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#moo3planet

Newscomments (viele kleine Sachen)

DaveTens

10 prozent sind 90 prozent zuwenig, dennoch mercy fürs übersetzen. nach solangen warten auf moo3 sind nun die wenigen tage der übersetzung nervenzereissend.
wie ein ungeduldiges schulkind besuche ich mehrmals täglich eure seite um mehr als aktuell zu bleiben. ist schon eine sucht geworden. viele habe feste meinungen zum spiel. genau wie daniel kübelkotz ist die fangemeide gespalten. ist das game gut oder scheisse. ich werde es mir erst zu gemüte führen wenn die überstzung da ist. im englischen entgeht einem immer etwas. ich gebe zu ein moo2 fan zu sein habe bestimmt plus\minus 2 mrd stunden gezockt und nehme daher zu gunsten der entwickler ersteinmal eine positve haltung zu moo3 ein.

Peter

An die Designer derMOO3 Seite und alle Fans. Es gibt ein interview mit den Entwicklern von Moo3 von 08.03.03 die ihr euch durchlesen solltet. Vieleicht wirft das ein anderes Licht auf das Spiel und die zukunft. Viel Spass. Bitte veröffentlich es in den News. Danke !!!!!

Link: http://www.gamespy.com/gdc2003/moo3/

Lorien

Ich schätze mal die haben auch keine Vorabversion erhalten oder erst sehr spät. Du musst schließlich bedenken, dass die Hefte am ersten Mittwoch des Monats im Handel sind. Davor steht noch Versand, Druckerei, finales Layout, Redaktionsschluss. Also mindestens eine Woche, eher sogar zehn Tage. Und der Test ist ja auch nicht mit eintrudeln der Version gemacht. Schließlich erwarte ich von einem Mag, dass sie das Ding auch auf Herz und Nieren durchprüfen und nicht (wie mancher hier) nach den ersten fünf Stunden glauben, sie hätten schon genug Ahnung. Also im Schnitt müssten die es so um den 10.2. rum gehabt haben, um noch einigermaßen ausfgiebig testen zu können. Und dass das immerhin 16 lange Tage vor dem Release waren, wissen wir hier ja wohl am besten. Neugierig bin ich aber auch, wie die Mags so urteilen werden, vor allem aber auf die Gewichtung der Argumente. Wenn mir da einer nur mit Grafik hier, Grafik da kommt, hat der schon sein Ziel verfehlt. Da gibt es intelligentere Ansatzpunte für Kritik. Aber das wird wohl noch einen knappen Monat eine rein Akademische Frage bleiben. Und es komme mir bloß niemand in zwei Wochen mit einem Computerbild Spiele Test angelaufen...

Lord Doom

Urgs Lorien meiner Meinung :) ich sagte ja es geschähen noch Zeichen und Wunder...bis jetzt hat nicht ein deutschsprachiges Spielemagazin anscheinend auch nur den Hauch einer Ahnung das MoO3 draussen ist...oder sie ignorieren es...auf bitten vón IG *fg*

Biowaffe

Immer noch 10 % (*druckmach*) ;-)

FJ

eeeeeeeeeeee ja (?)

Nasi

na klar machen die Übersetzer Nachtschichten - wann soll ich denn sonst dran arbeiten? Ich gehöre zur arbeitenden Bevölkerung (das sind diejenigen, die sich jeden Monat über ihre Gehaltsabrechnung freuen - und denen dann das Lächlen ein bißchen sauer wird, wenn sie sich von Brutto nach Netto durchgearbeitet haben. Allerdings sind ja Sozialbeiträge auch Gehalt - in Amiland würd ich die zwar auf die Hand kriegen, muss sie dann aber selber zur Versicherung und zum Pensionsfonds tragen, oder ich bin eben nicht versichert)

FJ

jeeeeeeeeeeeehuuuuuuuu 10 %

;)

Gordo

Gute Ideen sind auf jeden Fall schon reichlich vorhanden.

MacJunkie

Vorschlag:

Legen wir doch alle zusammen und Kaufen die Rechte an Master of Orion. Und dann schreiben wir unser eigenes Traum-Orion-Spiel. Gud oda?

cube536

@ MacJunkie

um aus der Senatswahl rauszukommen, mußt Du einfach nur auf Forreign Office klicken

Gordo

@MacJunkie:
Das mit den Close-Buttons ist mir auch schon aufgefallen.
Aber man kann immer die "-"-Taste auf dem numerischen Block drücken um aus dem Bild zu kommen. Und bei einigen Bildschirmen ist der Close-Button nur nicht zu sehen. So muß man bei dem Planeten-Bildschirm auf die Sonne oben links klicken um wieder in die System-Ansicht zu kommen und in der System-Ansicht muß man auch auf die Sonne (den Stern) klicken um wieder in die Hauptansicht zu kommen. Aber nerven tut das allemal!!!

Alevo

@Xtabai:
Was hat denn das mit meiner Kindheit zu tun? Aber Du hast recht, wir sollten das vielleicht lassen.

cube536

@ Gordo

genau ! ist ja logisch, daß ich, wenn ich "nur aus dem Fenster sehe" (zu Beginn des Spieles), nicht so viel erkennen kann, wie bei einem hochauflösenden Detections-System

MacJunkie

Hier ist auch ein Azubi - naja halb - ich hab Wi-Inf. studiert - aber nicht fertig.

Und wenn man sich MoO3 so anschaut ist es wohl eher für die Zielgruppe Bürohengst (Wer Excel bedienen kann braucht das Handbuch nicht zu lesen), Buchhalter (Soll und Haben mal einfach) oder Retrostyle-Fetischisten (wie in der Amazon-Rezession steht "alte Grafik ist noch geschmeichelt").

Hinweis: Ihr dürft Tiefgang und Komplexizität nicht mit Umständlichkeit und Unübersichtlichkeit verwechseln. MoO2 war auch Komplex und hatte Tiefgang - man musste sich schon Gedanken darüber machen wie man sein Imperium führen wollte. MoO3 ist nach meinen bisherigen Erfahrungen einfach nur umständlich. Der Tiefgang hält sich auch in Grenzen, weil die KI (die man meiner bescheidenen Meinung nach einschalten MUSS) alles alleine macht und man selbst nur kontrolliert.

Ist Euch eigentlich auch aufgefallen, dass es aus manchen Bildschirmen gar kein zurück gibt. Man muss erst in einen anderen mit "Close"-Button umd wieder die Sterne sehen zu können (Die Wahl des Senats ist so ein Screen).

Vermessend ist, dass sich die Planeten KI über meinen ausdrücklichen Befehl hinwegsetzt. Bsp: Ich habe Krieg mit einem Meklar-Volk, Designe ein paar super-moderne Kreuzer und will sie dann auch bauen. Dazu mache ich die total schwachsinnige Military-Baukette meines Heimatplaneten frei - setze die Kreuzer rein - von jedem 5.
Nächste Runde baut er wieder munter seine Marines, und Hacker - die Kreuzer hat er einfach rausgeschmissen.

Gordo

@cube536:
Stimmt, die übersicht im Raumkampf ist echt bescheiden...
Da wäre eine Art Radar schon eine riesengroße Hilfe.
Dessen Reichweite und Qualität könnte man dann ja dem Techlevel das man erreicht hat anpassen.

Gordo

@Lorien:
Hey, ich bin Azubi, habe aber auch Abi...
...verdammt hab sogar noch vor zu studieren.

@XTabai:
Und damit ich nicht allen auf der Tasche liege, werde ich meine Ausbildung nehmen, um mir das Studium zu finanzieren.

Aber jetzt laß uns mal wirklich wieder über MoO3 reden... :D

cube536

insgesamt find ich das game schon ok, leider mit den hier schon mehrfach genannten größeren und kleineren Mängeln

am meisten fehlen mir allerdings die Möglichkeiten zum Ship-Refit und die Minimap beim Raumkampf (jedesmal muß ich abwarten aus welcher Richtung der Gegner überhaupt angreift bzw. wo denn nun der Planet ist, den ich platt machen will/muß; kann mir da vielleicht jemand einen Tip geben, was ich diesbezüglich besser machen kann? verliere so immer wichtige Zeit um z.B. meine Carrier-TF zum Angriff anzuweisen)

zum TF-Supply kurz angemerkt: wäre mir persönlich schon wieder zu viel, so was hat mich in einem Spiel schon immer genervt (Realismus hin oder her); na klar, wenn´s im game drin ist "ce là vie"
ansonsten bin ich für jede Verbesserung und auch die Übersetzung sehr dankbar (komme momentan zurecht, aber in Muttersprache isses doch schöner!)

