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#moo3planet

Newscomments (Interview danach)

Nikioko

@languetec: Was mich bei eBay immer nervt ist, daß die Leute immer die Versandkosten dazurechnen. Sag doch einfach mal einer, der Auktonspreis ist der, den man dann auch effektiv bezahlen muß.

languatec

Verkaufe meine Version MoO3 - bietet jemand 25€ + Porto dafür?
Bitte E-Mail Adresse angeben. Melde mich umgehend.

SpecialistXP

*lach* meine Fresse, ich wünschte mir echt, jeder der hier reinschreibt, kann programmieren. Jetzt müsste man nur noch die Energie, die ihr hier "verschwendet", in Code umwandeln. *träum* ich glaub wir hätten schon Moo4 !?

Also, immer locker bleiben. Wer enttäuscht ist, der soll das Game zurückgeben (ich hab sogar 50 € gezahlt und bin zufrieden), und die anderen (bestimmt die Hälfte hier), die es illegal gesaugt haben, sollen eh mal still sein.

Ansonsten hätte ich da noch Taschentücher anzbieten, 20 Cent / Stück. :)

so long

SXP

Prosilizium

Tja lieber kotze ich als N00b ab, als so pissiger Pro zu sein. Und alles was du da aufgezählt hast, hmmja hast du dir wohl auch im Forum zusammengesucht. Tja auch 5 Leute können ein halbwegs vernünftiges Spiel entwickeln, als Beispiel wäre da Gorasul von Sylverstyle haben sogar nur 4 Leute entwickelt. Die Leute von Sylverstyle habe das Spiel aber nichtmal in 2 Jahren entwickelt, also was soll diese Ausrede? Ich denke mal bei Quicksilver war es so das sie sich erst gefreut haben über den Auftrag das Spiel zu entwickeln und bestimmt auch viele gute Ideen gehabt haben, aber dann kam die Fussball WM dazwischen und so weiter und so fort, ansonsten kann ich mir beim besten Willen nicht erklären warum die Leute für den Scheiss solange gebraucht haben.

Loke

LOL Immer noch kotzen die Noobs hier ab. Naja ist ja teilweise auch berechtigt aber die Tonwahl trennt doch eindeutig die Spreu vom Noob. Ja die Grafik ist häßlich aber hey es ist ein Strategiespiel. Wen zum Teufel interesiert da die Grafik. Und alles selber baun? Ich hab mir den Mikromanagment mod angetan und muss sagen ich bin dankbar das die Ki mir den Dea ausbau abnimmt. Denn das ist spätestens ab 30 Planten nur noch lästig. Forschungsbäume vorm Spiel komplett offenbaren? Wo bleibt denn da die Überraschung. Und spätestens beim 3. Mal durchspielen Kennt man seine Forschungen und weiß wann wo das Budget umgeschichtet werden muss. Ausserdem ist der größte Mikromanagment part das Finanzwesen. Jedem dem schon mal nen Planet bankrott gegangen ist weiß was ich meine. :-) Da Schiffe deutlich schneller Prodoziert werden als noch im 2.Teil hat man automatisch mehr Schiffe und dank des Flottensystems kann man da Tun und lassen was man will. Der Kampf selber gehört aber nochmal drastisch überarbeitet. Ein paar mehr taktische Möglichkeiten und mehr Specialoptionen (entern ect.) würden das ganze noch aufwerten. Die Spionage ist im Mommentanen Zustand ein Witz. Ich möchte meinen Spionen sagen können wann wo und wie sie zuschlagen sollen. Grad das DEA System bietet da doch Gigantische Möglichkeiten und die Spionagenachrichten deuten es an das es eigentlich ja auch so geplant war. Das Leadersystem ist eigentlich nciht mehr existent. Mir hätte da sicherlich die Urversion besser gefallen aber so hätte es auch noch einige taktische möglichkeiten wenn man die Leader wie in MoO2 anheuern könnte. Naja hier gilt wie Spionage es ist nen Witz. Zur Diplomatie. Immo fast noch der beste Part von MoO3 wären da nicht gar übelste Bugs und viele vergessende Optionen. Warum z.b. Kann ich in Meinen Imperium keine Gesetze erlassen wie im Orionsenat? Wo sind die Minister? Die "Berater"? Und warum werd ich alle 2 Runden mit Handelsverträgen oder Kriegserklärungen bombadiert? Egal das ist noch am ehesten zu patchen. So soweit so gut was mich aber am meisten stört ist das es für die Planeten nur eine Ki gibt. Die muss unbedingt selektiert werden. Auch hier denke ich das das noch per Patch kommt. Das Problem ist nähmlcih wie Lord Doom treffend erkannte das das Spiel UNFERTIG ist. Infograms hatte einfach keine Lust länger zu warten und hat das Game auf Markt geworfen. Es sei hier nur mal wieder Erwähnt das ganze 5 Mann das Spiel entwickelt haben. Und die können noch so viele Ideen haben wenn der Geldgeber (Infograms) sagt das Spiel muss raus dann muss es raus und den Programieren bleibt da nur Schadensbegrenzung übrig. Naja egal abwarten was da noch kommt. Zu sagen bleibt das MoO3 nen geiles Game wäre wären da nicht einige derbe Schnitzer. Aber es ist nicht und wird nie das Spiel was Uns versprochen wurde.

@Teufel Was gibts du ne Pfifferling auf die Meinung von Spielemagazinen? Ausser den Toptiteln werden die Spiele da doch höchstens 2 Stunden getestet. Und nunja also die Anspielung auf die MoO3 Grafik ist ja nun auch wirklich berechtigt. Wer heutzutage mit so einer 08/15 Grafik von 1992 herkommt hat doch nix besseres verdient. Aber wie weiter oben schon erwähnt die Grafik ist eh uninteresannt.

Prosilizium

Naja Gumli hörst dich ja auch nicht viel besser als ich an ;). Aber damit diese netten liebenswürdige sowiesoUser mal die Augen aufmachen muss man halt so reden. Das einzige was Infogrames noch machen kann, ist das Spiel Offizill zum Download freizugeben und den angearschten Menschen die den Fehler gemacht haben das Spiel zu kaufen, eine Infogrames Spiel seiner Wahl zu geben. Dann sind bestimmt wieder alle froh und ich auch.

Gumli

Naja, prosilizium. Um ehrlich zu seien bin ich voll deiner Meinung was den armen Redakteur von PC-Action betrifft. Man muß zwar anmerken das es für die Redakteure der besagten Zeitung schwer ist ein Spiel, das mehr als 5 Buttons auf der Screen hat objektiv zu bewerten. Dennoch solltest du mal deine Ausdrucksweise mit deinen Mitmenschen regulieren, spricht nicht für die volle Packung Intelligenz.
Andererseits, was soll das Geflenne @Teufel? Das Spiel ist scheiße, mensch, vergleich das mal mit Moo2 und du findest NICHTS was besser ist, sogar die 3D-Schlachtgrafik verglichen mit der isometrischen Darstellung aus Teil 2 zieht den kürzeren - warum? Man erkennt nix (alles winzig) farblich ist das ein Witz (sieht wie ein Vektorspiel aus '89 aus) und mal so 200 Sterne im Hintergrund würden dem Spieler verraten, das er nicht in Cola (hallo Colatrinker!) sondern im Weltall kämpft. Ich HOFFE das das Spiel bei keiner Zeitschrift mehr als 60 % verdient (und das wäre meiner Meinung nach noch viel) denn es ist in allen Belangen ein konsequenter Rückschritt im Bezug zu Moo2 und totale Fan-Verarsche. Schade das viele Leute 40 € dafür ausgegeben haben, für manche Menschen ist das echt viel Geld und im Prinzip ein Anreiz, demnächst Spiele illegal zu saugen bevor das gute Geld weg ist.

Nochmals, schreibt den Assis von Infogrames eine Beschwerde-email!

Lord Doom

Nun ja es gibt eine sehr "gute" Kritik im IG3 Forum die wirklich obektiv Bewertet und die "oberflächlichen" Mängel sowie sogar die echten Goodies des Spieles beschreibt.

Hier sind dann "echte" Bags und grössere Kathastrophen ans Tageslicht getreten, weils die Leute extrem gespielt haben und Dinge nun sehr klar hervortreten die - wie das Interview belegen - allen, auch den "Schönrednern", klar macht DAS SPIEL IST UNFERTIG!!!

Zu IG3 sei gesagt das Spiel wurde aus rechtlichen Gründen umbenannt in Galaxie Andromeda und mittlerweile wird an dem Teil auch schon 5 Jahre gewerkelt. Grafisch sicher sehr sehr schön aber eben mit 25 Sonnensystemen und 100 "Welten" nicht wirklich ein "Imperium" wenn sich das 7 Rassen teilen und beim Kampf wohl ned mit auch nur mehr als 20 Schiffen insgesammt auf allen Seiten wohl eher weniger...also ich warte nun wirklich erstmal alles ab und wenn dauert bis das ganze Zeugs MoO3/IG3/GA/Freelancer uvam für 10€ als Billigversion bei Hertie aufm Grappeltisch liegt! :))

Prosiliiuzm

lol Gordo, du bist mir vielleicht einer, wer sagt das er schon vor dem Test ne Meinung vom dem Spiel hatte? Er hats gestartet scheiss Grafik, nur English, naja testen wir mal weiter und dann hat sich der Rest von selbst ergeben. Und nicht nur PcAction wird dem Spiel ne Scheiss (auch gerechtfertigte) Wertung geben JEDES Magazin wird vernichtend über KotzofOrion3 urteilen. Und wenn das verschiedene Magazine sagen werden, dann muss da was dran sein. Warum meinst du haben die netten Leute von Infogrames KEINE Version des kotzspieles an die Spielemagazine zum testen geschickt????? Weil sie Angst hatten vor den Bewertungen. Und nu hoffen sie das sich das noch schön oft an die armen Irren verkauft bevor jeder weiss das das Spiel scheisse ist, also geh mir nciht auf die nerven.

Gordo

@HeroMasta
Hey, daß ist doch mal was!!! Danke für den Hinweis.

Gordo

@Prosilizium
Gibt es eigentlich einen Grund, warum man immer gleich beleidigend werden muss? Wenn ja, erklär das bitte mal, denn ich sehe keine Grund dafür, andere dafür zu beschimpfen, weil sie MoO3 etwas gutes abgewinnen können. Und wenn Du das Spiel so scheiße findest, dann hör endlich auf diese Seite zu besuchen. Oder hoffst insgeheim doch noch darauf, etwas gutes an dem Spiel zu finden???

Und wenn der Redakteur von der PCAction keinen Bock hat das Spiel zu testen, dann ist das auch ok. Nur es schon vorher so krass zu verurteilen ist alles andere als objektiv. Und Objektivität ist nun mal Grundbestandteil in seinem Job.

Surrealer Monk

@Prosilizium
Generell stimm ich Dir zwar zu, daß IG und QS eine aufn Deckel kriegen sollten, dennoch schlage ich vor, Du hälst einfach die Klappe und liest lieber ne Zeitschrift Deines Niveaus (gemessen an der Ausdrucksweise).
Da bleibe eigentlich nur die PC-Action oder BlitzIllu oder wie die hoast. Dann kannst auch endlich das machen, was scheinbar jeder ausser Dir macht und Du an den Entzugserscheinungen leidest: WIXEN.

HeroMasta

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=273875

Das sollte ALLE Fragen klären (ok nicht wirklich alle, aber es ist eine grosse Hilfe)

mfg

Luxor

Ich sach nur es sollte wohl für jeden Spieledesigner & Progger erstmal Pflicht sein Projektmanagment & die Grundlagen der Softwaretechnik zu lernen.
Sonst kommt das hier raus, was ja eigentlich höchst peinlich für die Entwickler ist das nach Ihren Aussagen das Spiel noch nicht mal fertig ist bzw. es keinen El Cheffe dafür gab.
Man jetzt weiss ich warum ich so frustriert bei den Spiel bin

Prosilizium

Man ihr seid ja alles vollaffen, jetzt weinen alle rum das das Spiel ganricht so schlecht ist, man muss halt nur die guten Ansätze irgendwann finden. Seht es ein das Spiel ist reif fürn Mülleimer und wenn einer sagt er hat kein Bock das Spiel zu testen dann macht er das auch einfach so. Ihr scheiss Heulsusen, macht doch eine Petition auf, damit es auch sicher ist das jemand das Spiel testet, der auf jeden Fall hochbegeistert von dem Spiel ist. Quicksilver von Infogrames sollen mal ruhig voll eine reibekommen, das hier ist höchste Verarschung am Kunden und jeder der das schönreden will sollte sich mal auf seinen geisteszustand untersuchen lassen.

Eraser

@ Kalle_Wirsch

Was hälst du davon alles was du gesagt hast , umzusetzen in MOO3 !! Dann sind die Probleme weg ! :p
Aber nur , wenn du das wissen hast . Ich habe es nicht ! ;o)
Mit dem Tech hast du Vollkommen Recht , mir wa da Moo2 besser .
Und Übersichtlicher . Wenn ich ehrlich bin , ich warte nur auf die Übersetzung , weil ich sonst nichts schnalle ! Zuviel Englisch !

