Baldomerus |
Hi,
Gibt es nicht mal wieder neue News? *g* ;-)
MFG Baldomerus |
Beowulf |
Hab noch eine Frage, könntet ihr die ganzen Projekte wie Free Orion usw, in einen eigenen Download Bereich packen, das wäre nicht schlecht, weil ich finde das irgendwie nich in den Foren. |
Beowulf |
Das könnte man so machen, aber ganz schön umstendlich außerdem leide ich unter kronischen Platzmangel. (240GB) :) |
Taurec |
Ich habe leider keine eigene Homepage, und die Datei ist naturgemäß ziemlich groß, nämlich 36 MB. |
ROM4IK |
Hört sich cool an.
kanste das auf eine HP stellen? zum Downloaden??
tnx |
Taurec |
Also ich habe es so gemacht:
Zuerst habe ich die dateistruktur von MoO 3 in einem separaten Ordner "nachgeahmt".
Dort hinein habe ich alle Mods, die ich verwende, entpackt, so das jede Datei dort liegt, wo sie hingehört.
Da ich selber meine wsTechnology.txt verändert hatte, musste ich auch von Hand die wsTechnology.txt von Jounks Jägermod anpassen. war viel Arbeit, hat sich aber gelohnt.
Am Schluss habe ich das alles in eine Zip-datei gepackt. Wenn ich jetzt mal das Spiel neuinstallieren muss, brauche ich lediglich die Zip-Datei ins MoO3-Verzeichnis entpacken und fertig.
Natürlich muss ich diese Datei aktualisieren, wenn was neues dazukommt oder verändert wird. |
Beowulf |
Hm dann sollte man vieleicht die Mods so ordnen das die Mods die zusammen funktionieren, in einem Patch pakt. Den ich habe keine Lust andauernd das Spiel neu zu Installieren. |
Taurec |
Das dürfte nicht ganz einfach werden, das es verschiedene Mods gibt, die teilweise auch gleiche Dateien verändern. Außerdem will ja nicht jeder die gleichen Mods haben.
Und teilweise hat man sich vielleicht auch selber Dinge geändert.
Ansonste gibt es ja das Patch 1.25 und die dt. Übersetzung. |
Beowulf |
Hallo habe mal eine Frage, könntet ihr mal die ganzen verbesserungen für moo3 in ein Setup packen das währe nicht schlecht. |
Rob |
@Baldomerus
Achtung noch nicht Spielbar! Das ist nur ein vorgeschmack, um Mitareiter zu werben und unsern derzeitigen Entwicklungsstand zu zeigen. Ich warne immer wieder, nicht dass jemand 30 MB runterläd, und dann merkt, das er außer eine Kolonie "ermogeln" nicht viel machen kann...
@Thrakhath
Das sehe ich eigentlich nicht so... Es ist vielleicht nicht der passende Ort, aber so dumm finde ich den Komentar gar nicht.
Bei uns wird vermutlich das umgekehrte Problem eintreten: Weil die Heimatwelt derartig stark besiedelt ist und schon über eine Grundlegende "Infrastruktur" verfügt, wird sie wohl in den ersten 100 - 150 Runden mit Sicherheit noch die absolute Hauptrolle im Imperium spielen... Ich hör schon das Gemecker: "Die Heimatwelt ist viel zu wichtig...!" :) |
Baldomerus |
Das Spiel hört sich sehr interessant an, werde es mal testen...
MFG Baldomerus |
Thrakhath |
@Rob:
Nun, meine "Ausführung" war ziemlich ungeschliefen und zusammenhangslos. :/ :D
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Rob |
@Thrakhath
Welche Dummschwätzerei? ;)
@ROM4IK
Multiplayer ist geplant!
Falls du Fragen dazu hast, nutze das Fatal-Universe-Forum unter www.fatal-universe.de
Simon als Programmierer kann dir dort sicher genaueres sagen, was genau in Punkto Multiplayer eingebaut wird...
