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#moo3planet

Newscomments (Erster \"Cheat\")

Ich, wer sonst^^

Hi, mal ne Frage: Wozu zum Teufel sind Neutronensterne und Schwarzelöcher gut? Kann man mit denen was machen? Hab schonmal Schiffe hinfiegen lassen aber passiert nix, und ich kann mir auch net denken das die nur so im Weltraum rumschwirren. Also: Wofür sind die gut????????

Xantus

Also....obwohl ich moo3 so langsam kann frag ich mich dennoch, wofür ich das geld direkt verwenden kann. ich kann dadurch nicht mehr die produktion beschleunigen ( nach 1 runde fertig) wie bei moo2. außerdem hab ich noch ne andere frage: und zwar wollt ich mal wissen, wozu neutronensterne und schwarze löcher gut sind....ich bin mal mit nem kolonieschiff aus spaß an der freude zu nem neutronenstern geflogen....passiert is gar nix...und nem schwarzen loch möcht ich lieber nicht mein kostbares kolonieschiff opfern.


---> warum hinfliegen können, wenns doch nix bringt???

Anonym

Cheat Function Code
View Entire Map and Spaceships Hold Alt and press G, A, L, A, X, Y.
Get 100 BC Hold Alt and press M, O, O, L, A.


Sind nicht getestet, hab es auf ner Seite aufgeschnappt.
Viel Spaß beim 'TESTEN'

Sturmflut

Welche Bedingungen gibt es für die Erforschung der antaranischen X's? Habe eins gefunden nachdem ich einen Guadian erledigt hatte, aber bei anderen gelang mir das nicht, warum?
Ist das alles Zufall?

Anubis

Hat bisher schon jemand heraus gefunden, was man mit dieser "CheatCode.txt" machen kann? Oder ist das nur ein Fake der Programmierer? Würde nämlich gerne mal alle Techs sofort ausprobieren, so wie man es in Master of Orion 2 auch mit dem EINSTEIN-Cheat auch machen konnte. Ach ja und die Kommentare, das Cheaten arm sei finde ich genauso arm. Denn solange man es nur im Singleplayer macht, kann es den Anderen doch egal sein.

Peter

An die Designer derMOO3 Seite und alle Fans. Es gibt ein interview mit den Entwicklern von Moo3 von 08.03.03 die ihr euch durchlesen solltet. Vieleicht wirft das ein anderes Licht auf das Spiel und die zukunft. Viel Spass. Bitte veröffentlich es in den News. Danke !!!!!

Link: http://www.gamespy.com/gdc2003/moo3/

Yrsgrathe

einen noch hinterher: man kann auch sehr schön die anzahl der startschiffe ändern ;)

einfach mal in die startships.txt reingucken.

die erste zahl hinter dem schiffsnamen ist die anzahl. schonmal mit 1000 koloschiffen gestartet? ;)

Yrsgrathe

@bloby
das problem das das verändern der racepicks nicht bei allen rassen klappt, hatte ich auch.
und hier die lösung: (nicht das ich mich damit beschäftigt hätte ;-) )

die lokalisierung der einzelnen rassen stimmt stellenweise nicht.
laut der racepickstabelle wären die
ithkul 7 0
wobei die 7 aussagt, das es die 7. spezies ist, und die 0 das es die erste rasse in dieser kategorie ist (pc-typisch wird bei 0 angefangen zu zählen)

dummerweise erreicht man durch das verändern des racepickswert nicht wirklich viel.

lösung:
die thkul befinden sich bei
5 1
was eigentlich die silicoiden sein sollten. na ja, nach welchem prinzip sich die rassen verschoben haben, weiß ich nicht.
aber dafür weiß ich wo die korrekten koordinaten stehen *grins*
in der tabelle darüber!

soderle, und weil ich ein servicemensch bin (*hüstel*) gibt es hier direkt mal eine korrekturliste:

die erste rasse ist diejenige die ihr verändern wollt, und die rasse danach diejenige bei der ihr es letztlich tun müßt.

HUMAN korrekt
EVON korrekt
PSILON korrekt
MEKLAR Trilarian
CYNOID Nommo
SAKKRA Ithkul
RAAS ??? (lok. |7 1| existiert nicht)
GRENDARL ??? (lok. |7 2| existiert nicht)
TRILARIAN Imsaeis
NOMMO Eoladi
IMSAEIS Meklar
EOLADI Cynoid
SILICOID Sakkra
KLACKON korrekt
TACHDI korrekt
ITHKUL Silicoid

wenn ich wüßte, ob man in der racepicks tabelle einfach die lokalisierung hätte, könnte man alles ja einfach anpassen... aber ich hatte noch keine lust das herauszufinden :p
ich vermute mal das das durcheinander bei den diversen streichungen passiert ist. na ja, wenn man nicht grade cheaten will, ist es ja auch eigentlich nicht weiter wichtig.

@azad
den effekt hatte ich auch. nur wenn man sämtliche ordner (nach dem entpacken) und dateien mit dem namen spreadsheet löscht, kommt ein fehler.
zu deinem problem: ich vermute das du den falschen ordner gepackt hast, ist mir auch ein paarmal passiert.

Master of Orion 3\GameDataSets\Classic_01\GameData\Common\Spreadsheets\Spreadsheets\Spreadsheets

so sieht bei mir die addie der datei aus, nachdem ich sie entpackt habe.
in dem spreafsheets ordner ist selbst nochmal ein ordner, und darin sind erst die textdateien. wenn du aus versehen erst den letzten ordner packst, kommt keine fehlermeldung, aber der cheat funzt nicht.

als typ zur überprüfung: die spreadsheets mob muß immer 809kb groß sein. nimmst du einen ordner zu früh, hast du 811kb (faaaalsch) und hast du 806kb hast einen zuwenig (auch falsch).

Bloby

@Yrsgrathe man kann die Spreadsheets.mob doch auch direkt öffnen mit einem Editor, bei suche dann, RacePickPoints, eingeben und dann ist auch bei dieser Tabelle!

KLACKON 6 0 0 auf 6 0 800 ändern, funktioniert prima, nur bei allen anderen Rassen gehts nicht, und vorallem wenn man den wert wieder auf 0 zurück schreibt, bleibt er im Spiel immernoch bei KLACKON 800 race picks, das geht niewieder zurück?! =[

azad

okay, aber irgendwie haut es bei mir nicht hin. ich kann sogar diese spreadsheet total umbennenen, es kommt keine fehlermeldung. anyway, auch wenn ich da 800 eintrage, so wie hier beschreiben, funzt nichts. hab es auch bei diesen insekten da gemacht ;)

Yrsgrathe

@azad
mit den racepicks kannst du bei spielstart, bei der rassenauswahl, unter costumize die eigenschaften deiner spezies verändern. so ist nicht jeder ithkul gleich dem anderen usw.

azad

was bringen diese racepicks denn?

Yrsgrathe

@bloby
*lol* nur bei den klackons? andere hatte ich noch garnicht ausprobiert. mmh.... scheint wohl einen insektenfreund unter den programierern gegeben zu haben ;-)

@durash
mmh, irgendwie find ichs einfacher einfach einen wert in einer textdatei umzuändern ;-) aber trotzdem danke -wissen ist macht!-

Durash I.

@ Bloby und Yrsgrathe:
Man kann die Racepicks auch anders, per HexEditor ändern. Geht in die Spreedsheets.mod datei und zu Offset 579600 dort stehen nachfolgend die racepick Punkte für alle Rassen. Es fängt mit den Menschen an. 09 ist dabei ein Freizeichen 31 ist 1; 32 ist 2;usw. Jede Rasse hat drei Werte. Man muss den jeweils letzten ändern. Bei den Humans stehen z.B. die Werte 30 30 30 (nachfolgend 09 09) Man ändert folglich die Werte in 30 30 39 (nachfolgend 30 30) Und schon hat man 900 Racepicks für die Humans. Das klappt bei allen Rassen.
Ich hatte nämlich das Problem das das Cheaten per zip Datei nicht klappte, da das Programm anstatt die Datei abzuspeichern sie immer ohne Pfad neu erstellte.

Also nochmal
1) spreedsheets.mod per Hex Editor öffnen
2) zu offset 579600 gehen (nur für Humans andere Rassen stehen nachfolgend)
3) die Werte 30 30 [30 09 09] in 30 30 [39 30 30] ändern
Die Werte vor den Klammern stehen für Rasse und Spezies. Also nicht veränder!
4) Abspeichern und schon hat man 900 Racepick Punkte. Die Wunsch- oder Superrasse kann gezüchtet werden.

Viel Spaß!
p.s. vohrher sicherheitskopie von spreedsheets.mob erstellen!



Bloby

super es funktioniert, komischerweise aber auch nur bei Klakons mit 800 Race-Picks!! is ja komisch :/

Signum

[quote = "Daidalus"]

@Signum: Tja, im Handbuch auf Seite 49 - 50 wird seeeehr schön erklährt wozu du das Geld brauchst.

[/quote]

Tjo danke für die Seitenangabe. Hab das Ding bisher eingepackt gelassen. Also ich fand das Spiel auch ohne Anleitung ganz einfach. Wenn man MoO1 und 2 kennt findet man sich nach wenigen Stunden auch in MoO3 ganz gut zurecht. Und was ein echter Fan ist

*arbeitarbeitseinlässtumnachhausezufahrendieanleitungzulesen*

Bloby

>5.aus spreadsheets.zip wieder .mob machen

wie macht man das? wenn ich meine spreadsheets.zip in .mob umbenenne, ist es nur eine spreadsheets.mob zip-datei!! ^^

Yrsgrathe

mmh, immer noch 0 ?
vielleicht liegts daran: man hat die racepicks nur bei der rasse, bei der man sie auch verändert hat.
d.h. wenn du es bei den klackons machst, so wie in meinem beispiel, hast du es auch nur bei denen.

uff... ein anderes problem könnte sein, das du die falsche tabelle erwischt hast.
nur zur sicherheit: ich mein direkt die zweite von oben. am besten genau auf die tabellenüberschrift achten.

mmh... als letztes fällt mir eigentlich nur ein: du mußt die original spreadsheet datei natürlich aus dem ordner nehmen, oder umbenennen, da du sonst die veränderte datei nicht richtig benennen kannst ("datei bereits vorhanden" etc.)

mmh... ansonsten wüßte ich jetzt nicht mehr weiter

Molari

Yrsgrathe
der scheint das nicht zu fressen
hab immernoch 0 racepicks

-_-

¬Ý¤£À´°Õ >_

nemesis

also meine spione besorgen mir ständig technologien, die ich gar nicht erforschen kann. bin sehr zufrieden. ;)
@mdvn: tja, endlich mal schöne balance, abgesehen von pd prob.
bei moo2 hast am ende eh nur fett todesstrahlen drauf gepackt und gut war. ;)

tja, die diplomatie: mal eben krieg erklären, klappt nicht, auf biegen und brechen frieden haben wollen und wenn es nicht klappt, meckern. *ts* bei moo3 muss man eben ordentlich ackern für seine beziehungen, vor allem wenn man ständig spione bei denen hat. *unschuldig schau*

Paladin

Dann wohl einfach auf Patche's warten *g*

Aber es gibt ja noch Hoffnung-Imperium Galactica 3
Da ist die Grafik geil und das andere wird bestimmt genauso super. :)

Inkognito

Hättens`s halt wieder MoO1 getauft: "Machwerk ohne Orientierung!"
Aufmodden und hochpatchen is` hier wie aus nem Dreirad einen
Bentley machen...
Aber wenn ichs mir genau überlege....bei dem Wirbel um das Teil,
ist es bestimmt Anwärter auf ein Kultspiel...so in drei Jahren
etwa.


-----------------------------------------------------------------
"MoO3 is PEOPLE, folks. PEOPLE!!!"

_azad

@odi

vielen dank! nu kann weiter gemetzelt werden ;)

Corny

Ich denke ich kann für mich folgendes Fazit ziehen ( nachdem ich das Spiel seit letzten Do. ständig gespielt habe ): Bedauerlicherweise hat Master of Orion 3 ungefähr genauso viele Macken wie es geniale Spielelemente besitzt.......

Nikioko

@Kaltzone: Ich setze meine Spys zur Gegenspionage ein.

Nikioko

@Signum: Vor allem konnte man Kohle bei MoO2 noch als Verhandlungsmotiv nehmen: Kohle gegen Frieden oder Tech.Und nun? Was kann ich den Computergegnern schenken? Nur Tech oder Planaten. Und da die das als Vertrag auffassen, lehnen die, wenn sie böse sind, auch manchmal ab. Und wie soll ich die dann besänftigen? Egal, schenken bringt da auch nix mehr.

Nikioko

@Molari. Also mir gefiel an MoO2 gerade, daß es wie Civ mit ein bißchen was mehr war. Super gemacht!

Nikioko

Tja, rausfliegen ist leichter als reinkommen - obwohl...
Ich meinte, es gibt 50 Levels.

Molari

>Nikioko
>
>Molari: moo1 fand ich super, moo2 mittelprächtig
>Äh. meinst Du das nicht andersrum?

ne mein das schon so, moo1 hatte eine viel größere karte, wollte man auf einem planeten industrie bauen, hat man einfach den industrieregler hochgestellt, sollte es noch schneller gehn, hat man den planeten noch subventioniert. man mußte sich nicht mit kleinkram abgeben, sondern konnte sich gezielt um die planeten kümmern die strategisch wichtig waren. man hatte leider nur 6 designs, aber die reichten, und es gab riesige weltraumschlachten. dann moo2, die planeten wurden jetzt zu systemen mit planeten, man konnte sich civlike die planeten ausbauen, aber die karte war zu mickrig. super fand ich , daß man sich endlich mal eine eigene spezies erschaffen konnte, aber man hat nur einzelne schiffe gehabt. ich denk mal die wollten das als brettspiel rausbringen, deshalb wurde das spiel ziemlich simpel gehalten. und jetzt moo3 , wie ich lese kann man die ai selber modifizieren, super :) weniger geklicke. muß mir mal nachher diese tabellen ansehn, da kann man bestimmt auch die development plans modifizieren, hoffe ich.

achja 900 racepicks *g* gleich mal ausprobieren

Mr. Spock

@ Yrsgrathe: Danke!