Teufel

So wird MASTER OF ORION gestestet. Ist das Objektiv oder sonst irgend wie normal das ein action redakturer nicht mall ansatzweise bock hat das spiel vernüftig zu spielen und bewerten. Das kotzt mich dermassen an!!!!!!!. An alle schreib den Scha.... etwas vieleicht kann es ja ein anderer testen der vielicht etwas Redaktionele erfahrung und profesnalität besitzt, sonst nach seine aussage kriegt das speil eine bewertung von unter 20%. Wo bleib da die seriösität. Verdammt-Scheisse. Hier der Link :




http://www.pcaction.de/?article_id=145980





und der komische Forum von denen.





http://www.pcaction.de/index.cfm?menu=0701&submenu=show_topic&board_id=286&thread_id=1958091&father_id=0&message_id=1958091&count_reply=5&top=-100







Sind in der Zeitschrift nur Idiotet vertreten oder was. Was sagt ihr denn dazu. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





Hier noch mall die Aussage des Redaktuers zum Spiel:







"Stattdessen bereite ich nun einen Fragebogen für die E3 vor und spiele ein furchtbar schlechtes Spiel, zu dem ich einen Test schreiben muss. Wenigstens wartet zu hause House of the Dead 3, das ich mir gestern für meine Microsoft-Box zugelegt habe. Auf diese Zombies darf man wenigstens schießen " usw usw... In den Forum gibt es noch mehr.







Tolle einstellung zum Test SUPER !!!!!!!!!!!!!!




OK ok Ich verstehe der aber lässt gar keine Chance und verglaut die potenziellen kunden und aus den Spielern des Speils macht er Idioten. Verdammt ich bin immer noch Sauer. Natürlich ist das spiel nicht perfekt aber auch nicht total beschissen und ist nicht mit 08/18 Action oder sonstigen ballar speieln vergleichbar die bur auf gute grafik wert legen. Es ist nun mall einfach ein Action speil zu programmiren als ein Strategie spiel der sich auch so nennen darf, den 90% alller sogennter Strategie games hat nichts mit den Genere zu tun. Oder ???? Oder war ihm das englisch zu viel.????






Deshalb Nervt mich das Gewaltig !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ghost

@Kalle Wirsch

Was bleibt uns nun? Das ist doch der Punkt, der einen so runterzieht. Moo2 bis in alle Ewigkeit spielen? Depressionen
krieg ich da. Moo3 kann man nachhaltig nicht mehr hinbiegen.
Alle Mods machens zwar etwas schöner/besser. Zum Spielen ist es ja auch ganz gut. Aber halt kein Knüller, der mich das Spiel immer wieder spielen lässt. (Außer MP-Kumpel)Fazit:

Bin noch zu jung um zu verzweifeln. Ich werde auch noch ein Moo4 erleben. Das die Reihe vortgesetzt wird bezweifel ich nicht. Und gelernt aus Moo3 dürfte jedes zukünftige Programmierteam haben, welches sich mit einem Nachfolger beschäftigt. Das macht Hoffnung auf bessere Tage.

Ist meine Meinung. Und jetzt heul ich nichtmehr rum. moo2/moo3 vergleichen bringt ja eh nix. Am Spiel rumnörgeln und verbesserungswünsche niederschreiben auch nicht. Wir haben halt den Salat. ;)

Aber ist halt so: Wenn ich programmieren könnte... dann würde es so und so aussehen. Man wäre das toll..

@RedXEagle
Wie siehts denn mit dem Review aus? Wieviel Zeit am Tag opferst Du eigentlich für diese Seite und das Spiel?

Übersetzungs-Countdown: bis 22. April = 40 Tage

Surrealer Monk

ääh, Techs kenne, nicht Techs kein :-) (also durch schonmal gespielt haben oder nem Techtree auf ner HP)

Surrealer Monk

@Kalle_Wirsch & HeroMaster
Also das Techsystem bei MOO3 is so gesehen nicht optimal, da ich gar keine Ahnung hab, in welche Richtung ich mich entscheiden soll. Wenn ich ned grad schon alle Techs von MOO3 kein, hab ich doch auch kein Plan, was ich zuerst erforschen soll (is ausserdem auch sinnlos, da man mim lesen WAS man grad erforscht hat, gar nimmer hinterherkommt mit dem ganzen erforschten :))
Vom Ansatz her is MOO3 da scho besser als MOO2 aber halt nur der Ansatz: Denn wenn ich FRÜHZEITIG wüsste, wohin die Forschung geht und zumindest eine grobe Ahnung hab, was mir das bringt (aber nicht zu genau, machts spannender), dann macht das einstellen der Forschungsprios auch Sinn.
Und da stimm ich Kalle auch zu, dass hier Makromanagement das optimalste und auch realistischste ist.

@HeroMaster
Bei MOO2 war ich nicht deshalb erfolgreich, weil ich die meißten/besten Produktionsplaneten hatte, sondern weil ich die besten Schiffe gebaut habe. In meinem Augen war da eher die Forschung das Entscheidende (Miniaturisierung).

HeroMasta

Ok, imo muss man es erst noch im MP testen, und da hab ich halt Hoffnung (wg den 3 Spielen die ich gemacht hab) Das es weitaus besser ist wie gg die KI. Weil es viele verschieden Möglichkeiten gibt, dieses Spiel zu spielen (vom Aggressiven Colonisieren jeden Flecks bis hin zu Kriegsschiff in den ersten Runden), und JEDER spielt es anders (nimm mal zb D2 im SC-Modus, da gibts NULL individualismus, alle schaun in irgendwelche guides---> alle gleiche Stats und Skills, alle tragen die gleiche items, alle sehen gleich aus, ect, übertragbar auch auf strategie-games, weil hast erstmal die ultima-strat ists vorbei mit der individualität). Wie gesagt, gerade diese Vielfalt an Einstellungs- und Spielmöglichkeiten geben diesem Spiel sein Potenzial.

Ich hab doch auch C&c, WC, und alle anderen Strategiegames wenn überhaupt nur im MP gezockt (ok die Campagnen sind teils ganz lustig, aber insg. trotzdem LANGWEILLIG)

Deswegen lasst uns aufhören zu labern und mehr MP games zocken :)
Und wer dauernd turn drückt wird dauernd verlieren.

Game on,
Hero

Master

Scheiß Spiel :(
trotzdem top fanpage, schade nur, dass ihr euch die ganze Mühe gemacht habt für so ein kackspiel :(

Kalle_Wirsch

@HeroMaster

Ich stimm dir genau zu!

Am Ende ist das spielen gegen die AI allzuoft ein ausprobieren verschiedener generischer Strategien, und später ein abspulen generischer Sieg-Strategien.
Menschliche Gegner sind da halt unberechenbarer und vor allem kreativer. Das Problem ist halt, wenn 90% der Entscheidungen von der AI getroffen werden kannst Du meiner Meinung nach die 90% halt gerade im Multiplayer auch gleich wieder ganz entfernen.

Was bringt es mir zu Wissen, welche Produktionsupgrades gerade wieder gebaut wurden, wenn ich es eh nicht beeinflussen kann?
Dann reichen mir doch eigenlich folgende Angaben: aktuelle Produktionskapazität / Techlevel. Das ist in Wirklichkeit das Kompexitätslevel auf dem MOO3 gespielt wird, oder?

HeroMasta

?? Du kannst aber sehr tiefgreifende Änderungen vornehmen bei der Forschung in O3. Es gibt im offiziellen Forum Listen von allen Techlvls, mit genauer Beschreibung (okok die gehören eigentlich ins Game, aber die Programmierer hatten schon ihre Gründe, nehm ich mal an). Anhand dieser Listen habe ich den Schwerpunkt meiner Furschung gesetzt, zb. 50% auf Physik, weil es da die meisten Forschungsgebäude gibt(meine Standardstrategie). (die Ai pfuscht mir im übrigen seeeeeeehr selten daran rum, meistens aber dann wenn ich irgendwo 0% will, das passt der überhaupt nicht :D)

Also ich versteh nicht ganz was du meinst. Nur weil man alles Automatisch laufen lassen kann, heisst es doch nicht das man gar nichts mehr machen kann/muss. Du sagst doch ständig: weil man es auch automatisiert ablaufen lassen kann, wieso sollte ich es dann selber machen? Die Antwort ist einfach: weil du es idr IMMER besser machen wirst wie die AI.

MoO Fan

Habt ihr nochmal MoO2 gespielt?
Macht plötzlich noch mehr spaß nach diesem Reinfall von MoO3!!

Ich hab dieses MoO3 schmarrn nun 2 Wochen gespielt und nun muss es endgültig weg. Ich sage nicht warum, denn das würde den Platz auf dieser Seite sprengen.
Wie wärs wenn eine neue Fanseite aufgemacht wird: www.moo2planet.de?!

MfG

Kalle_Wirsch

@Surrealer Monk

Klar schau dir das Konzept Civ an.

Du erforschst meinetwegen Holomathematik. Dann eröffnen sich dir zusammen mit Plasma-Projektion
plötzlich 2 neue Projekte:
- Holoprojektion
mit der Anwendung Holokinos im Wirtschaftssektor
- Microholoprojektion
(benötigt zusätzlich Microenergiezelle)
mit der Anwendung 3D-Spionagedoppelgänger im Spionagesektor

Die genauen Boni kriegst Du meinetwegen erst später gesagt.

Das spannende daran ist: Der Spieler entscheidet ob er erst die Holomathematik erforscht oder doch lieber erst Hydrobiologie um seine Leute satt zu machen.
Wenn man alles gleichzeitig entwickelt mit einem fix eingestellten Regler, dann schaut man nicht drauf, muss keine Entscheidung treffen und es ist einem im Prinzip eh Wurscht. Weil am Ende zählt dann halt nur das man Energietech 22 hat oder Biologie 25. Dann frage ich einfach:

Wozu forschen? Wenn ich an den Reglern eh nie was ändere? Wenn ich die Auswirkungen eh nicht direkt in meine Planung einbeziehe? Wenn ich die Auswirkungen auch nicht direkt an meiner ahrungsknappheit oder an Unrest-Faktoren ablesen kann?

Dann reicht auch Technologielevel xyz wie in Spaceard Ho.

Der Witz ist: Ein Strategiespiel braucht strategische Entscheidungen. Und nicht "ich lass eh alles gleichzeitig machen und von meinen Beratern organisieren!"
Es sind die großen Entscheidungen die zu Durchbrüchen führen, von denen ein Strategiespiel lebt! Das ist Macromanagement und es muss direkt beeinflussbar sein, und alles was eh Kleinkram ist lass ich von vorneherein weg!

Nochmal: Es kommt am Ende nicht darauf an das die Realität im Detail abgebildet wurde! Es kommt darauf an große Entscheidungen mit realistischen Auswirkungen zu simulieren. Die Details sind maximal dann wichtig wenns atmosphärisch was bringt!
Also ausführliche Beschreibung des Projekts, Bild, Rendersequenzen, Musik. aber keine Meldung wie "Wir haben gerade Tech Level 23 erreicht!"

HeroMasta

@Kalle

Ich finde deine Ansätze auch nicht so schlecht. Will aber nicht darauf weiter eingehen.

Dieses Spiel ist für mich (=meine Meinung, also spart euch die Flames)nicht ein Weltraumkampfspiel, sondern mehr eine Wirtschaftssimulation. Das war auch in O2 schon so. Denn bevor du in den taktischen Weltraumkampf kommst musst du erstmal strategisch deine Wirtschaft auf touren bringen (btw das Spiel gewinnt immer wer die besten/meisten Produktionsplaneten hat, die grösste Flotte folgt daraus automatisch). Also von mir aus können wir uns auf einen Mix der beiden einigen, wobei der Schwerpunkt meiner Meinung nach auf der Wirtschaftssimulation liegt. Wenn du Zeit und lust hast, dann können wir ja mal ein Spiel machen in dem einer nur auf Turn clickert und einer mal hier mal da was ändert und Einstellungen macht die das Verhalten der KI beeinflusst...ich bin sicher der Turnklicker verliert.

Dieses Spiel hatte ich mir in der Hoffnung gekauft, um es im Netz gegeneinander zu spielen. Hab ich aber schon weiter unten gepostet. Allerdings scheinen die Leutz kein Bock drauf zu haben, weil es entweder "nicht wie O2" ist, oder weil Sie zu faul waren Englisch in der Schule zu lernen. Finds auch doof, das man nicht ohne Computergegner spielen kann, mind. 1 ist immer dabei (+die orions oder irre ich mich? muss gleich mal testen).
Ich finde alle Spiele MIST die man nicht im MP spielen kann(ausser Solitär :) ). Darauf hab ich kein Bock. Ich brauch nen menschlichen Gegner, damit mir ein Spiel Spass macht(ok es muss gut gebalanced sein, sonst ists auch gg nen menschl. Spieler Assi). Ich kenn kein Spiel, in dem die KI längerfristig eine Herausforderung darstellt. Nun ja, ich hoff mal das die Fanübersetzung für ein paar mehr MP-Gamer sorgt. Ich hab jetzt 4 Games gg die AI gemacht und 3 im MP, dann bissle gemoddet, dann noch ein Game gemacht um die Einstellungen zu testen. Fazit: noch auf impossible heut durchspielen, doch danach wird sich grosse Langeweile breit machen gg die AI.

