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#moo3planet

Newscomments (Beta 0.6 mit vielen Neuerungen)

blah

wo bekommt man die deutsche übersetztungs-datei für moo3?

Jounk33

Hallo Phoenix133,

Ich danke für die ausführlichen Ersteindrücke.
Gewiss im ersten Spiel fallen einem bei Uo in erster Linie zunächst die grafischen, kosmetischen Elemente auf.
Das wird dem meisten Erstspielern so gehen, das ist zum Teil gut so, denn es gibt bei weitem viel mehr zu entdecken, was erst bei verteiftem Spiel hervortreten werden.
Zu den schwachen Neu Orionen, da bin ich zur Zeit noch am werkeln. Wahrscheinlich liegt es an einem speziefischen Wert den wir für Antarische Technologie unverändert liessen, während die für andere Techschulen erhöht wurden, weil wir wie Sie sicherlich bemerkten, die Techskalierung erhöhten, auf 98, und somit die Forschungsgeschwindigkeit erhöhen mussten.
Wir werden sehen, wie die nächste Beta verläuft.

Wegen Kolonisierung, muß ich gestehen das ich solch ein AI Verhalten nie vorher beobachten, oder gemeldet bekam. Ich weiß aber aus eigener Erfahrung, dass das Ai meist den letzten angegebenen Planeten versucht zu kolonisieren und nicht den naheliegenste.

Zu Grafik und Sound kann ich Ihnen leider wenig sagen, da andere UO Mitglieder daran arbeiten.

Die überlappende Überschriften werden unsere Korrekturleser in den Griff kriegen.

Die Schiffsnamen habe ich vor einer Woche modifiziert. Sie sind nun in deutsch und etwas in Wirkung verändert.

Die Galaxiebezeichnungen, werden sicher auch durch die Augen der Korrektur laufen, aber ich finde das man bei den meisten schon anhand der Namen auf eine ungefähre Form schliessen kann, die anderen muß man eben gesehen haben. Ist auch nicht schlimm wenn man eben mal 28 Spiele startet um sich das anzusehen.
Dennoch ist Ihre Idee mit der Enzyklopädie eine gute. Sollte ich im Forum vorschlagen.

Ein Installer wird es auf jeden Fall geben.
Und wegen der Anleitung, es ist zwar eine schon so gut wie fertig, aber darin stehen ausschliesslich praktische Spielanleitungen.

Na, wenn Ihnen die jetztige Beta schon gefällt, dann werden Sie die nächste und erst recht das Endprodukt lieben.
Es gab schon wieder wirklich erstaunliche und vor allem einzigartige Neuerungen.

Phoenix133

Hallo Jounk33,

Also erst mal ein großes Lob für dieses überaus beeindruckende Engagement. Als nächstes möchte ich mal ein Feedback abgeben. Bisher habe ich so an die 150 Runden gespielt. Folgende Punkte sind mir aufgefallen:

Pro:
- sehr ansprechende GUI
- die Hintergründe sind sehr schön und dezent gewählt (z.B. wollen Sie das Spiel beenden? ...
- neue Icons für Events (z.B. Technologie sichtbar, Spionagemeldungen) gefallen mir sehr gut und helfen mir unheimlich dabei, die Übersicht zu bewahren. Danke!
- Die Planetenskins hatte ich zuvor als einzelnen Mod mit Update installiert. Allerdings sind die jetzt implementierten wohl um einen Tick besser. Super!
- Mir ist positiv aufgefallen, dass der Feind nun auch Spione endlich mal einsetzt.