Quabla

@Kaltzone:
Hast du darauf geachtet, dass die Spione die du in andere Imperien einschleust eine hohe CLOAK-Eigenschaft haben?
Ich schicke eigentlich nur noch Spione mit CLOAK 8 bis 10 in andere Imperien. Alle anderen mit weniger guter Tarnung werden einfach zu schnell entdeckt.

Kaltzone

GELD

die Kohle kannst Du Dir schenken... ich versuche leicht über den roten Zahlen zu bleiben und wenn ich zu viel Geld einnehme, dann stelle ich an den Schräubchen für die Geldverteilung um die Forschung und so zu beschläunigen!!!!

was helfen den eigentlich Spione???

irgendwie kosten die nur... wenn einer fertig ist, schick ich ihn los und in den seltesten Fällen schafft er es auch nur sich einzuschleichen!!!
und das Rank 1 und Techlevel 37.... ich meine ich habe anderen 5 Level vorraus und trotzdem sind meine Spione dumm wie Bohnenstroh!!!

Daidalus

@Signum: Tja, im Handbuch auf Seite 49 - 50 wird seeeehr schön erklährt wozu du das Geld brauchst. Direktkäufe finde ich ziemlich scheiße weil sie total unrealistisch sind. Wenn ich keine Produktion habe um ein Raumschiff herzustellen, dann bringt mir auch alles Geld der Welt nix, es seih den ich kann es einschmelzen und weiterverarbeiten... ;-)

Gruß,
Daidalus

Signum

Mal ne blöde Frage :)

Für was brauch ich überhaupt Kohle ?

Bei MoO2 konnte ich noch Schiffe kaufen oder irgendwas, hab aber bisher nix gefunden was ich hier mit Kohle kaufen könnte.

Vielleicht kann mich mal jemand aufklären!

P.S.: Spiel ist nicht so schlecht wie alle sagen, und soooo kompliziert ist das nun auch wieder nicht. Versucht mal eine Übersetzung eines japanischen Mixers zu verstehen - das ist kompliziert. Dagegen ist ja MoO3 Kinderkram! ;)

Odi

@Azad:
Du bist da, wie ein Kollege von mir, in einen kleinere BUg gestossen. Wenn du deine Leute mit hohen Steuern zur Kasse bittest (45% und mehr für empire and system taxes) aber nicht genügend Geld in die Unruhebekämpfung steckst versucht die AI deine Planeten zu retten (welche sonst rebelleieren würden) indem sie die Steuern senkt, nun, hier ist das Problem: Sie senkt die Steuern bis 0%, und dann noch weiter in den negativen Bereich und tada, die interne Kalkulation ist hinnüber und man macht auf PLaneten mit negativ-steuern -12434534536345 Billiarden AU minus.

Dark Lord

Was mich wundert ist dass O3 in den Apolyton Previews in den
himmel gelobt wurde. Ich habe die 6 Previews alle mit grosser
vorfreude gelesen und geglaubt dass wir mit o3 ein tolles spiel
geliefert bekommen.
Doch wenn ich mir dann eingestehen muss dass mir o2 immer noch
mehr spass macht, kann mit dem Spielspass (Komplexität hin oder
her) doch etwas nicht stimmen?!!!!!!!!!!!!

azad

sers,
ja, tolles spiel. master of orion. so eine scheisse. sorry. meine fiances sind positiv, 300 gewinnt, nächste runde setze ich pro runde "-347M (-938)" um, egal wie ich die Regler verschieb, nix geht, egal was ich mache. auch ältere spieltstände laden, selbe zeit selber fehler. 45 euro in den mülleimer geworfen!

XCaliber

@Nikioko LOL

MdvN

Ich verstehe eigentlich immer noch nicht die Probleme mit der KI. Okay die hat krasse Fehler. Ich meine aber die Next Turn Typen die sich beschweren das man bei MoO2 jeden mist selber machen konnte (musste ;-))? Warum stellen die die Dumme KI nicht einfach ab.

Yrsgrathe

@mr spock: ist ziemlich einfach. unter dem link in diesem thread, beschreiben die ja, wie man eine datei mit dem namen spreadsheets.mob öffnet. (ist ein zip archiv ;-) )
na ja, da drin sind viele lustige textdateien.
einfach die racemodifiers.txt öffnen. direkt am anfang findest du folgende tabelle:

TableStart RacePickPoints
ColumnHeadingsStart Species Race RemainingPoints
RowHeadingsStart
Custom None None 0
HUMAN 0 0 0
EVON 0 1 0
PSILON 0 2 0
MEKLAR 1 0 0
CYNOID 1 1 0
SAKKRA 2 0 0
RAAS 2 1 0
GRENDARL 2 2 0
TRILARIAN 3 0 0
NOMMO 3 1 0
IMSAEIS 4 0 0
EOLADI 4 1 0
SILICOID 5 0 0
KLACKON 6 0 0
TACHDI 6 1 0
ITHKUL 7 0 0
TableEnd

na ja, und die letzte null sagt dir einfach die anzahl racepicks an, die du hast, wenn du mit der rasse auf customize gehst.
also zum beispiel so:

KLACKON 6 0 0 das machen wir zu:

KLACKON 6 0 800

und schwupps 800 racepicks. datei noch abspeichern (vorsicht, schreibschutz rausnehmen) und den ordner spreadsheets wieder zippen (achtung, die kompression muß 0 oder store oder wie das heißt sein, sprich, die datei darf nicht gepackt werden).

am ende das ganze nur wieder in eine .mob datei umbenennen.
klingt vielleicht jetzt komplizierter als es ist.

1.spreadsheets.mob mit winrar oder winzip entpacken
2.racemodifiers.txt öffnen
3.einstellungen machen, abspeichern
4.wieder zippen (ohne kompression)
5.aus spreadsheets.zip wieder .mob machen

das wars!

MdvN

@Nikioko

Ja PD ist Point Defence. Den PD begriff kenne ich schon so. Hatte gar nicht an die Planet Destroyer gedacht. Tschuldige...

Hmmm. Weiss jemand wieviel Technologien es gibt? Ich meine Levels????

Ich habe das gefühl das die Forschung zu schnell ist? Weiß jemand eine Möglichkeit die Forschung schwieriger zu machen. Alle 10-20 Runden (ab der 100) bekomme ich ein neues Level. Ich kann die Früchte der Technologie gar nicht richtig auskosten!!!

Gruß
Jan

Kenny

@Nikioko
das ich von einem Mitglied des Senats vorgeschlagen werden muss, ist mir klar... aber wie bringe ich meine Verbündeten dazu dies für mich zu machen. Diese sitzen ja schließlich schon im Senat und meine Feinde werden mich ja kaum vorschlagen... Oder ich überrenn einfach einen Feind und sitze dann statt seiner im Senat? Geht das? Wahrscheinlich nicht.

Odi

ersteres :-)

Nikioko

@MdvN: Was ist PD? Point Defense oder Planet Destoyer?

MdvN

Wegen Chaos beim verlust der PD Schiffe.

das war eine witzige Sache. Eigentlich war ich dem damaligen Gegner ÜBERLEGEN. Die paar Raketenschiffe haben meine PD abgeblockt, bzw. deren Raketen. Weil ich eine schnelle TF des Feindes übersehen hatte. Diese waren sehr nah an meine TF gekommen und haben das Feuer dieser auf sich gezogen. (Waren so wie es aussah nur Scouts und andere Lancer-Class Schiffe)

Zwar haben die PD Waffen eine sehr kurze Ladezeit, eine Salve von Raks konnten Sie aber nicht mehr abwehren. Die PD Schiffe waren weg und da kein anderes Schiff mehr über solche waffen verfügt war es ein kurzes Gefecht. Meine LR wurde vernichtet nachdem Sie sage und schreibe 5 Mal feuern konnte!

PD Schiffe lohnen sich eigentlich nur bei Trägern, Transportern und Raketenschiffe. LR und SR müssen in der Lage sein sich selbst zu verteidigen. Das macht diese flexibeler einsetzbar!

Odi

@DafOmen:
MilitaryAI.txt findest du hier: spreadsheet.mob
Etliche Modifikationen (über AIAgressivität, etc. etc.) findet man hier:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=270429

Mit den Truppentransportern:
lag falsch mit der Datei, die Einstellung war in eienr anderen Datei, wühle mich gerade durchs Forum um die Stelle wieder zu finden :-)

DafOmen

@ Odi

Wie war das noch genau mit der "militaryai.txt"? Bin zu bleed die zu finden!
*hoff*

Mr. Spock

@ Yrsgrathe: Sag mal, nicht dass jetzt ein begeisterter cheatman wäre, aber wie hast Du das gemacht mit den 900 Racepicks? wie kommt man da ran? Wär halt mal nicht schlecht, um das ganze spiel mal kurz bis ins detail durchzuzocken.

Odi

Die KI baut Massen an Truppentransportern, Bodentruppen und Kolonieschiffen. Warum? Weil in der militaryai.txt der Wert für diese Typen zu hoch eingestellt wurden, was aber jeder mit einem einfachen Texteditor ändern kann, wie eigentlich fast alles in dem Spiel bis auf die backgroundengine (ein eindeutiger Pluspunkt).

a) Es werden etliche Fanmods kommen (welche auch relativ leicht zu machen sind)
b) Patches können und werden sehr viel verändern.

Klar ist es mist dass man als Betatester 50€ zahlen muss, aber länger warten würde ich auch nicht mehr wollen. Warten wir die ersten 2, 3 patches ab und freuen uns dann auf eines der besten Spiele die es bisher gab (ich liebe Macromanagment, das Micromanagnment hab ich an MoO2 gehasst aber notgedrungen gemacht).

Durash I.

Übrigens, ich weiß nicht was alle so reden von wegen so einfach. Spiele gerade im Easy Modus. Mein Imperium blüht eigentlich recht schön und ich hab auch keine größeren Probleme. Ich hab jetzt zwei hübsche Armada Taskforces gehabt und stehe auf Power Rank 1 noch vor den Neu Orionen. Trotzdem - ich dachte eroberste halt ma Dein erstes System. Also Armada losgeschickt. Das System gehörte den Ithkuhls. Sie hatten drei Schiffe dort. Ich hatte eine 18 Schiffe Flotte aus IF,Car + ein Paar PD. Zwar nicht der neueste Technikstand aber die neuen Schiffe dauern zu lange im Aufbau. Dachte aber mit IF, und Car würd ich sie platt machen. Denkste! Die drei Schiffe der Ithkuhl haben meine ganze Flotte zerbröselt! Und die hatten nur LR und SR Waffen. Wie könnten die in nur 100 Runden so eine überlegen Technik erlangen? Was hab ich falsch gemacht? Jedenfalls bin ich ganz froh, dass die nicht gleich meine Systeme angreifen. Bei dem Vorsprung den die ohnehin schon haben würden die mich ja innerhalb von 10 Runde ausradieren. Also ich finde es nicht zu einfach. Muss mir jetzt mal gründlich überlegen wie ich mich von dem Desaster erhole und dieses verfickte System knacke. Ich hab noch nichtmal Diplm.-Kontakt zu den Viechern. Hängt das mit der entfernug ihrer Planeten zu meinen Planeten zusammen?

Durash I.

@ all: Zu dem Problem mit den Troop-Transportern - ich hab es recht zufriedenstellend gelöst. Ich erschaffe einfach ein neues Troop Ship, i.d.R. Light Cruiser; Starship; Transport. Das alte Design stell ich auf veraltet. Das neue Troop Ship wird bei mir wesentlich seltener gebaut! Nach hundert Runden ca. 8 Stück! Ich brauche aber auch nicht mehr so viele, da jedes Schiff vier Troop Pods hat. Das heißt ich kann eine ganze Marine Army auf lediglich zwei Troop Ships packen. Erhöht die übersichtlichkeit! Bei mir hat das bisher immer ganz gut geklappt.

Alevo

Hihi... das ist kein Bug, das ist ein Feature, cool. Den muss ich mir merken und nächstes mal meinem Chef erzählen...

Lord Doom

@ All
Ich könnte ja damit leben das mir die mehr oder weniger intiligente KI die Verwaltung abnimmt, ich könnte damit leben das ich nicht sehe was da meine Forscher so an netten Dingen finden und erfinden und ich grob gesehen ja auch wenig einfluss drauf habe, ja auch damit das diese KI eigendlich alles macht aber dann...dann warum ist wenn man schon zum zusehen verdammt ist nicht die Grafik des Raumkampfes besser? Warum gibbet keinen animierten Bodenkampf? Warum ist die Diplomatie eigendlich ein reines Zufallsding? Warum kann man bestimmte dinge einfach überhaupt nicht nachvollziehen?
-Welche Rasse erklärt bitte nicht den Krieg wenn Du ihnen andauernt Flotten kaputt bombst und ihre Kolonien klaust?-
Postet IG und QS mit Mängelberichten und Forderung nach Nachbesserung mit "Kostenlosen" addon's und patches zu bis ihre Server abstürzen! Meine Empfehlung weil ich will auf MoO3 nicht verzichten aber bitte nicht so und nicht in englisch!!!

nemesis

@mdvn:

bei den task forces gibt es eine bestimmte hierarchie. zuerst schmeissen sich die schiffe des picket rings ins feuer, dann die des escortsrings, erst danach ist der kern dran.
beim escortring ist es, glaube ich, sogar die hauptsächliche aufgabe den kern zu schützen, indem man kugelfänger spielt.
aber wieso sollte wegen dem ausfall eines PD nen chaos ausbrechen?