Also: Hat jmd Zeit und Lust ein Game zu machen?

Greetz

Loke

nene nich Quicksilver war entäuschend sonder Infograms. Denn Die Haben die Features Gekickt und das Team unter Druck gesetzt so das sie das Spiel so veröffentlichen mussten. Hätten sie Quicksilver tun lassen wäre MoO3 irgendwann 2005 erschienen und wäre Riesengeil geworden. Aber nuja mal schaun was noch wird :-D

Kalle_Wirsch

@Ghost

Genau so sehe ich das auch.

1) MOO2 war gut und hat einfach viel Spass gemacht
2) MOO3 ist nicht schlecht! aber es hätte besser sein können!
3) QS haben uns enttäuscht! Die hatten eine große Vision, die ist aber an mangelnden handwerlichen Fähigkeiten gescheitert.

4) So wie es ist ist es, und ich bewundere den persöhnlichen Einsatz aller Modder und Übersetzer. Ihr werdet noch einiges aus dem Spiel rausholen schätze ich.

Surrealer Monk

@Kalle_Wirsch

Dein Spiel kauf ich sofort! Auch für 75 Euro! :) Wann bringst es raus?? :)
Ne, mal ehrlich... was Du schreibst, hätt ich auch gern aber was die Forschung angeht: Finds wie in MOO3 realistisches vom Grundgedanken... Du kannst bestimmen, wieviel in die bestimmten Bereiche investiert werden soll, weißt aber nicht was rauskommt. Is schon irgendwie unlogisch zu sagen "so, jetzt erforsche ich mal Adamantium-Panzerung"... Der jetzige Ansatz machts abwechslungsreicher und spannender.

Aber is halt leider echt nur ein Ansatz. Wär z.B. prima, wenn die Forscher einem nach mehreren Runden Forschung sagen, hej wir haben da ein Konzept, da könnte das und das draus werden (Bsp. die ham die Holotechnologie erforscht, bzw. beschäftigen sich grad damit und stellen jetzt in Aussicht, dass man damit Holosuiten für die Belustigung der Bevölkerung bauen kann oder Spionen neue Täuschungsmittel zur Verfügung stellen könnte).
Jetzt könnte man entscheiden, ob einem der Vorschlag gefällt oder man lieber eine andere Technologie verfolgen will und die Regler für den Bereich entsprechend umstellt (mehr in Mathematik-Bereich investieren, etc.).
Sowas fände ich recht realistisch aber würde noch Spaß machen und man hätte auch immer noch ein gewisses Maß an Kontrolle.

Vielleicht ist das bei MOO3 sogar so, kann ich aber ned beurteilen, weil ein Turn nach der Ankündigung schon der Prototyp folgt und nen weiteren Turn später das Gebäude. Da könnens sich die ersten beiden Schritte eigentlich auch sparen :)

Kalle_Wirsch

@Hero_Master

Das mit dem Rassen, Spieleinstellungen vorgeben und Turn-Klicken ist natürlich sarkastisch überzogen.
Logische Konsequenz, wenn ich für alles eine KI hab ist doch, das turn-Klicken so schlech gar nicht ist, oder? Kennst Du da Live? Das ist eine Art super einfacher Polulations-Wachstums-Simulation. Man setzt am Anfang eine Handvoll Tiere (Punkte in einem Raster) aus und schaut zu wie sich sich entwickeln. Das kann ungeheuer fazinierend sein! Gib doch zu das MOO3 im Single-Player-Mode schon ein bisschen den Charme eines Live-SPiels, oder den Charme eines einarmigen Banditen hat.

Das Ganze ist halt mein Kritikpunkt gegen die "KI macht Alles"-Philosophie. Aufbausimulationen sind nähmlich Stragegiespiele und Weltraumkämpfe sind von der Natur her Taktikspiele. Und die sollten nicht mit eine "Ich drück auf nen Auto-button und schau zu" umgesetzt werden!

Kalle_Wirsch

Ach ja, und folgendes Konzept wäre in der Design-Phase besser gewesen:

Kern: Aufbausimulation, Weltraumschlacht
alles andere kommt nur rein wenns es diese beiden unterstützt!

Aufbausimulation:
Das ist soweit konzeptionell ganz ok. Nur vergesst diese blöde KI.
Für DEA's sollten Baulisten anlegbar sein. Das sind spieledefinierte Listen, die eine Baureihenfolge der angeben. Von den Basiselementen bis zu den Erweiterungen. Alles was technologisch noch nicht zur Verfügung steht wird übersprungen.
Für Planeten gibt es dann für jeden DEA Baulistenslots und einen %-Verteilungs-Regler. Diese bleiben immer starr. Die KI verteilt lediglich temporär nicht nutzbare Baukapazitäten (weil es nichts mehr zu bauen gibt) auf andere DEA's um.
Das ist zwar keine dynamische Strategie, ABER es ist wenigstens durchsichtig und handhabbar.

Schiffsdesign:
Kann im Prinzip so bleiben ABER: Wenn ein Nachfolge-Design mit dem Selben Namen entwickelt wird, dann werden sofort alle Schiffe in der Reserve nachgerüstet. Dazu gibt es eine Einstellung, wieviel Prozent von der Militärischen Produktionskapazität in Refitten gesteckt werden soll. Wenns nichts zu refitten gibt, wird diese Kapazität natürlich für Schiffsbau verwendet.

Schiffsbau:
Von mir aus bestimmt die KI, welche Schiffe wo gebaut werden. ABER: Es gibt eine globale Liste, wo ich Schiffe in auftrag gebe.
(Und wenn ich 10 Schlachtchiffe will, dann werden auch nur die gebaut!)


Weltraumschlachten:
Das würde ich alternativ turnbased haben wollen! Obwohl man streiten kann was besser ist. So schlecht ist es im Moment auch nicht!

Diplomatie:
Diplomatie entscheidet über Krieg und Frieden! Dann soll ein Krieg aber auch ein Krieg sein! Und ein Frieden soll ein Frieden sein. Verschiedene Abstufungen von Handelsverträgen bringen nichts, aber ich wünschte mir, das man Alliierte z.B. dazu bringen kann in 18 Zügen mit 200 Kampfpunkten im System Hera anzugreifen. Meinem Aussenminister gebe ich dazu dazu einen Sack voll Techs, Credits, Planeten etc. um dieses Abkommen zu schliesen. Den Rest darf er selber meinetwegen über 3 Züge lang verhandeln. Was ich am ende blechen muss hängt von den SKills meines Ministers und den Aussenbeziehungen ab.

Leader:
Das ist so völlig undurchsichtig: Ich würde eher Minister mit Skills, Boni etc. favorisieren.

Spionage:
Spionage ist nur für 3 Dinge gut: Sionage und Sabotage und Gegenspionage.
Ich sag meinem Minister, wieviel er in jede Kategorie reinpunpen soll und er informiert mich dafür wie die Chancen für verschiedene Aktionen aufgesplittet nach Schierigkeit und Risiko. Jede Aktion kostet natürlich einen Teil der aufgebauten Kapazität.
Aktionen konzentrieren sich auf militärisch strategisch wichtige Dinge. Die auch mal den Ausgang einer Weltraumschlacht beeinflussen können (Aufklärung, Fehllenken von Flotten, Anschläge auf Minister, Technik Spionage, Razzien, Grossfandungen im eigenen Reich). Das sprengen von Holokinos interresiert mich nicht im geringsten!

Forschung:
Der Umweg über Technologiestufen ist absoluter Quatsch, Paralellentwicklungen bringen taktisch, strategisch eh keine Vorteil. Schaut euch das Konzept von MOO2 oder das von Civ an. Einfach, klar und überschaubar. Und vor allem bringen die immer direkt was für den Planetenaufbau oder das Schiffsdesign. Damit es durchsichtig wird muss der Spieler vor allem wissen welche Boni eine Tech bringt.

Insgesamt muss für jedes Konzept im voraus folgendes beantwortet werden:
- Bringt das weitere Spieltiefe, neue taktisch/strategische Varianten in das Hauptspiel?
- Wie ist das Konzept direkt vom Spieler handhabbar ohne zuviel Micromanagement zu verursachen
- Verbessern diese Add-Ons das Gameplay? Realismus ist hier immer nur ein Scheinargument!

So ... und jetzt sag noch einer das Spiel ist gut und man hätte es in fast 3 Jahren nicht besser machen können!

Wenn ihr mich fragt, dann sind die SPielentwickler von QS idealistische Amateure, die in einem Millionen Dollar-Business einfach nur versagt haben. Mit dem Wissen und Erkenntnissen aus diesem Projekt würden Sie es heute sicher auch anders machen und zwar ganz anders!

Ghost

@Zett

Danke für die Info. Bei mir macht sich das gleiche Gefühl breit,
zu wissen es kommt in 4 Wochen, wie jenes, als es hieß moo3 kommt in 4 Wochen.
*freu*

Zett

Übersetzung:
Ihr habt ja recht. Es wird allerdings Leute geben, die über jeden Fehler meckern werden, deshalb wollen wir eine vollständige und gut geprüfte Version veröffentlichen. Auch dann werden sich noch Fehler finden.
Zeitspanne: das Korrekturlesen und der Betatest dauern seine Zeit. Allerdings glaube ich nicht, dass es noch länger als 4 Wochen dauern wird.

Opi

@Ehrenamtliche Übersetzungs-Truppe
Kann man nicht schon mal das veröffentlichen was ihr jetzt schon übersetzt habt ?
Dann kann man ja auch schon mal ein paar Fehler melden. 10000 Augen sehen mehr als 20 :-)

mfg
Opi

Ghost

@Ehrenamtliche Übersetzungs-Truppe

HAbt ihr sowas wie ne Deadline, wann es fertig ist?

ODer IG-Philosophie? Its done when its done. ;)

Freu mich, dass ihr euch für uns den Arsch aufreisst!!
Wenns funktioniert, mailt doch mal ein Spendenkonto. Bin sicher
jeder der klever genug ist, moo3 zu spielen, ist auch klever genug ein Überweisungsträger über 2,50 EUR auszufüllen.

Dann teilt den Pott. Wär euch gegönnt.

Nochmal: Wann wirds denn ungefähr fertig? Nächsten Monat? 2 Monate?

HeroMasta

@Kalle_Wirsch
im grossen und ganzen stimme ich dir zu, aber nicht was die verschiedenen Siegmöglichkeiten angeht. Ausserdem hat das Spiel nicht im geringsten was mit "turn"-Klickorn zu tun.

Greetz
Hero

Ghost

Was soll man noch zum Interview sagen?

Find ich blöd, dass sie hinterher sagen SORRY-Wir wissen es ist
nicht so gut geworden. Die Gründe sind....

Und vorher ein Hysterie und Begeisterungswelle lostreten um an die Kohle von uns zu kommen.

Mir hat mOO2 echt ne Menge Spass gemacht. (Hotseat-Abende mit Kumpel, Chips und Bier) und auf moo3 gefreut.

Wusste es wird kein Hotseat geben, hab daher nen älteren PC, der die Mindestanforderungen erfüllt organisiert. (Jetzt gibts halt Lan-Abende mit Kumpel, Chips und Bier).

Das Game macht so um längen mehr Spass. Aber zugegeben, das Gefühl mit ein paar schnellen Klicks wirklich sinnvolle Entscheidungen zu treffen, fehlt. Die Motivation: Nur noch ein Turn... ist aber wieder da.

Um mein Geld tuts mir nicht weh. Das Game ist gut. Hätte nur besser werden können.VIEL BESSER.

HeroMasta

@Schpucky

Flame du nur...

nemesis

@kalle wirsch: im ganzen stimme ich dir ja zu, aber diesen satz: "wer hat sich bloß den blödsinn ausgedacht, dass man bloß mit diplomatie gewinnen können soll", den kann ich nicht ganz nachvollziehen. endlich wird mal eine alternative zum abschlachten angeboten. das würde ich eher als positives merkmal verbuchen.

Gumli

Nochmals mein Aufruf, bei diesem Forum geht es doch NICHT darum wo man welche MODS bekommt, welcher Redakteur euer scheinbar heiß geliebtes MOO3 verratzt (LEUTE, SONST REGT IHR EUCH AUF WIE SCHEIßE DAS SPIEL SEIE UND DANN "OH NEIN, DER REDAKTEUR MACHT DAS SPIEL FERTIG!!") sondern um Antworten auf das Interview. Nochmals, schickt den blöden Typen von IG eine Mail was kacke ist und das ihr gerne ein Patch hättet, denn die Typen werden mit einem Teil von EUREM GELD ein neues Auto, ne Yacht oder sonstwas kaufen. Denkt mal dran, aber ist ja auch viel toller mit Nicknames über die ambitionierten Übersetzer (Applaus das ihr das ehrenamtlich macht, respekt!), andere Forum-Teilnehmer oder sonst wen zu lästern. Macht weiter so, spätestens wenn Moo4 raus kommt und wieder grottenschlecht ist (und ihr wieder ca. 40-50 € zahlt) könnt ihr euren galaktischen Rat der Unfähigkeit wieder versammeln... Lachhaft...