Vorschläge zum Realismus
Ebenfalls unter dem Forum machen. Einfach anmelden und posten. Wir freuen uns über jede Anregung...
Momentan basteln wir an der Implementierung des Wirtschftssystems. Aber wir nehmen auch Vorschläge zu anderen Themen...
Vorschläge
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ROM4IK |
Wird das Game auch wirklich 1.00 erreichen?
Kan man auch Vorschläge machen, um mehr Realismus reinzubringen?
wird MP-Modus verfügbar sein?
sorry musste schnell posten bin bei der arbeit :) |
Thrakhath |
Schließe mich Beowolfs Interesse an. :-)
Sry, für meine vorherige Dummschwätzereinlage. ;-) |
Beowulf |
Hallo bin auch mal wieder hier sehr Interesant werde mal wieder öfters vorbeischauen. |
Rob |
Spielbare Version? Das wird wohl noch einige Monate dauern... |
Duki |
Das sieht verdammt vielversprechend aus. Ich hoffe wir können bald eine spielbare Version testen. |
goller23 |
Habe gehört das es für MoO3 ein Babylon update gibt wo finde ich es?wenn es so etwas überhaubt gibt.kann mir jemand weiter helfen? |
Rob |
@Martin Winanady
Na ja, ist ja nicht so schlimm. So lange die Leute nicht auf die falsche Adresse verwiesen werden :) |
Martin Winandy |
Hi!
Sorry, für die Namensverwechselung. ich hatte vor meiner Mitteilung zwei Stunden Fatal Vortex (fatal-vortex.de) gespielt. Ich werde in Zukunft besser aufpassen.
@Jounk33
Ich bin kein Mitarbeiter von Fatal Universe. Nur Sympathisant :)
Viele Grüße
Martin |
Rob |
Bei uns wird es so sein, dass die Spezies mit einer stark besiedelten Heimatwelt starten. Je nach Spezieseigenschaft sind das vielleicht 1-3 Milliarden Lebensformen...
Das Bevölkerungswachstum ist ehr langsam ( Für menschen ca. 1% pro Jahr=4 Runden, entspricht den heutigen weltdurchschnitt ). Neue Welten werden vor allem durch Auswanderer "aufgefüllt".
Es gibt bei uns keine planetenabhängige Bevölkerungsbeschränkung: Was man ernären kann, kann auch dort leben! Dabei kan die Ernährung auch von Außen kommen. Allerdings verursachen hohen Bevölkerungszahlen und Wirtschaftsleistungen unerwünschte Nebenwirkungen: Umweltverschmutzung, die die Landwirttschaft behindern, im Extremfall die Welten in eine Ödnis verwandeln können....
Und die die Sterblichkeit der Kolonisten erhöhen können.
Das Problem mit den Unterschiedlichen Koloniegrößen wird bei uns durch flexible Untehaltskosten gelöst:
Der Unterhalt der Gebäude ist nicht Fix, sondern von einer oder mehreren Variablen der Kolonie abhängig. ZB. sind Unterhaltskosten von planetaren Krankenhäusern von der Bevölkerungszahl abhängig, oder die von Bergbauanlagen von der Zahl der Bergleute...
Somit lohnen sich auch kleinere Kolonien, die in MOOII unrelistisch teuer waren. Automatische Fabriken für eine 35 Millionen-Kolonie waren genauso teuer wie für eine 4 Millionen Kolonie!
Genau genommen sind bei uns viele kleine Kolonien im Vorteil:
Sie haben weniger mit Umweltverschmutzung zu kämpfen, und bei Landwirtschft und Bergbau ist die relative Effizienz bei geringer Bevölkerung größer! Immerhin können sich die wenigen Leute auf die fruchtbarsten / ergiebigsten Gebiete beschränken. Beim Einsatz riesiger Arbeiterzahlen treten sie sich dort hingegen gegenseitig auf die Füße ( oder Tentakeln, Scheinfüßchen etc. )
Landwirtschaft, Industrie und die Angestellten" sind davon jedoch nicht betrofen...