Contra:
- Ich bin jetzt in Runde 150 und der Feind (New Orions) hat immer noch nur ein Planeten und 65 Schiffe im Orbit. Irgendwie ist er wohl blockiert. Er macht zwar schon etwas, da er mir Spoine schickt, aber was genau hinter den feindlichen Linien passiert weis ich nicht.
- Kann es sein, dass die automatische Kolonisierung durch die AI nicht geht? Ich hatte einige Planeten ausgewählt und angewiesen, dass dort eine Station gebaut werden soll. Ich hatte auch extra den Bau von Kolonieschiffen in Auftrag gegeben. Aber die AI schickt die Schiffe nicht zu meinen gekennzeichneten Planeten.
- kann man die Tabs nicht so hellblau einfärben, wie es in dem einen schönen GUI-Mod der Fall war? Hierzu fällt mir beispielsweise die Tabs auf dem Startbildschirm ein. Da wo z.B. Mehrspieler, Schnellstart, neues Spiel, etc. steht.
- die Sounds der GUI sind leider immer noch die alten. Da diese sehr nervig sind, wäre es nicht möglich den Soundmod mit einzubauen? Die Sounds entstammen (soweit ich mich erinnere) aus dem Spiel X2 und werten die GUI um Einiges auf.
- desweiteren sind mir die Schiffsnamen der Default-Schiffsdesigns aufgefallen. Sie sind immer noch in Englisch. Ist dieser Teil Bestandteil der hard-coded Exe-Datei? Oder könnte man die Bezeichnung noch ändern?
- viele Bezeichnungen und Überschriften sind im Deutschen etwas zu lang und ragen über das Flyout oder das Menü heraus. Ist es möglich so etwas wie ein alt-Tag bei HTML zu machen? Sobald ich mit der Maus über einen abgekürzten Begriff gehe, erscheint ein Hinweis unter dem Mauszeiger mit dem vollen Begriff
Als zu breite Bezeichner fällt mir spontan ein:
Imperium: Direktive: Region. Bebauung. Diese Regionen (z.B. Landwirtschafts-DAE) sind dermaßen breit, dass sie sich teilweise mit den noch ausstehenden Runden für den Bau überdecken und dadurch die Zahl schwer lesbar ist.
- Die anfängliche Wahl der Galaxiegrößen sagt mir persönlich nichts. Die Bezeichner haben zwar einen Hinweis auf die etwaige Größe, aber könnte man da evtl. zu den einzelnen Typen einen Eintrag in die Enzyklopädie machen?

VORSCHLÄGE:

- Gibt es eine Anleitung, wie ich überprüfen kann, was hinter den feinlichen Linien passiert? Gerade, um jetzt mal zu sehen wie die Spielebalance klappt und was der Gegner tatsächlich so alles macht?
- Kann man für Ultimate Orion am Ende einen praktischen Installer wie bei der deutschen Fanübersetzung machen? Ich schätze, damit wäre vielen Leuten geholfen und der MOD wäre einer breiteren Masse zugänglicher. Klick and go.



FAZIT:
Die meisten Dinge, welche mir auffallen sind kosmetischer Natur.
Gerade die zu langen Begriffe sind wahrscheinlich auf die Fanübersetzung und nicht auf diesen super MOD zurück zu führen.
Ich kann eben von Aussen beobachten. Allerdings hat mir der MOD bisher sehr gut gefallen. Normalerweise probiere ich kaum Modifikationen aus. Aber bei MOO3 und diesem vielversprechenden MOD hat es mich erwischt.
Ich kann diesen MOD wirklich JEDEM empfehlen. Die Installation geht leicht vonstatten. Allerdings sollte man die Readme wirklich wortgetreu befolgen. Aus meinem vorherigen Posting ging ja bereits hervor, dass ich damit anfangs meine Probleme hatte. Der Fehler war aber mir als DAU (dümmster anzunehmender User) unterlaufen und ich hatte ihn binnen kürzester Zeit selbst bemerkt.
Ich sage nur:
Novice of Orion
Master of Orion
Ultimate Orion

Codex

Yipii...ich freu mich schon!!

Jounk33

Wollte mal nur sagen das das Problem mit den unsichtbaren Techs ab Level 50 von Bhruic selbst behoben werden konnte.
Ausserdem gibt es wieder ein mal einige Neuerungen seit der letzten Beta.
Eine Menge neuer Events z.B.

Freut euch also auf die nächste beta.
Wann sie kommt ?
In absehbarer Zeit.

Phoenix133

An alle: 2 Fehler gefunden.
Damit andere Leute nicht den gleichen Fehler machen...

Man sollte nunmal auch GENAU die Anweisung befolgen.
Das heisst im Einzelnen:
- Den Ordner GameDateSets nicht nur umbenennen oder verschieben
(ausschneiden und irgendwo wieder einfügen), sondern wirklich eine Kopie erstellen und diese irgendwo sicher hin kopieren
- sicherstellen, dass man beim Patcher auch nach unten scrollt, um auch wirklich ALLE Patches auszuführen.