Schpucky

Nach deinen Komentaren hier bist ja ne ganz schöne Wurst, HeroMasta. Danke für die Hilfe du Schlippi

Kalle_Wirsch

Das Problem was hier beschrieben wird ist doch typisch, idealistische und unerfahrene Spieleentwickler überlegen sich wie ihr ultimate space strategy-game ausehen würde:
- riesige Galaxien
- einen Haufen von 30+ einizgartigen Rassen
- ein realistisches umfangreiches und Technologie-System
- ein realistisches Wirtschaftssystem, am besten so detailiert wie in einer guten Wirtschaftsaufbau-Simulation
- bombastische, detailierte Raum-Massenschlachten mit echten taktischen Entscheidungen für den Spieler
- ein realistisches, detailiertes Diplomatie-System mit echten Auswirkungen auf das Gameplay
- ein umfangreiches Spionagekonzept mit echten Herausforderungen, spezialisierten Missionen etc.

Dann wird diskutiert und diskutiert, wie man sowas im Detail denn konzipieren könnte. Voller Euphorie über die hoch gesteckten Ziele werden 2 wesentliche Dinge übersehen:
- erstens handelt es sich vom Projektumfang hierbei nicht um ein SPiel, sondern um ein halbes Dutzend Spiele
- zweitens wird vergessen, das Spiel auf ein Kernhandlungsfaden aufzubauen. All die netten Extras wie Spionage, Diplomatie, Rassenunterschiede, Schiffsdesigns usw. sind doch kein Selbstzweck. Nein! Sie sollen das Spiel (Aufbausimulation mit Raumkampf/Erorberungen) doch nur unterstützten, spielerisch abrunden um dem eigentlichen Spiel (Raumkampf/Eroberung) spielerische Tiefe zu geben und alternative Strategien zu ermöglichen. (Wer hat sich den Blödsinn ausgedacht, das man blos mit Diplomatie gewinnen können soll?)

Die Spiel-Designer überblickten ihre Aufgabe also nicht so ganz. Sie entwickelten ein halbes Dutzend Spiele paralell, ohne vernünftiges Kern- bzw. Rahmenkonzept! Stattdessen überlegten sie sich wie diese riesige Flut an Details durch eine intelligente KI wieder handhabbar zu machen wäre. Macromanagement. Das allein ist schon wieder ein Projekt für sich! Aber anstatt sich auf einfache und verständliche Konzepte zu konzentrieren (z.B. fixe Baureihenfolgen, die man den planeten dann zuordnen kann) holt man dann die KI-Wumme raus. Das paradoxe an dieser KI ist aber: Es versucht diese ganze Komplexität und den Detailreichtum wieder durch "Reverse-Engeneering" zu analysieren und dynamisch und automatisch intelligente Entscheidungen für den Spieler zu treffen. Man programmiert also 30+ KI-Module obwohl das eigentliche Spiel weder konzeptionell ausgereicft, noch programmiert noch balanciert ist!
Um es kurz zu fassen: Man nimmt wieder Spieltiefe raus, weil das ursprüngliche noch nicht fertig konzipierte Spiel zu komplex wäre! Man nimmt damit dem Spieler nicht nur taktische und strategische Entscheidungen ab. Nein! Die von der KI getroffenen Entscheidungen werden damit auch undurchsichtig!
Nach 2 Jahren stellt man also fest! Alles zu kompliziert, zu komplex, nicht handhabbar, zu undurchsichtig und der Spieleverlag haut uns auf die Finger, wenn wir nicht in absehbarer Zeit fertig werden!

Folgerichtig wird nach zwei Jahren die Entscheidung getroffen, und das Spiel von all den unausgeorenen wuchernden Krebszellen von InGame-Games befreit. Da wird dann notwendigerweise kräftig zurückgeschnitten so das es schon wehtut. Was übrigbleibt ist natürlich kein wohldeformter Sprößling mit glänzenden Entwicklungsperspektiven, sondern eher ein verkrüpelter alter knorriger Baum dem eine Notfällung vielleicht besser getan hätte.

Nach dieser Notfallbehandlung bleibt am Ende natürlich trotzdem ein wenig vom all den ursprünglichen Konzepten zurück.

Einige Spieler fragen sich bereits, ob es sich hier um eine Art Live-Spiel handelt, in dem man eine Anfangskonstellation (selbstdefinierte Rasse, Spielparameter) definiert, und dann (durch "turn"-Drücken) schaut wie sich das ganze so entwickelt.
Andere gewinnen ihr Diplomatie-Spiel fleissig durch Senatswahlen.
Noch andere scheitern an der Undurchsichtigkeit ihres Spionagespiels.
Ach und da gibt es ja auch noch die MOO2-Spieler, die eine Aufbausimulation mit spannender Raumkampftaktik erwarten, und feststellen müssen, das weder die Technologien, noch die Schiffsdesigns, noch die Diplomatie, noch die Spionage wirklich mehr Variation und Spieltiefe in ihre Aufbausimulation bringt. Und auch der Raumkampf wird damit taktisch nicht interresanter.

Zu guter letzt existiert auch noch die Riege der Game-Modder, die dankbar ein unausgereiftes Spiel mit vielen Facetten hernehmen, um die schlechte Umsetzung doch noch soweit zu verbessern, dass es die Hoffnungen der Fangemeinde einigermassen erfüllen kann.

Ich sehe schon all die unterschiedlichen Screen-Designs für die unterschiedlichen Rassen. Neu designete Technologiebäume mit interesanten Möglichkeiten. Und eine Gegner KI, die eine Herausforderung ist!

Viel Spass beim Spielen, Modden und Fachsimpeln.

PS: Und den Game-Designern Dank, dass sie diese Lektion so offen darlegten. Vielleicht lernen ja andere daraus.
"Es gibt kein ultimate Space-Strategy-Game!"

HeroMasta

Dafür gibts ne Suchfunktion!
Ich finde keiner sollte ihm Antworten!!

Schpucky

Hallo Leute! Weiß einer von euch ob man die gebauten Schiffe wie in moo2 updaten kann. bin bis jetzt nicht drauf gekommen. mitlerweile ist es nämlich schon so, dass das schiff nach 20 turns nur noch schrott ist.

HeroMasta

Vielleicht hat IG nicht genug bezahlt damit das Game überhaupt "getestet" wird :D
Also wer Spielezeitschriften liest und daran glaubt ist selber bl.d. Das ist doch mal nur Müll was die da labern, und es ist egal, welche Zeitschrift man liest. Eine gute Bewertung bekommt, wer entsprechend viel Werbung in Auftrag gibt, und eine schlechte Bewertung bekommt wer keine oder wenig Werbung macht.
Ich fuer meinen Teil leihe mir die Games in der Videothek aus, und wenn ich sie gut find dann kauf ich sie mir auch- oder sie wandern zurück ins Regal und ich fass Sie nie wieder an!

PS: Interessanter wärs wenn QS ihr Werk mal bewerten wuerde, wieviel % die sich wohl selber geben?

Hetfield

@ÜBERSETZUNGS-MOD TRUPPE

Kann man schon einmal in die bisherige Übersetzung reinschauen?
Könnt ihr mir die evtl. zumailen: black_tower@gmx.de

Andere Sache: Ich hatte mich mit zur Übersetzung angemeldet, allerdings nie nen Bescheid bekommen. Und meine Anfragen im Forum wurden nie beantwortet :-(((

Surrealer Monk

@Teufel

Naja, die PC-Action ist ein Spielemagazin für ACTION-Spiele... Was erwartest Du folglich? Hoch promovierte Doktoren der TBS?? :-)

Mal ernsthaft: Ich hab mein Abo bei dene vor nem halben Jahr abbestellt. Warum? Weil die scheinbar immer noch ned aus der Pubertät draussen sind. Allein deren Schreibstil. Ordinär wie Sau, Minderheitenfeindlich (jaja, ich weiß.. die machen ja nur Spaß) und IQ-mäßig nur für ordinäre Ballerspiele geeignet.

Hej... die ideale Zeitschrift für unsren lieben Prosilizium, fällt mir grad auf :-))

Teufel

Hier noch mall die Aussage des Redaktuers zum Spiel:



"Stattdessen bereite ich nun einen Fragebogen für die E3 vor und spiele ein furchtbar schlechtes Spiel, zu dem ich einen Test schreiben muss. Wenigstens wartet zu hause House of the Dead 3, das ich mir gestern für meine Microsoft-Box zugelegt habe. Auf diese Zombies darf man wenigstens schießen " usw usw... In den Forum gibt es noch mehr.




Tolle einstellung zum Test SUPER !!!!!!!!!!!!!!


Teufel

So wird MASTER OF ORION gestestet. Ist das Objektiv oder sonst irgend wie normal das ein action redakturer nicht mall ansatzweise bock hat das spiel vernüftig zu spielen und bewerten. Das kotzt mich dermassen an!!!!!!!. An alle schreib den Scha.... etwas vieleicht kann es ja ein anderer testen der vielicht etwas Redaktionele erfahrung und profesnalität besitzt, sonst nach seine aussage kriegt das speil eine bewertung von unter 20%. Wo bleib da die seriösität. Verdammt-Scheisse. Hier der Link :


http://www.pcaction.de/?article_id=145980



und der komische Forum von denen.



http://www.pcaction.de/index.cfm?menu=0701&submenu=show_topic&board_id=286&thread_id=1958091&father_id=0&message_id=1958091&count_reply=5&top=-100




Sind in der Zeitschrift nur Idiotet vertreten oder was. Was sagt ihr denn dazu. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Poorchild

@Lord Doom ......da bin ich nah dran!!!

Poorchild

Dumme Frage ich weiß aber was übersetzen die nun da eigentlich das Handbuch oder das Spiel??????????

Lord Doom

@ DafOmen Holla sieht ja gravierend gut aus aber ich bezweifel das man da riesige Flottenverbände aufeinander prallen lassen kann...aber ich lass mich gern überraschen hauptsache ich benötige keinen Pentium 5 mit 4 GigaHerz 1GigaByte Ram und ner 1000 Giga Festplatte! :)

Mentat

Natürlich hat Colin diese Antworten bekommen.

Seine Mods kann ich übrigens empfehlen, damit wird das Spiel wirklich zu einer grösseren Herausvorderung. Ein wichtiger Fakto dabei ist, dass die AI etwas aggresiver agiert und vor allem die Forschung viel langsamer abläuft(man muss also seine Shipdesigns nicht ständig updaten).

Mentat

@Heromaster and Beowulf

Leider haben sich viele MODS und Aenderungen der Spreadsheets als sinnlos herausgestellt, da viele der Spreadsheet informationen von MoO3 gar nicht verwendet werden und das meiste hardcoded ist. Dazu hat Colin the Grey heute einen Artikel geschrieben, da er von einem der MoO3-Gamedesigner einige Antworten bezüglich der Transporter, Bodentruppenproduktion und vor allem dem Einsatz der Bodentruppen der gegnerischen AI.

Colin hat aber ein neues MOD released "RC2", dass viele der Infos von dem Gamedesigner berücksichtigt. Das Mod und den original Artikel findet ihr natürlich im Fanmod forum von Infogrames.

Daramas

@Gorion:
"SMAC scheisse wie Civ3":
meine Gute, mach das nie wieder, mein Herzschrittmacher ist fast zum Stillstand gekommen. Nur der Vermerk, dass es sich um deine subjektive, kleine Meinung gehandelt hat, hat mich zuruck zu den Lebenden gebracht.

Peace wurde angenommen.

Gorion

Alpha Centauri ist genauso scheisse wie Civ3. Alles ist perfekt -bis auf die lächerlichen, debilen "auswürfel Kämpfe". Die verderben echt alles. Da ist mir ja Heroes 3 noch lieber.
Übrigens soll das keine allgemeingültige, fundamentale, kosmische u. transzendale Wahrheit sein, die ich allen auf Kohlenstoff basierenden Lebensformen aufzwingen möchte, sondern einfach nur meine kleine, völlig subjektive, individuelle u. wohl für viele auch irrelevante Meinung. :-) Peace.

Daramas

@Unwissender:
SidMaiersAlphaCentauri

Ubrigens das geilste globale "noch-eine-Rund" Spiel. Und zusammen mit dem AddOn(AlienCrossfire) ein Pflichtkauf fur jeden globalen Strategen.

Grrrr

Der Herr sollte sich was schämen, danach noch mit einem Interview an die Öffentlichkeit zu treten.

Baldomerus

Könntetn ihr eigentlich mal eure Mods-Sektiuon wieder aktualliesieren?? Inzwischen gibt es doch schon viel mehr...
Und vieleicht könnten ihr doch mal einrichten, dass man Abstimmen kann welche man gut findet und welche nicht so findet man sich besser im Datendschungel zurecht.

ich

juhu schon wieder letzter

HeroMasta

Ok es gibt noch einen Weg, nämlich Troopship obsolete

Sorry

HeroMasta

@Beowulf
Es gibt keinen anderen Weg wie die Militaryai.txt zu editieren, eine Anleitung findest du im Modforum auf dieser Page. Dabei veränderst du das Verhältnis zwischen Trooptr. und anderen Schiffen. Ich empfehle dir den Wert bei Troopship auf 1 zu setzen (default=4).

