Ist den der Bug gefixt, bei dem die Orioner unzerstörbare Sternenbasen haben (existiert auch schon seit dem Originalspiel)?

Taurec

Jo, dieser Patch ist auf jeden Fall mit dabei.

Mastershrimp

@hanky: Hast du Bhruics Anti-Wraparound-Patch (oder wie der heißt) installiert?

@team: haben wir den mitgeliefert?

Der Bug existiert auf jeden Fall nur im Originalspiel. Bhruic hat den auf jeden Fall gefixt.

Taurec

das liegt an den neuen Werften. In der nächsten Runde sind die Werftkapazitäten wieder vollständig.

spider

Hey - vielen Dank für Eure Arbeit und Mühe. Hab so die ersten 80 Runden gespielt + auch schon leichte Kreuzer gebaut. Auf einmal sind alle Planeten mit maximaler Schiffsgröße Zerstörer aufgeführt, obwohl größere Werften vorhanden sind. Es stehen auch noch leichte Kreuzer im Bauauftrag, Neubauten können allerdings nicht beauftragt werden. Ist das Problem schonmal aufgetaucht oder bekannt?

Hanky

Hmm. Ist das normal das ich nach einiger Zeit -40 Millionen AE stehen habe und in der nächste Runde 40 Millionen AE dazubekomme ? Beim Hauptbuch steht dann auf einmal "Geschenke von anderen Planeten" 40,320,000 AE, wo vorher 0 AE stand.

Jounk33

Das wäre ein hartes Stück Arbeit.
Voraussichtlich wird das nichts. Zumindest wird erst mal 0.8 und dannach die 1.0 veröffentlicht. Damit ist UO aber nicht fertig.
Ich denke es werden noch weitere Versionen folgen, in denen das ein oder andere verbessert wird.

DarkGrendarl

Hi, ist es möglich, den Savegame-Editor zum UO kompatibel zu machen?

Muside

@Stone-Eater: Was meinst du, warum hier 50 Posts auf eine Meldung kommen? Natürlich läuft das Projekt noch, aber bis zur Final wird es noch einige Monate dauern. Schließlich wird UO auch noch ins Englische übersetzt.

Stone-Eater

Läuft das Projekt noch? Wie weit seit ihr eigentlich bis zur Final-Version?
MfG Stone-Eater

{Name}

Die KI baut ohnehin alles selbst, aber
wenn ich den Tiefenbergbau JETZT brauche,
möchte ich ihn in die Liste setzen; weil
die KI ist da manchmal a bissl deppert...

Daher bevorzuge ich den Alles-selber-bauen
Mod.

Loknar

Könnte man in vieleicht in den folgenden Versionen bei den techs hinschreiben welche die KI baut und welche man selbst bauen muss?
Wär nicht schlecht weil man dann warten und mehrere Gebäude in die Liste hauen könnte.
Und ich glaub die Technologie Gebäude Stabiliserung oder so funtzt net, ich kann sie net bauen und die KI tut es auch net

Taurec

Das ist bekannt. Es liegt daran, das die Werften nun zwei Hüllensprünge gewähren. Dirket beim Meustart lädt das Spiel aber zunächst die alten Werte (ein Hüllensprung.
Das läßt sich wahrscheinlich nicht korrigieren. Mich stört es aber nicht, weil meine Bauschleifen eh immer voll sind. Und ob ich dann in der nächsten Runde einen Auftrag in die Liste setze, oder zwei, ist ja egal. Produktionsverlust habe ich dadurch nicht.

Plord

Bin ich der erste, dem auffällt, dass man, nachdem man einen Spielstand geladen hat, für eine Runde nur Schiffe bauen kann die 1 Grösse kleiner sind als das momentane Maximum? Sicher gibts schlimmeres, aber es nervt halt wenn man in der Runde nen Auftrag erteilen will.