Biowaffe

Ja sag mal Rainer, auch Student? ;-)

rainer

@ lorien

akadenikerverein mag schon sein , wird sich mit der fanübersetzung ändern , ist eben nicht einfach , wenn man sein englisch vor 25 jahren abgeschlossen hat , und danach hab ich das kaum gebraucht - in der DDR . alleine dadurch ist moo3 aber eine echte hürde

aber bei 10% bin ich optimistisch . . .

unstudierte Biowaffe

Kann dich beruhigen, Lorien. Ich bin einer von den paar Prozent absolut Dummen. Hab auch nur Wirtschaftschule absolviert. Gut, im Gegensatz zu den Studenten arbeite ich wenigstens *ggg*

RedXEagle

ney nur ich {:

Lorien

Olah, 10% zu so später Stunde erreicht. Da machen die Übersetzer wohl schon Nachtschichten.

DafOmen

@ Lorien

AAAAH, alles klar, MUCHAS GRACIAS!
:)




Xtabai

Man man man Alevo, Glückwunsch du bist wohlbehütet aufgewachsen, nicht jeder hat es so gut in der Kindheit gehabt. Aber was ist denn mit der Hälfte die nicht zurückbezahlt wird? Was ist mit den Zinsen, die natürlich mindestens mindestens genauso hoch sind wie Zinsen bei einer Bank (War ironisch gemeint, nicht das es wieder heisst ich kenn mich nicht mit Bafög aus)? Also erzähl mir nicht son Müll, wie du das so schön ausgedrückt hast. Ich könnte jetzt weiterreden aber lassen wir dsa gut sein OK?

Reden wir lieber über sinnvolle Dinge, wie über MoO3 z.B.

Lorien

Mal aus reiner Neugier: Ist hier eigentlich jeder Student oder Gymnasiast? Arbeitende, Azubis und Realschüler bitte nicht schämen. Ich würde gern hören, dass MoO-Fans nicht nur ein Akademikerverein sind.

Lorien

@DafOmen
Deine Transportergruppe verschwindet nicht einfach nach einer Landung. Lediglich die Transporter sind nur einmal einsetzbar und auch nur die, die du landen lässt. Wenn du dir den SitRep der folgenden Runde durchsiehst wirst du eine Meldung marke "TF xyz wurde aufgelöst" finden. Die verbleibenden Schiffe mitsamt Eskorte gehen zuerst in die DelayBox und sind nach einigen Runden wieder in deiner Reserve verfügbar. Dann kannst du sie zu einer neuen TF zusammenstellen.

Alevo

@XTabai

Hihi... 50 Euro, eine Familie, Essen, eine Woche... Hihi - sag mal, wo lebst denn Du? Wenn man nicht gerade jeden Tag Aldi-Linsen mag, reichen 50 Euro gerade mal eine Woche für zwei Personen. Und dann gibts auch nur Essen und noch keine Zahnpasta.
Ist doch sein Bier, dass er ne VL verpasst, Du bist wohl neidisch. Ich habe auch schon Minus-Stunden, die muss ich irgendwann reinholen. Ob nun einer arbeitet oder studiert, abgerechnet wird zum Schluss.
Außerdem, wo liegt Dir denn ein Student auf der Tasche? Wenn er Bafög bekommt, was weniger als die Hälfte bekommen, muss er die Hälfte auch noch zurückzahlen.
Informier Dich mal bevor Du Müll erzählst!

Xtabai

Wer sagt das ein deutsches Update rauskommt ;). Hier haben sich ein paar nette Menschen gefunden die ein deutsches Mod rausbringen.

Michi.Aveal

kann mir das mal einer erklären, wie das gehen soll?
soll ich mir die us version kaufen und dann ein deutsches update drübermachen?

Odi

@W4GC:
oh, danke für die Korrektur :-)

Xtabai

Danke Taurec, aber wie verhält es sich wenn ich irgendwann sicher Mods aufpsielen werde? Muss ich jetzt etwa Buch führen, wenn ich irgendwas verändere.
Ich habe mir jetzt mal den Thread durchgelesen und mal sehen was ich rausfinde, wie es wirklich lange dauert, denn ich hab nicht so Lust das Spiel schon nach ein zwei Wochen durchzuhaben kann ruhig länger als 2-3 Monate dauern ;).

W4GC

Der Musikordner muss nach:
\Master of Orion 3\GameDataSets\Classic_01\GameAssets\COMMON

Der Pfad in der Readme stimmt nicht ganz.

Baldomerus

Ich habe mich gerade durchgerungen und Moo3 bei Ebay ersteigert für 35 Euto von einem der es verkauft hat weil er nicht genug Englishkenntnisse hatte. Mal gucken wie ich klarkomme, aber zur Not warte ich bis die Fanübersetzung fertig ist.

Odi

@Klackon:
Das sagt jeder, aber nix für ungut ;-)
Du musst den Music-ordner nicht ins Hauptverzeichnis packen sondern hier: \Master of Orion 3\GameDataSets\Classic_01\GameAssets

steht btw auch in der readme :)

Klackon

kann einer veraten wie ich anstelle das es Musik in Game ist? nachdem ich meine CD geckrackt habe?? will das meine CDs ein weilchen ohne Kratzer bleiben.
hab schon den Musik Ordner von CD kopiert und in hauptverzeichnis eingefügt geht nicht!!

( PS: hab die originalen CDs )

odi

@Lord Doom:
Was Ideenmässig in dem einen Thread zusammengekommen ist, ist schlicht und einfach als wahnsinn zu erarchten, man merkt dort vornehmlich Spieler (und keine Programmierer, wobei ich später versuchen werde beides zu sein... aber das ist eine andere Sache ;) ) posten und dabei auch was rum kommt. Erstmal auf die Patches warten, und in der zwischenzeit das modforum im Auge behalten, da gibts jetzt schon einige Dinge die das Spiel gleich intressanter machen (neue GUI, neue Fonts, langsamere Forschung, getweakte AI die etwas agressiver ist [und nicht nur sporadisch von Spiel zu Spiel]).

Was die Crew-Erfahrung angeht:
Ja, hatte vergessen eine Strafe von 75% zu erwähnen bei Schiffwechsel, bzw. 50%... ach das sind Werte an denen man jederzeit rumspielen kann und auch sollte.

Wenn alles von den Ideen umgesetzt würde (am besten nocht mit der Option die einzelnen Module teilweise abzuschalten/zu automatisieren wenn man sie nicht mag / wie auch immer) *träum* villeicht kann ich an diesem Stück Software ja dann schn mitarbeiten, wird ja sehr lange dauern *g*

@Lorien:
was heisst fummelig, du musst einfach nur deine Versorgungstfs mitführen und sie beschützen und zeitig (wenn sich der grüne balken gelb färbt ;) ) für Nachschub sorgen indem du dich ein paar Runden zurück ziehst, mehr ist an der ganzen Sache nicht dran :-)

Biowaffe

achso: fünfmillionster!!!

Biowaffe

Is ja immer noch vier Prozent. Mal gespannt, wann wir über die 5% Hürde kommen ... ;)

Taurec

@Xtabai:
Schau mal hier nach:
http://www.crazy-board.de/thread.php?threadid=4268&sid=79dc89c6eb8c5c87eb28628252720829
In dem Thread, wird beschrieben , wie man den Tech-Fortschritt verlangsamen kann.