Selbiges kannst auch mit den Bodentruppenmachen, wobei es dir freigestellt ist die AI-Produktion dieser Einheiten sogar auf 0 zu setzen. Ist aber nicht so sinnvoll, da sich diese Änderungen auch auf die Computergegner auswirkt(bitte korrigiert mich wenn das net stimmt, aber seit meinen Änderungen hat der Computer DEUTLICH mehr Raumschiffe, und es liegt sicher nicht an nem AI-Mod weil keiner Installiert). Am besten du änderst die Supportunits alle auf 1 (default=2) und dannzb noch Mobile,Armor und Battleoids auf 25 jeweils.

Dann kannst du noch irgendwie das Limit beeinflussen (also wieviele GTroops die AI bauen soll) weiss aber nicht mehr wie das ging. Bei mir jedenfalls baut die AI fast ausschliesslich Raumschiffe, und auf 20 Carrier kommt mal ein Transporter :D

Naja ich Quatsch glaub zuviel, sieh einfach mal im Modforum in der Anleitung nach.

Viel Spass
Hero

Cohnzales

Wenn ich das ier lese muß ich un weigerlich an den letzten Artikel von Proust denken. *gggg*

Unwissender

Was ist SMAC ?

ChaosSpeeder

Mir macht das Spiel immer mehr Spass. Insofern ärgert es mich, dass sich die Entwickler nach dem ersten negativen Feedbacks selbst zerfleischen. MOO3 ist von der Spielmechanik um Welten komplexer zu designen, als beispielsweise DOOM 3 oder C&C Generals.

Und auch Warcraft 3, nur um ein anderes Beispiel zu nennen, hat eine lange und wirre Entwicklungsgeschichte hinter sich. Blizzard hat als eigenstaendige Firma den Vorteil, einen Titel wirklich bis zur Perfektion zu Ende zu entwickeln.

Für mich ist MOO3 nach SMAC endlich mal wieder ein interessanter Spieletitel im TBS-Bereich. Endlich muss man ein Spiel wieder erlernen, vieles entdecken und erleben. Wenn die Gegner-KI verbessert wird, ist MOO3 aus meiner Sicht ein Spitzentitel. Ich habe jetzt schon dank Fan-Mods große Raumschlachten und auch im Spiel eine Menge Spass.

Ach ja: Die Aussage, dass man nur auf Turn klickt ist völliger Blödsinn.

Tschuess , Andre

Beowulf

Ich glaube das diese Seite und alle die sich für das Spiel interessieren, das Siel am Lebenerhalten und daraus noch ein wirklich sehr gutes spiel machen könnnen, durch die Mods,Updats, und natürlich der Übersetzung denn mein Englisch ist zwar nicht das schlechteste, aber bei den Erfindungen wird es doch recht schwierig.

Beowulf

Habe gestern noch einmal ausfürlich Moo3 gespielt bin in der 270 runde mit den Sakkra. Hab da mal eine Frage was kann man tun das die Planeten nicht immer nur Transporter bauen hab eine RIESIEGE FLOTTE zumglück Bewaffne ich die sind alles Battleships.

Darkheart

@ cptkiosk "In MOO3 ist man zum ersten Mal ein Wirklicher Imperator" Stimmt genau du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Nur dumm dass die Imperatoren meist keinen Überblick und Durchblick über ihr Imperium hatten. So geht es einem hier auch.

Eraser

@ Prosilizium

Wo hast du den Teil der Überstzung her ?? Kannst du mir den mal zuschicken ?? THX

Eraser@team-exs.de

MfG Eraser

Kenny

Die könnten ja einfach den Quellcode freigeben... so wie ich die Motivation und Erfahrung der Spieler von MoO3 einschätze würde dann der Patch wesentlich schneller raus sein. Wieviele studieren hier eigentlich Informatik?

Kenny

wo kann ich mir eigentlich anzeigen lassen wieviele Planeten ich habe? Die Anzeigen vom Gegner hab ich.

Prosilizium

Hab mir heut mal nen Teil der Übersetzung gesaugt, MUAHAHAHAHHA. Süsser Punkt wie kann man nur auf sowas kommen???. Da bin ich der Meinung das Englische ist besser.

DafOmen

In meinem Imperium lasse ich den "Kleinkrams" selbstverständlich von meinen Untertanen bauen und verwalten.
Mit sowas gebe ICH mich doch nicht mehr ab, tztztz *naserümpf*
Und wenn eine Kolonie ein Revolutionsherd ist, dann wird sie eben doch von mir persönlich drangsal... ähm, kontrolliert, HAR HAR!

;-)

Eraser

Mal eine kleine Frage ! Kann wie in Moo2 auch die Bauten Anschauen ??? Und wenn ja , weiss ich nicht , wo ich nachschauen kann !

Surrealer Monk

@Odi
Ahsoooo :-) Kann ich die Bauten in den DEA's zumindest irgendwo anzeigen lassen? Und produzieren die Farmen wie in O2 auch Nahrung, egal ob ich ne Farming-DEA hab? weil ich wollte sie auf einem Planeten bauen, der keine Nahrung anbaut, geht aber nix.

Wie hoast der Mikromanagement-Mod? :-)

Odi

@ Surrealer Monk:
HFarmen werden vom KIGovernour gebaut. Du kannst nur Einrichtungen bauen die planet-wide operieren, es gibt aber ein micromanagment mod (wers braucht...) wo du dann alles bauen kannst, bishin zu jeder kleinen popeligen DEA-Erweiterung ;-))

Surrealer Monk

@Yrsgrathe
Aha! Heisst das also, dass selbst wenn ich Hydroponische Farmen erforscht habe, diese gar nicht bauen kann?? Des is aber komisch, weil es ja ein planetares Baumenü gibt und so n komisches Recycle-Teil durft ich schon bauen aber die Farm taucht nirgends auf.

@all Jemand ne Idee was mit dene passiert is? Bauen die sich vielleicht selber und werden nur nie angezeigt? :-)

HeroMasta

@Yrsgrathe

Ich sag doch die ganze Zeit das Game ist ziemlich Cool. Es nerven nur ein paar Bugs(die alle schon erwähnt wurden, also wiederhol ich Sie nicht nochmal), aber welches Spiel schafft es schon Bugfrei auf den Markt?? Ich hoffe die Übersetzer brauchen nicht mehr lange, denn ich brauche Opfer..ähh GEGNER im MP.

Greetz,
OrionsHero

Zett

Fanübersetzung:
12 Gruppen (nicht gleich viel Text), 4 sind im Beta, ca. 6 sind beim ersten Korrekturlesen, ca. 2 Gruppen übersetzen noch. In den nächsten Tagen werden viele in den Beta kommen, dann wird auch die Prozentanzeige erhöht. Sobald Gruppe 1 im Beta ist z.B. um ca. 40 % (diese sind beim Übersetzen der letzten Texte).
Dauert nicht mehr lange.

Vitez

Wieviele Leute arbeiten eigentlich an der Fanübersetzung?

Ich werde Quicksilver oder Infrogrames (egal wer dafür verantwortlich ist) nie verzeihen, das es keine Deutsche Version gibt.

Aber ich bin froh, das es Leute gibt die bereit sind, ihre Freizeit zu opfern, nur um eine Fanübersetzung zu machen, und somit die Community von MoO3 zu fördern.

Danke Leute

PS: Wie lange wird es euerer Einschätzung noch dauern, bis die Fanübersetzung komplett fertig ist (bitte eine Realistische Angabe)

Biowaffe

Wurde da rechts nicht mal kurz 11 Prozent angezeigt? Oder sollte ich heute noch zum Optiker? ;-)

Yrsgrathe

*grinst vor sich hin* hehe, ich glaub ich hab einen grund für das beinahe weibliche (wankelmütige ;) ) verhalten der diplomatie KI gefunden.
mittlerweile habe ich den verdacht das die KI allergisch darauf reagiert, wenn ich nahe an unseren grenzen (also im umkreis von 2 systemen) anfange flotten einer gewissen größe aufzustellen.

denn man glaube kaum.... als ich diese etwas tiefer in mein reich zurückzog, wurden alle plötzlich relativ kooperativ (wenn ich so einige aussetzer auch immer noch nicht erklären kann)

-----
@gordo
feindliche spione habe ich auch schon als diplomatiestörer in betracht gezogen, schließe das aber mittlerweile aus. ich habe meist um die 15-20 abwehrspione, und der größte gegner besitzt nur noch lächerliche 60 planeten (harhar)

aber mal so was allgemein in die runde geworfen: findet ihr es wirklich so dramatisch das ihr die planeten nicht bis auf einzelne gebäude genau selbst bauen könnt?
ich spiele meist insekten, und die vermehren sich nunmal wie die sprichwörtlichen karnickel. demensprechend kolonisiere ich auch... und habe putzige 15000 stimmen im senat (hab keine lust die planis zu zählen ;p)
wißt ihr wie unglaublich froh ich darüber bin mich nicht jede runde mit den 60 produktionsmeldungen rumplagen zu müssen?

und das sinnlose truppentransporter bauen habe ich spätestens geliebt, als ich einen massiven angriffskrieg begann, und es verschwitzt hatte, vorher mich zu vergewissern ob ich meine soldaten auch an den gegner bringen kann.
nebenbei: wenn man seine schiffsbauliste immer schön aufräumt, so das die cpu Dread's als kleinste schiffe vorliegen hat.... ratet dreimal was sie bauen wird ;)

-----

nur noch zum schluß: wer aufmerksam liest wird merken, das man nichteinmal mehr der imperator ist.... man repräsentiert einfach nur das wesen dieses volkes (achtet mal drauf.... die namen eurer herrscher wechseln bei der präsidentenwahl - passiert zwar niccht allzu häufig, aber es kommt vor)

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sorry das es so lang geworden ist, werd mich versuchen zu bessern

PS: kann sein das nach techlevel 50 nichts mehr kommt?

Eraser

Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???
Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???

Eraser

Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???

Eraser

Wie weit seit ihr mit der Fanübersetzung ???

Odi

@ Wurstplatte:
schau mal unter dem link den ich gepostet habe.

Manche Leute behaupten doch tatsächlich das lesen irgendwas bringen könnte ;-)

Wurstplatte

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaah mir platzt der Kopf.
100000 Mods und ich hab keinen Überblick mehr. Ist noch viel komplizierter als MOO3 ;)
Do habt ihr ja ne Menge Arbeit beim Durchblicken, MOO3Planet.
Ich warte schon auf ne Zusammenfassung der besten Mods. Danke schon mal im Voraus für die Arbeit die ihr euch hier immer macht.

DafOmen

@ Odi

Danke für die mod Tips & den link!
Endlich mal eine konkrete Hilfe für eine Faulsau wie mich!
:o)

Jarmen Kell

www.orionsector.com ne geile seite ABER NATÜRLICH NICHT HALB SO GUT WIE MOO3PLANET (einkratz)

Surrealer Monk

oh, der mod klingt interessant. haben will! :)
wann werden eigentlich die spielinfos hier auf der site erneuert?
das is jetzt keine hetze, nur ne frage :)

HeroMasta

He wo kann man den Mod finden?

Jarmen Kell

achja da gibts ja jetzt auch nen neuen graphic-mod womit die schiffe im raumkampf grösser aussehen. (sieht gut aus) und nen geilen editor womit man neue techs hinzufügen kann etc.

Jarmen Kell

HAAALLLLOOOO
spielt hier auch mal jmd. ? oder gibts hier nur idioten die ehrenamtliche dolmetscher beleidigen bzw. nörgler die hier zum X´ten mal alle bugs von vorn bis hinten 10 mal aufzählen? gibts überhaupt ein deutsches forum wo sich leute über den spielablauf, taktiken, shipdesigns etc. unterhalten.

achja ich muss es nochmal loswerden da ich hier wohl der einzige zu sein schein der es geschafft hat ALLE FÜNF X´s!!!!! zu finden. juchuuu (bin ich gut!) ;)

Sir Andara

Mist, Forum ist down...bei euch auch?

Sir Andara

Stimme voll und ganz zu Surr...da kommt mir die Galle hoch, Heilandssackzement

Surrealer Monk

KEINE ÜBERSETZUNG FÜR TROLLFLADEN! :-)
Da find ichs direkt schade, dass man sich hier ned hat registrieren müssen, sonst könnt mern ausschliessen :) Sorry, aber sowas von undankbar der Sack... Opfern immerhin einige Leute hier immens viel Freizeit zum Übersetzen... für Säcke wie den? Super

Nasi

@antisilizium:
Schon mal was von netiquette gehört?

bäh, schon wieder ein Trollfladen...

HeroMasta

PFFFF was lämeres wie Prosilizium gibts ja wohl nicht.
Sei mal lieber dankbar, das man dir Anal-phabeten das Game sogar noch umsonst übersetzt. Macht mal keinen Terror, und lasst die Leute in Ruhe arbeiten!
Mir ist die Übersetzung wurscht, mir macht das Game Laune (trotz der Bugs), und ich bin froh das ich es OHNE Aufpreis bzw nicht über einen Import auf Englisch bekommen habe. Aber es nervt tierisch alle 2 Posts so ein genörgle zu lesen- weiss denn immer noch keiner wie man die planetare Steuer festsetzen kann Ohne den Viceroy abzustellen?