Jounk33

Es kann sein das durch Unruhen im Evonreich eine oder mehrere Nebenimperien entstanden sind. Oder Sie haben in der race-confuguration.ini mehrmals Evon eingetragen.

DarkCrimson

Ab und zu passiert das Mal, das zu große Reiche mit zuviele Magnates halt auch große Unruhen haben. Sprich auch mehr Reiche daraus entstehen.

Loknar

He mir ist grad aufgefallen das ich ca 5 Evon Imperien habe, kann mir eienr sagen wie das sin kann? Zerbrechen jetzt die Reiche wie bei Alexander der Große?

Taurec

Nein. Das liegt daran, das in dieser Vrsion unterschiedliche Modelle als Aufklärer zur verfügung stehen.
Meiens Wissesngibt es einen Aufklärer, der auf der Zelle einer Fegatte aufgebaut ist (das ist der mit 9 Schaden),während die anderen beiden auf der Zelle eines Patrouillen-Schiffs aufgebaut sind (Das sind die mit den 2 Schaden)

Loknar

ich hab mal ne frage undzwar: Woran liegt es das meine Scouttaskforce(die ganz Normale die man am Anfang hat) in dem einen Spiel 2 und in einen anderen Spiel 9 Schaden macht trotz gleicher Rasse(Psilons)? Liegt das an den Rasseneinstellungen?

Mastershrimp

Wir haben noch nicht mal einen Installer.... ;)

Du kannst im Prinzip die Versionen uebereinanderkopieren. Wenns dann nicht funktioniert, deinstallieren, neuinstallieren. Aber demnaechst sollte sich nicht soooo viel tun, dass man die Versionen nicht drueberkopieren darf. Man sollte aber glaub ich den Patcher nicht ueberschreiben. Weiss nicht genau.

Natuerlich musst du dennoch das komplette Paket herunterladen, da hast du Recht (wenn ich das so zwischen den Zeilen richtig gelesen habe).

Plord

Für die nächste Beta wünsch ich mir eine Update-Version zum downloaden. :x

Becks

Also soweit ich weiß, hat jemand mal ein Spiel mit Alleinherrschaft gemacht und hatte alle Planeten unter seiner Kontrolle. Und dann wurden trotzdem noch Bodenkämpfe berechnet. Habe die Quelle aber nicht mehr gefunden. ;)
Jedoch hier: http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=289267
findet sich eine Bug List. Dort wird auch ein Bug beschrieben wegen dem Bodenkampf.
Ist zwar etwas anders, aber allgemein kann man wohl sagen, da steckt noch der Wurm drin oder? :)

-) Turn delay - severity: EXTREMELY high - bug
Turn delay can become more than 5 mins. In one of my saved games on huge Galaxy, it takes about 2 min. to pass the "ground combat stage" while never being able to see "X AI enemy left" where X != 0. But once I start giving my planets away, ie high tax, gift, etc, the delay reduced to 10 sec during the whole "ground combat stage." Notice that the saved file got a lot larger, about doubling the size, yet still processed much faster.

Mastershrimp

Von dem Bug hab ich ehrlich gesagt noch nie was gehoert....

Dir ist klar, dass der PC auch die Kaempfe der Gegner berechnen muss? Woher weisst du dann, dass der Kampf nicht stattgefunden hat, obwohl er berechnet wurde?

Becks

Habt ihr eigentlich ne Lösung gefunden, den Bug in den Bodenkämpfen zu entfernen. (Dort werden nach meinem Wissen Bodenkämpfe berechnet, die gar nicht stattfinden und somit wird die Rundenzeitberechnung länger).
Ach ja, die gute Rundenzeitberechnung. Schade, dass man da nichts dran drehen kann, dass es so schnell geht wie in Moo2. :)
Ihr macht ne richtig gute Arbeit!
Werde nach den Klausuren auch mal wieder Moo3 spielen. :)

Mastershrimp

Das ist ueberall so. Das liegt daran, dass der Hover-Effekt mit CSS realisiert wurde und nicht mit JavaScript. Ist glaub ich besser so. Aber vielleicht aendere ich das noch auf der Eingangsseite. Da scheint ja sowieso was nicht zu stimmen.