Xtabai

@Gordo
hab mal copy and paste ausprobiert und jetzt verstehe ich nicht wie du darauf kommst das ich alle Studenten meine:
"Geh mal lieber studieren und liege nicht dem arbeitenden Volk auf der Tasche, wie kann man nur damit so angeben das man wegen eines Spieles nicht zu den Vorlesungen geht."
Soweit wie ich es verstehe was ich da geschrieben habe, habe ich mich nur auf eine Person bezogen. Ich studiere auch z.Z. Elektrotechnik und mich ärgern etwas die komme ich heut nicht komm ich morgen nicht Studenten, also weiss ich wovon ich rede. Naja du wirst wahrscheinlich sowieso hierdrauf nicht antworten also vergess es.

Aber eins kann man MoO3 lassen es ist bei mir noch kein einziges mal Abgestürzt, mich stört am meisten das fehlende Micromanagment und die Forschung schreitet mir zu schnell voran. Zu den Kommentaren wie dann weint nicht rum sondern schreibt euer eigenes Spiel, würde ich ja gerne machen, aber leider bin ich z.Z. sehr eingespannt mir nen Auto zu bauen, nen Prozessor zusammenzulöten usw.

DafOmen

Sagt mal, kann es sein das sich meine gesamte Transportflotte in Luft auflöst, nachdem ich einen Bodenangriff gemacht habe?
Wenn JA, dann ist`s recht unlogisch, denn die Transportkapazitäten bestehen doch eigentlich weiterhin...ganz zu schweigen von meinen schönen, diggen, ultra-Krassen Escortschiffen in jener Flotte, die jetzt einfach wech sind! *heul*
Dachte, man kann die wieder mit einer frischen Armee irgendwo beladen...nix is.

Lorien

Irgendwer hier hat sich beschwert, dass die Neu-Orioner zu inaktiv wären. Also dazu habe ich heute ein schönes Gegenbeispiel erlebt. Als ich grad meine Truppen gegen eine weitere Sakkrawelt gesammelt habe, begegnen mir plötzlich 128 NO-Schiffe und säubern die Welt vollständig. Verwundert schaue ich in die Foreign Matrix und tatsächlich: Sakkra und NO liegen im Krieg. Für weite Vorstöße war ich zu der Zeit noch unzureichend gerüstet, aber ich musste schon ziemlich schlucken als auf der Galaxy Map im 2-Rundentankt ein Sakkrasystem erlosch. Nach etwa 30 Turns war der Krieg vorbei und 4 von 15 Systemen übrig, vermutlich auch nur, weil die sehr weit von Orion entfernt lagen.

Lorien

Bis auf den letzten Absatz kann ich (zu meinem erschrecken) Lord Doom völlig zustimmen. Zuerst sollten Verbesserungen bestehender Programmteile im Vordergrund stehen, dann erst halte ich es für sinnvoll nach realisierbaren Erweiterungsmodulen zu verlangen. Dabei wäre mein Primärwunsch nach wie vor eine Refit-Möglichkeit (meine Idee dazu hab ich im letzten Thread beschrieben). Was Erfahrungspunkte von Schiffen angeht bin ich eher abgeneigt. Schon bei Moo2 habe ich den Effekt von besseren Crews als nur seltenst spürbar und nie kampfentscheidend angesehen. LDs logisches Argument trifft ebenfalls den Kern der Sache.

Lorien

Ähh Leute...
wollt ihr das Spiel verbessern oder noch weiter verkomplizieren. Organisieren von Versorgungslinien? Also bitte. Was noch fummeligeres ist euch wohl nicht eingefallen?

Lord Doom

Alles sehr schöne Ideen, ich bezweifel aber ihre Implementierungsfähigkeit ins jetzige MoO3! Allerdings hätte QS etwas waran sie für MoO4 basteln könnten und am besten schon damit anfangen damit das Game in 6 Jahren dann fertig ist!

Die sollen erstmal die "echten" Fehler patchen das wäre schon mal nen Grund das Spiel zu kaufen wenn es den endlich "richtig" funxt - in allen Bereichen - in deutscher Sprache und deutschem Handbuch!


Verbesserungen gern wenn Sie den einzubauen sind ohne das das Spiel dann wieder nicht funxt -ich kenne Spiele die durch patches instabil wurden- also alles ausgibig testen bitte!!!

Addon nehm ich auch sehr gern mit allen Raffinessen die ihr Euch da ausgedacht habt- wobei Automation selbst Todessterne und Kampfdroiden Bodentruppen relativ Personal sparend macht!

Erfahrung ist ja ne nette Sache aber irrelevant bei ständiger technischer Entwicklung ..."alte Haudegen" von nem 20 turn alten Schlachtschiff dürften vom Nagelneuen Tarnschiffträger "Null Ahnung" haben inbesonders von der Technick diesen im Kampf dann zu führen!

Alles im allen sind dies wirklich Winzigkeiten die sicher dem einen oder anderen wichtig sind aber imo mit den derzeit wirklich wichtigen Verbesserungsnotwendigkeiten nicht viel zu tun haben.

Ja ich hätte auch gern meine Forschungen in 3D a la MoO2 vorgestellt bekommen, gesehen wie die Einrichtingen auf meinen Planeten entstehen, Bodenkämpfe graphisch genossen und geniale Raumschlachten erlebt aber anscheinend gehts ned oder die wollen nicht das es geht...wir sollten ihnen sicher unsere Wünsche kundtun - Odi hat da eine sehr gute Arbeit geleistet -
aber erstmal sollen die das machen was uns alle am meisten verdriest und wenn ihnen dann noch "Kreativpotenzial" verbleibt den Rest in einem Addon für das ich dann gern auch nochmal 50€ zahle, weil für Qualität zahl ich gern mal mehr für das momentane zahl ich nischt!

MacJunkie

Handelsaussenposten hab ich vergessen: Die sollte man dann auch auf fremden bewohnten Planeten verwenden dürfen - sie würden dann den Handel und Austausch speziell zu diesem Planeten verstärken, bzw. Rohstoffe gewinnen (wenn der Planet unbewohnt ist).

MacJunkie

@ ProXomat
ja leider - Zustimmung

@Odi
wenn schon Aussenposten, dann gleich verschiedene: Military (Für militärische Versorgungsgüter, Sanis (währe ein neuer Aspekt - Verwundete) und notdürftige Reperaturen (richtig repariert können Schiffe dann nur in Ship Yards werden)), Research (marke StarTrek - Der Aufstand- produziert so und so viel RPs), Spy Outpost (erhöht die Chancen von Spionen irgendetwas zu erreichen in dem System in dem er gebaut wird). Taktisch gut währe es dann auch, wenn Outposts nicht in der Karte angezeigt würden sondern man Scout-Schiffe benutzen müsste um sie aufzuspüren (würde kleinere Schiffe im Spiel halten und so einen StarWars-Effekt bewirken: "Los - sag schon wo die Aussenposten stecken"). Außerdem würde dann kein "Ich bau Aussenposten" - "Und mach sie Dir gleich wieder kaputt" - Krieg ausbrechen. Man müsste erst suchen.
Reichweitenbeschränkung währe auch wieder eine alternative zum Sprit (Ich geh immer noch davon aus, dass so ein Fusions-/Quanten-/Materie-AntiMaterie-Reaktor einige 100 Jahre funktioniert wenn nicht irgend ein Laser-/ oder sonstwas-Strahl dazwischen haut). Ich darf nur an die legendären Perry Rhodan-Romane erinnern - S*****e unsere Lineartriebwerke haben nur eine Reichweite von 20 Millionen Lichtjahre - wir werden nie wieder nach Hause kommen. Währe eh mal schön, wenn MoO3 zu den Lichtjahren finden würde - so würde man Geschwindigkeiten besser schätzen können.

Odi

@MdvN:
Hab die ersten 3 Punkte in die Liste aufgenommen, der letzte Punkt war in einer anderen Form bereits drin :)

Aktuelle Liste:
=================
Nein, ich will nich unnötig spammen... villeicht sollte ich mich wirklich reggen und im Forum stets aktuell halten wie in den ina-foren :) Och noeeeee ;)

MdvN

@MacJunkie

&

@Odi

Die Idee mit der Versorgungszone finde ich gar nicht mal schlecht. Die gab es ja auch bei MoO&2. Aber recht hat MacJunkie auch. Es müsste auch Tech dagegen geben. (Sonnenkollektoren oder Ähnliches)

Ich habe jetzt auch schon zwei Wünsche. Vielleicht unterstütz die einer indem er die mal in AmericaForum bekannt macht!