Greetz,
Hero

Odi

@Alle die es - aus welchen Gründen auch immer - nicht schaffen mal das offizielle modforum zu besuchen:

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=274503

für ein gutes Spiel empfehle ich den megamod, für ein sehr gutes und *SEHR* langes Spiel empfehle ich den NX-1 mod. AI-Script ist Geschmackssache, ob Orion's oder Grey's.

ICH WILL SIMTEX!

WAS IST NUR AUS SIMTEX GEWORDEN? Wie konnten diese unwürdigen Quicksilver Dilettanten es überhaupt wagen die "Master of" Serie mit diesem Schund zu entweihen!?

*Die MoO3 CDs vor seinem Simtex-Schrein zerbrösel*

Odi

*auf Trollexkrement ausrutscht*
verdammte Trolle...

Prosilizium

Es ist schon traurig das man euch so in den Arsch treten muss, damit ihr was tut, aber nun viel Spass und weiter so, warte nur noch drauf, das ich es mir runterladen kann. Geht doch betimmt hier auf dieser Seite.

Wurstplatte

Lob von mir. Weiter so.

Surrealer Monk

Also an alle die das mit der Übersetzung immer noch ned gecheckt haben :-)

Hier nochmal zwei Posts von Zett:

-------------------------------------------------------------

Betreff Übersetzung:
10%, steht doch da...Nochmal: das ist der Prozentsatz, der im Beta-Stadium ist (im Spiel-Test). Es ist deutlich mehr übersetzt. Allerdings arbeiten wir in Gruppen. Erst wenn eine Gruppe alles Korrektur gelesen hat, geht ein Haufen Dateien ins Beta. Wenn sich hier 'was ändert, dann auch richtig. In ein oder 2 Tagen könnte hier durchaus 30-40% stehen.

Sie sind im Beta-Test. D.h. da wird es noch gelegentlich kleine Fehlerchen geben, z.B. ein Wort tief in einem Menü versteckt ist zu lang für den vorhandenen Platz o.ä.
Rechnet in den nächsten Tagen mit einem großen Sprung.

-------------------------------------------------------------

Surrealer Monk

@Prosilizium

Hej Du kleiner Spack.. Wärst du des Lesens mächtig (oder nicht zu faul dazu), wüsstest Du was Sache ist... Und statt hier so ne Scheiße zu laber, hilf doch einfach lieber!

Gibts ja nicht... Da macht man schon was ehrenamtlich, testet es ausführlich, damits auch ne gscheide übersetzte Version wird und dann kommt so ein kleiner Schlumpf daher und meint er müsst rumkotzen...

(denke mal, ich spreche hier für alle Übersetzenden, wenn auch in einer nicht ganz so gemäßigten Form :-))

Prosilizium

Was machen die Übersetzer hier? Schreien erst alle rum wir machen das, wir machen das und nu? Da ist wohl erst einigen bewusst geworden das sie ´dann ja arbeiten müssen und kümmern sich einfach nicht mehr darum. Wenn man dann dazu noch ins Forum schaut, weiss garnicht warum die Übersetzerräume nen Leseschutz ahben, dann kann man sehr genau sehen welche Gruppen noch arbeiten und welche Gruppen am wichsen sind.

Gumli

Also, mal ein Aufruf: Anstatt eure psilonischen Schwabbelbacken wund zu sitzen würde ich euch raten, einfach mal alle negativen Faktoren die euch stören (ja, das werden viele, ich weiß) in halbwegs gebrochenem Englisch (vielleicht Französich?) an INFOGRAMES zu schicken, um den Idioten mal zu zeigen daß ihr UNZUFRIEDEN mit dem Spiel seit und sie auffordert, einen Patch zu machen? Also wirklich, Managment und Budget hin oder her, aber scheinbar werden hier doch die Fans auf ganzer Linie verarscht - die AI ist für den Müll, der Aufbau der Screens ist der totale Humbug und nur der Versuch, die Spieler mit absolut unnutzen Fakten zu erschlagen (also bitte, wieso braucht man eine Bildschirmgroße Pull-Down-Leiste um zu sehen, wie toll Echsen auf einem Planeten für Silikoiden hausen??). Das ist doch der totale Kack und meiner Meinung nach kann man sich noch über 10 weitere Interviews sinnlos aufregen, einen nie erscheinenden Patch verdammen - oder aber einfach mal was in Bewegung setzen... immerhin stecken 50 Euro von euch in dem Managment von Infogrames, mal zur Info.

Baldomerus

Geht es eigentlich mit der Übersetzung vorran? Ich schaue sehnsüchtig jeden Tag auf den Balken... aber das Ding ist in letzter Zeit leider stehen geblieben.. ;-)

HeroMasta

If u play as shipped...its shit.

Das Spiel musst du modden. Ich habs heute hingebracht, das die Ai so gut wie keine Bodentruppen baut. Das hat zur Folge, das auch die Ai vom Computer weniger Bodentruppen baut---> und damit mehr Schiffe. Als nächstes werde ich die Aggressivität balancen, sollte aber kein Problem sein.

Das letzte was mich dann noch nervt, hab ich etwas früher schon gepostet, auch im Hilfeforum, nämlich das die Planetare Steuer sich dauernd verstellt. Ein Feststellbutton von QS würd ich mir wünschen, da anscheinend niemand weiss wie man das modden kann.
Falls doch, bin ich dankbar für Aufklärung.

DafOmen

Zusatz:
Hab mich gerade durch die Foren gewühlt und im "Strategie:wozu?" thread steht`s ja....es geht wohl fast ALLEN so! *urgs*

ICH WILL MEIN GELD ZURÜCK!
(oder einen vernünftigen PATCH!)

rainer

@ CptKiosk

ich wäre dann mal lieber net son imperator, und könnte bissel mehr selber machen . . .

DafOmen

@ ALLE, die TROTZDEM MoO3 spielen 8)

Vermutlich habe nur ich ein Problem damit, daß die gegnerische KI
eher passiv ist, bzw keine Planeten angreift, oder?
Die von mir irgendwo hier schon benannte Flotte der Harvester schwebt immer noch wie das Schwert des Damokles über einem meiner Systeme, wächst von turn zu turn immer bedrohlicher an, aber scheint wohl nur Aufnahmen von meinen Planeten machen zu wollen...keine Eroberung!
Wie habt ihr DAS Problem gelöst? Hilft dieser inoffizielle KI-mod denn? Oder sollte ich vielleicht doch eher auf "impossible" als auf "easy" spielen (einige meinten hier, das die Schwierigkeitsstufe keinerlei Auswirkung auf das Verhalten der gegnerischen KI hat)?
Oder soll ich gar meine dortigen Systemschiffe verschrotten, damit keiner im Weg steht *kleinerscherz*?


CptKiosk, vielleicht hast du ja eine Lösung, da du offensichtlich das Spiel SO gut findest, hm?

PLZ TELL ME


HeroMasta

@Beowulf

Ich widersprech mal trotzdem. Aber eine Diskussion führt hier wohl zu nix, wird wohl Geschmackssache sein, und wahrscheinlich ist das Thema eh schon breitgetreten genug hier im Forum.

Botf war ein gutes Spiel, aber in seinen Möglichkeiten beschränkt
(z.b. war das redesignen der Schiffe nicht möglich, und MP ging nur zu fünft, und gut gebalanced war es auch net).

Das IG in aller Regel nur Mist produziert habe ich früher schonmal gepostet (Lichtblicke waren zb. North und South,Hostages, NWN, mehr fällt mir grad nicht ein).

Wie gesagt, ist wohl ein grossteil Geschmackssache. Ich würde es aber trotzdem begrüssen, wenn es ein O2 gäbe mit den Neuerungen aus O3. Und ich denke das war auch mal das Ziel der Entwickler.
Imo haben die nicht genügend Zeit mit O2 verbracht. Aber das schrieb ich ja bereits in einer anderen News...

Naja, have fun @ll
HeroMasta

Daramas

@CptKiosk:

"Es darf in keinster Weise mit dem MOO oder MOO2 verglichen werden." -
Hopla, wo wird das noch hinfuhren. Jeder der sich erlaubt MoO3 zu kritisien, bzw. auf Mangel hinweist wird nach Sibirien verbannt. Und jeder der Vergleiche anstellt wird standesgemass mit sofortiger Wirkung exekutiert.

Sorry, aber da kann ich nicht zustimmen. Als ich mir zB. letztes Jahr Civ3 gekauft hab, hab ich mir auch erlaubt es mit Civ&Civ2 zu vergleichen. Und vor langerer Zeit, als ich mir JA2 gekauft hab, habs auch mit JA verglichen. Wenn irgendwann SMAC 2 erscheinen sollte (bitte, bitte, lieber Gott) dann werd ich es auch mit dem ersten Teil vergleichen. Warum?
Ganz einfach, die Spiele hatten (werden haben im Falle SMAC 2, hoff jedenfalls) mehr Gemeinsammkeite als nur den Namen & (Vor-)Geschichte.
Ich hab den Anschein, wenn einige zum Verbot von Vergleichen von MoO3 zu ihren Vorgangern aufrufen, dahinter mehr ihre Zweifel & Unsicherheit verstecken als die Vorgabe, es handle sich um eine "neue Strategiespielvariante".

meinereiner

@Beowulf
Entschuldige bitte wenn ich jetzt wie Herr P. klinge, aber Satzzeichen würden das Verständnis deines Textes erleichtern.
@CptKiosk
Nein, ich halte das Spiel nicht wirklich für gelungen. Dafür ist es meiner Meinung nach noch zu unausgegoren, ich würde ausserdemm bei vielen Entscheidungen die das Spiel(KI) trifft auch gern wissen wieso. Und da ich da leider nicht immer so den Durchblick habe, nervt es mich das öfteren. Du hast Recht wenn du sagst das die Herangehensweise an so ein Strategiespiel gelungen ist, die Umsetzung ist es nicht. Nichtsdestotrotz, beschissen(siehe forenposts)ist das Spiel nicht. Ich werde mich eben so durchwurschteln und hoffen das die Übersetzung mir weiter hilft, oder der Patch eben. Wie auch immer, ich wünsch dir noch viel Spass damit.

Beowulf

hab noch was

Perry Rhodan Operation Eastside
Fragile Allegiance
usw
aber egal hab mir das Spiel gekauf werde es spielen, ich finde es trotzdem Gut das so viele an das Spiel glauben und hoffe das sich das alles noch Regelt

Tschau

Beowulf

zB.Birth of the Feeration Star Trek
Pax Imperia
Deadlock

HeroMasta

Also der war gut, lol

Beowulf

Ok schreib ich eben mal ordentlich, ok

und Jammer hier net so rum

HeroMasta

HeroMasta

Welche Konkurenz denn??

PS: Punkte und Kommas kann dienen der Verständlichkeit.
Wär des mein Forum, würd ich so ein Post löschen!! Das ist mal echt ne Zumutung sowas zu lesen.

Greetz

Beowulf

ach ja eins noch gibt es eine möglichkeit das jedes volk seinen heimatsystem namen am anfang hat wie zb sol menschen usw wie moo2

Beowulf

du hast ja recht in einem gewissen sinne CptKiosk
aber es ist teilwise nicht so schön wie die konkurenz


mal sehen wenn patch und übersetzung das sind wird es schon gehen

Beowulf

hab mir das spiel gekauft für 47 euronen hmmmmm das ist mein ergebnis mann kann eigentlich nur grübeln die schönen sachen haben sie weggelassen wie die planetenansicht und die kämpfe auf einem planeten sind ja wohl ein witz mann sieht 2 striche die zeigen welche partei mehr vom planeten hat ist das normal

ich hab ja fast alle spiele die so sind moo aber das hoffen wir das das patch und die übersetzung etwas licht ins dunkle bringen und wenn infogrames das spiel fallen läst und kein patch rausbringt werde ich mir nie wieder ein spiel von dieser firma kaufen

CptKiosk

Dem kann ich mich nur anschließen. 5. Klasse ist zwar ein wenig übertrieben, aber ab ner gewissen Klassenstufe sollte eigentlich jeder in Lage sein das Spiel zu meistern. Und das scheint mir einer der Hauptgründe zu sein, warum einige anscheinend von vornherein das Spiel resigniert in die Ecke geworfen haben.
Das wichtigste bei MOO3 ist die Art und Weise an der man an das SPiel heran geht. Es darf in keinster Weise mit dem MOO oder MOO2 verglichen werden. MOO3 hat mit seinen Vorgängern nur die Galaxis und die Story gemein.
Ich finde nämlich, dass IG mit MOO3 eine neue Strategiespielvariante gelungen ist. In MOO3 ist man zum ersten Mal ein Wirklicher Imperator. Man gibt Leitlinien vor und hat seine Untergebenen, welche sich um die Ausführung zu kümmern haben. Es ist somit wesentlich realistischer; welcher Imperator kümmert sich schon um den Bau jeder einzelnen Miene o.ä. auf jeden verf...ten Planeten.
Dieses Spielprinzip muss ja nicht jedermanns Favorit sein, aber es ist dennoch gelungen.
Die einzige Kritik, die ich zulasse, ist die doch etwas enttäuschende Grafik.
Außerdem scheint mir dieses Forum ein Sammelplatz aller derer zu sein, die mit dem Spiel nicht klar kommen. Die Rest hat wahrscheinlich keine Zeit mehr zu posten, da sie die ganze Zeit MOO3 spielen.
Egal, ob noch ein Patch kommt oder nicht, mich zieht das Spiel jedenfall in seinen Bann.