Bhruic ist weg. Und da Kanada verdammt gross ist, wird wohl kaum einer es schaffen, ihn vor seine Kiste zu zerren.

:00642B02 push 0093B999

Yo Mastershrimp!

Beim Opera verschwinden die Grafiken kurz,
wenn man mit der Maus drüberhovert.

Fahndung nach Bhruic schon eingeleitet ? :]

Mastershrimp

Wir koennen leider nicht direkt in die Bedienung des Spiels eingreifen. Wir koennen lediglich den Inhalt, das Aussehen und die Vor-Einstellungen veraendern. Irgendwelche Buttons oder Knoepfe hinzufuegen geht leider nicht.

@Georg IV: Welchen Browser benutzt du? Normalerweise muesste jeder Browser damit klarkommen (Klick auf Grafik = man gelangt zur Hauptseite). Habe es mit folgenden Browsern getestet:
- Mozilla (Win XP)
- IE (Win XP)
- Mozilla (SuSE 9.2)
- Konqueror (SuSE 9.2)
Letzterer zeigte die Grafik zwar etwas verschoben an, aber man konnte draufklicken und somit die Hauptseite aufrufen. Aber vielleicht sollte ich wirklich noch einen kleinen Link oben in die Ecke setzen, damit wirklich JEDER die Hauptseite aufrufen kann...Zerstoert zwar etwas das Design, aber was solls...

Viele Gruesse aus Vancouver, btw ;-)

Wie kommt ihr voran *g*

Raptor145

Ach ja, vielleicht mal ein Mod,
der nicht nur anzeigt, dass ein potentieller Planet
rot, gelb oder grün ist, sondern in zwei Zahlen,
was temp und was luftdruck sind, damit man die
sinnvollste rasse in seiner Auswahl hinschickt.

Und vielleicht mal ähnlich dem Einwanderungsknopf,
einen Sperrgebiets/Quarantäne o.ä. Knopf.
(z.B. hatte ich als humanoid einen Darlok
planeten besiedelt (sehr rot2) und da kamen mehr
und mehr bis die Menschen die Darloks überholten.
Der planet war danach nicht mehr zu gebrauchen.
Oder für einen Planet mit "rasantem verfall" falls es da noch gibt.)

raptor145

Hmm "nicht gerade leicht am Anfang" ist richtig.
Hab meine ersten Invasion mit Infanterie gemacht,
das hatte ich vorher noch nie.....
Der damit verbundene Einsatz von ABC Waffen,
weil hab mit 3:1 übermacht gegen Miliz kein Bein
auf den Planeten bekommen, machte sich nicht gut in der Politik.

Das Resourcen-problem ist heftig,
spiele gerade Eoladi und die haben
verringerte Minenausbeuten.
Es hat ca. 100 Turns gedauert,
bis nicht nach jedem neuen Planeten,
und der damit obligatorischen Industrie DEA
nicht wieder die rote Zahl erschien....

Alles in allem ein gutes Mod, das UO! :)
Eines hat mir noch gefehlt:
Das bei Bhruics verwendete patch zum Anzeigen
der Rasse in Kolonieschiffen.
Geht aber mit seinem Patcher in UO einzufügen.
Wär nett, wenn's das auch für Aussenposten gäbe.

Jounk33

Gewollt, ja und nein.
Wie sicherlich bekannt, wurden in UO die Raketen in punkto Treffsicherheit und Schaden reduziert, damit das Ki nicht immer die Raidertaktik anwendet. Um die Raketen im Spiel nachträglich zu särken, gibt es 2 Upgrades die die Treffsicherheit erhöhen.
Leider können nur maximal 4 Upgrades zulässig sein.
Der Modder welche die Raketen bearbeitete entschied das der Schildgenerator dafür rausfliegen soll.

