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#moo3planet

Newscomments (Projekt \"Ultima Orion\" gestartet!)

Torr Samaho ll

An gerd 3.f)
Leider hab ich's aus Zeitgründen noch nicht geschaft, die Galaxies komplett einzunehmen, aber was du schilderst klingt nach dem Orion Heimatsystem!!? Sollten die da nicht pro Runde 100% Regeneration haben??!
MfG
PS:
Ich bin für Listenfunktion und Imperiale Flottenbauanweisungen!!
Auch sollten die Bodentruppen endlich mal gezählt werden!!
GANZ WICHTIG stufenlose Bombardierung der Planeten wie in MoO2!!!!

Lord of the Empire

Endlich mal wieder zuhause!!!

Als ich von eurem Projekt hörte musste ich unbedingt gleich mal reinschauen und ich muss sagen es klingt wirklich sehr sehr viel versprechend. Respekt Leute!!!

Ich würde euch ja gerne bei der Aktion helfen aber ich habe absolut keine Ahnung von solchen Sachen. Vielleicht habt ihr ja eventuell eine andere Aufgabe für mich. das wär net schlecht.

Mit bestem Dank Lord of the Empire

P.s. Kann es kaum erwarten das es fertig wird.

Jounk33

@Gerd
Nun, dann kommen Sie halt ins Forum.

Mastershrimp

-> Forum ?

Aber kurz noch:
1. Kannst du das alles mit den Spreadsheets verändern? Sieht mir nach eingriffen in die exe aus.
2. NoCD-Patch kannst du ja gerne installieren - aber soetwas würde ich nicht _vor_installieren (also in den Mod/Patch reinpacken)

Gruß

Mastershrimp

gerd

Sehr geehrte Damen und Herren,

als erstes zu den Punkt warum einen No CD Patch.
Mich Nervt einfach das ewige CD einlegen bei jedem Start.

ich habe mir ein mal ein "paar Gedanken" für Verbesserungen gemacht.

1.) Spielerassen anpassen.
In diesen Menüpunkt sollten für alle Rassen alle Optionen möglich sein.
Keine ausgeblendeten Einstellungspunkte, wie z.B.
Menschen
Diplomatie
Ist die Einstellung schwach nicht möglich.

Hier sollte die einzige Beschängung die Anzahl der Punkte sein.

2.) Technologie
Wenn Erfindungen erforscht sind sollten Sie nur noch maximal zweimal
verschoben werden.
Ich finde es nicht sehr gut, dass im fortgeschrittenen Spiel ewig verschoben wird.
Da wäre es besser, einfach die Zeit beziehungsweise die benötigten Forschungspunkte
zu erhöhen.

3.) Finanzen
a.) Die Verteilung der Imperiallen Finanzmittel über Prozent wäre praktischer.
Bei der jetzigen Einstellung muss man ständig nachstellen.
z. B.
Forschung 20%
Militär 20%
Unruhen 20%
Planeten 20%
Rücklagen 20%

b.) Schön wäre es Imperialle Finanzmittel gezielt an einzelne Planeten zuteilen zu
können.
z.B. In Grenzsysteme oder Grenzplaneten.

4.) Imperium
a.) Hier wäre es gut wenn man eine Grundbauliste den Ki vorgeben könnte.
z.B. Neu besiedelte Planeten
2x Systemschiff Typ XX (gegen Piraten)
Neu besiedelte Grenzplaneten
1x Jäger
1x Nahrung
2x Systemschiff Typ Xy
1x Bodenbatterie
1x Raketten

b.) Eine Grundeinstellung ab wann er Bodentruppen bauen darf.
z.B. Ab jetzt dürfen Bodentruppen gebaut werden.
Mich nervt einfach, das der Ki am Anfang wie wild Bodentruppen baut, obwohl ich noch voll mit dem Aufbau und der Sicherung beschäftig bin.


c.) Schön wäre es wenn Planeten Verteidigungssysteme bei der Piraten Bekämpfung
mit berücksichtigt werden.

d.) Vielleicht ist es möglich für ausgewählte Schiffstypen eine automatische
Anpassung an die neueste Technologie zu veranlassen.