Jarmen Kell

und ausserdem ist das mit den englischen texten auch nicht so schlimm 5. Klasse-englisch und n langenscheidt dann geht das.

trptzdem warte ich auch auf die übersetzung...

Jarmen Kell

ich hab alle 5X gefunden. juhuuuu
soll ich mal verraten was die 5X sind....
aber so doll is es auch nicht die zu haben.

trotzdem mein fazit: das spiel macht spaß, hat nen grossen suchtfaktor und kann nur noch besser werden.

ridiculous

vor ein paar jahren entwickelte cyberdyne einen revolutionären chip der auch sobald wie möglich in computer-gesteuerten stealth bombern (und in den kaffemaschinen der QS programmierern) eingesetzt wurde. ein jahr später entschied sich das pentagon eine strategischen supercomputer (skynet) zu bauen der auch prompt ans netz ging. nach wenigen monaten entwickelte sich in dem skynet mit geometrischer geschwindigkeit (gemessen an der entwicklungszeit von moo3) eine künstliche intelligenz, die wissenschaftler versuchten den stecker rauszuziehen aber es war zu spät .... nur den QS programmierern ist es gelungen die KI zu bändigen, bis zur unkenntlichkeit abzuspecken und in ein spiel einzubinden wo sie von nun an keinen schaden mehr anrichten kann.... ODER DOCH?!?

vercetti

10%.........

Teufel

Hat jemand festgestelt das die Armor forschung vertauscht ist(Die namem meine ich). Auf jeden fall in den Construction Bildschirm. Danach ist Titan Armor stärker als neutronium usw Ist das richtig oder ein Bug. Oder sehe ich es falsch. ????

HeroMasta

Weiss einer wie man die Planetaren Steuern festsetzen kann (durch eine Modifikation selbsverfreilich)? Ich will nur wissen welche Datei das ist. Mich nervt das der Computer diese Steuern immer erhöht und ich dadurch mehr Unruhen bekomme. Alles andere hab ich in meinem Game gefixed, teils durch Comunity mods, teils selbst gemoddet :)

Danke vorab fuer eure Infos,
HeroMasta

The Silent One

Ein Satz ist entlarvend: wir hätten noch zwei Jahre mehr gebraucht - das ist wahr.

Gorion

Ne Frage: Habt ihr auch schon erlebt, dass innerhalb von 10 Zügen 3 mal Krieg erklärt und wieder Frieden ausgerufen wurde, von ein und derselben Rasse geg. eurer Rasse ? Ist die K.I. gar schizophren ?

Dass ich gar nicht gefragt werde, ob ich überhaupt wieder Frieden will, finde ich auch sehr interessant.

Dass Spione fast jeden Zug eine feindliche FLOTTE zerstören (zumindest steht das im Turnsummary)? (sind wohl etwas übermächtig die Jungs)

Die Diplomatie funzt überhaupt nicht scheint mir. Scheint ein Zufallsgenerator zu sein, der entscheidet, was die K.I. macht.

Empfindet ihr die Gefechte ebenfalls als absolut Taktik und Strategiefreie Zone ?

Gruss und Trost @all

p.s. Ich hoffe dass ein Patch das Wunder vollbringt dieses Spiel in ein gutes zu verzaubern, habe jedoch massive Zweifel.

DafOmen

@ Gordo

Danke!
Habs gelesen...scheint was dran zu sein.
Solange sich nur der Name ändert, soll`s mir recht sein.

Gordo

@Yrsgrathe
Könnte es vielleicht sein, dass feindliche Spione daran schuld sind, das solche Sachen passieren? Ich hab's einfach immer darauf zurückgeführt.

@DafOmen
Das mit IG3 war am 7.3. in den News von Gamestar-Online.

Hirnkranker

Wo is der Patch?

DafOmen

Auf der HP von Infogrames haben die es noch nicht einmal auf die Reihe bekommen die Angaben bei den Gebüren für die support-hotline auf EURO umzustellen (über ein Jahr nach der Einführung!!).
Da steht doch tatsächlich noch 2,42 DM/Min (nö,nööö, das is nicht teuer, ach quatsch)und für Frankreich das Entsprechende in Franc!
In dem Laden scheinen offensichtlich nur Diletanten zu arbeiten!

Beweis: http://www.infogrames.com/corp_techsupport.php

Das schießt den Vogel ab! BUUUH!


languatec

Das traurige ist, bei den wirklich wichtigen Punkten kann man nichts mit einem Patch machen. Ich wäre ja schon zufriedener, wenn Infogrames eine Erweiterung in absehbarer Zeit ankündigt und dann ein vernünftiges Spiel präsentiert. So ist die MoO Serie leider praktisch beendet. War das nötig?

DafOmen

@ Yrsgrathe

Kann deine Zweifel an dem MoO3-patch und deren Entwickler gaaar nicht nachvollziehen!
;)

DafOmen

@ Cohnzales

Da ich der Meinung bin, daß man GUTE Spiele kaufen soll, nicht zuletzt aus Respekt an die Programmierer, stimme ich dir in DIESEM FALL absolut zu.
Ach hätt ich mir MoO3 doch nur aus dem Netz gesaugt!


@ Gordo

Wie wo was, GALAXY ANDROMEDA? Auf der deutschen, offiziellen HP
ist davon nichts zu lesen.
Da ich schon sehnsüchstig dieses Spiel erwarte (nach dem MoO3-Schock noch mehr), werde ich das g.e.n.a.u.s.t.e.n.s Verfolgen!

Schaut mal bei IG3 rein und vergleicht die HP mit der offiziellen
für MoO3...na, das spricht doch schon für sich!
Da verzichte ich SEHR gerne auf die angebliche Komplexität in MoO3 (wo eh kaum was funzt) und spiele ein FUNKTIONIERENDES, dem heutigen technischen Standart angemessenes Spiel!


Hier die IG3-HP> http://www.ig3.de/

Und hier die MoO3..ähm..HP> http://moo3.quicksilver.com/main.html

Wohl gemerkt, IG3 ist noch gar nicht raus!

Yrsgrathe

ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber ich bezweifle das die die richtig wichtigen macken mit einem patch beheben können.

wenn man all den kleinkram, der vielleicht ein wenig stört, einen aber nicht davon abhalten würde das spiel zu spielen (wie die peinliche kampfgrafik) wegläßt, gibt es ein paar so gravierende mängel, das es nicht mehr schön ist.

das die AI sinnlose schiffe baut, kann man ab einer gewissen imperiumsgröße verschmerzen. das mit der forschung kann ich auch verkraften.
was mich allerdings so richtig stört ist die diplomatie, denn von eben jener habe ich mir eigentlich einiges erhofft.
jedesmal, wenn ich mit einer rasse auf gutem fuß stehe (nicht angriffs - , Handels- , Forschungsverträge, sympathiewerte hoch usw) warte ich nur zähneknirschend darauf, das sie mich (ohne das ich in seiner nähe gesiedelt hätte, spione eingesetzt hätte o.ä.) plötzlich bedroht, mir sagt (allerdings sehr höflich ;-) ) das ich doch meine aktionen bitte unterlassen soll, und mir aus heiterem himmel mir bedauernd mitteilt, das sie mir den krieg erklären muß (obwohl sie mich eigentlich gut leiden kann)

so undurchsichtige, gravierende fehler auszubügeln würde einen ÄUßERST umfangreichen patch erfordern... und ich muß sagen das ich mittlerweile an den jungs zweifle.

Wurstplatte

Also ich find Moo3 gut und es macht mir riesen Spass :)

xs

Ich denke nicht das die Programmierer die ganze Sache zum Großteil zu verantworten haben. Der Publisher stellt bei so einem Vorhaben das Budget und kümmert sich um das Projekt.
Bei winzigem Budget und schlechtem Management kommt dann halt sowas dabei heraus.
Ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen daß das Spiel in der derzeitigen Umfrage ziemlich gut abschneidet?
Das Ganze steht irgendwie in einem merkwürdigen Kontrast zum allgemeinen Ton hier auf der Site.
Und es sind auch gleich mal ca. 3000 Stimmen.
Mehr als das 3fache der Teilnehmerzahl bei früheren Abstimmungen.
Seltsam, seltsam.
Mir kommt es vor als versuche eine gewisse Firma hier ne Menge Menschen zu verarschen.
Muss man sich das gefallen lassen???

-=Rapidfire=-

@SunSarin:
Jo, werd auch erst mal bei MoO2 bleiben...
Wenn mir noch jemand sagen könnte wie ich das unter WIN 2000 ohne Mauswackler zum laufen krieg, wär ich schon glücklich...
Ansonsten wird wieder Win98 installiert...

Zett

@vitez:
Sie sind im Beta-Test. D.h. da wird es noch gelegentlich kleine Fehlerchen geben, z.B. ein Wort tief in einem Menü versteckt ist zu lang für den vorhandenen Platz o.ä.
Rechnet in den nächsten Tagen mit einem großen Sprung.

Cohnzales

Dieses interview überzeugt mich nun davon das es absolut legitim ist mir Infograms Software im wert von 54€ aus dem Netz zu ziehen.

SunSarin

Bei all den beiträgen hier und im forum und dann sollche kommentare im interview bin ich froh hab ichs nicht gekauft.
Ich bleib bei moo2. da weiss ich wenigstens das die grafik auf das alter des spiels zu schieben ist....

Gordo

Schon gehört???
"Imperium Galactica 3" heißt ab sofort "Galaxy Andromeda", weil CDV zwar die Rechte am Spiel kaufen konnte, aber bei den Namensrechten nicht mit Infogrames einig geworden ist. Könnte mir vorstellen, das sich allein durch den Namen die Verkaufszahlen erheblich senken werden...

Zocki

1) *lol* - am besten finde ich die Stelle, wo er sagt, dass man anfangs vielleicht ein wenig zuviel gelabert hat bis dann jemandem aufgefallen ist, dass sich das Spiel trotzdem nicht von allein programmiert und man wohl doch langsam anfangen sollte...

2) Und dass die Programmierer und Designer 80 Stunden die Woche gearbeitet haben, oft monatelang für etwas, was dann durch irgendeine vorhergehende Fehlentscheidung der Projektleitung quasi alles für den Mülleimer war - ich denke, da kann man den Programmierern gar keinen Vorwurf machen, dass die dann irgendwann keine allzu große Lust mehr hatten (auch wenn Rantz das natürlich anders beschreibt). Tut mir auf jeden Fall leid für die, welche da so hart dran gearbeitet haben und die jetzt unter der Kritik an ihrem Werk zu leiden haben - auf der anderen Seite, hat denn da *keiner* bei 100 Screens mal den Mund aufgemacht und gesagt, dass das Spiel so absolut unspielbar wird? Hat man denn nicht unabhängige und kritische Tester ans Spiel gelassen? Oder wollte man die Kritik womöglich gar nicht hören?
Meiner Meinung nach leider ein komplettes Versagen der Leitung und des Managements.

3) Ich denke, die meisten MOO-Fans (wie ich auch) hätten sich lieber eine erweiterte, an sinnvollen Stellen verbesserte und grafisch aufpolierte Version von MOO2 gewünscht. Auch wenn es da natürlich wieder die Meckerer á la 'ist ja nur Abzocke' gegeben hätte... denkt Euch nur mal, was uns dann jetzt für Grafiken und Funktionen nach 3 Jahren Entwicklung zur Verfügung ständen!! :)
Wie Beispielsweise SimCity4, mir persönlich gefällt das ziemlich gut - ist natürlich total vom Vorgänger abgeguckt, aber viel schöner und an vielen Stellen erweitert.

Mit MOO3 das Rad quasi neu erfinden zu wollen war m.M. nach wohl eher die falsche Entscheidung. :(

4) Dass es ein MOO4 geben wird ist unter den gegebenen Umständen wohl leider leider eher illusorisch; und auch wenn die momentane Konkurrenz aus GalCiv, Imperium Galactica und wie sie alle heissen ja sehr vielversprechend aussieht, werden die etwas anspruchsvolleren, rundenbasierten Weltraumstrategiespiele wohl eher wieder in Richtung Einfachkeit und Massenappeal wandern, getreu nach dem Motto 'Du willst ein komplexes Spiel machen? Bloss nicht, hast doch bei MOO3 gesehen wohin das führt!'

Aber ich habe noch Hoffnung auf den Patch, vielleicht geschieht ja noch das Wunder - auch wenn Rantz&Co erfahrungsgemäß besser im Ankündigen als im Realisieren sind...

Anyway, lasste Euch nicht die Laune verderben, es gibt noch andere schöne Spiele! :)

Schöne Grüße aus Bonn,
Zocki

Gordo

@Freak on a Leash
Es ist auch nicht so schlecht! Aber es hätte eben wesentlich besser sein können. Und ich find es einfach schade, dass bei der Entwicklung so viele Unstimmigkeiten waren und schließlich ein (laut Entwickler) unfertiges Spiel auf den Markt geworfen wird.