Geht jetzt. Werde ein Feedback zum Mod geben, sobald ich mich was damit befasst habe. Danke für so großartige Leute, welche den Spielen manchmal erst den richtigen Glanz und Schliff verleihen, den es von Anfang an hätte haben sollen.

Phoenix133

Habe gerade MOO3 neu istalliert. Vorweg möchte ich sagen, dass ich schon einige Mods installiert hatte. Leider gab es bei mir mit diesem Mod ein Problem. Nach dem Start von run.bat oder aber der Moo3.exe sah ich zwar mein Mauszeiger wie in Moo3 gewohnt, aber sonst nur einen schwarzen Hintergrund. Ich versuchte auf die bekannte Stelle der Buttons vom Startmenü von Moo3 zu klicken. Leider ohne großen Erfolg. Nun sieht es wohl ganz so aus, als ob ich den Mod umsonst installiert habe. Dabei habe ich mich genau an die Anweisung gehalten, die mir die Install-Dateien (sowohl vom Patcher als auch vom Mod selbst) gegeben haben.

Vorgehen:
1. Patch 1.2.5 installiert
2. Deutsche Übersetzung installiert
3. Backup meines GameDataSets und meiner Moo3 exe gemacht
4. alles was im MOD-Ordner Master of Orion 3 war, in mein Master of Orion 3 Hauptverzeichnis kopiert (ich kannte Eotbir, und das ging bei mir bisher immer)
5. Patcher gestartet + install geklickt + dann nacheinander alles gepatcht. Defaultwerte dabei belassen.

Bin dankbar für jede Hilfe!
Grüße
Phoenix133

PC:
AMD Athlon 3000+ (Barton)
GeForce Ti 4600 VTD von MSI mit 128 MB DDR-RAM
512 MB DDR 400 @ 333
Epox 8K3A+ Mainboard neustes Bios
Windows XP Prof. Service Pack 2
Soundblaster Live! 5.1 digital

Jounk33

@Running Duck,

Sie haben den Fehler erkannt. Ich hab wohl vergessen die aktuelle StartShip.txt in die 0.6 zu packen. Sie stammt noch von einer älteren Prewarp-Version, deshalb gab es bei Ihnen keine Kolonie, oder zuminsest so früh nichts.
Ich selbst hab das nicht bemerkt, weil ich eben die aktuelle StartShip drauf habe.
So wie es aussieht muß ich demnächst ne neue , aber letzte Beta raus bringen.
Wir haben wieder etliche Neuerungen.

Danke das Sie mich drauf hingewiesen.
Kommen Sie doch ins BetaTesterteam im Forum.

RunningDuck

so ich habe mal in der 'StartShips' die kolonie schiffe wieder ein gefügt 'Colony Ship.shp 0 -1 -1' allerdings mit der anzahl 0.

der erste test war zumindest für mich sehr interessant, weil die anderen rassen bereits nach 20 runden kolonien hatten. (was vorher noch nicht in der 38 runde der fall war)


mal weiter testen

Andi

Gut zu hören, dass das Problem mit den Techs eventuell behoben werden soll (falls möglich). Das Spiel hat im jetztigen Mod-Status schon einen deutlich höheren Spassfaktor als vorher, es gibt weniger Fehler und viel neues. Daraus könnte man glatt ein richtiges AddOn machen. Aber das beste für mich ist der deutsche Text, auch wenn es den einzeln gibt (gibt aber noch Technologien, wo nichts drin steht).

Das mit der langsamen Expansion kenn ich. Trotzdem sind die Gegner nicht wirklich schlecht, zumindest haben sie bei mir recht viele Schiffe, auch wenn ihnen die passende Technik gegen mich fehlt ;)

Jounk33

Huch,
Also ich teste gerade Events.
Da drücke ich immer nur auf Runde, weil ich eben sehen will, ob neue Events funzen.
Nun, da habe ich gerade ein Spiel laufen, als Senatsmitglied, stehe mit 6 anderen Rassen im Kontakt.
Von diesen haben aktuell Runde 52, einer 8 Planeten, einer 6, zwei haben 5, einer hat 3, und einer (NeuOrionen) hat einer.
Ach ja und ich spiele Schwierigkeit normal.
Gut in meiner Version habe ich die Wahrscheinlichkeit das das AI Kolonieschiffe baut erhöht. Aber nur geringfügig.
Werde das aber im Auge behalten.