Picard

Wie wärs wenn hier ein Bugreport eingerichtet wird?

- Beim Speichern z. B. gehen alle Änderungen im aktuellen Zug verloren (wirklich nervend)
- Wenn ich dann lade um weiterzuspielen steht im SitRep auch nichts mehr drin um mich auf alles was wichtig wäre aufmerksam zu machen
- und es sind noch sehr viele viele mehr Bugs

apropos: Was haben denn die bitte in den letzten Jahren gemacht?
Die Ausführung von dem Game ist dermaßen Sch.... dass ich es gar nicht glauben kann.

Achja den Vergleich von IG mit viel größeren Firmen und dass sie ja nur 5 Leute waren finde ich absolut erbärmlich. Ich kann doch nicht sagen: "Entschuldigung dass das Game net so toll ist wir waren ja nur so wenig Leute mit sehr begrenzten Mitteln" also echt eine Sauerei - aber den vollen Preis kassieren wie die andern auch; ist doch klar
MfG
Jetzt game ich wieder ne Runde wenn ich es schon nicht mehr zurückgeben kann möchte ich zumindest wissen was es da alles gibt.

stef

@MdvN:

Moo2 hat einfach Spass gemacht. Hier baut man eine neue Kolonie, baut dieses und jenes Gebäude, erforscht eine neue Technologie, hat nach langer Zeit endlich mal 'nen Fusion Beam, datet seine Schiffe up (NICHT nur die Designs, sondern auch Refit), schliesst ein paar Handelsabkommen und kann anfangen zu zittern, wenn einem die Psilons in Impossible den Krieg erklären.

Keine Frage, es war nicht perfekt. Aber es war ein Spiel und kein Video.

In Moo3 klickst Du auf "Turn".

Alles, was Spass machen könnte, ist verhunzt, will jetzt nicht schon wieder aufzählen.

Das ist natürlich nur meine Meinung, wenn Dir das Spiel Spass macht, freu Dich dran! Ich hätte ja auch lieber, dass es bei mir so wäre, aber eben...

Grüsse

MdvN

@stef

Das habe ich erst gemacht nachdem ich die interessanten Planeten kolonisiert habe. Erst als ich wollte das der PC die kolonisierung übernimmt habe ich es abgegeben. Ich habe mich dann mehr mit dem Disign der Schiffe beschäftigt. Nicht nur mit Autbuild. Ich finde die Einteilung in Spezialisierte schiffe schlecht. Als mein PD Schiff in der Flotte xy ausviel brach das totale Chaos aus. PS: Meine Vermutung ist das diese Zuerst beschossen werden. Sah zumindest so aus.

Und deine Kritik gilt nur wenn die MoO2 NICHT gefallen hat. Dort hatte man zwar mehr zu tun, aber letztendlich nichts wichtiges. Bei Moo3 beschäftige ich mich mehr mit Taktischer Expansion als mit stoischen Koloisieren. Auch die Verwaltung der Planeten beeinflusse ich nur dann selber wenn ich bestimmte Planeten benötige.... oder halt am Anfang wenn es noch überschaubar ist.

Was die Transporterproduktion betrifft. Wenn ich nicht will das transporter gebaut werden das gibts en Button Make Obsolete..... Das funzt.

Schade ist nur das mann unnötige Designs komplett löschen kann......

Das gleiche gilt für Scouts.....

Ach noch etwas.... Das mit den Bodentruppen finde ich nicht so gut. Ich muss jeden Planeten selber mit Armeen ausrüsten. Das geht jetzt noch (CA. 10-15 Systeme) aber wenn ich überall mal die Armeen aufrüsten will oder so..... ui ui uiiiii

stef

@MdvN:

"Nachdem ich dem Comp freie hand gegeben hatte und keine Planeten mehr vormerke klappt es ganz gut."

Merkst Du was? Nachdem Du der "KI" in allem freie Hand gibst, läuft das Imperium von alleine. Das einzige bleibt der Klick auf Turn und manchmal ein neues Schiff zu designen. Mit Auto-Build natürlich, versteht sich. Komisch, das hätten sie auch noch automatisieren können. Dann noch ein Feature, das alle 5 Sekunden automatisch die Turn wechselt, und sie hätten ihr Ziel, das beste Strategie-Video der Welt zu erschaffen, wirklich erreicht.

Naja, vielleicht kommt das dann mit dem sechsten X.

Grüsse an alle.

MdvN

Wegen Kolonisierung. Mir ist aufgefallen das die AI nicht wahllos die Kolonieschiffe auf die Planeten loslässt. Das Problem das mehrere auf einem Planeten landen bestand bei mir immer nur wenn ich weniger Planeten zur Kolonisation freigegeben hatte als ich Kolonieschiffe in der selben Runde produziere.

Nachdem ich dem Comp freie hand gegeben hatte und keine Planeten mehr vormerke klappt es ganz gut. Aber auch so war es nicht schlimm. Kolonieschiffe können Unkontrollierte Planten so weit verstärken das sie unter die Kontrolle des Imperiums fallen. Das und die Set Migration Funktion hat mein Reich trotz langsamer Reproduktion schnell anwachsen lassen.

Gruß
MdvN

MdvN

An die Grafiknörgler.....

Ich hatte gestern übrigens meine erste Begegnung mit dem Guardian. Ich hatte als Test mal 5. Taskforces Armada Größe dahin geschickt. Ist schon ein vorteil das die schiffe so klein sind. Das ist übersichtlicher. Ein bisschen stört mich aber schon das man nicht Pausieren kann. Einmal Tauchte die Transporter Taskforce mitten im Feindesgebiet auf und wurde vernichtet.

Aber zum Guardian. Es war beeindruckend. Ich konnte seine erste Salve von der Raketenlafette locker abwehren. Meine Jäger wurden aber schnell vernichtet. Trotzdem flog meine Flotte mutig weiter auf diesen Giganten. Bevor ich einen Schuss abgeben konnte hatte ich aber schon 2 TFs verloren. Allein meine Raketen KRATZEN den Schirm des Riesen an. Durch bin ich aber nicht gekommen. Un das obwohl ich fast nur Raketenschiffe hatte. Okay die Tech war veraltet aber ich denke das wird noch eine Harte nuss.

MdvN

Ich habe es jetzt auch. Habe Freitag 2 Stunden und Samstag 23 Stunden drangesessen. GEIL kann ich nur sagen. Wenn man weiss wie es gehen soll ist es in Ordnung.

Viele hatten sich ja wegen der Forschung beschwert. Ein Freund von mir auch. Dazu sage ich nur. Ist nicht schlechter als Früher bei Moo2. Nur ist es jetzt so das man sozusagen immer uncreativ ist. (Die Alten Hasen wissen was ich meine) Trotzdem hat man immer noch einfluss auf die Möglichkeiten. Je nachdem wie man bei der Forschung voran geht. Aber dazu schreibe ich später mehr.

Freue mich schon auf Heute abend. Es gilt einen Krieg zu gewinnen.

Ich spiele Übrigen eine Geodic Rasse. Mit Spezialisierung auf Herstellung und Abbau. Alles andere schlecht bis mittelmaß. Ich bin nicht im Orionsenat, kenne aber auch noch kein Volk das da drin ist. Habe einen geilen Startpunkt erwischt. Am rande eines Spiralarms mit einem Wurmloch auf die andere Seite der Galaxie. Ich habe leider da einen Verbündeten der mir meine Kolonisierbaren Planeten streitig macht.

Das werde ich heute abend vielleicht schon beenden.... ;-)

ICH BIN GLÜCKLICH!

Nikioko

@Tacticus: Hast Du immer noch nicht über Amazon bestellt?

Nikioko

wESWEGEN ICH IMMER NOCH AM MEISTEN heulen muß ist, daß die MRSHANS raus sind.Leonide braucht das Spiel!

Nikioko

Molari: moo1 fand ich super, moo2 mittelprächtig
Äh. meinst Du das nicht andersrum?

Nikioko

@HeroMasta: Also, ich finde es komplex und kenne MoO2 in- und auswendig. Und soll ich Dir noch was verraten: Im Endgame war es immer tierisch nervig, auf sämtlichen 100 Planeten alles selber einzustellen. Das will dieses Spiel Dir jetzt abnehmen. Was fehlt ist eine allgemeine Bauliste. Die Development Plans sind zwar schon eine gute Idee, gehen aber nicht weit genug. Du kommst vielleicht zurecht, daß das Spiel läuft, aber alles optimal steuern kannst Du bestimmt noch nicht:
Und zum Thema MS: Die merken, daß sie was verpaßt haben, klauen beim Marktführer, verändern alles so, daß es nicht mehr kompatibel ist, integrieren den Müll ins eigene Betriebssystem und erklären das zum neuen Standard. Die Leute gehen drauf ein, 80% nutzen es, und der ehemalige Marktführer ist durch den unlauteren Wettbewerb von MS in eine Ecke gedrückt und wird schließlich von AOL übernommen.

Kaltzone

also schlecht finde ich das Spiel nicht... Ok, die Grafik ist schlichtweg überaltert, aber was solls (da gibts ja schon die Grafikaufwertung siehe weiter unten)!!!
Ich weiß jedenfalls nicht, wann mich ein Spiel 10 Stunden am Stück an den Rechner gefesselt hat und ich nur aufgehört habe, weil es nachts um 3 Uhr war.

Was ich allerdings nicht begreife ist die KI...

die Produziert mir ohne Ende Truppentransporter und diese Recconisens-Schiffe (oder wie die heißen), aber was nützen die ohne anständige Kämpfer in der Flotte????
genauso unverständlich ist es, warum die Ki immer veraltete Schiffe baut nur weil diese sich schon im Bau-Slot befinden.
OK. wenn der Bau schon begonnen hat solls wegen mir weiter gehen, wäre ja schade um die PP, aber die aus Slot 2 und 3 könnten doch auch automatisch durch die neue Version esetzt werden...

generelll ist es Schade, das es keine möglichkeit gibt Schiffe nach/aufzurüsten.... ich meine mal eben die Hüllengröße zu ändern ist unsportlich und würde ich nicht wollen, aber die Waffenmodifikationen, von wegen Miniaturisierung und Panzerbrechend und so sollten nachrüstbar sein!!!


Wäre schön, wenn das noch jemand in die Liste der Mängel aufnimmt und, fals sie da nicht schon drin stehen....
Ich würde es gern selbst machen, aber bei meinem Englisch würde ich denen wohl eher ein Haus ohne Fenster verkaufen... sprich die würden nichts verstehen!!!

Danke Kalti

Nikioko

@Lord Doom: Ich hab da mal recherchiert...

Tacticus

Das Spiel steht jetzt auch im MediaMarkt - Prospekt.
Da stehen meine Chancen ja ganz gut, dass ich mích hier auch bald mal auslassen kann ;-)

Yrsgrathe

ich kann molari nur zustimmen (wenn ich auch ein eindeutiger freund der klackons bin ;-) ).
ich habs mir ebenfalls runtergeladen, und bin jetzt heilfroh drüber.
vorweg: ich finde das spiel nicht wirklich schlecht... sehr viele gute ansätze usw. und das einem die KI das planimanagement abnimmt - dafür war ich spätestens nach dem 80. planeten dankbar.
ein paar planis hab ich mir "freigeschaltet" um mein eigenes süppchen zu kochen - fazit: der teil ist gut gelungen, meines erachtens nach.
das die rassen nur begrenzt veränderbar sind, halte ich eigentlich für keinen schlechten ansatz. das gibt den einzelnen rassen/spezien etwas charakter, und hebt sie von reinen zahlenblöcken ab.
kristalle sind nunmal keine partyhengste, egal wie sehr sie sich anstrengen, und insekten neigen nunmal dazu nicht grade große künstler zu sein ;-)
man kann drüber streiten (oder besser diskutieren) ob das sinnvoll ist - ich finds ganz nett.

die anderen punkte wurden schon angesprochen, und ich denk mal nicht das ich sie hier nochmal erläutern muß (diplomatie etc.pp.). btw: meine regler bleiben wo sie hingehören - ich weiß allerdings nicht mehr wo ich welche KI abgestellt habe.

noch ein letztes, da die überschrift ja noch immer "cheat" ist: schonmal mit 900 racepicks begonnen? *schmunzel* ist zwar sinnlos, aber mal putzig zu betrachten. da braucht man wirklich nur noch auf turn zu klicken ^-^

Molari

Ich möchte nur einige wenige worte schreiben

1. Dieses Spiel hat ein paar Elemente von moo1 und moo2 (moo1 fand ich super, moo2 mittelprächtig) aber es ist kein moo3. ist es einfach nicht. der name master of orion 3 wurde meiner meinung nach nur aus marketingzwecken verwendet. ich hoffe ihr versteht was ich meine , es ist schwer zu erklären.

das erste was mir aufiel waren die ekligen antialiased fonts, dann die pixlige grafik, dann hab ich mir bei jedem screen die masters notes durchgelesen, und nach dem 5. screen hab ich gemerkt, das man die garnicht braucht, weil es ziemlich einfach zu kapieren ist, nicht schlecht gelöst , aber klickintensiv. ok ich kürze mal ab. die ersten 3 spiele hab ich mich durch die erinnerung an moo1+2 quälen müssen es zu spielen, und momentan, nach 3 tagen vollspielzeit probiere ich mal andere rassen aus als nur die psilons, doch ich stelle fest, daß man sich nicht wirklich eigene rasse erstellen kann, sondern nur die vorgegebenen leicht modifizieren kann. mal sehn wie ich es in 1 woche finde... aber , daß die sich so lang zeit gelassen haben mit den ganzen terminverschiebungen, und dann DAS presentieren, enttäuschend. zum schluss muß ich noch sagen , wie gut das ich es nicht gekauft habe, sondern erstmal runtergeladen um zu sehn wie es ist. fazit 50 euro ist es nicht wert.

stef

@HeroMasta

Ja, das hat mich auch gewundert, dass alle Reviewer z.B. immer davon geredet haben, dass das alles so komplex sein soll. Also nach 4 Stunden spielen war eigentlich klar, wo alles ist und wie es im Groben funktioniert, das ganze Geseiere von wegen komplex ist Bullshit. Kompliziert ist das Teil, nichts anderes. Man sieht dem Spiel deutlich an, dass es nicht aus einem Guss ist, sondern dass dazwischen mal Features gestrichen wurden, so dass alles eben nicht mehr zusammengepasst hat.