Vitez

@Der Zürnende

Ich hab das Spiel auch in Österreich gekauft (Softwaredschungel), und es hat 49,90 gekostet.

@Zett

Heißt das wenn da, 10% steht, dann sind diese 10 % schon getestet oder nicht?

Freak on a Leash

Das ist meine erste und warscheinlich auch die letzte post.
Ich hab das spiel erst spaeter bekommen als die meisten und hatte mir auch riesen sorgen gemacht das es totaler reinfall waere. Ich habe das spiel jetzt schon eine ganze woche gespielt und finde es nicht so schlecht wie manche es beschreiben. Ja da sind ein paar macken die man aendern koennte, aber ist das spiel garnicht so schlecht (heut-zu-tage kommen schlechtere spiele raus). Die grafik ist auch nicht grad die beste aber wenigsten kommen nicht nach jeden 3 min ein super langer film (Final Fantasy X), da kann ich ja gleich TV gucken. Ich denk womit die meisten probleme haben ist das es auf englisch ist, aber das ist mir auch egal da ich eigentlich mit dem spiel zufrieden bin

-=Rapidfire=-

Was n dat?
Klägliche Erklärungsversuche der Entwickler...?
Wenn es doch solche Probleme gibt, sollte man dann nich zusehen, dass man das Projekt an Leute verkauft, die da noch was hätten machen können (sprich: das nötige KLEINGELD haben) oder aber direkt einen Schlußstrich unter die ganze Sache ziehen...
Dem Kunden gegenüber wäre das jedenfalls nur Fair gewesen...
Gruss
-=Rapidfire=-

Gordo

Also mit diesem Interview haben die Leute von QS ja echt den Vogel abgeschossen. Loben erst Infogrames, das die ihnen so viel Zeit geben und schaffen es dann trotzdem nicht ein fertiges Spiel abzuliefern. Vor allem, weil ihnen erst kurz vor dem Release auffällt, das sie mit der Komplexität ein wenig über das Ziel hinausgeschossen sind und dann noch schnell in aller Kürze möglichst viel streichen...
Hoffentlich geben die sich bei dem Patch mehr Mühe. Dieses Spiel hat echt großes Potenzial, nur mit so einer Organisation kann man einfach nichts erreichen.

impotenter Viagraschlucker

Äh Madycrazy, es kann ja sein dass da irgendwann ein Konzept "gestanden" ist, nur muss es schon vor geraumer Zeit "zusammengefallen" sein...

Serge

@Cocacola mensch: zuviel von deinem zeugs konsumiert? haha, auf alle fälle gut beschrieben den kommenden patch *gg*

ich bleibe dabei - wenn nicht irgendwann ein vernünftiger patch rauskommt, werd ich mir des teil nicht kaufen! auch nicht bei ebay (da gondeln immer noch zig kopien rum zu vernünftigen preisen)

Zett

Betreff Übersetzung:
10%, steht doch da...Nochmal: das ist der Prozentsatz, der im Beta-Stadium ist (im Spiel-Test). Es ist deutlich mehr übersetzt. Allerdings arbeiten wir in Gruppen. Erst wenn eine Gruppe alles Korrektur gelesen hat, geht ein Haufen Dateien ins Beta. Wenn sich hier 'was ändert, dann auch richtig. In ein oder 2 Tagen könnte hier durchaus 30-40% stehen.

Zett

Die haben mMn ein großes finanzielles Problem. Da mußte erstmal Geld rein. Da ein Patch auch mit Kosten verbunden ist, z.B. Einbau des Kopierschutzes durch Dritte, werden sie möglichst wenige Patches machen wollen. Daher wird ein erster Patch wohl noch Wochen auf sich warten lassen.

Der Zürnende

Eine Frechheit dieses Interview!
Völlig bewusst eine mittelmässige Beta ins Presswerk schicken und dafür 59€ (Österreich) kassieren.

Welche Gründe der nicht alle aufzählt warum und weswegen aus dem Spiel nichts geworden ist; wenn interessiert das, ich dachte ich kaufe damit ein fertiges Spiel?!?!

Zuerst wird das Spiel hochgelobt und danach die Entschuldigungen nachgereicht. Hauptsache sie haben deine Kohle. Ach ja, nicht zu vergessen den Ausblick auf zukünftige Patches der die die schon dumm genug waren das Spiel zu kaufen beruhigen soll.....ohne Termin versteht sich ja von selbst

Mr Langts

Das Spiel bleibt leider ein Witz.

Außer dem Namen ist nichts wirklich schön.

..Ich kann nicht anders, dass musste nocheinmal raus.

Vitez

Ich will ja nicht, ungeduldig, oder lästig erscheinen, aber wie weit ist jetzt die übersetzung? :(

Lord Doom

Tja was soll man dazu sagen...ausser macht mal hinne mit der Übersetzung, Modet alles was geht und informiert mich wenn alles fertig ist (JayPeeBerlin@T-Online.de) dann kauf ich mir das Game vorher nicht sonst bekäm ich sicherlich nen Blutrausch!

Madycrazy

Oh man, dieses Interview hätten sie sich aber echt sparen können.

"As for the AI, testers were having a problem beating the game on the difficult game settings. They just couldn't win, so the AI was dumbed down about two weeks before shipping by adjusting certain modifiers that determined how aggressive the AI would be."

Die AI macht immernoch zu viel von sich aus, man brauch eigentlich nur immer auf "turn" klicken und trotzdem würde es funzen, ja selbst wenn man "auto kolonisieren auf OFF" hat besiedelt der fleissig neue Planeten.

Ich möchte nicht wissen wie das vor ihrer Änderung war.... Vielleicht hat die AI sogar noch kaffee für den Spieler gekocht :)

"Nelson said that one person needed to be in charge of the design vision, but no one ever took that lead."

Ähhm sorry, aber wenn ich mir das Design der fertigen Version anschaue dann frag ich mich wozu ich nen Monitor habe, jeder Gameboy kann das besser darstellen. Also echt mal, die Ausrede mit der Führungsperson um alles in den Griff zu bekommen ist mehr als arm. In 3 Jahren wird man ja wohl in der lage sein nen vernünftigen Button hinzubekommen. (Siehe Modpack, die Grafik ist schon deutlich besser verglichen mit dem Original und es hat keine 3 Jahre gedauert :) )

"In the end, I think we had a good game considering how it all started out."

Oha, auf jedenfall hat er seinen Humor nicht verloren, oder hat er diesen Satz ernst gemeint ?
Würden wir nicht an diesem Game selber rumbasteln dann würden es auch 9 von 10 Leuten nicht mehr spielen.

Madycrazy

PS: Bitte jetzt keine Postings wie "hey, ein spiel brauch halt seine Zeit." oder "Sie mussten halt 3 mal von vorne anfangen" Die meisten waren von Anfang an dabei und wenn ein Konzept steht, dann steht es.

Eraser

@ CocaCola-Trinker

Wann soll den der Patch ungefair rauskommen ? Oder war das ein fake von dir ? Ein Patch kann das spiel aufjedenfall gebrauchen ! Am meinsten haben mich die Raumschlachten enttäuscht ! Nur Dreiecke , keine Sterne oder sonst was ! Sehr sehr liebevoll gemacht !

P.S. Habe noch nie ein bodenkampf betitten ! Wie verläuft der ab ? :o=

Biertrinker

Scheiss Colatrinker, hier haben wir doch den Beweis wohin die Cole den Zuckerwassertrinkern steigt.

SCHOCK!!

Was??? An dem "Spiel" (darf man das so überhaupt nennen?) haben die 3,5 Jahre "gearbeitet"!?!
Was haben die denn die ganze Zeit gemacht?

CocaCola-Trinker

Was im kommenden Patch so alles "korrigiert" wird:
1. KI baut nun nicht unentwegt Scoutschiffe, nein, es werden auch unentwegt Sternenbasen produziert, die ein colony-pod mit sich schleppen.
2. Die Computergegenspieler schreien einen im Diplomatie-Bildschirm nicht mehr an, wenn sie einen nur begrüßen wollen. Sie agieren nun intelligenter und zeigen gar keine Animationen mehr.
3. Außenposten lassen sich nun angreifen... doch wird ihre grafische Darstellung in der Galaxymap auf 2 Pixel reduziert.
4. Die Menüs und Schaltflächen werden logischer aufgebaut. Anstatt nur einen weiteren roten, gelben und grünen Kreis in der Planetenklassifikation darzustellen werden nun für alle Rassen Kreise über alle Menüs verteilt.
5. 3D Animationen beim forschen. Allerdings zuerst nur die Animationen, welche aus MoO2 übernommen werden konnten.
6. Bessere Grafik im Kampf. 140-250 Sterne werden im Hintergrund durch sogenanntes "Salzrauschen" simuliert. Die Sterne bleiben auf TFT-Monitoren auch nach Beenden des Spieles und neuem Hochfahren des Rechners bestehen.
7. Neuer Sitrep. Alle unwichtigen Sachen werden mit Tönen versehen. Die Töne sind natürlich zufällig ausgewählte MP3s aus dem Musikordner des jeweiligen Benutzers.
8. Verbesserung der 3D-Sternenkarte. Sie dreht sich nun schneller. Allerdings hört sie auch nicht wieder auf.
9. Neue Siegesbedingung: Das Spiel kann nicht beendet werden, bevor man nicht gewonnen hat.
10. Um unnötige Komplexität zu vermeiden wird vollständig auf zweistellige Zahlen verzichtet.

DafOmen

Im Großen und Ganzen sagen die ja EIGENTLICH, daß sie die ganze Zeit nicht wirklich was auf die Reihe bekommen haben.
Sehr Proffessionell scheint mir der Laden nicht zu sein...klingt eher nach meinen Kumpels die versuchen ein Spiel zu basteln.
Ok, die geben ihre Fehler zumindest zu und Selbstkritik sollte man achten, doch ENTSCHULDIGEN kann es das (vorläufige?) Ergebnis bestimmt nicht. Allein schon der Zeit wegen, welche die gebraucht haben um so ein "Spiel-Gerippe" letztlich herauszubringen.
Zudem betonten sie, wieviele Überstunden sie gemacht haben; nachts bis 4 und noch länger daran gearbeitet...
Na, dann möcht ich wirklich nicht wissen, was sie ohne diese
heroische Aufopferung zustande gebracht hätten!

Hoffen wir, daß die angekündigte Flikschusterei (i.e. patch)
nicht denselben, chaotischen Verlauf nimmt...

Fireball

@ CocaColaTrinker
Du hast sooooooo verdammt recht. :_(

Garfield

Also auf gut deutsch: CHAOS PUR.
Hoffe nur dass sie jetzt endlich geordnete Planungen machen, damit das Spiel für ALLE und nicht nur für die Fans ein gutes Spiel wird (Sofern man das mit einigen Patches hinkriegen kann...).

CocaColaTrinker

Aha. Es hat also keiner in den letzten 3 Jahren so richtig die Führung übernommen, alles ging drunter und drüber, hundertmal wird der Release verschoben und jetzt labern die auch noch über einen ultimativen Patch? Das ich nicht lache! Die Infogramer sehen, daß das nen Schuss in den Ofen war und werden spätestens nach den folgenden Bewertungen in den Spielezeitschriften - die wohl kaum über 70% liegen werden - sich stillschweigend zurückziehen und Moo3 totschweigen. Auf nen Patch können wir noch lange warten.

Biowaffe

Super, die geben sogar ihre Fehler zu. Macht ja nicht jeder Entwickler.

ihrerdreier

hmmmmm, das is n wirklich schöner nick

deinerzweier

Denk scho'. gg

PS: Mein Name glänzt doch nur so von reflexiver Ironie und delikaten Witz...

meinereiner

Habe ich das Interview richtig verstanden, das das Projekt 2-3mal unterbrochen wurde, keiner so richtig die Führung übernahm und das kurz vor dem Releas nochmal eine Menge gändert/rausgeschmissen wurde OHNE genügend Zeit zum Testen der Änderungen? Ach ja, die Entwickler geben selbst zu das der Spieler nicht die nötigen Infomationen bekommt um zu verstehen was das Spiel warum tut. DANN wundert es mich nicht das MoO3 unfertig wirkt und so viele Spieler frustriert. Aber irgendwie klingt für mich auch durch das die Designer damit auch nicht einverstanden sind. Macht das jetzt wieder Hoffnung auf einen Patch???

Krieger

Danke.

Peter

Hier ist der richtige Link habe ihm heute morgen paar mall aufgeschrieben unter anderen Postings:

http://www.gamespy.com/gdc2003/moo3/

Gambit

seh ich auch so, The Shit will not going... ;-)

ProSilizium

@papaG: Wenn, dann sind wir alle zu böld...

Muh

Da ist ein fetter Schreibfehler im Link ... "" ????

papa`G

2´ter
Und der Link geht nicht oder ich zu blöd dafür.

Poettie

Irgendwie is da kein Interview. Da steht nur nachm klicken Page not found :(

Poettie

Zum ersten mal erster :P



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