1. Die Truppenverwaltung muss so laufen wie die Flottenverwaltung. (Also auch eine Übersicht vorhanden sein)
2. Die KI müsste auch Truppen auf Planeten installieren. (Nach vorgegeben Werten. (Wichtig unwichtig, Grenze usw)
3. Die Schiffe müssten wie Bodentuppen auch Erfahrung haben
4. Es müsste eine Art Offizierspool geben. Mit einer Einfachen Regel.

Die Besatzung besteht aus den verschiedenen Völkern. Wenn man Schiffe bemannt müssten die Bevölkerungszahlen zurückgehen. Die Rasse kann zufällig gewählt sein, hat ja hier keine Auswirkung (leider).

Das heißt die Erfahrungsstufe Rekrut besteht aus 100% der Bevölkerung. Gewinnt eine Besatzung an Erfahrung und wird entlassen (Weil das Schiff z. B. Verschrottet oder Modernisiert wird) bleibt die Erfahrung erstmal bestehen.

Allerdings nimmt die Erfahrung aber auch ab. Wenn ein Schiff im dienst ist langsamer als wenn die Besatzung "arbeitslos" ist. (Durch alter, Tod und und und) Gegen das Alter könnte man ja auch Tech setzten. Diese Regel müsste auch für Armeen bestehen. Mann kann die Truppen zwar trainieren, dann fallen diese aber auch für "normale" Arbeiten in Minen und so weiter weg. Als Produktiver Teil der Planetenbevölkerungen. Ausserdem kosten Truppen die im Training gehalten werden auch Geld.

Jetzt muss nur noch geregelt sein, das zu große Veränderungen auch Unruhen auslösen können. Stellt euch vor eine Behemoth klasse wird aufgelöst. Hundertausende sind plötzlich Arbeitslos. Es sind vielleich Minimale auswirkungen, aber immerhin......

Was man hiermit auch löst ist die unglaublich hohe Zahl an Schiffen die man haben kann. Ich hatte mal an die 3.000 Schiffe. Stellt euch jetzt mal vor die würde ich entlassen. So viele Arbeitslose und vor allem ...... Heimatlose. Die Planeten die ich hatte waren schon 100% bevölkert!!!!!

Naja ich denke mal das wird nie umgesetzt. Ein Patch würde da nicht reichen. Schade ist es trotzdem ;-)

ProXomat

Nachdem ich einige Testberichte gelesen habe und auch selber Stunden mit MoO3 verschwendet habe, kann ich nur zu dem niederschmetternden Ergebnis kommen:
MoO3 ist die größte Enttäuschung eines lang ersehnten Games, die jemals bis dato stattfand.
Hier ist auch leider nichts mehr zu retten, weder durch Patches noch durch Mods.
Hier wäre es einfacher, das Ganze einzustampfen und ein neues Moo3 auf die Beine zu stellen.
Sicherlich gibt es einige gute Ideen im Spiel, aber die Umsetzung ist ungenügend.
Schade, aber da werde ich wohl auf andere Games warten oder wieder MoO2 zocken.

Odi

@MaxJunkie:
Aber ein Fusionsreaktor verbraucht auch Energielemente ;-)

Denkbar wären später automatische Fabrikationsnalagen via Solarkollektoren die aktiv sind wenn die Flotte in einem Sonnensystem staioniert ist und pro turn 150/300/500 Einheiten produziert, je nach techgrad (diese Einrichtungen dürfen dann auch nur auf Versorgungsschiffen eingesetzt werden und Versorgungsschiffe müssen mindestens 50% ihres Platzes mit Lagerräumen nutzen, somit verhindert man Todesstern-"Versorgungsschiffe" (ah, eine Schiffsgrössenbegrenzung wäre btw auch praktisch). Dies macht Versorgungsschiffe zu einer lohnenden Beute und kann so manchen Kampf wenden wenn der gengerischen Flotte mitten im Feindgebiet die Vorräte ausgehen und Kanonenfutter sind (somit erfordert ein Feldzug auch eine gute Logistik [Aussenposten sollten dann allerdings 2-3 Runden Konstruktionszeit brauchen, sonst baut man einfach fröhhlich einen Aussenposten nachdem anderen um seine Flotte zu versorgen]). Allerdings ergäbe sowas erst dann einen Sinn wenn der Raumkampf die Möglichkeit bietet Formationen zu setzen und vor dem Kampf eine Aufstellungsmöglichkeit existiert um die Versorgungsschiffe ganz nach hinten zu setzen - schnelle Flankenangriffe machen dann auch einen Sinn... aber ich sollte aufhören zu träumen... (das Addon wird noch etwas länger brauchen... und ich glaube kaum das sowas integriert wird... aber schön wärs ;) )

Mit dem "fuel" würde ich es so halten das dieser nur von Aussenposten/Kolonien nachgefüllt werden kann, sonst kann eine Flotte mit Stellarconverter einen Vernichtungszug durch die gesamte Galaxie starten ohne einen Zwischenstopp einlegen zu müssen.

MacJunkie

@Odi
Braucht die Enterprise Sprit? Supplys sollten wenn nur am Anfang des Spiels wichtig sein und dann an Bedeutung verlieren, weil man ja Technologien erforschen kann um Nahrungsmittel an Bord zu produzieren (Wasser-Aufbereitung, Gewächshäuser und später Replicatoren) Energie dürfte so ein Fusionsreaktor schon genug liefern auch für Waffen oder meinste da stehen an einem rieesiegen Lasergeschütz ein paar Hundert Mann und stopfen Energiezellen rein?

MacJunkie

@ MdvN
Das eine war ein Blabla-Spot Planet und die anderen beiden Green 1 bzw 2. - eines hätte also reichen sollen. Naja - er hats bestimmt nur gut gemeint :-)

@ all
Weil ichs grad sehe - Freelancer (den Titel) gabs schon mal von Microschrott.

Bekomme ich eigentlich auch Planeten-Nachrichten von allierten Rassen? Gestern habe ich plötzlich Nachricht von einem Planeten Eiden und Prosol (oder so) bekommen. Die Planeten habe ich weder wissentlich kolonisiert noch hatte ich sie überhaupt auf der Karte.

Odi

@MdvN:
Ja, ist so:
Green+ = 1
Yellow = 2
Red = 3

Hab btw 2 weitere Punkte in meine Liste aufgenommen:
Supplies&Fuel => Schiffe haben nur begrenzte Vorräte, neuer Schiffstyp: Supplyship; Ihnen kann zusätzlicher Laderaum für Treibstoff&Vorräte mitgegeben werden. Schiffe kämpfen selbstverständlich im Kampf mit und sollten Primärziel des Verteidigers/Angreifers sein, da eine Flotte ohne Vorräte a) seeehr langsam wird (wenn der Sprit ausgeht) und b) die Waffen aufgrund von Nachschub (energiezellen, Raketen, sucht euch was aus :) ) nicht mehr feuern. Resupplyrate von 20%/turn wenn ein Aussenposten vorhanden ist, ansonsten 50%/turn - hoffen wir mal dass es als Addon villeicht irgendwan reinkommt (auch wenn ich es nicht glaube, aber ich poste es trotzdem ;) ).

Achja, das 2.:
Sobald eine tech erforschbar ist erscheint sie in einer Auswahlliste und kann zur Forschung ausgewählt werden; Innerhalb der derzeitig zu erforschenden Technologien gibts dann natürlich ein schönes Schiebreglerprinzip wie mit dem 5 Hauptforschungsfeldern (+1 => Praktische Forschung; also die eigentlich erforschung) :-) [btw, glaube so oder so ähnlich sollte das Forschungssystem aussehen (wenn ich mich recht erinnere)].

MdvN

@MacJunkie

Hattest du den Planeten gleich unter deiner Kontrolle? Mirt ist aufgefallen das der PC nur dann mehrere Colonisationsschiffe auf einen Planeten hetzt wenn die Umweltbedingungen zu schlecht sind als das eines reichen würde?

Wäre schön wenn das mal jemand bestätigen könnte.