Beispiel Bodenkampf: Da ist mir fast schlecht geworden. Aha, Sprachausgaben... Geniale Idee, das bei nur einer einzigen Komponente des Spiels zu machen. Überhaupt passt das ganze Design des Bodenkapfes nicht in das der restlichen Spielumgebung. So kann man weitermachen. An dem 3D-Kampf ist das einzig faszinierende, dass es den Marketingleuten gelungen ist, diese 100% 2D-Schlachten als 3D zu verkaufen. Dann sind die Buttons mal rund, mal eckig, mal mit Pfeilen zum aufklappen, mal ohne.

Die hätten das UI nochmal komplett in die Tonne treten sollen. Auf den Monat wär's auch nicht mehr angekommen.

Aber zum Thema Komplexität: Die macht nur dann Sinn, wenn ich davon einen echten Mehrwert habe. Moo2 hätte auch so sein können, da steckt mit Sicherheit nicht weniger Komplexität im Hintergrund, aber anstatt den User mit Zahlen und wirren Zusammenhängen zu nerven, hat man da halt vielsagende Grafiken entworfen und eine Rechtsklick-Info dazu gegeben. Hat halt eine Firma programmiert, die Ahnung von der Materie hatte und sich auch in den Enduser hineinversetzen konnte.

Rechtklick-Feedback kommt per Patch?
Das glaub ich erst, wenn ich es sehe.

Und selbst wenn - an der strohdummen KI ändert das auch nichts mehr.

Grüsse an alle

HeroMasta

Das Spiel ist nicht Komplex!
Wer das schreibt, der kennt O2 nicht, Basta!
Wer TBS und RTS mag und gespielt hat kommt mit o3 nach kürzester Zeit zurecht.
Und die Entwickler (ich denk mal Quicksilver) haben Orion2 höchstens 1 oder 2 mal durchgespielt, sonst hätten Sie mehr draus gemacht(clever geklaut war schon immer die bessere Alternative fuer Erfolg, siehe zb. Microsoft).

Habe nen Vorschlag: wie wärs wenn wir das Game Urin3 nennen?

Greetz
Tha Masta Of Orion

Fox

@Nikioko:
Ich dachte auch erst ich mach was falsch, aber die Schieberegler verstellen sich tatsaechlich im 1-2% Bereich und wenn man nicht einseitig forscht (max Unterschied 20 prozentpunkte zwischen 2 Forschungsgebieten) hat man nach ca 40 Runden einen ungefaehren Ausgleich (will heissen, alle Regler gleich). Das ist allerdings kein Bug sondern Feature (stand jedenfalls im Quicksilver Forum), die Planeten generieren Request an die Forschung ("brauche hydroponische Farm" oder do) und die KI passt die Forschung an - natuerlich ohne mich zu informieren.

Lord Doom

Nun Nikioko woher haste das erinnere mich deutlich das dir das auch erst nen rätzel war Nikioko hat eins der Fünf x gefunden hurra..ich befürchte nur das dieses Spiel mehr als nur Fünf X hat sind wohl eher Fünfzig! :)

Nikioko

@Fox: Komisch, bei mir verstellen sich die Forschungsschieber nicht. Wenn ich 90% auf Physical Sciences stelle, dann steht der Schieber da auch 20 Runden später noch, wenn ich da nix geändert habe. Allerdings verhindert eine derart einseitige Entwicklung die Entwicklung neuer Techniken, die ein bestimmtes Level einer anderen Richtung benötigen.
Zu diesen ominösen "roten Reagenzgläsern" (die für mich eher wie Erlis aussehen, nur so am Rande...): das sind die Techniken, die einem verfügbar sind (durch Tausch oder Spionage), für deren Erforschung man aber noch nicht die Voraussetzungen erfüllt (i.e. die man nicht selbst hätte erforschen können). Da man das Prinzip dieser Forschung noch nicht ganz kapiert hat, kann man deshalb damit nicht weiter forschen (was man über den "normalen" Entwicklungsweg durchaus hätte tun können). Alles klar?

DafOmen

@ Kenny
@ an ALLE

Gute Frage...mal was neues! Hab keinen Plan wie man sich nominieren lassen kann.
Ich kann LORD DOOM nur zustimmen: das Spiel ist eher ein RATEspiel! Wer dann irgendwann durchgestiegen ist, bekommt zur Belohnung diese fünf X.
Hey..ich hab hier was: XXXXX
GEWONNEN!
Sorry, aber dieses Spiel ist eine Zumutung! Da stimmt einfach nix...von der Verpackung der CD`s, über das "Handbuch", die Grafik (HAHAHAHA), die Raumschlachten (LACHSCHLAPP), die Übersicht (BLINDWERD), der KI (siehe Diplomatie: Frieden/Krieg in zwei Zügen...das is bekloppt) ...oh Mann...bin wikrlich keiner, der ständig rummotzt, aber sowas ist schon unverschämt für satte 50 Euro!!!
Die Idee ist nach wie vor super korrekt, aber die Umsetzung..tztztz! Für einen 3.Teil im Zeitalter von 1000Mhz+ Rechnern Pentium-wasweissichwas Athlon-superheftig und den fettesten Grafikkarten, Soundkarten und haste nich gesehen ne...das ist alles ORIGINAL AMIGA FEELING (hat auch was)!
Von der ENTWICKLUNG haben die Jungs wohl nicht so vile mitbekommen?!
Die Komplexität dieses Spiels zeigt sich in der Unübersichtlichkeit, aber nicht im Anspruch!
Da verzichte ich lieber auf die 1000 Schieber, Regler und Aufbaupläne und zocke lieber wieder Imperium Galactica 2!
Und die Jungs können mich mal von QS und Infogrames...DAS hat nichts mit dem budget zu tun! Und deren Vergleich mit den Disney-Studios ist wirklich traurig.
Die habe sich einfach null Mühe gegeben...Hauptsache raus den Dreck und Kohle scheffeln, jaja.
*dampfablass*
puuh, so...das reicht! Werde mich nochmal damit beschäftigen (die Hoffnung stirbt zuletzt).
Und....die Chance auf einen korrekten patch gibt`s ja auch noch....
*verdrück*

Nikioko

@Lord Doom: Und letztlich auch, weil der gute Sid ausgestiegen ist? Naja, eigentlich müßte sich eine Firma mit gutem Ruf halten können. Schließlich wußte man bei Microprose wie bei LucasArts, daß man deren Spiele bedenkenlos kaufen konnte. Von daher sollten die Finanzen eigentlich keine Rolle gespielt haben.
Und was ist mit den schwarzen Schafen der Branche? Gut, Westwood wurde jetzt vom großen bösen Wolf verschluckt, aber Infogrames gibt es noch immer. Und Sierra wird sich wohl auch noch ein paar Jahre halten...

Nikioko

@Kenny: Du muß von einem Mitglied des Senats als Mitglied vorgeschlagen werden, der Antrag muß zur Abstimmung angenommen werden und die erforderliche Mehrheit erzielen. Wie das in der Demokratie so ist...

Lord Doom

@ Nikioko Das ist Birth of the Federation!
BTW Das Spiel MoO3 kommt mir so vor wie das Bild auf der Verpckung eine 3 die mit Löchern, Nieten und roststellen sowie einem Break zerteilt ist! :)

Fox

Hallo alle,

hier meine Einschaetzung von Moo3 nach mehreren Tagen Spiel:

- Pros
Macromanagment:
Ich weiss nicht wie's euch geht, aber mich hat es in Moo2 genervt, Schiffe per Hand beauftragen zu muessen. Die Automatikfuntkion fuer Gebaeude war hilfreich, aber auch nicht immer so toll. Die Idee Koloniemanagment der AI zu ueberlassen ist demnach gut. Sehr gut finde ich auch die Trennung von Miltiary and Industrial Queue. Siehe Contras.

Star Lanes:
War schon in Ascendancy eine super sache, da es mehr Taktik erlaubt (echte Grenzen, Blockade von Zugangswegen).

Diplomatie und Senat:
Umfangreiche diplomatische Moeglichkeiten und eine U.N. im Weltraum, klasse.

Task Forces:
Neue Einheiten landen in der Reserve, dann kann man an einem beliebigen Ort eine TF zusammenstellen. Laestiges Verschieben von den Produktionsplaneten zur Front entfaellt.


- Contras
Macromanagment:
Macromanagement ja, aber ich moechte doch schon eine gewissen Kontrolle haben. Wenn mir das Spiel wenigstens erlauben Prioritaeten fuer die Military Queue zu setzen, sowas wie "nur Schiffe dieser Klasse herstellen" oder "keine Bodentruppen bauen". Nein, ist nicht drin. Auch so simple Sachen wie Richtlinien fuer Verteilung des Bugdet auf Forschung, Miltaer, Terraforming und Industrie sollte schon sein. So wie es jetzt ist hat man praktisch keine Einfluss. Die Entscheidung die ich im Moment habe ist "die KI macht alles oder ich mache alles". Das ist nicht akzeptabel.

Forschung:
In MoO1 war Forschung nicht so relevant, da sich die Waffen nur in den Stats unterschieden und das einzige wichige zu Erforschen die Koloniemodule waren. In MoO3 habe ich aber die gesamten Forschungen von MoO3 plus einige mehr, die einen signifikanten Unterschied auf den Spielverlauf hatten. In MoO3 wird mir alles aus der Hand genommen, selbst die Schieber fuer die (sehr) grobe Verteilung der Forschungspunkte verstellen sich automatisch.

Grafik:
ja ich weiss, Grafik ist nicht wichtig und 800x600 reicht aus.
Da stimme ich zu. Aber Ascendancy hatte eine noch geringere Aufloesung, ist hornalt (94, oder?) und hat sowohl 3D Galaxien und 3D Sternensysteme als auch 3D Kaempfe und jeder einzelne davon sieht besser aus als in MoO3. Von der deutlich lebendigeren Grafik von MoO2 gar nicht anzufangen.

Spielspass:
Ich hab mir mal den Spass gemacht, ich habe die Menschen genommen, ein Spiel gestartet (easy), die Kolonisierung auf auto gestellt und dann nur noch auf den Turn Button zu haemmern.
Ich hab zwar verloren, weil eine andere Macht bei der Senatswahl gewonnen hat, und ein paar Kolonien von mir wurden auch erobert. Aber trotzdem hatte war ich gegen Ende meinen Gegnern technologisch ueberlegen, beherrschte 14 bluehende Systeme und hatte eine mit schiffen uberquellende Reserve (ok, veraltet, weil ich kein Schiffsdesign gemacht habe, aber trotzdem). Ich weiss nicht wie's euch geht, aber wenn es egal ist, ob ich etwas tue oder nur den turn button druecke, dann brauch ich auch nicht zu spielen.

Nikioko

@Molari: BotF? Was ist das denn? Ich kenne nur EotB, DotT, DotC und PoC. :-)

Nikioko

@DafOmen: Naja, war ja schon beim 2er, daß Du, gerade als Du in Fahrt gekommen bist, die 2/3 Mehrheit bekommst. Ich hab das eigentlich immer so gemacht, daß ich mich der Stimme enthalten habe, so gab es nie die erforderliche Mehrheit. Oder Du stellst hierbei den diplomatischen Sieg als Option aus.
Apropos Diplomatie: Meist ist es ja so, daß man keine Techs getauscht kriegt, diesmal hatte ist ein Spiel der ganz anderen Art: Ein Trilarier, der ziemlich schnell zu meinem besten Freund wurde (+197), der eine volle Allianz mit mir hat und mit mir jede Runde Techs 3:1 tauscht. Und wenn ich ihm vorschlage, eine Tech gegen 3 Planeten, dann geht er da auch drauf ein. Wenn das mal kein Fall für die Bugliste ist...

Lord Doom

@ Nikioko
Meines Wissens hat dies mehere Gründe gehabt die allerdings nicht auf die Qualität ihrer Spiele zurück zuführen waren.
Grosse teile wohl am Kauf von Rechten, überhöhte Produktion, interne Machtkämpfe, äussere Einflüsse von Konkurenten. Sicherlich auch weil sie sich übernommen haben aber man muss ja nicht jeden monat nen Top-Spiel auf den Markt werfen! :)

Lord Doom

Das Spiel ist nicht ausgereift! die Betatestphase zu kurz und personell völlig unzureichend gestalltet worden.
Mittlerweile kommen Stimmen hoch das man froh sein könnte ein halbwegs bugfreies spiel in Händen zu halten...das ist wohl eine beispielslos zynische Bemerkung...zumal es eben nicht annähernt Bugfrei ist...zur Zeit ist das Spiel bloß viel zu komplex um zu erkennen ist das ein bug ein bedienfehler oder ein Fehler auf Grund des völlig fehlenden alles erklärenden verständlichen Handbuches ..so kann man ja wohl das beiliegende "teil" ja nun beim besten willen nicht nennen!
Bin mal gespannt was im englischsprachigen Marktsegment über dieses "Machwerk" geäussert wird kein Wunder das IG es weltweit am gleichen Tag in den Handel bringen wollte..liegt langsam ziehmlich offensichtlich auf der Hand..Sie wussten das es ganz einfach "UNFERTIG" ist "we are gonig gold" das Teil ist noch ned mal Kupfer!