RunningDuck

so habe getan was mir empfohlen wurde. (deinstall.... und anschliessend neuaufbau)

runde 38: keine kolonie der pc spieler zu sehen (bin im senat)
2 meiner outposts sind mittlerweile zu kolonien aufgewachsen

schwierigkeitsstufe : unmöglich

Jounk33

@Andi
An dem Problem mit den unsichtbaren Techs ab 50 stehen wir in Verbinding mit Bhruic selbst.
Mal sehen ob wir das hinbekommen.

@ Running Duck,
Das kingt ja recht übel was Sie hier schildern.
Doch anhand Ihrers Fehlerberichts, bin ich fast der Ansicht, dass Sie bei der Installation etwas falsch gemacht haben.
Bislang zumindest hörte ich nichts von Abstürzen, bei starten eines Spiels.
Wegen der Expansionsunwilligen KI, da habe ich schon öfters gehört das da einige Spieler unterfordert sind.
Habe deshalb einige Parameter verstellt.
Allerdings könnte es in Ihrem geschilderten Falle möglich sein das Sie eine alte Spreadsheet mit Prewarp-Option verwenden.

Ich schlage vor Sie deinstallieren das gesamte MoO3 nochmal. Installieren sowohl Spiel, Patch 1.25 und Übersetzung neu und installieren dann die neue UO Version. So stellenSie sicher das sich nichts überschneidet.

RunningDuck

für den fall das andere das auch beobachtet haben. bei mir expandieren die computer net.(eben noch mal ein testspiel bis zu 38 runde gemacht, im senat. keiner hat ne kolonie nicht einmal einen outpost)


dann habe ich öfters mal, beim starten des spiels (rasse und sonstige einstellungen ausgewählt) einen direktX fehler.
mir war es bislang nicht möglich den fehler verlässlich zu erzeugen.

Andi

Jounk33, das siehst du etwas falsch. Spiele mit Tiefgang und eher mittelmässiger Grafik wie Hearts of Iron 2 werden niedriger bewertet, aber das bedeutet nur, dass diese Spiele für Leute mit entsprechendem Geschmack sehr gut sind, für Gelegenheitsspieler eher nicht. Und weder HoI2 noch MoO3 sind Spiele für die Masse, die wenigsten blicken wirklich durch, und deswegen versteh ich auch die entsprechenden Wertungen.

Aber mal zurück zu MoO3:UO: Ich finds echt Klasse. Habs vor kurzem wieder angefangen, aber nach einiger Zeit hat der Computer immer dafür gesorgt, dass ich pleite bin. Konnte es immer noch etwas abwenden, aber auf die Dauer wars zu umständlich. Jetzt mit eurem Mod klappts endlich, und viele andere Dinge gefallen mir auch besser. TF's mit 64 Schiffen find ich gut (hab aber nur noch 24 drin, mein Rechner mags nicht so heiss *g*), und auch die vielen neuen Technologien. Die einzige Kritik wäre, dass ich ab Techlevel 50 nichts mehr sehe, erst wenn es geforscht oder komplett ist. So kann ich meine Schiffsdesign-Updates nicht mehr planen und geh jetzt nur noch nach den Antrieben. Ist nur blöd, wenn man kurz danach ne neue, bessere Waffe bekommt. Falls das änderbar wäre, wärs toll. Ansonsten wie gesagt sehr gut, nur auf "leicht" leichter als sonst, werds nächstes mal auf "normal" versuchen.

MfG
Andi

Jounk33

Beowulf,
Gamestar sollte man nicht zu sehr mit Ansrpuchsvollem belasten. Da kommt nur eine miese Wertung raus.
Wenn ich sehe wie lieblos die Paradox Spiele bewerten, wird doch oofensichtlich das hier nicht nach vernünftigen Faktoren beurteilt wird, sondern lediglich nach Puplisity und Grafik.

Egal wie MoO3 mit UO werden wird. die Gamestar Redakteure werden wohl wenig Sinn für ein grafisch unatraktives altes Spiel aufbringen.