MacJunkie

ich verkneif mir mal für 10 Minuten das gemekker über MoO 3 - es tut halt nur noch weh was da vor mir aufm Schreibtisch liegt (gott sei dank hab ich meines bei eBay für 35 Euro gekauft).

Was ich mir wünschen würde vom Patch, währe, dass mann die AI genau auf das einstellen kann was man geregelt haben möchte (- so Ministermäßig wie z.B. in SimCity). Im Moment kann ich sie für einen Planeten entweder an oder aus machen. Ich will aber nicht jede Runde alle Planeten abklappern und sehen ob sie auch das bauen was ich gerade will (nein - ich brauch ein Colony Ship, keine Orbitalstation).

Was mir auch aufgefallen ist: Ich wollte so eine Art "Colony Base" wie aus MoO 2 machen. Also habe ich eine Fregatte genommen, nur System-Engines rein und eine Colony Base. Dann habe ich 3 von den Dingern gebaut - weil ich 3 weitere Planeten in dem System hatte, die ich besiedeln wollte. So als die 3 fertig waren, habe ich auf "Set Colony" geklickt - nächste Runde kam dann die Erfolgsmeldung, dass 1 (in Worten "ein") Colony Ship auf dem Planeten XY gelandet sei. Auf zum nächsten Planeten - bei der Gelegenheit ist mir dann aufgefallen, dass die anderen beiden Colony Ships auch gleich weg waren. Grummel.

Ganz kann ichs mir doch nicht verkneifen:

Die Raumschlachten sehen doch aus, wie KingsQuest 1 oder?

DafOmen

@ Gordo

So schnell kann`s gehen! ;)
Ist ja jetzt auch Wurst...PEACE!*friedenspfeifestopf*

Trotz meiner allgemeinen Kritik an MoO3 kann ich mich bei einigen Dinge (noch?) NICHT beschweren:

Tech-Tausch: hier bekomme ich von einem großzügigen Alliierten regelmäßig die dollsten Dinge zum Tausch vorgeschlagen.
Doof nur, daß ich mit dem Bau meiner Flotte (nicht zuletzt wegen der rasenden Forschungsentwicklung, welche man wohl wirklich erst selbst edidieren muß) kaum hinterherkomme (alle 10 turns fast alle Designs zu "obsoleten" ist auch nicht gerade Erfüllend).

Ki-Angriff:
Anfangs dachte ich "was schickt mein Gegner denn für lächerliche Flotten". Doch nachdem dann die Hauptflotte meiner Offensive in einigen Sekunden zerbröselt wurde und zudem einer meiner Planeten von seinen Truppen überrant wurde *bibber* kann ich mich diesbezüglich nicht beschweren. Mal schaun, was meine neue Carrier-Armada da ausrichten kann, HAR, HAR.



Odi

@W4GC:
Ja, leider eine Tatsache... hier fehlt eindeutig ein regzwang und dazu eine Troll-plonk-möglichkeit ;-))

*sich dem flamewar nicht anschliesst und lieber an seiner MoO3-Liste weiter "schreibt" (oder wie man mein Englisch auch immer nennen mag =) )*

Gordo

Ach ja, der Spruch mit dem zur Schule gehen, war wirklich blöd.
Sorry!
Aber mich hat es eben auch genervt das auf dumme Sprüche genauso dumme Sprüche zurückkommen...
...tja, selbst reingefallen! :D

W4GC

Bäh! Hier stinkt's ja fast nach widerlicher nach Trollexkrementen als in den IG Boards...

languatec

nein, für positive Rückmeldungen bin ich nicht offen. Es muss Euch klar sein, die einzigen die was retten können sind INFOGRAMES. Gewöhnen könnt Ihr Euch an (fast) alles - das ist hier nicht Sinn der Sache.
Erinnert Euch bitte an den Spaß, den Euch der zweite Teil brachte. Man konnte sich von dem Spiel nicht lösen. Vergleicht doch in Gedanken wenigstens einmal selbst, was Euch geblieben ist.
Bei dem was ich allgemein lese, wird der Verkauf sicher einbrechen. Das nötigt die Entwickler entweder nachzubessern, oder das Projekt einzustellen. Bei dem was sie MoO angetan haben, ist beides ein Gewinn.
Schönreden nützt da wenig, ich gebe die Hoffnung auch nicht auf. Lasst uns doch wenigstens versuchen für die Zukunft noch etwas aus den 40€ heraus zu holen. Das kann nur ein Patch oder ein Update sein.

Gordo

@DafOmen
Also diskriminiert hab ich bestimmt niemanden, das war nämlich XTabai!!! (von wegen Studenten...)

Und noch habe ich nicht gesagt, daß ich das Spiel gut finde! Aber ich verstehe eben die Leute nicht, die sich über Dinge aufregen, die schon vorher absolut klar waren.
Gut, und das mit den Spielern als Beta-Testern ist wirklich leider gängige Praxis geworden. Wobei MoO3 da noch Human ist, im Gegensatz zu einigen anderen Spielen.

DafOmen

@ XTabai
Ich stimme dir voll und ganz zu! Es kann doch nicht sein, daß der Kunde (hier der Spieler) das Produkt erst fertigentwickeln muss (seinen Wünschen anpassen, HAHAHA), damit das Produkt seinen Reiz entwickelt. HÄ? Klar, ich kauf mir ein Auto und kann natürlich daran herumbasteln, aber es ist vom Kauf an ein funktionierendes Produkt! Man stelle sich vor, der Käufer muss zuerst..hmm...das Getriebe einstellen...den Bordcomputer programmieren oder sonstwas! Na, klingelts "jemand" und "Gordo"?
Wenn`s Euch gefällt, gut, jedem das Seine!
Wenn mir ein Spiel nicht gefällt, dann sag ich das auch (meckere, motze und heule herum), selbst wenn ich damit irgenwelchen "Fans" die Illusionen eines tollen MoO3 raube.
Es gibt ja auch games, die mich von Beginn an begeistern und dort halte ich mich auch nicht zurück mit Lob.
Und "die Fresse" halten können ja diejenigen, die selbst das Maul am weitesten aufreissen und anfangen bestimmte Personengruppen zu beleidigen/diskriminieren!
Wer hier wann und wo und warum zur Schule gehen soll IST NICHT DAS THEMA!!!!

Wer negatives, wie auch positive ZUM SPIEL MoO3 zu sagen hat, bitte...
Bin für BEIDES offen!
Schliesslich...noch hab ich`s nicht deinstalliert, wuhahahaha!
;)



languatec

zig tausend andere enttäuschte Fans. Z.B.:
http://www.raffs.de/a/m/2003/moo3.shtml
- ich hoffe die blenden niemanden mehr

MdvN

@languatec

Hey Grundsatzdiskussion..... Was macht DICH eigentlich zu einem echten Fan der wissen will ob ein Spiel gut? Ich stimme zu das MoO3 anders ist als der zweite Teil. Aber nicht viel mehr als der erste zum zweiten.....

Selbst das Layout hat sich nicht viel geändert. Andere Buttons Okay. Andere Reihenfolge okay.... aber richtig ANDERS war nur die Alpha.....

Also an alle Nörgler (und damit meine ich NICHT die die mit Kritik Verbesserungen anstreben) Haltet doch mal euer dummes Mundwerk.

Meckern darf nur wer interesse an einer Verbesserung hat. Ansonst seid Ihr nur auf Streit/Provokation und Ärger aus. Genauso wie die die in Kneipen und bei feiern Schlägereien anfangen. Wenn die sich schlagen wollen tut es WOANDERS. Und Ihr könnt auch woanders meckern und schimpfen und und und.......

(PS Ich meine wirklich nur die Nörgler die nur meckern und keinen einsatz zeigen)

languatec

Das Spiel ist sauschlecht und nur "echte" Fans wissen das. Um ein Urteil zu fällen sollte man den Vorgänger gut kennen und als Beurteilungsgrundlage heranziehen. In jeder Beziehung - das gilt auch für Grafik und Sound. Der nackte Inhalt zieht etwa gleich auf mit MoO2, da diverse Punkte entfallen sind.