Nikioko

@Lord Doom und andere: Warum ist Microprose nochmal vor die Hunde gegangen?

stef

@Lord Doom

Denke ich nicht. Eigentlich ist ja alles klar, wie man es spielen muss. Viel machen kann man ja eh nicht. OK, manchmal findet man wegen den wirren Menüplazierungen einen Button nicht (Set Migration... Wo zum Geier war nochmal set migration? Ach ja, klar, nicht in der Systemübersicht, nicht in der Planetenview, sondern natürlich nur in der Übersicht aller Planeten, alles klar), aber das ist nach ein wenig Übung auch drin.

Wenn ich jetzt überlegen müsste, was mir wirklich Spass an dem Spiel macht, wüsste ich keine Antwort. Schiffsdesign ist ganz lustig, aber das liegt nicht an Moo3, sondern das hat auch schon in 1 und 2 Spass gemacht. Task Forces zusammenstellen, ok, ganz nett, aber wenn ich ein paar davon in die Kämpfe schicke, was kann ich dann machen? Oh Super, ja, Attack, Retreat, Patrol. Super taktische Tiefe. Es läuft darauf raus, dass ich einfach alles selektiere und Attack. Welches die gefährlichen gegnerischen Task Forces sind und welche nur Dreingabe sieht man sowieso nicht.

Ach, scheiss drauf. Ich denke, die Liste der negativen Sachen ist ca. 5mal so lang wie die der positiven. Meine zumindest.

Es kann eine zeitlang fesseln, aber sobald man den Gegner kurz zu Asche geschossen hat, war's das dann auch. KI? Never heard of.

Tja. Vielleicht gibt's einen Patch. Sollen das Spiel nochmal neu coden und als Addon rausbringen. Dabei sind ja ein paar gute Ideen drin. Aber das grosse Ganze ist Dreck.

5X hab ich bisher übrigens noch nicht probiert, war zu frustriert, um da grosse Expeditionen loszuschicken (wahrscheinlich ist's eh verbuggt und funktioniert nicht).

Grüsse an alle

Nikioko

@Opi: Richtig, die Starlanes rulen. Einfach die eigene Flotte an die wichtigen Knotenpunkte verlegen und so das eigene Hinterland schützen. Das war beim Vorgänger nicht so einfach, und erst mit dem Jump Gate hatte man die volle Kontrolle. Was mich aber wieder nervt, ist, daß es ewig dauert, bis die Flotte mal wo ankommt. 20 Züge sind dann noch wenig.

Nikioko

Hmm, wißt Ihr was? Ich glaube, das interessanteste am Spiel ist die Suche nach den 5X, also die Lüftung des Geheimnisses der Antaraner. Hat das schon einer von Euch gelöst (Nein, bitte nicht sagen, was es ist!)?

Lord Doom

Immer noch nur 1% was macht ihr? :))

Wenn ich das hier alles so lese schwant mir das es einen erheblichen "Wie spielt man dieses Spiel überhaupt" Problem gibt sozusagen wurde ein Spiel ohne Erklärung geliefert nach dem Motto The five X hat nichts mit dem Spielinhalt zu tun sondern mit dem Herausfinden wie man es überhaupt spielen kann langsam find ich es fast zum lachen....

Odi

*seufz* also der MPmodus ist im LAN einfach nur schlecht... alle Nase lang "Network connection lost" und diverse Hänger. Man merkt das die Betatester über die ganze Welt verstreut waren, sicherlich läufts übers Inet einwandfrei - und an unserem Netzwerk liegt es ganz bestimmt nicht, alle älteren (damals, als noch Spiele MP-stabil ausgeliefert worden)Spiele laufen einwandfrei... also so langsam glaube ich das MoO nicht 1 Jahr zusätzliche Programmierung bedürft sondern 2 oder gar 3... naja, bleibt der langweilige single player und das warten auf etliche Patches... es ist 0:26, und die Stimmung ist nach 2 Tagen MoO3-MP-zocken am Tiefspunkt da der aktuelle Spielstand absolut instabil ist.

Kenny

@DafOmen: Das ist mir gerade auch passiert. Allerdings war das auch schon mein zweites Spiel. Im ersten hab' ich verloren, obwohl mein Empire wesentlich stärker war als das Empire mit dem ich dann gewonnen hab. Gewonnen über Senat und verloren auch über den Senat... fand ich scheiße. Ich war zum Zeitpunkt der Niederlage gerade das PowerRank 1 Empire .... man kann ja auch nicht eine Weltweite Regierung ausrufen, die funktioniert, ohne das die USA dabei sind. So sieht es nunmal aus ... man sollte wenigstens das stärkste Empire automatisch in den Senat aufnehmen.
Ach ja, wie kann man sich eigentlich als Senatsmitglied nominieren lassen? Ich mein, es kann ja nicht sein das man durch die Pickverteilung automatisch von einem Sieg über den Senat ausgeschlossen ist.

Kenny

@Alevo
da muss ich dir voll zustimmen... ich weiss nicht was die sich da gedacht haben das Spiel als "fast bugfrei" zu bezeichnen. Ich weiss nicht, es ist schon lange her das ich mir ein Spiel in der Version 1.0 angetan habe... aber ich kann mich noch gut an MoO2 erinnern, das war wesentlich ausgereifter imho. Ach ja, passiert es bei euch eigentlich auch öfter das ihr in einem Zug eine Nachricht über einen Nicht-Angriffs-Packt bekommt, und dir nächste Meldung der selben Rasse im selben Turn eine Kriegserklärung ist? Ist ein bisschen seltsam .... die USA erklären bestimmt nicht morgen den Irak zu einen vertrauenswürdigen Allierten.

Molari

hmm..... zu den cheats:
cheats sind sicher nicht das ware, aber manchmal gehts nicht anders..... beispiel BotF(das ich seit jahren als lückenfüller für mein geliebtes MOO spielen musste):
wenn man das mit "hard" spielt ists am anfang zwar akzeptabel aber zum schluss nur noch langweilig, daher musste ich mit impossilbe spielen, aber das ist leider dafür am anfang zu schwer gewesen. also sucht man sich - mittels cheat - en gut verteilte galaxie aus, wo nicht die föderation gleich neben den klingonen anfangen und man selbst wenigstens ein gutes system neben sich hat und schon kann man mal länger als 500 runden spielen (mein rekord bei dem spiel waren glaub ich so 1200 runden . kanns leider nicht sagen, weil ab 999 wirds nicht mehr angezeigt). aber das war geil... alle völker noch da und alle planeten besiedelt ....und die tech war high end..... so wollt ich das spiel auch spielen und nicht schon bei der mittleren techstufe gewinnen.

also: manchmal sind cheats gut, um die ki spielfreundlicher zumachen. am schönsten ists natürlich wenn man gegen menschliche gegener spielt. die muss man nicht zusätzlich auf oder abwerten.... hoffe das MoO3 en ordentlichen multiplayer-modus hat .... habs erst seit 6h *FREUFREUFREU*

meinereiner

Wann machen die Foren wieder auf???

Alevo

Oje... Allein die Tatsache, dass ich das Spiel seit Mittwoch habe und erst ca. 15h gespielt habe, zeigt mir, dass MOO3 für mich kein wirklicher Knaller wird. Bin enttäuscht. Nicht, weil ich 50 Euro bezahlt habe, nein, irgendwie fühle ich mich als Fan verraten. Im Ernst. Es ist mir egal, dass die Auflösung so schlecht ist, es ist mir egal, das die Menü-Führung kompliziert ist, es wäre mir sogar egal, das die Usability in vielen Punkten zum Kotzen ist. Aber es ist mir nicht egal, das IG und QS uns Fans verarschen mit irgendwelchen Drecks-Ausreden.
Ja Leute, tut mir leid, so seh ich das.
Erst wird der Titel immer wieder und wieder verschoben, weil man "Show-Stopper"-Bugs rausnehmen muss, und dann sowas. Die Liste von Odi lässt einem die Haare zu berge stehen, Point-Defense funktioniert mal, mal nicht. HAR! Und dann die Selbstgefälligen Sprücuhe von Rantz, a la: Bitte, wems nicht gefällt, der soll es halt lassen, vielen wirds gefallen!
Mir ist zum Heulen.

DafOmen

Moinsen!
Sagt mal, ist das normal? Nach 234 galaktischen Zyklen (i.e.: turns) wurde ich im senat zum Cheffe gewählt! Ok, war auf easy, aber soo schnell(?)? Hab vieles die Ki erledigen lassen (ab und an testweise selbst Regionen gestaltet), nur immer bei der Diplomatie und beim Flottenbau mit allem drum und dran
-selbstverständlich- eingeriffen.
Irgendwann hatte ich dann die grandiose Idee alle "kostbaren", nicht-besetzten Planeten sofort zu besiedeln und dementsprechend eine Zeit lang NUR Koloniesierung betrieben.
Dazu muss ich erwähnen, daß ich Anfänger bin (was dieses Spiel betrifft!) und dachte, es geht jetzt erst richtig los.
Gerade ne digge Flotte zusammen, auch einen Feind (ansonsten fleißig gehandelt, leckere Technologien erworben und Allianzen geschlossen) am Start und wollte nu endlich ein bissi Ramba-Zamba machen...nee, gleich gewonnen!

AHA
?:/

Falls es interessiert: hatte den Eindruck, daß die KI recht souverän plant und baut. NICHT beim Raumschiff- oder Bodentruppen bau!
Hier baut er fast immer das, was ich gerade NICHT brauche. naja, kann mitunter an meinen Schiffsdesigns liegen.
Auch kann ich mich (noch?) nicht über fehlende Handelsbeziehungen oder mangelnden Technologietausch beschweren. Meine Spione haben saubere Arbeit geleistet, nur die Produktion hinkte ein bissi, wie ich fand (auch sicherlich mein Fehler, jaja *g).

GREETZ

GREETZ

Dark Eye

@ Jo Jo: Das man die gegnerischen Task Forces nicht so ohne weiteres einschätzen kann find ich gar nicht so schlecht. So ist der erste kriegerische Akt immer eine Gradwanderung, da man nicht weiss was der Gegner an Technology verwendet. So kann sowas schon mal nach hinten los gehen. Und der Effekt wenn das erste mal ein neuer Prototyp auf dem Plan steht ist auch viel schöner. Also wird man seinen Gegner erst einschätzem können, wenn es kein zurück mehr gibt! (Herrlich)

Jo Jo

Nun, da die meisten Comments ja eh schon recht Off-Topic sind möchte auch noch mal meinen Senf dazugeben. Was mir *sehr* fehlt, ist eine nach Kategorien unterteilte Übersicht der Techs(Waffen, Panzerung usw.) wie in MoO2. Ich hab's nämlich schon lange aufgegeben einen Gegner anhand der Tech-Matrix einschätzten zu wollen, da alles viel zu unübersichtlich ist und die meisten Tech-Bezeichnungen zu abstrakt gewählt sind. Ebenfalls vermisse ich eine Möglichkeit in Erfahrung zu bringen was für Schiffdesigns der Gegner benutzt. Zusammen mit der nutzlosen Tech-Matrix tapp ich so die meiste Zeit im Dunkeln was meine Gegner angeht - Absolut(!) fatal für ein *Strategie*spiel. Schön wäre es wenn man sich kurz vor einen Kampf die gegnerische(n) Taskforce(s) anschauen könnte.

Opi

Die große Frage ist ja , wie will man einen Lan Party machen
wenn das Spiel garnicht stabil läuft , mal ganz von den
anderen Bug abgesehen

Torr_Samaho_ll

Wie könnt ihr ein Multiplayerspiel starten?
Meine Rechner erkennen sich, aber das Spiel erkenn das LAN nicht!?

Frust

FRUST, FRUST, FRUST!
So ein schlechtes Spiel hat die Moo-Serie nicht verdient ;(


Gruß
Ein enttäuschter Fan....

Lord Doom

Ach ja werde mich nun wieder DAoC zu wenden wenn es die Übersetzung gibt und die Patches raus sind würd mich bitte jemand informieren damit ich dann das Spiel kaufen kann? Wäre sehr nett weil das Spiel in seiner jetzigen Form würd wohl in die nächste Ecke fliegen - ich bin manchmal etwas impulsiv -
Meine e-Mail-Addy JAYPEEBERLIN@T-ONLINR.DE Danke im Voraus!

Lord Doom

Bravo Odi mach sie fertig!!! :)))

Lord Doom

So ich habe mir nun auch diesen "umstrittenen" Post reingezogen:
Was wollt ihr mehr? absolut korrektes Darstellen der Schritte der Probleme und der Fehler...die wohl nicht nur "kleinere" Bugs sind..und die Person hat mehere Spiele durchgespielt ich habe dem nichts mehr hin zu zu fügen nur das ich hoffe das QS und IG die Probleme fixen oder die Rechte an eine firma abtreten die Microprose Erbe nicht mit Füssen treten!

Odi

*Lorien zustimm*
Also vom Spielfundament her ist MoO3 definitv das beste Spiel der letzten 3 Jahre, villeicht sogar das beste Spiel bisher. Fast alles ist modbar und erlaubt es fans als auch QS Änderungen relativ leicht integrieren zu können.

Natürlich gibt es etliche Dinge die geändert werden müssen und noch viel mehr Dinge welche zugefügt werden sollten... aber die ersten Patches werden (hoffentlich) bald kommen.

