Jounk33 |
M!Shb0Ne
Dieses Problem habe ich schon öfters gehört. scheint ein Bug aus dem Originalspiel zu sein. Werd aml im Atariforum etwas nachsehen, kann sein das es einen Fix gibt.
RunningDuck
In Beta 0.6 ist alles perfekt angepasst. |
M!Shb0Ne |
Hi, ich hab ein Problem (evtl. ein BuG!?!): Wenn ich die Orioner angreife, (habe High-End LSK und Jäger) kriege ich zwar alle Schiffe platt, aber die Starbase nimmt noch nicht mal Schildschaden an. Ist also unzerstörbar. So endet jede Runde im Remis... Ist das Absicht? |
RunningDuck |
@Jounk33
das hört sich doch gut an :)
öhm und was muss ich machen um die werte anzupassen ? (ich habe die frage bewust allgemein gehalten. im racemodifier aber was auf welchen wert ? oder ...)
p.s. du / ihr macht nen dollen job ... thx
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Jounk33 |
Erst wollte ich es nicht so recht glauben, doch hatten Sie recht und auch nicht.
Die einzisgte Spreadsheet die dafür verantwortlich sein konnte iat die racemodifier, die ich durch den Religionsmod änderte.
Nun, damals als ich die Mod machte war mir die Macht der Variablen GovEff nicht bewusst, die auch neben Unruheminderung auch Steuereffizenz bewirkt. Habe deshalb mal alle GovEff-Picks rausgesucht und festgestellt das gerade Klackon, Meklar und Ithkul sehr gute GovEff-Werte hatten, dies hat bewirkt das zum Teil die Steuereffizienz sehr hoch war, was bei Ihnen dann die Annahme hervorrief das das Steuersystem nicht funzt. Tut es aber und zwar nicht ausgewogen. Natürlich habe ich betreffende UNausgewogenheiten sofort entfernt. Oder besser entschärft. Besagte Rassen haben zwar weiterhin etwas verbesserte Gov-Werte nur sind diese nun bei weitem nicht mehr so hoch.
Möglicherweise haben wir dadurch auch einen entscheideden Vorteil für die Klackon und Ithkul entschärft, denn es fiel auf das diese sich sehr schnell ausbreiiteten, mehr als es schön ist.
Ich danke Ihnen deshalb für die Kritik.
Mir fiel es nicht auf da ich fast nie als Insekt oder Harvester teste oder spiele,
Danke |
RunningDuck |
ich habe merkwürdig hohe werte bei den steuereinnahmen folgender rassen(nur die hab ich kurz angetestet)meklar und klakon.
die se werte ham nix mehr mit der 'tax rate' zu tun.
klakon waren es z.b. fast 90% des bip (bei ca 20% eingestellter steuerrate) |
Joker |
Super! Danke für die News... Ich glaube ohne Leute wie Euch wäre Moo3 schon tot... |
Jounk33 |
Seit gestern weiß ich das es zwei bis dreieinhalb Wochen dauern wird. Ob es eine letzte beta oder schon 1.0 sein wird weiß ich leider bis jetzt nicht sicher. |
Joker |
Wann kommt das nächste Update ? *freu, freu* |
cube536 |
@ Jounk33
Vielen Dank für diese guten Nachrichten!
... und in der Tat habe ich heute auch feststellen können, dass bei jeder Colony-Task-Force gleich noch ein anderes Schiff mitgezogen wird. Hat man Glück ist es ein zweites Colony Ship. Anderenfalls eben z.B. ein Träger. |
Jounk33 |
@ cube536
Zum Problem der verschundenen Schiffen. Ich denke das ich jenes Problem lokalisieren konnte. Da wir keine TaskForce-Regeln für Ecsort sondern nur Core haben und die geringste TaskForcegrösse zwei Schiffe umfasst, passiert es das wenn eine Kolonie-TaskForce erstellt wird ein beliebig anders Schiff mit rein genommen wird. Sobald dann die Kolonie ihr Ziel erreichte, kommt das andere Schiff in die Transitbox und Runden später erst in die Reserve.
Gut das Sie es erwähnten, mir wäre das sicher erst später aufgefallen. Werde daher die geringste TaskForcegrösse auf maximal 1 Schiff reduzieren, damit sowas nicht vorkommen kann.
Auch werde wir wieder erwartend doch die Bodentruppen in die Planetenliste verschieben. Bin endlich von der Funktionalität überzeugt.