Gordo

@XTabai: Seit wann liegen Studenten anderen auf der Tasche!!! Hab das Gefühl Du kennst nicht besonders viele Studenten und hast Dich mit dem Thema auch nicht sonderlich beschäftigt.

Übrigens kann man jemand zumindest in dem Punkt rechtgeben, daß nicht alle so viel rumheulen sollen. Schließlich war es vorher schon klar, daß man sich mit dem Spiel längere Zeit beschäftigen muss um einigermaßen damit umgehen zu können. Und auch das es kein Grafikknaller wird war klar.
Und wenn jetzt ständig irgendwelche Leute sich über MoO3 aufregen, weil sie es jetzt "schon" ein paar Stunden spielen und immernoch nicht durchblicken, dann fehlt euch einfach die Geduld, oder man sollte noch mal die Schule besuchen.

Ach ja, bin übrigens kein Student, sondern gehöre der arbeitenden Bevölkerung an...

Vitez

Schnell schnell, schnell, macht die Fanübersetzung, ich mag kein Englisch.

XTabai

@jemand

du bist jan nen Kasper, wenn ich sowas lese, dann kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Geh mal lieber studieren und liege nicht dem arbeitenden Volk auf der Tasche, wie kann man nur damit so angeben das man wegen eines Spieles nicht zu den Vorlesungen geht. Und wie Stef schon gesagt hatte, wir sind die lieben Kunden und wenn man Geld für ein Produkt ausgibt möchten man auch was vernünftiges haben. Also blöke hier nicht so rum, sondern lern erstmal den Wert von 50€ (damit kann eine Famiele sich zu essen kaufen für eine Woche).

stef

@jemand:

"setzt euch vor moo2 progammiert euch selbst ein moo3 1/2"

So ein Deppengeschwätz kannst Du Dir künftig sparen. Wenn Du noch nicht auf den Trichter gekommen bist, wo der Unterschied zwischen Spieleentwickler und Spieler liegt bzw. wie die Beziehung zwischen diesen beiden funktioniert, solltest Du Dir darüber vielleicht mal Gedanken machen.

Die Gegner-KI kann also leicht per Patch nachgebessert werden? Selten so gelacht.

Grüsse an alle.

jemand

ach ja hat eigentlich einer der auch spielt schon mal n X gefunden? ich hab eins nach gut 300 turn (nur die expedition)
gefunden. gibts insgesamt nur 5 oder gibts mehr wo immer 5 zufällige ausgewählt werden?

jemand

bei mir brauchte es zwar n bischen zeit bis ich durchgesehen habe aber jetzt (nach 1.5 wochen und zahlreichen versäumten vorlesungen) find das spiel richtig gut. vor allem das man so gut wie alles modifizieren kann und so z.b. die ki seinen eigenen bedürfnissen anpassen kann (bzw cheaten). natürlich hat das game noch ein paar "unzulänglichkeiten" aber die können leicht mit mods bzw. patches ausgebessert werden.

@all die hier immer rumheulen dass sie 50€ zum fenster rausgeschmissen haben. setzt euch vor moo2 progammiert euch selbst ein moo3 1/2 oder macht nen handstand aber haltet bitte endlich mal die fresse!!! das ist echt nicht mehr auszuhalten.

Xtabai

lol, hab grad die PC Games bekommen und da steht rein garnichts von diesem bekackten Game. Ist ja ne tolle Politik die Infogrames/Quicksilver verfolgt. Nähmlich hoffen das genug Leute das Spiel kaufen bevor das Spiel gemeinschaftlich von den Spieletestern zerissen wird.

MdvN

Ich bin auch für eine gesammelte List! Unterschriften brauchen wir dann aber nicht. Die Liste muss eindeutig benannt werden und dann brauch jeder den es interessiert nur diese Liste an einem bestimmten Tag an QS/IG schicken.

Leider kann ich nicht viel beisteuern, da ich selber noch Fehler oder Änderungswünsche suche. Diese werde ich erst gegen ende diesen Monats fertigbekommen, incl einem Bericht vielleicht noch!

Aber doppelt hält vielleicht besser. Wenn zu viele Verschiedene Punkte an QS/IG schreiben, können die sich nur entscheiden..... alles lesen oder mal das eine oder andere Verbessern. EINE Liste ist da besser!!

Gruß
Jan

Phex

juhu schon 4 % *daumen hoch*

Darth Vader

stellt doch mal einen Screenshot zu den Mods ins netz! Zumindest zu den Graphikmodifikationen!

Grumpffass

Wie ist eigentlich bei Euch dieser Moo3-Test angekommen? Wenn alle anderen Mags auch so werten, dann gute Nacht.

Hab auch irgendwo gelesen, dass Quicksilver dicht gemacht wurde. Stimmt das?

Xtabai

Star Wars Rebellion war eindeutig besser als das selten dämliche Spiel. Also egal was ich gemacht habe kein Computer konnte mich militärisch besiegen. Das mit der Petition ist gut ich wäre auf jeden Fall dabei wie viele andere auch hier. Mal sehen wie das Spiel noch von der offiziellen Seite verändert wird.

DafOmen

@ Stephan

Jau, genau das ist auch mein Hauptwunsch! Dieses ständige "reinklicken" in die einzelnen Systeme, dann nochmal den Planet und weil`s so Spass macht NOCHMAL klicken und dann...ja dann geht`s erst richtig los!

Wer "StarWars-Rebellion" kennt, der versteht was ich meine, wenn ich das MoO3-Interface mit dem von jenem Spiel vergleiche (i.e.MISERABEL)!

Wie sich das mit der petition entwickelt...bin mal gespannt.

KEEP ON PLAYING...

Stephan

Geht das eigentlich nur mir so, oder findet ihr nicht auch, das sich das fast perfekte Interface von moo2 in geradezu ideotisches Geklicke in Moo3 aufgelöst hat?

man ALLER WICHTIGSTER PATCH WUNSCH:

BAUAUFTRAG ÄNDERN KÖNNEN IN DER PLANETENLISTE!!!!

Lorien

@Odi
Im offiziellen Forum bist du für die aber nur ein einzelner Poster. Und nach einem der letzten Statements von Rantz (Sinngemäß: einige wollen nur nörgeln, aber den meisten gefällts) gehen solche Einzelmeinungen viel zu leicht unter. Meine Idee ist eher mit einer Petition zu vergleichen, die wir zusammen ausarbeiten und dann mit allen "Unterschriften" an IG/QS geschickt wird. Eine etwas radikalere Alternative wäre es, wenn jeder einzelne von uns diese Liste losschicken würde (quasi das Amnisty International System). Da die letzte QS Äußerung etwas nach einem Urlaub für die Entwickler klang und ein Patch im März offenkundig ausgeschlossen ist, denke ich auch nicht, dass das zu spät wäre. Im Gegenteil: wenn wir das in etwa einer Woche auf die Beine stellen könnten, wäre das früh genug für die Patcharbeiten und spät genug, um einen ausgereiften Eindruck an Stelle eines Ersteindruck-Mecker-Schnellschusses darstellen zu können.

SheDeKi

@Durash I.: http://www.crazy-board.de/thread.php?threadid=4238&sid=

Odi

*gerade festgestellt hat das seit heute morgen 2 weitere Seiten voll mit unterschiedlichsten threads im offiziellen mod-forum in den ina-foren dazu gekommen sind... *seufz* woher soll ich nur die Zeit nehmen überall auf dem aktuellen Stand zu bleiben... *argl*

Durash I.

Hat irgendjemand hier ne Ahnung wie man die Flaggen ins Spiel einbindet?

Odi

@Garfield:
Die KI greift an! Ich hatte auf easy ein Spiel in welchem die KI alle 5-10 Runden mit 60 und mehr Schiffen angegriffen hat und mich überollt hat - allerdings nur in einem von ca. 15 bisher...

@hans pech:
Das "gameplay" (glaube du meinst die KI ?? ) kann relativ leicht über ein paar txt-files geändert werden. Man kann sogar die KI cheaten lassen wenn man Spass dran hat. Man kann techs teurer machen und somit das Spiel langfristiger und jede Technologie bedeutsamer machen... man kann so vieles, das ist der grosse Vorteil des Spiels. Und ich habe schon etliche male erlebt das games ganz erheblich in ihrem "gameplay" verändert wurden, werden eigentlich sehr viele Spiele die im MP gezockt werden. Aber wenn du das Gegenteil behaupten willst, bitte, es hindert dich keiner dran, aber es lässt deine Fachkompetenz nicht gerade im besten Licht erscheinen.