Nach ca. 50 Stunden MoO3 muss ich sagen dass es mir immer mehr Spass macht... gut ich musste mich mit ein paar Dingen erstmal abfinden, aber ich bin schon fleissig dabei mit meinem schlechten Englisch das IGF zu überfluten :-)

### Aktuelle written-in-really-bad-english-Liste ###
Wishlist for Patch(es):
Important BUUUUUUUGS:
[list]
[*]"Network connection lost" - alwasy occur when 2 humanplayers have fleets in one system and 1 nme aicontrolled fleet, while 1 player is waiting for his combat (me) he dropped out from the game.
[/list]

General:
[list]
[*]AI-Diffcult tweaks/bugfixes.
[*]Bug: PlanetAI sets taxes to negativ settings when systemtax is about 45% and higher (AI trying to avoid unrest sets planettaxes to >0% taxes [>0% taxes => all buildings get destroyed on the planet. -234543546 AU per turn, but in planetoverview the planet has a huge positiv income. Next round savings are reduced to -3 billion something...].
[*]Difficultylevel is somehow weird, impossible-ai gets beaten allover while the easy one is still resisting our (MP game) united forces.
[/list]

Multiplayer:
[list]
[*]Chat for players ending their turn and waiting for other players. (chat and/or a little game)
[*]Chat for players while space/ground combats are taking place.
[*]Symbol-list (these nice LEDs from MoO2) to view roundstatus from human players(ended turn/still not ended)
[/list]

Finances:
[list]
[*]Finances set to spendings will order AI to adjust planetfinances so that the planet is using up to 75% for savings instead of production.
[*]A list for things that receive extra spendings from fundlevels (where are my AUs ??? ).
[/list]

Shipdesign:
[list]
[*]Longer shipnames
[*]Possibility to edit placed weapons options (Mount, Modifications and so on)
[*]In the global shipdesignscreen (where all systems are showed) should be shortcuts ("Abkuerzungen" ??) to see weaponmodifications for all weapons.
[*]While installing a module for the ship spacecalculations should be updated constantly whenver modifcations or ammout changes are made.
[*]Bug: Changing the Shipname and then going into a submenue renames the shipname to the old one (the last design saved)
[*]When changing the engine, the enginespeed shouldnt be set to maximum but to the current setting choosen.
[/list]

Taskforces:
[list]
[*]Bug: TFs getting disbanded wont return to Shippool but going to be lost in nirvana.
[*]2 damaged TFs should be able to migrate into the other.
[*]Option to refit all TF ships / ships in shippool
[/list]

Spacebattle:
[list]
[*]Spacebackground
[*]Speedcontrol (Pause; Slow; Normal; Fast; In MP the slowest Option is used )
[*]Small number for TFs grouped with str+1-10
[*]TFdetailview: see status (shields, systemstatus, internal strcuture, armor, and so on) of every ship within a taskforce.
[*]Ships in a TF only get destroyed when TF is near death (never viewed a troop transport getting destroyed while a battleship is still in the group, even when the troopship gets a BIG hit).
[*]Button to stop watching / take command
[*]
[/list]

Planet:
[list]
[*]Option to turn on/out the PlanetAI completly(!!)
[*]Options to restrict AI to some sections of planetgovernment (iE: severeal Checkboxes for: Military; Planetbuildings; Finances; DEAs;)
[*]Option to restrict AI when managing for Example military on planet: "U can manage military, but u are restricted to build marines and "this" spaceship). Just add a "define details" behind the checkboxes noted above.
[*]Longer buidlqueue
[*]If 2 Marines are build just place 1 icon and add a number, also when building 5 marines, after 1 marine completed just decrease the number to 4
[*]Possibility to build DEA-Addons
[*]Possibility to jump between all colonies (not just system-wide but empire-wide) even when going over Systemview instead of menue point "planets".
[*] Option to set immigration/emigration instead of just Migration (for better migration control)
[*]Bug: When u change the type of an dea which is under constructing and click twice on the changebutton the name of the dea is gone until u refresh the dea-screen.
[/list]

Wishlist for Addons:
Shipdesign:
[list]
[*]Possibility to design fighters
[*]Place Shieldgenerator and Engines as a modul, so that u can have more than 1 of these.
[*]Different systemengines: accelleration engines, maneuver engines (for turnarrounds)
[*]Sensors
[*]Add Shieldpoints to a shield-pool and let player assign Shieldpoints to upper/lower, right/left, front/heck shields (iE strong front shields, but weak side-shields)
[*]Targetingcomputers for multitargeting (more about that in the spacecombat section)
[*]Multiroledesigns: Add at least 2 more TFAssigmentspots for ship (and TF)
[*]Waeponfireangles: Weapons needs to get a fireangle, more about that (multitargeting) in the spacecombat section. forward/backward, extended forward/backward, left/right, extended left/right.
[*]More "shipdesigns" (the look of ships, dont know a better word atm) for each shipsize per race.
[/list]

Taskforces/Military:
[list]
[*]New Leaderform: Fleetadmirals
[*]Fleets: Assign TFs to a fleet and under central command under one fleetadmiral for bonuses. Fleetscreen where TFs can be grouped (str+1-9) and formations can be set.
[*]Battletactics for fleet-tfs: "sorround", "keep at front" (always show them our front shields), and so on.
[/list]

Spacecombat:
[list]
[*]Line of Sight: Scannerrange is shown on minimap and if wished also on mainscreen.
[*]Minimap
[*]detailed shipdamages and detailed shipinfos (and not just TFinfos)
[*]Minebelts, asteroidbelts(jamming scanners), defence-sattelite-rings and so on (spaceanomalies,...).
[*]multirole TFs: first be a indirectfire, fire all rockets at the enemy, after that switch to long range, fire all lr-weapons, than switch to sr and engage in melee.
[*]Multitargeting: With the help of computers (new tech) TFs or Fleetgroups can track multiple targets, and when flying between 2 nme-TFs firing right/left-sided weapons on these and meanwhile firing frolntweapons on a third nme TF (better computer => better multitargeting (higher max of nmes that can be tracked on))
[/list]
#################
Und fast stündlich kommen weitere Punkte dazu, und die deutsche Liste ist noch um einiges länger... aber die will ich hier lieber nicht posten sonst meint noch jemand ich könnte nichtmal Deutsch *lalala* ;-))

Corny

Nach gut 20 Studen Spielzeit werde ich mir wohl mal ein paar Kritikpunkte erlauben dürfen:

Was ich völlig bescheuert finde sind die Development Plans. Die Idee ist toll aber die Umsetzung miserabel, weil: Es wäre doch viel sinnvoler, wenn man völlig frei Pläne definieren könnte ( ohne eine der Definitionen zu übernehmen ) und dann selber verteilen könnte. So wie es jetzt geregelt ist, ist die Anzahl der Pläne limitiert, die Zuordnung festgeschrieben und die Einstelloptionen beschränkt. Was soll der Mist?

Lorien

Die Liste der Kritikpunkte, die Guardian in jenem Thread aufführt fängt villeicht mit dem dümmsten Punkt an, die weiteren sind aber schwer von der Hand zu weisen und einige davon kann ich bestätigen. Allerdings sehe ich die meisten Fehler eher als mittlere Nervfaktoren, statt als Spielspasskiller. Recht hat er allerdings damit, dass man sich als Spieler des öfteren recht überflüssig vorkommt und man das Gefühl hat, lediglich einem anderen über die Schulter zu schauen, der versucht einem das Spiel in einer Fremdsprache zu erklären, die man kaum versteht. Das ist fürchte ich ein Problem, dass auch kein Patch beheben kann, weil es das Grunddesign des Spiels betrifft.

Unzutreffend finde ich allerdings, dass er sämtliche Punkte als gleichwertig starke Störfaktoren darstellt. Deshalb will ich jene, die ich bestätigen kann mal in einer etwas abgestufteren Stärke umreissen und eine Einschätzung abgeben, wie gut das durch einen Patch behebbar wäre.

Die schweren Fehler:
1) keine Möglichkeit der KI eine Prioritätenliste für den Military Queue aufzudrücken. Der Umweg über den obsolete Button ist auch nicht sehr hilfreich. Die KI baut immer nur das kleinste und billigste Schiff oder endlose Massen an Bodentruppen. (Mit einem zusätzlichen Screen ähnlich der Development Planung möglich, würde aber umfangreiche Anpassung der Viceroy-KI erfordern)
2) Der Rechtsklick aus Moo2 fehlt. Die dümmste Streichung des gesammten Games. Ich will per Rechtsklick nach wie vor vernünftige Erklärungstexte haben (wer fängt schon an in der Enzyklopädie zu wühlen?), auf der Galaxymap oder im Flottenbildschirm mein genaues Schiffsdesign erfahren können oder im Designbildschirm selbst die Beschreibungen aller Systeme einsehen, ohne in den Technologiescreen wechseln zu müssen. (wären viele Textverknüpfungen nötig, aber durchaus machbar, weil die meisten Beschreibungen ja schon vorhanden sind)

mittelschwere Nervtöter:
1)Schiffe verschiedener Rassen in einem System führt immer über die dämliche Kampfauswahl, obwohl die andere TF einem Verbündeten gehört. Haben zwei Rassen je eine Kolonie in dem System muss man das JEDE Runde ertragen. (behebbar durch Moo2 System: beim erstenmal fragen, danach nur noch über "Engage Enemy Forces"-Button abrufbar, der mit Leichtigkeit einfügbar wäre)
2) Die KI schickt auf zur Kolonisierung markierte Welten nicht ein, sondern sämtliche Kolonieschiffe, die man dann erst manuell umlenken muss (winziger KI fix wäre nötig, der markierten Welten ein Colonyship zuordnet und sie dann von der To-Do Liste streicht)
3) Handlungen gegnerischer Diplomaten sollten nachvollziehbarer sein und klarer auf ihren Kausalursprung verweisen (Logik ließe sich verbessern, aber Begründungen ihrer Handlungen scheinen mir schwer noch einzufügen)
4) Refit-Möglichkeit für Schiffe einfügen, allerdings nicht einzeln wie bei Moo2, sondern für eine ganze Schiffsklasse und lediglich auf die Schiffe angewandt, die sich in der Reserve befinden. So wäre die Einsatzfähigkeit der aktiven Flotte nicht behindert. Das ließe sich sogar ohne gravierende Änderungen ins UI einfügen. Im Military-Queue meiner Welten wäre die zusätzliche Bauoption "Refitting" eingefügt. Wähle ich sie aus, beginnen meine Werften mit den größten für sie fassbaren Schiffen. Im Flottenbildschirm werden diese in der Spalte der TFs angezeigt, wo auch Reserve oder Reserve Delay bei aufgelösten TFs erscheint. Klickt man auf diese Spalte werden wie bei der Reserve im rechten Bildschrimteil die zu bearbeitenden Schiffe angezeigt und die, die in arbeit sind ähnlich dem "obsolete" mit eine "refitting" Schriftzug bezeichnet. Welches Design durch welches ersetzt werden soll lässt sich im Schiffsdesign einfach einbinden, indem man das alte durch ein neues ersetzt. Entsprechende Schiffe in aktiven TFs bleiben unberührt bis sie in die Reserve zurückbeordert werden. Das würde ein schönes Zirkeln der modernen und veralteten Schiffe ermöglichen und mal eine interessante Aufgabe für den Spieler bedeuten. (Ich halte es mit einigem Aufwand für durchaus machbar, bin aber skeptisch ob die auch auf diese wunderbare Idee kommen. Wem diese Idee gefällt kann sie gern übersetzt an QS schicken)

nerviger Kleinkram
1) Schiffsverbände bewegen sich auf der Galaxy-Map nicht geschlossen. Die schnellste Taskforce trifft zuerst im Zielsystem ein. Für einen Angriff katastrophal, blöd vor allem, weil der Unterschied beim losschicken (Turnanzahl an der gepunkteten Linie) nicht angezeigt wird. (Leicht patchbar!)
2) Raumkämpfe sind definitiv zu schnell. Ich hab mal gesagt, wenn sie nicht schneller als Homeworld sind hätte ich kein Problem. Sie sind schneller! (Lächerlich einfach zu patchen)
3)Erhöhbare Auflösung wenigstens in den Kämpfen würde mehr Übersicht bringen und Gescrolle verringern. Ausserdem wären Schiffsmodelle aus größerer Entfernung durch mehr Bildpunkte besser indentifizierbar. (durchaus Machbar)
4) Icon der TF-Mission sollte in Schlachten direkt und immer an der jeweiligen TF angebracht sein, was der Übersichtlichkeit sehr zugute käme. (Problemlos einfügbar)
5) Feindliche Jägerformationen und Raketen sollten anwählbar sein, um eigene TFs gezielt auf ihre Zerstörung anzusetzen. Eigene Jäger anzuwählen und ihnen ein anderes Ziel zuordnen zu können, wäre ebenfalls vorteilhaft. (womöglich etwas aufwändiger, aber machbar)
6) Technologiehandel ist so gut wie unmöglich, es sei den der Gegner schlägt ihn vor. Der Spieler hat keine Orientierung, was für den Gegner ein akzeptables Angebot wäre. Ein Civ3 Berater wäre hier schön, ein kleiner waagerechter Balken zwischen den Feldern beider Seiten, mit dem man wie eine Waage beide Seiten auspeln kann, bis der Zeiger in der Mitte steht, würde schon genügen (So eine Waage als Balken wäre leicht einzufügen. Die Wertzuordnungen für die Technologien besteht ja schon)
7) Alle drei Runden um den Ausbau der Handlungsbeziehungen gebeten zu werden nervt. Ausserdem sollte der Sitrep direkt ins Gespräch mit der Rasse lotsen und nicht erst auf den vorausgehenden Screens. Vielleicht sollten die Zuwachsschritte der Handelsbeziehung ab der zB 3.Stufe rasant ansteigen, so dass seltener die Notwendigkeit zur Erhöhung besteht. (Das erfordert einige Anpassungen der Diplomatie-KI, die aber nicht allzu tief gehen dürften.)
8) Das "Layout" einer Taskforce sollte duplizierbar sein, damit ich bei einer großen Schiffsreserve nicht ständig diese fummelige Zusammenstellung machen muss. Die Auto-Build Funktion ist aber weitestgehend ausreichend. Vereinfachend könnte so etwas wie eine Copy-Paste Taste sein. (Sollte recht einfach einzubinden sein)

Schönheitsfehler
Das übliche alles ein bisschen hübscher machen. Außerdem:
1) Animationen der Diplomaten bitte geloopt.
2) Im Systembildschirm bitte auch um die Eigenachse rotierende Planeten (die Animation wäre ja identisch mit der aus dem Planetenscreen, müsste nur etwas verkleinert werden)
3) Ich will wieder galaktische Nachrichten für wichtige Events (zB Guardian besiegt, Rasse hat X gefunden, Rasse ausgelöscht...)
4) Ich will wieder einen richtigen Screen für Race-Statistics und die schönen Entwicklungskurven, an denen man sich mit dem Feind vergleichen konnte.
1) und 2) sollten kein Problem sein, 3) und 4) wären viel Grafik für einen Patch, für ein Addon allerdings Pflicht.