Danke für Ihre konstruktive Kritik.
Jounk |
cube536 |
oops, sorry hab ich mich doch beim Absender vertan |
@ Jounk33 |
Vielen Dank für Ihre Mühen!
Mir persönlich ist es egal ob in meinem Imperium automatisch Bodentruppen erstellt werden, solange die AI bei den Gegnern welche erstellt. Und das tut sie meiner Erfahrung nach.
na egal, nervt nur n´bischen
zu dem zweiten Teil mit dem Transit: hab da alles komplett neu installiert: das Spiel, den Patch, die Übersetzung und dann UO nach Beschreibung...
aber da warte ich dann einfach noch auf den Status "final" und schaue dann noch mal.
Grüße cube536 |
Jounk33 |
So und zu den Bodentruppen.
Habe jetzt den ganzen Abend alle möglichen Szenarien durchgespielt. Alle meine gemoddeten Sreads raus nur mit veränderten TechTable. Selber Effekt. Keine AI Bodentruppen.
MoO3 neu installiert Patch drauf. iMod druf. Selber Effekt. Keine AI Bodentruppen.
Also mit keinem Testspiel das ich versuchte hat es geklappt.
Habe es deshalb so intesiv getestet weil ich es selbst gerne in unserem UO haben wollte. Aber so kann ich es schlecht integrieren, wäre für die Spielbalanche tödlich. Ich hoffe Sie haben Verständnis. |
Jounk33 |
@cube536
Also ich habe eben das von Ihnen beschriebene Disign-Szenario mehrmals durchgespielt. Doch alle von mir gebauten Schiffe waren sofort in der Reserve verfügber. Von Transitbox keine Spur.
Kann es sein das Sie UO über einen bereits bestehenden Mod überschrieben haben ? Das kann zu Konflikten führen.
Ansonsten bin ich hier mit meinem Latein am Ende. |
Jounk33 |
Ach und wegen der anderen Sache, das schau ich mir mal an. |
Jounk33 |
@cube536
Nun, ich habe mich schlau gemacht, habe einen iMod Profi dazu befragt und selbt getestet, auch mit der iMod Spreadsheet.
Das Ergebnis war leider nicht befriedigend.
Man kann zwar die Truppen bauen, aber das AI tut es nicht. Es wird wie beim Terraformbalken, wenn keine Tech vorhanden ist, ein rotes N/A Schild vor den Planetenbalken gestellt, obwohl die Truppen als Posten angezeigt werden. Was dazu führt das das Ai diese aber nicht baut.
Allein an dieser Tatsache kann ich mir es nicht erklären das Se ausser Miliz auf echte Kampftruppen gestossen sind.
Kann auch sein das ich einen Fehler gemacht habe, ich frage mich aber weiter durch. Steh jedenfalls in Verbindung mit den iMod Machern. |
cube536 |
"ich kreiere ein neues Schiff, trage in die Bauliste eines Planeten beispielsweise dreimal dieses Schiff ein und setze es in den aktuellen Designs sofort wieder auf veraltet, damit automatisierte Planeten gar nicht auf die "Idee" kommen, dieses Schiff ebenfalls zu bauen. Lt. Sit-Report werden diese Schiffe auch gebaut, nur kann ich sie in meiner Reserve nicht finden..."
Muß mich hier selbst korrigieren: auch wenn ich die Schiffe nicht auf "veraltet" setze, verschwinden diese neu gebauten Schiffe entweder sofort oder nach einer weiteren Runde aus der Reserve, tauchen allerdings irgendwann im Transit auf. Nach dem Aufenthalt in der Wartebox, stehen mir diese Schiffe dann ohne weiteres zur Verfügung.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies so gewollt ist!? |
cube536 |
@ Jounk33
bei meinem Eroberungsfeldzug bin ich durchaus auf von der AI gebaute Bodentruppen gestoßen. Und die waren teilweise nicht von Pappe |
Jounk33 |
Gut ich werds mich mal befragen und selbst austesten.
Aber schon mal im Vorweg sollten wir darauf verzichten wenn das AI für die Gegner dadurch keine Truppen mehr baut. |
DarkCrimson |
@ Jounk33, in bezug auf das Bauen von Bodentruppen in der Planeten-Bau-Bereich Liste sollten, wir die Kollegen von iMod auf Ihre Erfahrungen damit fragen und ob sie probleme damit hatten. |
cube536 |
vielleicht noch eine Anregung zu den galaxy maps; nachdem ich ein Paket installiert habe, hatte ich nur noch riesige Galaxien zur Auswahl. Evtl. sollte, was die Größe einer Galaxie anbelangt, ein wenig mehr gestreut werden...