@Lorien&Co:
Vergesst es, dauert zu lange. Meine veraltete Liste written-in-really-bad-english ist bereits viel zu lang und einige Einträge haben sich auch schon wieder geändert/aufgelöst da nicht gerechtfertigt.

Wenn ihr hiermit anfangen wollt, bitte sehr, Liste steht aber schon mit ca. 200 weiteren Posts die noch WESENTLICH mehr enthalten im offiziellen Forum, eine Liste von moo3planet.de halte ich für unsinnig, die Entwickler haben eine interne Liste die sie ständig erweitertn mit Forenvorschlägen, und ich glaube kaum das sie sich in ein paar Tagen/Wochen, wenn ihre Liste sehr, sehr, SEHR lang ist, die Mühe machen jeden Eintrag mit eurer Liste abzugleichen, postet lieber eure Sachen im offiziellen Forum wie ich es mache.

=======================
There are 3 maingroups:
[color=red]### BUGS ###[/color]
[color=crimson]### WISHLIST FOR PATCHES ###[/color]
[color=green]### WISHLIST FOR ADDONS ###[/color]

[color=red]### Bugs ###[/color]

Bugs that I dont have encountered personally or that won't show up in every game are marked with [color=orange]X[/color].
Bugs that should be worked on immediately are marked with [color=red]!Important![/color].


Multiplayer
[list]
[*][color=red]!Important![/color] MP game in MP via LAN is VERY unstable, most times when client decides to control combat client gets a "Network connection lost. FIX IT - MP is the only thing that keeped me up playing for ~40 hours.
[/list]

AI
[list]
[*]AI-Difficulty need some tweaking (AI is generally to easy, but sometimes even an easy gamesetting is nearly impossible to win).
[*]PlanetAI sets taxes to negativ settings when systemtax is about 45% and higher (AI trying to avoid unrest sets planettaxes to >0% taxes [>0% taxes => all buildings get destroyed on the planet. -234543546 AU per turn, but in planetoverview the planet has a huge positiv income. Next round savings are reduced to -3 billion something...] [[savegame avaible]]
[*]Vicerous sometimes won't spend planetfundings on military in high ammount even when set via military budget to at least 50% (looks like devplan is ranked higher than empire-wide-finance-order)
[/list]

Diplomacy
[list]
[*]"Whitepeace"-time should be risen (wars need more turns because of slow TFtravel/TFcreation)
[*][color=orange]X[/color] AI-Players sometimes wont exchange any techs, but sometimes they give away their planets for cheapest technology.
[/list]

Planet
[list]
[*]When changing the type of an dea, which is under construction, by clicking "change" twice the name of the dea is gone until dea-screen gets refreshed
[*]Marking a dea, then choose a deatype from the drop down and then try to change the dea with the greyed-out change button. Button shouldn't grey out.
[/list]

Shipdesign
[list]
[*]Changing the Shipname and then changing any components renames the shipname to the old one (the last design saved).
[*]While adding a new weapon the "space used" isn't calculated when the ammount of the weapons is changed (not really a bug: there should always be a "max space", "space left" count whenever u change defense/engine or adding weapons [additional: update the space-display (the red beam) on the right with a bluebeam showing])
[/list]

Spacecombat
[list]
[*][color=red]!Important![/color][color=orange]X[/color] PD on DF-TFs wont fire on incoming missiles (some players reported that everything works perfectly... well, only Ron_Lunge said that :-) )

[Workaround (by Tsinn): place a point defense nuclear missile rack with about 20 missiles in it on EVERY ship with a weapon, not just ones that you designate as point defense.You should see your ships attacking visible missiles at max range with their weapon systems, even the big spinal mounts seem to be able to knock down the volleys of missiles]
[*]Enemy colonies below a population of 1k (Magnate Civilizations aren't counted) can't be attacked.
[*]Letting the AI handle the spacecombat lets it also handle Groundbombardment and Groundcombat round, Im not sure if its a bug - but sometimes I let the AI fight the spacecombat and after that I get the possibility to decide whenever I or the AI should control Groundbombardment/combat (Suggestion: Add a 4th button to the spacecombat-menue: "Let AI handle everything". When AI just "controls combat" it controls the spacecombat and at the nextscreen (Groundbombardment) theres again a decision-possibility.)
[*]S.R Taskforce should fire weapons as soon as they get into range but continueing to get closer to enemy TFs. Instead they wont fire unless every single weapon is in fire range.
[*]First wave of missiles/fighters sometimes wont launch, but have to be refilled (feature??? Ammo/Fuel lacks of quality?? ;-) )
[/list]

Taskforces/Groundforces
[list]
[*]TFs/GFs getting disbanded wont return to Shippool but going to be lost in nirvana.
[*]GFs vanished after one round of groundcombat (clearly winning, only 2 militia left alive at the end of this round) and then letting the AI handle the next round. [since then every enemy colony gets bombed into pieces and after that my colony ships come to colonize the system :-) ]
[/list]

[color=crimson]### WISHLIST FOR PATCHES ###[/color]

My favorites are marked with [color=red]X[/color]

General:
[list]
[*]AI-Diffcult tweaks/bugfixes.
[*][color=red]X[/color] Right-click-help on everything (already read that its coming with patches (hopefully)).
[/list]

Finances:
[list]
[*]Finances set to spendings will order AI to adjust planetfinances so that the planet is using up to 75% for savings instead of production. (Bug?)
[*]A list for things that receive extra spendings from fundlevels (where are my AUs ??? ).
[*]
[/list]



Multiplayer:
[list]
[*][color=red]X[/color] Chat for players ending their turn and waiting for other players. (chat and/or a little game)
[*][color=red]X[/color] Chat for players while space/ground combats are taking place.
[*][color=red]X[/color] Symbol-list (these nice LEDs from MoO2) to view roundstatus from human players(ended turn/still not ended)
[/list]
Planet:
[list]
[*]Option to turn on/out the PlanetAI completly
[*][color=red]X[/color] Options to restrict AI to some sections of planetgovernment (iE: severeal Checkboxes for: Military; Planetbuildings; Finances; DEAs;)
[*][color=red]X[/color] Option to restrict AI when managing for Example military on planet: "U can manage military, but u are restricted to build marines and "this" spaceship). Just add a "define details" behind the checkboxes noted above.
[*][color=red]X[/color] Longer buildqueue
[*][color=red]X[/color] If 2 Marines are build just place 1 icon and add a number, also when building 5 marines, after 1 marine completed just decrease the number to 4
[*]Possibility to build DEA-Addons
[*]Possibility to jump between all colonies (not just system-wide but empire-wide) even when going over Systemview instead of menue point "planets".
[*][color=red]X[/color] Option to set immigration/emigration instead of just Migration (for better migration control)
[/list]

Shipdesign:
[list]
[*][color=red]X[/color] Longer shipnames
[*][color=red]X[/color] Possibility to edit placed weapons options (Mount, Modifications and so on)
[*][color=red]X[/color] In the global shipdesignscreen (where all systems are showed) should be letter-shortcuts to see weaponmodifications for all weapons.
[*][color=red]X[/color] While installing a module for the ship spacecalculations should be updated constantly whenver modifcations or ammout changes are made.
[*]When changing the engine, the enginespeed shouldnt be set to maximum but to the current setting choosen.
[/list]

Spacebattle:
[list]
[*]Spacebackground
[*]Speedcontrol (Pause; Slow; Normal; Fast; In MP the slowest Option is used )
[*]Small number for TFs grouped with str+1-10
[*]TFdetailview: see status (shields, systemstatus, internal strcuture, armor, and so on) of every ship within a taskforce.
[*]Ships in a TF only get destroyed when TF is near death (never viewed a troop transport getting destroyed while a battleship is still in the group, even when the troopship gets a BIG hit)