Die Liste ist weder vollständig, noch bietet sie ein repräsentatives Bild meines Moo3 Gesamteindrucks, da ich nur die verbesserungswürdige Dinge angesprochen habe.

Lord Doom

Ich seh schon meine Truppen mehren sich, wollen wir hoffen das IG soviel Geld und Prestigé in diesen titel gesteckt haben das sie es sich nicht leisten können MoO3 einfach fallen zu lassen wie eine heiße Kartoffel!

Sardaukar

Ganz deiner Meinung Stef. Ich hab mir die 20 Minuten Zeit genommen und mir das Review durchgelesen, was der Typ da schreibt hat 100 %ig Hand und Fuss. Mehr als einmal hatte ich das spontane Bedürfnis, laut "Ja genau!!" zu schreien.
Tony Plärr, dein Argument kann ich nicht gelten lassen. Geringes Budget hin oder her, wenigstens die Menüführung hätten die übersichtlicher gestalten können, verdammte Scheisse schliesslich haben unabhängige Betatester das Spiel ein halbes Jahr auf Herz und Nieren prüfen können!

Nochmal, lest euch das Review durch, es ist nun mal nicht schön zu hören dass das Kind, auf das wir 4 Jahre gewartet haben, eine Missgeburt ist, aber so stehen nun mal die Dinge.

Unsere einzige Hoffnung liegt darin, dass sich QS schnellstens ein paar Patches basierend auf den Feedbacks einfallen lassen, bzw. dass die Fanbase dieses "click-rapidly-next-turn-Programm" in ein Spiel moddet, dass auch wirklich Spass macht.

Opi

Kennt noch einer das Spiel Outpost von Sierra ?
Sollt mal so eine Art SimCity auf einem anderem Planeten werden !
Das Spiel war von der Idee her total genial !
Die Programmierer hatten total Zeitdruck.
Aber dann kam der erste Bugreport .
Die haben die Fehler nicht mehr in den Griff
bekommen , das ganze wurde dann so zerrissen , das Sierra
sich von dem Spiel distanciert hat.

Kommt mir alles ziemlich bekannt vor.

Aber ich muß sagen , so schlecht finde ich M003 nicht, nur frage ich mich standig , was haben die 3 Jahre gemacht ?

Opi

Ey meine Güte , ich frage mich nur allein , wie lange der an dem
Text im Infogramesforum geschrieben hat, hätte man ja eine
Doktorarbeit draus machen können:-)

Also was ich wirklich gut finde von der Spielidee her,
das sind die Handelsrouten (Star lanes), an denen kann man
gut absehen woher der nächstmöglich Krieg wohl kommt, und kann
so massnahmen ergreifen.

stef

Nachtrag: Wir sollten uns mal überlegen, ob Moo3 "komplex" ist oder einfach nur "kompliziert". Eigentlich ist nach 3 bis 4 Stunden alles klar, es sind nicht unbedingt mehr Menüs usw. als bei den Vorgängern, behaupte ich. Es ist einfach alles nur völlig unnötig verkompliziert, IN MY OPINION.

Meine einzige Hoffnung ist, dass es sich in der Mid- und Endgame-Phase besser, da hatten die Vorgänger manche Schwächen.

Nochmals Grüsse.

stef

@Tony Plärr

Sorry, aber wenn Du darüber ein Urteil abgeben willst, LIES den ganzen Post, verdammt! Der ERSTE Punkt ist die Grafik, die anderen sind 100% Motivationskiller und Dinge, die JEDEN Spielspass killen werden. Scheiss auf die Grafik, darauf kommt's überhaupt nicht an, aber wenn der Typ das lange gespielt hat und von ZIG Leuten full acks bekommt, gehe ich davon aus, dass das, was er schreibt, so in der Tat der Fall ist.

Und wenn das so ist, bekommt Moo3 nicht mal die 69% in den Zeitschriften, die ich bestenfalls eingeschätzt habe. Dann wird es nämlich völlig verrissen. Und soll ich euch was sagen? Zurecht.

Bitte keine stussigen Flames auf meine Aussagen hier, wenn ihr den Post des Typen nicht gelesen habt. Ich bin danach jedenfalls frustriert bis zum abwinken. Scheisse, echt, meine Kumpels und ich hätten damals doch den Moo2-Klon nicht aufgeben sollen zu coden, dann hätte ich mittlerweile, was ich will, und nicht diesen Dreck, der mit der Moo-Serie nur noch den Titel gemein hat.

Das hat nichts mit pauschaler Vorverurteilung zu tun; LEST den Post und die replys drauf, wenn ihr euch stundenlanges Probieren und Enttäuschungen ersparen wollt. Ich spiel's jetzt noch ein paar Stunden, wenn dann kein Funke überspringt, trete ich's wohl in die Ecke und warte auf Patches. So wie bei jedem Spiel, das neuerdings erscheint.

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=897c15c86f341e7678ced729fa15408e&threadid=268969

Grüsse an alle

Nikioko

@Tony Plärr: Es gab auch Spiele mit 320x200 und 4 Bit, die Spaß machten. Obwohl 8 Bit natürlich besser waren.

WyattEarp

Hi Jungs, habe noch was rausgefunden:

Um überhaupt Planetare Einrichtungen bauen zu können benötigt man die dementsprechende DEA.
D.h. Möchte ich gerne einen planet. Regierungssitz bauen, dann
benötige ich auch eine Regierungs-DEA.
Das gleiche ist auch bei den Farmen.
Was ich noch nich geschnallt habe, und vielleicht weiß dass ja jemand, ist: Wie kann ich Erweiterungen dür DEAs selbst bauen.
Kann man das überhaupt?

Nikioko

GOSH! Das ist lang...

Lorien

@Alex
Danke für die Antwort. Das scheint es tatsächlich zu sein.

@Preacher_HKM
Geh auf den Shipdesign Screen, wähle "Current Designs" aus. Du siehst sämtliche von dir beisher erstellten Schiffsdesigns. Wähle das gewünschte aus und klicke auf den obsolete Button. Im Fleet-Menü/Reserve siehst du dann auf diesem Design den obsolete Schriftzug.

Tony Plärr

@ Sardaukar

Es ist doch wohl besser wenn QS mit seinem bescheidenes Budget die Möglichkeit geschaffen hat mit Mods etwas an dem Spiel zu verändern. Sie hätten ja mit dem Geld und der Zeit die sie dafür aufgewendet haben auch ein tolles Interface schaffen können und dafür die Möglichkeit der Mods weglassen können. Also ich finde es so wie sie es gemacht haben ehrlich gesagt besser.

@ stef

Also ich hab mir das mal angesehen und muß sagen ich hab schon nach dem ersten Punkt aufgehört zu lesen. Da fängt er doch tatsächlich wieder mit der Auflösung von 800 x 600 an. Das weiß ja wohl inzwischen jeder. Das ist jetzt schon so oft gesagt worden. Es gab Zeiten da war die Auflösung von 800 x 600 normal und es gab auch da Spiele die Spaß machten. Sicher ist es schöner wenn man auch eine höhere Auflösung einstellen kann aber nicht Vorraussetzung für ein gutes Spiel. Ich spiele auch noch oft mit 800 x 600 obwohl mein Rechner locker ne 1600 Auflösung hergibt. Der Typ hat gerade mal 20 Stunden gespielt wenns stimmt. Er muß ja dann nach dem Datum so ziemlich ununterbrochen gespielt haben. Wahrscheinlich hat er sich dann im weiteren über das Interface(wo der Punkt durch Mods ja sowieso bald überholt sein wird) usw. beschwert, kennen wir ja.
Also ich kanns nicht mehr hören.
Posts von solchen unkonstruktiven Nörgler waren hier oft genug häufig und ich kann sie einfach nicht mehr hören.

Dark Lord

Ich habe mir das spiel noch nicht gekauft und nach all den bugs von denen ich gehört habe werde ich wohl noch auf den ersten patch und die übersetzung warten.
seufz........

Preacher_HKM

@alle: Wie mache ich Designs obsolete? hab keine scheiss ahnung wie des geht... wenn ich schiffe markieren und den "scrap obsolete" button drücke passiert nämlich - richtig! überhaupt nix. wär toll wenn irgendwer mal nen rat diesbezüglich auf lager hätt (oder bin ich einfach zu blöd?) tja wie auch immer vielen dank im voraus...

Alex

Das rote Reagenzglas bei einer Technologie zeigt an, dass für diese Technologie zusätzlich ein Level aus einer anderen Schule benötigt wird. Welche das ist, kann man sehen, wenn man die Technologie anklickt. Dann steht im unteren Bereich über der Beschreibung der benötigte Level aus der anderen Schule.

stef

@Alle Übersetzer:

Falls noch nicht geschehen, könntet ihr mal folgenden Post übersetzen: http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=268969

Da bleibt mit die Spucke weg. Da der Typ intensiv gespielt hat, bleibt wohl nur zu sagen - das "Spiel" ist zum in die Tonne treten. Wenn da kein Mega-Patch kommt war's das.

Grüsse,
ein völlig Frustrierter

Corny

Ich hab' mindestens schon 10 Bugs entdeckt und meine Multiplayer - Spiele sind immer abgestürzt nach einer Weile...... wofür haben die so lange getestet?

OPI

@Loke mhh irgendwie haben die Kolonieschiffe keinen bock ,loszufliegen, selbst wenn sie eine einzelne Taskforce sind

Loke

@opi
Die Koloschiffe fliegen erst eine Runde später los. Iss wohl beabsichtigt. ;-)

Zum Thema GUI Mod. Ladet ihn euch runter eure Augen werden es euch danken. :-D

Sardaukar

Und SO siehts aus.

http://www.moo3.friko.pl/moo3fonts&guimod.jpg

Sardaukar

He Mods, vielleicht könntet ihr das noch gesondert bekannt geben, damits auch wirklich alle mitkriegen.

Sardaukar

--------------ALLE HERHÖREN!!-------------------

Im offiziellen Forum hat so ein findiger Bursche zwei selbstgemachte Upgrades für MOO3 als Link zum runterladen reingestellt. Das eine ersetzt die Schrift, so wird alles viel besser lesbar, das andere poliert das User Interface etwas auf.
Ihr müsst einfach die beiden .exe-Dateien in euer MOO3-Verzeichnis entpacken - voila. So schaut das Ganze schon um zwei Klassen besser aus. Die Frage ist natürlich warum ein Hobbyprogrammierer es schafft, das Spiel in drei Tagen besser aussehen zu lassen als QS das in vier Jahren hingekriegt hat, aber bitte.
Das Beste dabei ist, dass der Typ nach und nach weitere Upgrades zur Verfügung stellt, ergo haben wir dann hoffentlich bald ein doch halbwegs ansehnliches Spiel, bei dem einem nicht Augen tränen.

Wirklich empfehlenswert!

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=4d55f34417e40eaa47e54e18d20e29b0&threadid=269806


Nasi

Zu den Zeichen:

1) Fettes Ausrufezeichen: Die Einstellung überzieht diie Aktuellen Möglichkeiten. D.h., man gibt ein Budget von 90%vor, alle aktuellen Projekte sind aber schon nach 58% fertig. Macht insofern nichts, dass das restliche Geld einfach nicht abgefordert wird - man könnte eben bloß die Prozente auch woanders reinstecken. Ganz sicher, überflüssiges Geld wir NICHT verschwendet.

2) Parkverbotsschild: Hier kann man einfach nichts bauen, bzw. man hat nichts im Build Queue (wenn man die Econ KI ausstelllt, kann man zB den Military Queue leer lassen - ist aber glaub ich ineffizient.) Reinstecken bringt also nichts, aber auch hier wird andererseits nichts verschwendet.

3) Das rote Reagenzglas - Tja also n Delay in der Forschung könnt schon sein - ich hab nämlich son Planetarisches Gerümpel erforscht, aber meine Planeten bauen es noch nicht - also hats vielleicht der Wissenschaftsminister noch nicht freigegeben oder so.

Grüße, Nasi

Jo Jo

Hab gerade ein krassen und sehr ärgerlichen Bug bemerkt, der auch schon im offiziellen MoO3 Board mehrmals erwähnt wurde. Und zwar reagiert die Point Defense die meiste Zeit nicht auf Missiles!! Das kann man wohl auch als so eine Art Cheat ansehen, da ich mit einer Horde Missile Ships so ziemlich alles(New Orions inklusive)ohne Probleme plätten kann. Die Dinger verursachen dadruch einen Hammerschaden und missile armor/shields kann ich mir sparen. Ich werd das Spiel wohl erst mal nicht mehr spielen bis ein patch erscheint...