Loknar

Mir fällt grad auf es gibt garkein Raketenschildgenerator mehr, ist das gewollt?

Plord

Ich versuch grad zum x. mal die Datei mit Flashget zu ziehen. Jedesmal wenn ich Resumen will, findet er die Datei nicht obwohl sie da ist und erreichbar. In einem Stück ziehen ist auch nicht so toll, da ich nur ISDN habe. Jemand eine Ahnung was das sein könnte?

Georg IV

Danke das geht.

Mishbone

Hi Georg IV,
klicke mit der rechten Maustaste auf folgenden link und wähle Speichern unter: http://www.ultima-orion.de/downloads/uo_versionen/uobeta0.75.rar

So müsste es gehen...

Georg IV

Ja die Seite öffnet sich und es kommt eine Grafik.
Aber es geht nicht weiter, da ist nichts auf das mann klicken kann.
Habe den Link ja genommen.
Was mache ich falsch?

Taurec

Muss aber gehen, bei mir klappt es jedenfalls.

1. Klicke auf den im Artikel angegeben Link
2. Klicke auf "enter Ultima Orion"
3. In den newa ist ein Link Download angegeben. Draufklicken.
4. Klicke auf "Download Ultima-Orion 0.75 (64 MB)"
5. Spass haben!

Georg IV

Leider kann ich die Seite zum Donload nicht öffner bzw. ich bekomme nur eine Seite wo aber nicht steht.
Was mache ich falsch?

Muuh

Hi,

habe den patch gerade installiert, bekomme aber bei einem Neustart die Meldung, dass das Directx interface nicht available ist. Bei weiterem Tastendruck kehre ich zu windows zurück :-( Ich kann nur noch alte Spielstände laden.

TYR

Danke Jounk, grundsätzlich verstehe ich das dilemma ich bin sowieso der meinung das moo3 noch immer auf dem stand von Moo1 und MoM stehngeblieben ist, was die resourcen anbelangt wer schonmal space empires gespielt hat, der hat wirklich troubles die resourcenversorgung aufrecht zu erhalten wenn mal ein großer krieg ansteht und die raumflotten einem die haare vom kopf fressen, allerdings hat das eben in moo keine besondere priorität, die KI stellt so oder so keine herausforderung für mich da, ob ich nun resourcen habe oder nicht. jedenfalls danke für die info

Jounk33

Wir haben einen Patch, mit dem man seine Allierten nicht mehr bekämpfen muß um zu siegen.
Nein, der Rest da können wir nicht viel machen.
Ich spiele immer solang bis ich weiß das keine andere Rasse mir was anhaben kann.

Plord

Noch ne Frage die mir spontan einfällt und mich davon
abhält den Mod zu saugen. Überhaupt die demotivierendste
Sache an MOO3 überhaupt...die Siegbedingungen. 2 waren
total sinnfrei (Diplomatie,X) und totale Beherrschung
macht kein normaler Mensch, und ich weiss gar nicht ob man dazu seine Verbündeten auch platt machen muss, was ich ja sehr
übel finden würde. Kann man an den Siegbedingungen rumeditieren?
Z.B. dass man bei Diplomatiesieg ne grössere Mehrheit braucht?
Oder ganz neue Siegbedingungen einbauen wie z.B. die bei Civ3?

Jounk33

TYR,
Ich würde empfehlen, nichts an diesen Einstellungen vorzunehmen. Habe es auch schon oft gesagt das das Spiel am Anfang, bis ca. Runde 75, langsamer und schwerer sein wird wie gewohnt.
Die Einstellungen mussten wir so vornehmen, da durch ein Bug in einem Patch, die DEA Werte stärker ansteigen, als es normal ist. Sie werden auch seststellen, dass ab Runde 100 dem so sein wird und Ihre Wirtschaft brummt. Am Anfang sollten weniger Planeten koloniesiert werden um mit den verminderten Rohstoffen auszukommen.. Wenn Sie mal zwei Testspiele absolvieren, werden Sie feststellen, dass KI Gegner auch langsamer expansionieren am Anfang und plötzlichschnell mal über 20 Planeten haben, wenn das Rohstoffproblem gelöst wurde.

