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#moo3planet

Newscomments (OpenOrion)

Muside

@trace: Du bist hier der Einzige, der sich nicht nur mit MoO3, sondern auch mit der ganzen Peripherie beschäftigt und auch willens ist, gelegentlich dazu etwas zu sagen. Deshalb sage ich: Hör bloß nicht auf, uns auf dem Laufenden zu halten, sonst wird's hier langweilig!

trace

@Muside: Also ich soll meine Erfahrungen mit Orion Projekt mit euch teilen ? Kann ich ja machen, aber trotzdem bin ich mir nicht sicher ob du das meinst oder was du überhaupt meinst mit den Erfahrungen teilen. Was habe ich schon groß für Erfahrungen, vergleichbar mit so manch anderen ist das nix, was ich an Erfahrungen habe, um mal auf dem Teppich zu bleiben.

Muside

@stefan: Nur teilweise richtig. Zwar ist klar, dass man beim Programmieren mit einem simplen Grundgerüst anfangen muss, aber nicht von Anfang an auch die Details des Ganzen festzulegen, wäre ein Fehler. Wenn man ein Spiel nach dem Prinzip "ich schreibe ein Basisprogramm, in das ich modular all mein späteren Ideen einfüge" programmiert, bekommt man am Ende einen Flickenteppich von nicht zu einander passenden Modulen. Konzept und Programmierung sind zwei verschiedene Paar Schuhe.

Und: Ja, ich halte Alleingänge auch nicht für produktiv - wenn immer einige Projekte miteinander verschmelzen würden, wäre die Internet-Landschaft nicht übersät mit gescheiterten Open-Source-Projekten. Aber so ist das einmal im Internet - jeder, der zwei Tage Programmiererfahrung und eine einigermaßen passable Idee für ein eigenes Game hat, hält sich für John Carmack und will sich bloß von niemandem 'reinreden lassen. So wird das aber nie 'was.

@trace: Nee, lass nur drin, ist schön, da ab und zu 'mal vorbeizuschauen. Und deine Erfahrungen mit dem Projekt kannst du ruhig immer mit uns teilen. Wir sind ja hier alle MoO-Fans - heißt ja nicht, dass das nur die "offiziellen" MoOs sein müssen :-)

stefan

eigentlich braucht es für so ein projekt doch gar nicht viel: es muss mal einer her, der wirklich programmieren kann. der entwickelt eine basis des spiels, obersimpel vom inhalt her, aber so vorausschauend aufgebaut, dass es nahezu beliebig erweitert werden kann. irgendeins dieser projekte hätte doch auch so werden sollen, meinte ich. muss doch gehen, die neuen spiele sind doch so gut wie alle mod-fähig.

wenn die leute nicht immer gleich die eierlegende wollmilchsau wollten oder über details diskutieren würden, die in der phase, in der noch keine zeile code geschrieben wurde, völlig egal sind, würde es vielleicht wirklich mal mit einem projekt klappen.

sind aber nur meine zwei cents.

trace

soll ich OO wieder aus moo3planet entfernen ? Ich hatte das eingefügt weil ich es noch dabei hatte. Mh... hatte schon solche Vermutungen. Naja habe ja auch ein Kommentar dazu geschrieben. Ich weiß auch was ich mir zu den Alleingängen denke.

BigDaddy

Ich galube OpenOrion war das Projekt von Heldenhaft, von uns aus dem Forum und soweit ich informiert bin, ist dass Projekt leider aus zeitlichen Gründen wieder in der Schublade verschwunden. Heldenhaft wollte dafür eventuell beim Orionprojekt mitmachen und dass sich da zur Zeit wenig tut, liegt einfach daran, dass Prüfungszeit für Studenten ist und die im Moment an den leitenden Positionen sitzenden nunmal Studenten sind ;).

Mastershrimp

Mich schockiert zunehmends mehr die Anzahl der Open-Source-Versuche (denn als solche muss man sie leider einstufen), die es bzgl MoO gibt.
Wenn ich allein schön höre, was da alles auf sourceforge rumliegen muss...

Bis jetzt traue ich nur FreeOrion zu, dass sie es über die v.0.1-Version schaffen werden.

Dieses Java-Projekt hier hat viel zu hochgesteckte Ziele, als dass es irgendwann einmal fertig werden könnte.

Und was Orion-Projekt betrifft....Naja. Ok, wenn die Programmierung genau so kompliziert und geordnet sein wird, wie die Diskussion im Forum, dann wird das was. Aber ich bezweifele, dass man genügend Leute finden kann, die das umsetzen können/wollen.

Und diese Alleingänge à la "Ich mach mir mein eigenes MoO" im 2-Mann-Team sind auch nicht so das Wahre.

Ich bleibe gespannt, was die Zukunft bringt.

trace

ja .. bei mir war der Link auch tot. Ich glaube weil es auf einem dyndns Webspace liegt. Oder was ich nicht hoffe - die haben schon aufgegeben :(

Xardas

Die Features hören sich toll an, nur das es keine TopLevelDomain hat und auch nicht erreichbar ist (momentan zumindest) lassen mich doch misstrauisch werden, dass es eben nicht viel mehr als ein Konzept gibt.



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