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cube536 |
@Jounk33
die Erfahrung mit besagtem Mod zeigt durchaus eine recht zögerliche Bautätigkeit seitens der AI, was die Bodentruppen anbelangt. Letztlich habe ich die Anweisungen zum Ausheben der Bodentruppen dann meist auch selbst erteilt (was ich allerdings keinesfalls als störend empfand, da ich so mehr oder minder selbst bestimmen konnte, welche Truppen "gebaut" werden, denn was will ich mit Infantry, wenn ich doch Battleoids haben kann)
Vielleicht sehen andere Mitstreiter dies ja ähnlich...
cube536 |
Jounk33 |
@ cube536,
Betreff Ihrer Anregung. Das kann man schon machen. Nur weiß ich nicht ob dann das AI wieder Kapriolen schlägt. Also ob dann das AI überhaupt noch Bodentruppen selbstständig für den Spieler und die Gegner baut.
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cube536 |
hi,
vorweg erst mal meinen Dank an alle Modder. Sieht alles echt super aus!
Lässt sich eurerseits folgendes nachvollziehen?:
ich kreiere ein neues Schiff, trage in die Bauliste eines Planeten beispielsweise dreimal dieses Schiff ein und setze es in den aktuellen Designs sofort wieder auf veraltet, damit automatisierte Planeten gar nicht auf die "Idee" kommen, dieses Schiff ebenfalls zu bauen. Lt. Sit-Report werden diese Schiffe auch gebaut, nur kann ich sie in meiner Reserve nicht finden...
komisch, komisch
Dann noch eine Anregung: in diesem vor einigen Wochen erwähnten "Konkurrenz-Mod" konnten die Militäreinheiten "Bodentruppen" über den Planten-Bau-Bereich gebaut werden und blockierten so nicht immer meine Schiffbauliste. Lässt sich dieses goodie evtl. auch implementieren?
mfG
cube536 |
Jounk33 |
@ Codex
Ich kenne den CombatFX Mod und der sieht und hört sich ja auch super an.
Nur bestehen berechtigte Zweifel ob diese Mod nicht eventuell Abstürze bei gewissen Grafikkarten verursacht.
Einige bestehende Kampfgrafiken im Originalspiel tun das ja schon.
Wir haben uns daher sehr genau überlegt welche Grafik wir für unsere neue Waffensysteme wählen.
Zudem seh ich da starke Konfliktbereiche gerade im Bezug auf neue Waffen, da ja der CombatFX Mod für das bestehende Originalspiel ausgelegt ist.
sicher wenn wir jemanden in unserem Team hätten der sich mit FX Grafiken auskennt, hätten wir sicherlich dies für UO angepasst. |
Codex |
Was ist eigentlich mit dem CombatFX Mod 2.0 den ich hier gefunden habe:
http://www.moo3.at/mods/index.php?action=displaycat&catid=17
Sieht eigentlich ganz gut aus, oder? Sollte der nicht mit rein?
Grüße
Codex |
Jounk33 |
@ TRDeathmaker
Reflexe und Belastbarkeit wurden nicht entfernt. Sie sind allerdings als unveränderliche Konstante ausgelegt. Es ist nun mal so das Menschen eine ehr schwache Köroerkraft besitzen, im Vegleich zu Grendarl. Genau wie Reflexe sind es wohl naturgemässe Tatsachen. Wäre ja irgendwie unlogisch wenn Psilonen mehr Körperkraft besässen als Grendarl und schneller manövrien könnten als Klackon. Deshalb sind beide Werte nicht mehr veränderbar.
Bürgerschft nur als Einstellungsregler für Loyalität schien mir etwas zu einfach. Schauen Sie sich mal die Werte in der Beschreibung aller Picks an. Sie werden feststellen das durch neue Picks es viel mehr Varianten für Loyalität gibt als vorher.
Einige Religionen verbessern die Loyaöität, gewisse Lobbys verschlechtern diese.