Wenn Sie es wirklich verändern wollen, dann befinden sich die DEQA Minderer in der ersten Tabelle der racemodifiers.txt und zwar bei jeder Rasse, angefangen bei BioHaEff für Landwirtschaft, bis RecEff für Erholung. Aber Sie werden feststellen dass das Spiel dann ab Runde 100 keine Herausforderung mehr dastellt.

TYR

Also wie schon von Loknar gesagt wurde, mit den mineralien hats was, ich habe mehrere very rich welten die alle nicht mehr als 4.5 mineralien selbst in bergregionen ausspucken, ich kann kaum die nachfrage decken, mit lebensmitteln ists noch schlimmer, mir verhungern millionen weil ich einfach nicht genug gute anbaugebiete habe, das hemmt vor allem am anfang extrem, es sollte schon schwerer sein aber das ist schon übertrieben. ps: wo kann ich das selber editieren ?

Urlauber

hallo, ich hab ab sofort urlaub und würd gerne moo3 spielen. hat irgendjemand auch den ganzen tag zeit und lust auf moo3? bin flexibel: ultima-orion mod oder imod. bei interesse bitte melden: tolorion@gmx.de

Jounk33

Grendarl aheben aber nur normale Forscungseffizienz, während Psilonier haben überragende. Wahrscheinlich haben die Grendarl ein Planetenspecial das die Forscungseffizienz enorm erhöht (seltene Edelsteine). Und gerade in den ersten Level läuft Forschung relativ fix ab. Sie sollten mal das ganze weiter beobachten, ob Sie die Grendarl nicht bald überholen.

Allgemein wurden aus Gründen des Bugs in einem Patch alle DEA Werte zu Beginn drastisch gesenkt. Das hat zur Folge das auch sehr reiche Planis eher moderate Werte haben. Das verschärft sich noch wenn Sie mit Psilonier spielen, denn die sind mies im Bergbau. Die schlechte DEA Werte bleiben aber nicht so, im Laufe des Spiel verbessern die sich . In einem Thread im Forum sagte ich bereits, das 0.75 im Vergelich zu 0.7 viel anspruchsvoller wird. Das gilt für alle Rassen. Gerade am anfang müssen DEAs optimal gesetzt werden um gut produzieren zu können.
Ach und Plani 10 denke mal das da auch der Gravieffekt seine Spuren hinterlässt.

Loknar

Also 2 Sachen sind mir aufgefallen
1. Die Grendarl sind zu stark in der Forschung, nach ca 30 Runden hatten die 5 Techlevels mehr als meine PSILONIER!
2. Ich hab das Gefühl das die Mineralienmenge für einen planeten nicht richtig angezeigt wird, z.B. steht bei einen Planeten sehr Reich und dann sind da nur 2 Regionen wo gradmal 2.7 sind und der Rest 0.8, war zwar ein 10er Planet aber so doll ist das nun wirklich nicht.

PS: Die neuen Grafiken für die Techs sind sehr Gut gelungen

Jounk33

@ alle
Sollte bei richtig installiertem 0.75 es vorkommen das das AI keine Kolonieschiffe entwirft, dann lest bitte folgenden Thread durch: http://www.gameboard.cc/vB/showthread.php?p=169433#post169433
Es ist lein Bug, sondern der Patcher hat Probleme mit Überschreibungen. Deshalb ist eine komplette Neuinstallation immer vorteilhafter.