e.) Schön wäre es wenn man veraltete Schiffe ( Flotten ) überholen könnte.
Mit entsprechenden Kosten und Zeitaufwand.

f.) Nicht schlecht wäre es wenn, man sich verschieden Task Force zusammenstellen könnte und den Ki nur noch dem Auftrag zum Bau und der Anzahl der Task Force erteilen müsste.
Der Ki sollte dann automatisch die Schiffe auf den schnellsten Weg bauen.

g.) Bei der Planeten Sortierung vermisse ich noch eine zusätzliche sortier Möglichkeit
Erste Sortierung nach Werftgröße zweite nach der Geschwindigkeit.

h.) Kampf
Beim automatischen Kampf sollte man noch Folgende Punkte einstellen können.

1.) Wie soll der Ki vorgehen
a.) volles Risiko (für die Task Force)
b.) normales Risiko
c.) auf Nummer sicher für die Task Force

2.) Bei der Verteidigung von Systemen
a.) Komplettes System
b.) nur einen Teil des Systems (sollte man dann festlegen können)
c.) auf Nummer sicher für die Task Force

3.) Beim Angriff von Systemen
a.) volles Risiko (für die Task Force)
b.) normales Risiko
c.) auf Nummer sicher für die Task Force
d.) ein Rückzug sollte auch im automatischen Kampf möglich sein
e.) man sollte auch festlegen können ob nur Verteidigungsanlagen
zerstört werden oder der komplette Planet.
(Vergisst man ein Transportschiff mitzuschicken ist der ganze Planet
zerstört)
f.) was ich bis jetzt noch nicht Begriffen habe ist die Tatsache das wenn
ich einen Planeten mit Sternenbasis angreife ich einen Sieg
davontrage keine Sternenbasis ist mehr zu sehen und in der nächsten
Rund sind von 15 Sternenbasen 12 wieder im tagt.
Hier wäre es schön wenn ich so lange kämpfen könnte bis alle
Sternenbasen zerstört oder die Zeit abgelaufen ist.
g.) Man sollte sich auch noch Entscheiden können ob man jetzt wirklich
den Planeten mit Bodentruppen angreift oder erst auf Verstärkung in
der nächsten Runde wartet.



5.) Personal
Spione gezielt zu Spionage und zu Spionageabwehr ausbilden.
Abwehrspione sollten eine höhere Lebenserwartung haben als die anderen Spione.
Spione ganz gezielt für Aufträge entsenden.
z.B. Nur Technik besorgen oder ganz gezielt Verteidigungsanlagen eines Systems zerstören. Beziehungsweise nur als Schläfer auf einen Auftrag warten. Die Besprechenten Aufträge sollten sich auch auf die Lebenserwartung auswirken.

6.) Außenministerium
Diplomatie
Hier wäre eine bessere Logik ( Berechenbarkeit ) sinnvoll.
Die vertraglichen Gegebenheiten sollten unbedingt berücksichtigt werden.
Wie viele und wie lange Verträge bestehen.
Feinere Abstufung der Aktionen
z.B. Einstellung der Spionage  Beschränkungen im Reiseverkehr bis zum Reiseverbot. Eine Reise Beschränkung sollte sich auch auf die Spionageerfolge auswirken.
Wen eine Forderung oder ein Austausch vorgeschlagen wird, sollte eine kurze
Erklärung und der Forschungsaufwand ( S27 ) angezeigt werden.

Mastershrimp

@Monsterfreund: Was kannst du denn? Bist du eher Grafiker, Übersetzer, Koordinator, Modder, Programmierer, Tester...?

Kannst dich ja mal im Forum regisrieren und dir ein Bild von unserem momentanen Stand machen.

Jede Hilfe ist willkommen

Gruß

Mastershrimp

Muside

@Monsterfreund: Man kann einen Affen eben auch durch Schönheitsoperationen nicht zum Menschen machen ;) Trotzdem können wir an dem Spiel einiges an Schönheitschirurgie betreiben, damit sein großes Potential besser ausgenutzt wird.