Aber ich hier will nicht zu viel erzählen... das ist vermutlich nicht der geeignete Ort! :)
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Thrakhath |
"-Kolonien haben Bevölkerungszahlen zwischen ein paar hunderdtausend und ein paar Milliarden. Das bei MoOII die Maximale Bevölkerungszahl auf perfekten Planeten ca. 30 Millionen waren war doch etwas absurd..."
Im Grunde hast du da Recht und es ist uns allen auch nicht neu, dass es eine Eigenheit in den Spielregeln (Miniaturisieren/auf Kosten von glaubhaften Details) in MoO2 war. Nichtdestotrotz sollten es ja aber auch Kolonien sein. Eine Kolonie im Sinne von MoO2 war meistens zentral, auf dem am lebensfreundlichsten Flecken eines Planeten angelegt. Nur stimmt da eine Sache nicht - die Heimatplaneten der diversen Spielerparteien waren genauso gering bevölkert. Doch da die Kolonien alle gleichen Konditionen unterworfen wurden, musste man wahrscheinlich einen unrealistisch erscheinenden Größenkompromiss zu Gunsten des Gameplays in Kauf nehmen (ebenso die schnelle Generierung der Population).
Am Glaubwürdigsten wäre gewesen: Heimatplanet, welcher den Großteil der Bevölkerung eines interestellaren Reiches beherbergt, während die Kolonien eher auf weniger Bevölkerung bedacht gewesen währen... |
Rob |
@ Topsider
Das Spiel ähnelt Master of Orion II, allerdings wird es es "realistischer". ZB:
-Kolonien haben Bevölkerungszahlen zwischen ein paar hunderdtausend und ein paar Milliarden. Das bei MoOII die Maximale Bevölkerungszahl auf perfekten Planeten ca. 30 Millionen waren war doch etwas absurd...
-Außerdem wird es verschiedenartige kleinere Spezies wie bei "Birth of the Federation" geben, die man diplomatisch oder Militärisch ins eigene Imperium integrieren kann...
Und natürlich Homworld-Style Ectzeit-Raumschlachten...
-Bisher gibt es über hundert Kolonie-Gebäude bzw. Raumstationen, und zu jedem gibt es ein kleines Video...
-Anders als die drei Berufsgruppen bei MoOII wird es 5 Berufsgruppen: Agrar, Bergbau, Industrie, Forschung und "Angestellte".
Falls du mehr wissen willst, ist www.fatal-universe.de die richtige Adresse für dich!
@Jounk33
Das war dann bestimmt Martin Winandy. Er nennt "FU" öfters mal Fatal Vortex. Ich weiß auch nicht wie er darauf kommt. Villeiht gefällt ihm das so besser? So langsam kommt mir der verdacht, er will das Spiel irgendwann umbenennen... :) |
Topsider |
Worum geht es in dem Spiel ?? wie Orion?? |
Jounk33 |
@Rob
Ich habe eine E-Mail von einem Mitarbeitet dieses Projekts erhalten und nahezu den Text unverändert gepostet . Also der Name "Fatal Vortex" stammt nicht von mir . |
Rob |
Warum nennen uns alle immer Fatal Vortex?
Ist das ein instinktiver innerer Drang oder ein Psychologisches Massenphänomen? Na, vermutlich wurde der Fehler einfach nur vom einen zum anderen Weitergegeben...
Wir heißen immer noch Fatal Universe! :)
Und wie gesagt: Da das Wirtschaftssystem noch nicht eingebaut ist, kann man es noch nicht spielen!
Aber man kann sich ein paar Kolonien durch "Mogeln" erschaffen:
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( Zu errreichen über Rechtsklick auf Menü )
Viel Spaß beim Ansehen eurer Kolonien und Gebäudevorschau-Mini-Videos! Villeicht habt ihr ja danach Lust uns ein paar Anregungen ins Forum zu werfen. |