Ist Gewohnheitssache. Aber auf jeden Fall wird die Rassengenerierung um vieles variabler. |
TRDeathmaker |
warum musste "Bürgerschaft" "Reflexe" und "Belastbarkeit" entfernt werden?
vor allem bei bürgerschaft verstehe ichs nicht, ich fand es immer recht praktisch loyale bürger einzustellen...
sonst geb ich zu noch einige orientierungsprobleme zu haben, bei den ganzen neuerungen, aber so machts ja nochmal so viel spass
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Drak |
Ich glaube Du hast recht das sowas nicht einfach per Mod geht.
Der Raumkampf ist einfach billig gemacht! Zoomste raus erkennst Du nur Vierecke zoomste rein hast Du keine Übersicht mehr.
Ich bin kein Freund vom rummeckern, aber da fand ich den Kampf in 2D bei Moo2 sogar besser. |
Mastershrimp |
Per Mod dürfte das kaum möglich sein....
Was stört dich denn genau? Vielleicht gehts doch |
Drak |
Also ich habs mittlerweile auch geschafft zu installieren :)
Grosses Lob! Gefällt mir sehr gut !
Einziger Verbesserungsvorschlag:
Der Raumkampf müsste noch verändert werden meiner Meinung nach! |
Mastershrimp |
Ganz vergessen: Wir bedanken uns natürlich auch besonders für euer Lob ;-)
Hatte ich eben verplant zu schreiben |
Mastershrimp |
Hey, viele neue ;)
Wir (ich glaube ich kann stellvertretend für das ganze Team sprechen) bedanken uns für euer Interesse. Testet ruhig schonmal die Beta, damit die Final so perfekt wir möglich ist.
Betatest-Berichte bitte ins Forum.
@AdmiralC: Sowas bitte auch ins Forum. Da wird dir auch wesentlich schneller geholfen. Hier ahnt ja keiner eine solche Frage. |
AdmiralC |
Hi Leute sagt mal hat hier noch jemand das Problem das die Raumkämpfe ständig Unentschieden ausgehen auch bei 10 - fach überlegenen Flotten? |
TRDeathmaker |
Lol... am 28. 03 habe ich mich entschieden die beta runter zu laden und schon ist eine neue da... das fällt mal unter ärgerlich ;)
gott sei dank sind die net zu gross, klasse leistung.
bis dann und gutes gelingen noch
mfg
TRD |
Sir Andara |
Wow, war schon EWIG und drei Tage net mehr hier. dacht schon ich müsste MoO3 entgültig aus meinem Gedächtnis streichen, vielen Dank! |
AngleD |
gibt es ne Möglichkeit eine Übersichtskarte für die Raumkämpfe zu realisieren?!?!?! man sucht sich zeitweise zu tode um heraus zufinden wo die anderen sind?!!?! |
Codex |
Das UO-Projekt ist echt super!! Ich hatte schon befürchtet all diesen kleinen Mods selbst zusammenpfriemeln zu müssen, damit MoO3 etwas interessanter als in der Verkaufsversion wird...
...und so wird es auch was rundes, ganzes!
Vielen Dank an die Modder!! |
Jounk33 |
Dark,
lesen Sie einfach nur die Installation.txt und folgen Sie derer Schritt für Schritt. Dann kann nichts schief gehen.
Den Installer lassen Sie mal aussen vor. |
Drak |
Nein ich meinte nicht den Inhalt. Ich bekomme es gar nicht richtig installiert, da es so viele Anweisungen und readme´s gibt. (Kann auch daran liegen das ich es einfach nicht verstanden hab) |
Taurec |
@Chaos:
Dafür bin ich verantwortlich, aber eben nicht alles :)
Das liegt daran, das ich das ursprünglich nur für mich selbst gemacht habe. Die originalen Techbeschreibungen fand ich stinklangweilig und z. T. völlig unlogisch.
Da es den meisten dann so gefiel, haben wir es gelassen. |
Drak |
Also ich weiss vor lauter installations- Anweisungen kaum noch was ich damit machen soll! |
Chaos |
Is ja lustig das ihr das meiste eurer Technologien aus Perry Rhodan geklaut habt. :p |
Jounk33 |
Klar, aber Connan hat die darin zu installierenden Text Dateien mit Techscale 99 versehen.
So das man auch mal damit Tests abhalten kann.
Deshalb nochmal, wem das zuviel ist das muß die Beta auf herkömmlichen Wege entpacken und installieren. |
Mastershrimp |
Mit "Installer" meinst du den Starter, oder?
Der ist ja primär ein Start-Tool fürs EOTBIR und für die Auswahl zwischen prewarp und warp. |