Monsterfreund

Also da würde ich echt mit machen , wenn denn hilfe erwünscht/ möglich ist.Moo3 ist ein Game welches leider weit hinter dem Möglichen seiner Zeit und seiner Schöpfer zurückblieb - weshalb sich ein Patch geradezu aufdrängt .
Leider lese ich hier berreits einige Einschränkungen ( Entermanöver ) welche mir nicht gefallen .
Naja noboddy is perfect ....

lowcut

Nette Idee. Vielleicht installiere ich mir MoO3 mal wieder.

Tomas

an die vertriebsfirma (atari) heranzutreten, macht wenig sinn. Die sehen in diesem Spiel keine Einnahmequelle mehr, weswegen da kaum jemand einen finger krumm machen wird.
und das sie mal eben so den source und die rechte freigeben, ist auch unwahrscheinlich, aus dem simplen grund, weil sie daraus keinen nutzen ziehen. daher können jegliche modding-aktionen nur mit stillschweigender, indirekter zustimmung seitens der rechte-inhabern von statten gehen; und dem Wissen, dass diese jederzeit quer schießen könnten, wenn sie denn wollten (aber auch das bringt ihnen nichts *g*).

Grüße,
Tomas

Koopa

Die Mühe die ihr euch macht sollte von der netten Vertriebsfirma mal gewürdigt werden. Es wäre nett wenn die euch alle Daten des Spiels zur Verfügung stellen aber das ist wohl nur ein Traum und recht unrealistisch. Aber wenn die eh nix mehr von Engine etc. nutzen könnten die ja etwas für den Ruf machen.

trace

Ich habe als Gerd geschrieben. wollte aber nur an Gerd schreiben.

Gerd

Gleich IP weitergeben *g*

Jounk33

@ Gerd
Wozu das den ?
Wenn es wegen der Musik ist, da gibt es andere Abhilfe.
Andere Probleme sehe ich nicht. Ist MoO3 noch nicht Budget?

Gerd

Hallo,

was unbedingt rein muss, ist ein No-CD Patch.


Mit freundlichen Grüssen.
Gerd

Jounk 33

Nein, grundlegend kann so ein Patch (Mod) das Gesamtspiel nicht verändern.
Gewünschte Features wie besiedelbare Monde oder künstliche Planeten, wird es auf konvensionellem Wege nicht geben.
Im einzelnen kann man zwar schon neue Technologien einfügen, wenn diese auf vorgegebene Mechanismen konfirm sind. Oft erreicht man deshalb nur über Umwege die gewünschte Effekte, oder muß Kompromisse eingehen um das best mögliche aus den Spreadsheets rauszuholen.
Kaperschiffe könnte ich mir z.B. nur so vorstellen, das diese eine minimalreichweite von 50m haben und dafür aber dann einen imens hohen Schaden. Nur dumm dann wenn das "geenterte" Schiff in sekundenschnelle expoldiert. Also, samt Entermannschaft ins Kosmos geschleudert wird.
Ich glaube damit wäre niemand so recht zufrieden. ;)

Mastershrimp

Nettes Weihnachtsgeschenk!

Hoffentlich wirds was!

Wie genau sind eigentlich die Möglichkeiten eines Patches? Ich mein, der kann ja nicht das komplette Spiel verändern, oder? Er kann ja z.B. keine Enterfähren z.B. einbauen, oder?

Ist der Patch dann mehr grafisch/sprachlich oder so?

Jounk33

@ Hunter
Es ist zu früh um abzuwägen wie lange das Projekt in ungefähr dauert, bis die erste Version veröffentlicht werden kann.
Zunächst einmal werden noch Ideen und Wünsche gesammelt, um dann abzuschätzen was machbar ist und was nicht und was rein kommt.
Für genauere Informationen stezt euch doch bitte mit einem der Verantwortlichen im Forum in verbindung.

DarkCrimson

Das Team freut sich über jede Hilfe die uns angeboten wird also wie schon von Jounk33 erwähnt keine falsche bescheidenheit.

Hunter

nett..... sehr nett... wann soll es denn fertig werden ca.? @ Jounk33

STevie

jo das find ich ganz klasse das ding mal richtig zu erneuern


find ich richtig klasse von euch :)))thx

Muside

Danke, Jounk33 :-)

Captain of USS Stardust

Find ich Klasse, hoffentlich wirds was ;)



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