Beowulf

hm net schlecht solltet vieleicht mal gamestar anschreiben die sollen das spiel nochmal testen würde mich mal interessieren auf was für Wertung die kommen

Jounk33

Hallo Heiko,
Huch, im Forum wäre jene Frage angebrachter gewesen.
Wir verwenden Bhruics visitibility Patch. Dazu musste ich das gesamte System der Tarn, Senor, Ziel und Ausweicheinrichtungen abändern.
Es soll nun so sein dass TFs erst effektiv getarnt sind wenn alle über eine Tarnvorrichtung verfügen, das selbe gilt auch für ECM, während nur ein Schiff ein Sensor haben muss um verbesserte Sichtbarkeit zu erzielen und das ECCM nur für Strahlenwaffen gelten soll.
Nach einem längerem Testspiel kann ich jedoch nicht mit Bestimmtheit sagen das der gewünschte Effekt auch funzt.
Auffällig war jedoch nur das ich einmal mit einer getarnten MiniTF ganz dicht an einer feindlichen SystemTF vorbeiflog ohne das ich beschossen wurde. Das habe ich vorher so nie erlebt.
Aber um das wirklich genau zu analysieren muß man noch gezielter darauf hin testen, und auch mal sich die Mühe machen im Atariforum entprechende Erfahrungen nachzulesen. Für beides hatte ich bislang leider noch keine Zeit.

Werde aber mal im CB dazu andere Tester mal befragen was ihre Meinung ist.
Am besten Sie fangen auch mal ein Testspiel an und berichten über Ihre Erfahrung in diesem Thread : http://www.gameboard.cc/vB/showthread.php?t=9312

Heiko

In dem Projekt wurde ja viel hinzugefügt oder verbessert.
Daher die recht doofe frage von mir, ist das einbinden von Scanner, ECM und ECCM immernoch ineffektiv (macht also das gegenteil von dem was es sollte) oder habt ihr ne möglichkeit gefunden das auch auszumerzen?
mfg
Heiko

Garfield

Klasse das was gemacht wird. Bin ja selbst erst aus der tiefsten Versekung erst zurückgekommen.

Taurec

Das mit der inkompatiblen dll hatte ich auch, das liegt wohl daran, das man hier versucht, eine bereits gepatchte EXE zu modifizieren.
Nachdem ich auf restore gegangen bin, ging es dann auch.

Jounk33

Pfeffersack,
Im Patcher Ordner befindet sich eine Moo3Dll.dl,
Kopieren Sie diese in den Ordner Master of Orion 3, also überschreiben Sie die besetehende.
Danach den Pacher starten, dann müsste in der mittleren Schaltfläche Install stehen. Falls nicht muss dort Restore stehen. Klicken Sie aber auf jeden Fall auf diese Schaltfläche. Danach können Sie die Patches nacheinander installieren.

Pfeffersack

Leider klappt die Installation bei mir diesmal nicht.Bin den Anweisungen gefolgt (also ich hab den Inhalt des Moo3 Ordner aus der uo.rar in meinen Moo3 Ordner kopiert), aber nachdem ich den Patcher ausgeführt hab, komm ich nicht weiter.In den Anweisungen steht etwas von "Install" klicken, aber solch eine Schaltfläche gibts im Patcher-Fenster leider nicht.Versuch ich den ersten der Patches auszuführen, kommt eine Meldung über "inkompatible DLL".
Ich hab die drei auotmaitsch installierten Dateien auch nochmal manuell verschoben, aber die waren schon richtig installiert, daran lag es nicht.

Jounk33

Ja, für die Formen der Galaxieconfigurationen kann ich nichts. Die Mod wurde schon vor über einem Jahr gefertigt.
Ich habe sie lediglich übersetzt.

Loknar

War die Swastikaformation, oder wie das Ding auch heissen mag, auch schon in der alten Version drin?

Jounk33

Mein Fehler.
Habe bislang mit 0.6, immernur eine Galaxie gespielt und deshalb fiel es mir nicht auf.
Habe daher den regulären Text in die Nachricht integriert.
@ Alle
Kopieren Sie diesen Text und überschreiben Sie damit den bestehenden GalaxyConfigurations.txt

Loknar

Ist es normal das, egal welche Einstellung ich mache, ständig die selbe Galaxie herauskommt? 4 Arme ohne einen kern oder hab ich was falsch installiert?

Taurec

Dann wollen wir mal.



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