[sKK]Polar

@borgadmin: Schnapp Dir die neue Autobuild.txt im Download-Bereich von Ultima Orion. Das sollte das Problem beheben.
Wenn nicht bitte den Bug-Report ins Forum stellen.

borgadmin

Bin jetzt Runde 112 und kann bis jetzt immernoch keine Sternen-Kolonieschiffe bauen! Der Gegner-KI gehts genauso... hab jetzt zwar alles mögliche mit Außenposten zugepflastet, aber dass man nach über 100 Runden nichtmal auf dem Heimatplaneten Sternen-Kolonieschiffe bauen kann ist mir neu (?)

Woran liegt das?

Mastershrimp

Wir versuchen _alles_ zu verbessern ;)

Natürlich auch das Angriffsverhalten der KI. Obs uns in dieser Version schon gelungen ist, werde ich demnächst mal testen. Aber wir sind sicher schon 1-2 Schritte weiter als im Original.

Btw.: Die neue, korrigierte Version von 0.75 ist online. Habe auch mal was aufgeräumt, weshalb sie satte 6 MB kleiner ist als die fehlerhafte 0.75. Bitte upgraden/drüberkopieren und testen.

hansdampf

Ist das Spiel denn jetzt dahin getrimmt worden das die KI mehr Truppen und Transporter baut? Das zumindest war doch die Intension wenn man der Diskussion im Forum glauben schenken darf.

Taurec

Stimmt, die KI versucht auch bei mir öfter, Planeten einzunehmen. Es passiert auch häufig, das die KI einen Planeten nur blockiert, aber nicht bombardiert. Da kann ich dann sicher sein, das in zwei oder drei Runden eine Invasion stattfindet.

Jounk33

Plord,
Im Originalspiel passierte dies alle 1000 Runden einaml.
Nun mit allen Patches und Mods ist es immer noch selten, aber es passiert definitiv, fast sicher. Vor allem in Testspielen, in dem man eher nur auf Runde klickt um Features zu testen, passiert es ziemlich häufig. Mir fiel auf das viel mehr Transportflotten des Feindes zu sehen sind. Und wo die Auftauchen, findet meist eine Invasion statt, auch wenn die Feindtruppen eher klein sind, aber in Testspielen verlor ich schon einige Planeten durch Feindinvasionen. Natürlich passierte das in regulären Spielen nicht, Es fanden zwar Invasionen statt, aber ich habe auf fast jedem Planeten Bodentruppen, die diese immer abwehreten.

Plord

Auf die Gefahr hin, dass ich wie ein blöder Nub dastehe...nehmen KI-Rassen nun Planeten ein oder zerbomben sie die und koloniseren diese dann?

DarkCrimson

Wir sollten ne Liste machen, nachdem UO fertigt ist. In der genau erklärt wird, wie man in der Spreadsheet die .txt-Dateien bearbeitet. Damit würden wir dann, bei einen Folge Projekt Jounk33 entlasten können.

Jounk33

Ach ja entschuldigen Sie Mastershrimp. Ich bin halt so ein Gewohnheitstier. Bin aber froh das ich es vor dem Wochenende doch noch geschafft habe.

Mastershrimp

Er ist der Chef-Spreadsheet-Modder. Keiner kennt sich so gut in den Spreadsheets aus wie Jounk ;)

Deshalb sind die meisten neuen Features von ihm. Um ihn herum sind aber noch ca. 10 andere Modder. Jeder für eine unterschiedliche Aufgabe. Grafik, Übersetzung, Spreadsheet, Koordination etc.

Aber es stimmt schon, in letzter Zeit hat Jounk die meiste Arbeit. Aber nur deshalb ist UO so gut wie UO derzeit ist, wenn ich das mal so sagen darf ;)

Btw.: Jounk, ich habe den Link auf ultima-orion.de korrigiert.

Jounk33

Nein, ohne die Gafikmodder wäre so manches Feature nicht möglich gewesen und ohne Testspieler geht gar nichts. Und meine üble Rechtsschreibung.... und und .
Ich lass nur meiner Kreativität freien Lauf.

hansdampf

Bist du eigentlich der einzige der hier an UO bastelt?



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