After some hours: Well, it looks like small ships get destroyed properly now even when a battlecruiser is still alive and tf-health is at 50%... weird. Maybe Im just wrong with this point.
[*]Button to stop watching / take command
[*]
[/list]

Taskforces:
[list]
[*][color=red]X[/color] 2 damaged TFs should be able to migrate into the other.
[*][color=red]X X X[/color] Option to refit all TF ships / ships in shippool
[/list]

[color=green]### WISHLIST FOR ADDONS ###[/color]

My favorites are marked with [color=red]X[/color]

Shipdesign:
[list]
[*][color=red]X[/color]Possibility to design fighters (small, fast fighters and big, slow bombers) (new techs: fighter-chassis)
[*][color=red]X[/color]Fighters should be built on planets / space stations with constructionplaces (new tech? Constructionhangars (like in Space Empires IV Gold) and then tranfered to carriers.
[*][color=red]X[/color]Place Shieldgenerator and Engines as a modul, so that u can have more than 1 of these.
[*]Different systemengines: accelleration engines, maneuver engines (for turnarrounds)
[*]Sensors
[*][color=red]X[/color]Add Shieldpoints to a shield-pool and let player assign Shieldpoints to upper/lower, right/left, front/heck shields (iE strong front shields, but weak side-shields)
[*][color=red]X[/color]Targetingcomputers for multitargeting (more about that in the spacecombat section)
[*][color=red]X[/color]Multiroledesigns: Add at least 2 more TFAssigmentspots for ship (and TF)
[*][color=red]X[/color]Waeponfireangles: Weapons needs to get a fireangle, more about that (multitargeting) in the spacecombat section. forward/backward, extended forward/backward, left/right, extended left/right.
[*]More "shipdesigns" (the look of ships, dont know a better word atm) for each shipsize per race.
[/list]

Taskforces/Military:
[list]
[*][color=red]X[/color]New Mobilizationsystem: Instead of an empire-wide pool empires got systempools. TFs can be created in one round only from ships from the systempool where die mobcenter is located at, but when you choose Ships from other systempools they need more round to get the ships together (calculation: maxdistance and warp-engines used on the slowest ship coming from the most distant system.).
[*][color=red]X[/color]New Leaderform: Fleetadmirals
[*][color=red]X[/color]Fleets: Assign TFs to a fleet and under central command under one fleetadmiral for bonuses. Fleetscreen where TFs can be grouped (str+1-9) and formations can be set.
[*][color=red]X[/color]Battletactics for fleet-tfs: "sorround", "keep at front" (always show them our front shields), and so on. (just attack/patrol is not enough)
[/list]

Spacecombat:
[list]
[*][color=red]X[/color]Line of Sight: Scannerrange is shown on minimap and if wished also on mainscreen.
[*][color=red]X[/color]Minimap
[*][color=red]X[/color]Detailed shipdamages and detailed shipinfos (and not just TFinfos)
[*]Minebelts, asteroidbelts(jamming scanners), defence-sattelite-rings and so on (spaceanomalies,...).
[*][color=red]X[/color]Multirole TFs: first be a indirectfire, fire all rockets at the enemy, after that switch to long range, fire all lr-weapons, than switch to sr and engage in melee.
[*][color=red]X[/color]Multitargeting: With the help of computers (new tech) TFs or Fleetgroups can track multiple targets, and when flying between 2 nme-TFs firing right/left-sided weapons on these and meanwhile firing frolntweapons on a third nme TF (better computer => better multitargeting (higher max of nmes that can be tracked on))
[/list]
=======================

RedXEagle

Lorien gute Idee
ich versuche sie morgen mit Hilfe von Joe umzusetzen

Lorien

@Moo3planet-Team

Zu Punkt 5) der News Meldung (Update) hätte ich einen Vorschlag:
Ich finde wir sollten gemeinsam eine Patch-Wunschliste erarbeiten und dann an Quicksilver/IG schicken. Damit meine ich aber nicht die überwiegend gepostete (wenn auch zT berechtigte) Meckerei sondern eine detailierte Aufstellung aller Bugs und die zwingendsten realisierbaren Änderungen. Als Sammelwerk einer Fanseite mit so vielen aktiven Teilnehmern (welche andere Spiele-Fansite hat nach wenigen Tagen fast 600 Kommentare zu einer Newsmeldung??) würden die so etwas sicher nicht als einzelne Nörgler abtun können und mit konkreten Vorschlägen wie welches Problem zu lösen wäre auch gute Chancen haben etwas zu verändern.

OrionSenat

Nett - schon 4%! Gute Arbeit!

+weiter so :-)

Lord Doom

@ Hans Pech??? soll ich also erstmal 50€ raushauen weil ich es ja selber sehen soll ob mir gefällt oder nicht??? Da verlass mich mich doch vorab lieber auf die druchgängig "schlechten" Berwertungen hier--jaja nicht alle waren schlecht aber selbst die positiveren haben dem Spiel eindeutig vorgeworfen "fehlerhaft" zu sein was ich bei 50€ (100,--DM alte Währung oder *schmuzel* ca 55 US$)nen bissel dürftg finde zumal ned mal nen DE-Handbuch beiliegt und die Patches eher von der Fangemeinde kommen als vom Entwickler,Hersteller,Vertreiber ;-)

Eraser

Wo muss ich die 2 MODs hin kopieren ?? KA

TooHot4u_DD

crack per email unterwegs

hans pech

@ mr. apocalypse:
ich weis zwar nicht wie das hier so gesehen wird, aber keine begründung rechtfertigt einen nocd crack. wenn deine cdrom defekt ist bietet dir *JEDER* publisher kostenlos eine neue cd an, da bin ich mir absolut sicher.

@ dai-shi:
wie oft haben communities schon den wunsch/hoffunung gehabt das gamedesigner das gameplay mittels patch verändern? egal, ich habe bis jetzt nicht erlebt das es gemacht wurde, vielleicht hast du glück.

@ de chef von dem lade:
gibts so ne art newsletter für den status von der fanübersetzung?

ich werde mir im laufe dieser woche mal moo3 zu gemüte führen mal gucken wie es so ist. ich finde jeder sollte sich seine eigene meinung bilden und sich nicht von anderen meinungen beeinflussen lassen ...

gruß
hans

Mr.Apocalypse

Good day, könnte mir einer vielleicht sagen wo ich nen no-cd crack für moo3 herkriege? Da ich auch zur lan-party kommen möchte aber nur ungern mit orig.-cd´s aufkreuzen möchte (wenn ich schon ein heiden geld für bezahlt habe möchte ich auch das sie eine entsprechende lebensdauer haben) Mail an:

Mr.Apocalypse@gmx.de

FJ

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendlich weiss jezt wie man Schiffe baut!!! *hoffanübersetzunghoff*

Enkido

Hat sich jemand mal die Moo3 Alpha angeschaut, ich finde da waren ne menge features drin die es meiner meinung nach völlig unberichtigt nicht in die End-Version geschafft haben. Besonders das ganze Agenten Ding hat am Ende sehr gelitten.

DAI-SHI

Also, der Testbericht hat nicht ganz unrecht. Das Spiel wird nach einer längeren Spieldauer doch etwas fade. Mann wird überhäuft von Techniken (soweit man da durch den englischen Textwust durchblickt) und klickt immer nur auf den "End Turn" Knopf. Hoffendlich kommt sehr bald besserung durch den Patch.

lucifer

yeah 7

Garfield

Na jedenfalls muss noch daran gearbeitet werden! Eine KI die nicht angreift ist doch irgendwie lächerlich....
Möcht mal bloss wissen wie QS DIESES Problem bloss lösen will, da sowas bestimmt die meiste Zeit in Anspruch nimmt....

Taurec

Nach alldem, was ich bis jetzt über MOO3 gelesen habe, bin ich gespannt, wie ich es finden werde. Habe es bestellt, ist aber noch nicht angekommen. MOO3 scheint ein Spiel zu sein, das man selbst spielen muss, um über gut oder schlecht entscheiden zu können. Schauen wir mal...

Yrsgrathe

vierter ;-)

Taurec

Dritter, zum 1. Mal

DarkMaster29

Juhu! Zweiter

Garfield

Jo ;-)



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