Corny

Habt ihr auch folgenden SEHR OFFENSICHTLICHEN Bug entdeckt? :

Wenn man mit der Taste b in die zweite mögliche Galaxieansicht schaltet und sie beibehalten möcht ( ich schalte also einfach nicht mehr zurück, weil es mir so besser gefällt ) und wenn ich dann turn drücke ergibt sich in der nächsten Runde so ein Misch - Masch aus den beiden verschiedenen möglichen Ansichten. Ich muß mich doch sehr wundern dass das niemandem während mehrmonatigem Beta - Testing mal aufgefallen ist...... es nervt nämlich

OPI

Hallo ,
hab mal nn Frage :
Wenn ich einen Planeten besiedeln will.
Und die Colonyschiffe über den Planetenbildschirm anspreche,
und die anweise einen bestimmten Planeten zu besiedeln, dann
fliegen die überhaupt nicht los.
Was mache ich falsch ....

huibu

Hallo Jungs,
zuerst hoffe ich mal das dieser Beitrag morgen nicht gelöscht ist, damit ich die Antwort lesen kann. Wir haben jetzt also mal eine 8 Stunden Session ausprobiert (zu zweit) um zu testen. Einige Dinge sind schlechter, andere besser - aber das muss ich euch als Fans ja nicht sagen. Doch eine Sache haben wir noch nicht ganz verstanden: irgendwie waren unsere Sonnensysteme zu weit voneinander getrennt, so dass wir es nicht geschafft haben kontakt zu knüpfen. Auch der Atomantrieb den wir nach 60 Spielrunden bekommen haben erleichterte das Reisen nicht. Über 60 STunden dauerte es teilweise um von einem Sonnensystem zum anderen zu kommen. Ich bin mir sicher wir haben einen grundlegenden Fehler gemacht, wahrscheinlich hat es mir der Forschung zu tun, die ja leider nicht mehr so übersichtlich ist wir in MoO2. Hoffentlich kann mir einer von euch helfen damit die nächste LAN noch besser wird ;-)) Gruss euer Huibu

HeroMasta

Ausserdem macht mans doch als menschlicher Spieler genauso, erst Frieden bis man stark genug ist, dann Plattmachen!

HeroMasta

Also das ist doch ganz einfach:
-entweder du wurdest geframed(Spion klaut Tech und schiebts dir in die Schuhe)
-oder du hast zuviel expandiert
-du hast weniger Schiffe ---> Kriegserklärung
-du hast ein Bündnis geschlossen das dem Computer net passt
-du hast bei den Verhandlungen den falschen Ton gewählt
-der Computer hat ne Allianz mit einem der deinen Tod will

Falls ich was vergessen haben sollte, sagt mir bescheid.

Greetz,
xslow

Nikioko

So, ich habe mal wieder gespielt. Und prompt hat mr doch einer, mit dem ich ein Verteidigungsbündnis habe, den Krieg erklärt, mit den Worten, daß er meine Taten nicht länger hinnimmt. Hä? Was hat der denn gefressen? Ist das ein Fehler fr den Bugreport?

Ray-S

Wegen dem roten Reagenzglas: Ich glaube das bedeutet das deine Wissenschaftler das auch irgendwann erforschen werden. Die milchigen Ausblicke ohne Reagenzglas sind zwar möglich, werden aber nicht erforscht...glaub ich.

Nikioko

@Lorien: Ich habe doch schon eine Idee gebracht.

Lorien

Leute ich muss das mit dem blöden roten Reagenzglas jetzt wissen! Ich kann mit unbeantworteten Fragen nicht vernünftig schlafen gehen. Also bitte, helft mir.

HeroMasta

Das IST meine E-Mailadresse. Bin da schon ewig registriert.

Werd dir jetzt ne Email schicken ums zu beweisen!!!

Pah, von wegen nicht ernstgemeint....

Greetz
xslow

Alex

@HeroMasta und Ka und alle anderen Interessierten
Wer (unabhängig davon, ob ihm/ihr MOO3 gefällt oder nicht) Lust hat, freizeitmäßig ein Strategiespiel zu entwickeln, soll sich mal melden. Da Deine eMail-Adresse wohl nicht so ernst gemeint war HeroMasta, hier mal meine: laaryn@gmx.de.
Ob man so ein Projekt hobbymäßig überhaupt auf die Beine stellen kann oder es recht schnell wegen fehlender Zeit und Disziplin/Motivation wieder eingestellt werden muss, weiß ich nicht, käme auf einen Versuch an.
Ich würde übrigens programmieren, darin habe ich jahrelange Erfahrung. Für grafische Sachen bin ich total unbegabt.

Daidalus

Hi, leutz!!

Ich kann euch von unserer ersten MoO3 - LAN berichten. 3 Spieler, alle Anfänger, zwei je 3 Stunden vorher gespielt und einer gar nicht(Haben vorher die Oberfläche ien wenig erklärt). Wir haben 4 Stunden in der kleinst möglichen Galaxie gespielt, mit 4 min Rundentimer und 5 min Kampftimer gespielt. Das ist für eine kleine Gal föllig ausreichend. Nachdem wir dann unsere ersten Kämpfe hinter uns hatten kahm langsam das alte MoO2 flair auf. Also es macht im MP so richtig Spaß. Es sehr einflussreicher Faktor ist die Zeit. Man kann in 4 min nicht unbedingt ein Schiff planen und konstruieren, gleichzeitig seinen Planeten verwalten und eine neue Kollonie auskundschaften. Man muss schon sehr genau wissen was man anklickt und auf welche Aktionen man sich in einer Runde beschrängt. Es macht tierischen Spaß eben durch diesen Effekt. Etwas nerfig ist der Doppelklick auf Sonnen und so, auch diese auffahrenden Fenser sind bei Zeitmangel nicht unbedingt vorteilhaft. Aber es macht Spaß, keine Frage! Eine vorsichtige Einschätzung: Viel besser als MoO2 im MP. Die Kämpfe sind jetzt viel dynamischer, die Bandbreite der Schiffe ist viel höher. Vor allem ist es sehr gut, dass die Rassen jetzt so stark unterschiedliche spezifikationen haben, auch die Tech-Bäume unterscheiden sich stark von einander, das bringt noch mal viel taktische Tiefe in das Spiel. Es wird wahrscheinlich sehr lange dauern bis man es einigermaßen gut spielen kann. Also empfehlung: versucht so schnell wie möglich mit ein par Freunden eine LAN zu machen, man lernt gemeinsam sehr viel mehr über das Spiel als alleine.

Gruß an alle,
Daidalus

Nikioko

So, ich habe gerade mal festgestellt: Nachdem C&C Generals vorgestern bei Amazon schon nicht mehr zu bestellen war, ist der Artikel nun auch aus dem Katalog gestrichen. Toll, nicht. Übrigens: MoO3 weilt weiter auf Rang 2 hinter Splinter Cell.

HeroMasta

Klingt interessant, mein Bruder macht die Datenbank

Fehlt nochn Sponsor, dann kanns losgehen lol
Jemand ausm Raum Stuttgart dabei? Das würde die zusammenarbeit etwas erleichtern.

Wer will kann ja ne kurzbewerbung mit was er kann (und was er auch machen wuerde) an bigbizkp@freenet.de schicken :D

Ka

@ HeroMaster & Alex..
Ich verfolg die Comments auf moo3planet schon seit einiger zeit, doch nun stachelt mich eure kurze absprache zum ersten beitrag an: also: FALLS ihr wirklich irgendetwas in richtung space/strategy-game auf die füsze stellen wollt, tät es mich freuen, grafisch mitzuarbeiten. (hauptsächlich 3D-Design..)
gut, grusz so long..
Ka

Lorien

Ich seh grad, dass ich deine Frage womöglich misverstanden habe. Meintest du mit den gewonnen "Gefechten" Raum- oder Bodenkämpfe? Falls Bodenkämpfe ist mein langer post natürlich herzlich überflüssig.

Die Antaraner sind grundsätzlich zwar militärisch passiv und reagieren auf keinerlei Diplomatie, aber untätig sicher nicht. Mein Expansionsfreudiges Klackonimperium wurde unaufhörlich von ihren Spionen gepiesackt, was bei deren Technologiestand überaus lästig werden kann und vor allem verdammt viel Geld kostet (zerstörtes wiederaufbauen, angezettelte Revolten niederschlagen, Opressometer erhöhen und Unruhen durch Steuererleichterungen oder Funds ausgleichen...). Und wenns dir ganz langweilig wird, erklär ihnen doch mal den Krieg. Dann wirds erst richtig lustig! So bekommen deine Bürger auch mal deren Schiffe zu Gesicht, obwohl sie ihre Fotoalben von der Begegnung sicher niemandem mehr zeigen können.
Sei also lieber froh, dass sie die meiste Zeit passiv bleiben und sich ausserhalb des Senats weniger amerikanisch verhalten.

Lorien

Bevor es in Vergessenheit gerät: ich suche weiterhin nach einer Bedeutung für das Reagenzglassymbol (genaueres siehe weiter unten).

Lorien

NAP heisst denk ich mal Nichtangriffspakt. Kann ich mich nicht drüber beklagen. Angebote meinerseits wurden des öfteren angenommen, manchmal hat sogar der Gegner nach einem gefragt (eher gebettelt angesicht meiner Flotte in seinem Orbit HAR HAR). Mit dem Technologietausch geht es mir dagegen genauso. Es kam immer nur Ablehnung und zumindest bisher nicht mal ein Gegenangebot. Leider gibt es auch keine Hinweise darauf, was ein für den Gegner akzeptabler Austausch wäre. Obwohl es mich wurmt die Civ-Spiele loben zu müssen, aber der Dipomatieberater in Teil 3 war grosse Klasse in dem Gebiet und fehlt mir hier schrecklich.
Planeteneinnehmen ist gar nicht so schwer:
Zuerst musst du eine entsprechende TF aus Truppentransportern zusammenstellen. Wenn ich mich recht entsinne indem du deine Bodentruppen in der Reserve zu einer Gruppe zusammenfügst und ihnen ein Schiff zuordnest. Ich hab das bisher erst ein oder zweimal gemacht deshalb bin ich mir nicht mehr 100% sicher welches Menü das war. Entweder ging es im Shipyard/Flottenbildschirm oder über Planet/Military/Bodentruppen. Wenn du dann eine entsprechende TF zusammengestellt hast schickst du sie zum entsprechenden System und solltest sie im Falle eines Raumkampfes SEHR gut beschützen (meine ersten wurden primärziel des Gegners und ungeachtet aller Verluste des Feindes zerstört, was ihm viel Zeit verschafft hat). Wenn du dann auf dem Bildschirm für Bombardement angelangst steht die Option Invasion zur Verfügung. Du kannst dann noch bestimmen wie vieler deiner Einheiten landen sollen. Und dann... viel Spass an der Invasion. Ich hoffe das konnte dir etwas helfen. Falls du die Menüs nun gar nicht finden solltest, frag nochmal, dann such ich nochmal und schreib dir genauer wo und wie. Nur aus dem Kopf weis ich das noch nicht.

Nikioko

Das Reagenzglas könnte bedeuten, daß es sich um eine unique technology handelt...

Nikioko

So, ich habe gerade mein erstes Spiel gewonnen, indem ich zum Präsidenten gewählt wurde. Dabei haben mir mal gute Freunde (+150) mal eben so den Krieg erklärt, und danach haben sie sich mehr und mehr zu Feinden (-150) entwickelt. Machen die Antaraner denn gar nichts? Außerdem frage ich mich, wie man einen Planeten einnehmen kann. Ich habe zwar jede Runde die Gefechte um einen unverteidigten Planeten gewonnen, aber eingenommen wurde er nicht. Ach ja, und dann ist da noch das Problem, daß keiner einen NAP schließen oder Techs tauschen will.

HeroMasta

Hab natürlich auch eine Liste mit Bugs(die sind zu verzeihen, welches Spiel kommt schon Bugfrei raus?) und Änderungswünschen.
Was dieses komische Reagenzglas bedeutet weiss ich auch noch nicht so genau, aber sitzt es nicht immer auf den gleichen Technologien?
Nunja vielleicht weiss es ja jmd.

Zum Thema selbst programmieren:
Nun was anderes wie selber programmieren bleibt ja wohl nicht übrig. Meine Skills sind eher bescheiden noch, aber ich bin ein praktischer Mensch: Learning by doing! Also allein lässt sich so ein Projekt nicht wirklich realisieren. Das Grundgerüst ist sicher machbar aber von Grafikdesign, Soundprogrammierung (weil soll ja besser werden wie o3) und vor allem Netzwerkprogrammierung hab ich noch überhaupt keine Ahnung.
Und nur deswegen ist o3 nicht ein absoluter Misthaufen, weil es stabil im Netz ist(zumindest bis jetzt).

Game on

Silent Hunter

Hey leute wpüsste gerne mal wie man die Planetenclassifikation editieren kann. Kann mir da mal jemand helfen?

Krieger

@Lorien
Stimmt. Sehe ich jetzt auch. Keinen Schimmer. Weiss dsas jemand?

Alex

@HeroMasta
>>falls ich mal ein o4 entwickeln sollte
War das nur ein Spruch von Dir oder hast Du wirklich Interesse, etwas in der Richtung zu programmieren?

Odi

Wie war das nochmal? Cheater sind schwul und haben einen kleinen *piep* ;-))

@ Heromasta:
Beruhig dich, ich stimme mit dir überein, aber es ist trotzdem ein gutes Spiel dem einfach die Entwicklungszeit fehlte, dank Infogames die auf QS ständig Druck machten und mit Mittelentzug drohten (wie fast jeder andere Publisher das auch macht). Villeicht gibt es ja in ein paar Monaten schon ein Addon oder diverse Patches die das Spiel erheblich aufwerten (Taskforces lösen sich btw vollständig auf wenn man sie wieder trennen will). Meine Verbesserungsliste(nur Sachen die man auch reinbringen kann ohne gleich etliche Sachen neuentwicklen zu müssen [Bsp 1024er Auflösung => neue GUI]) ist locker 4-5 Seiten lang, es sind alles nur Kleinigkeiten und kleinere Bugs, aber ich bin zufaul sie im offiziellen Forum zu posten und vertreue mal auf die tausende von Spielern die wahrscheinlich so denke wie ich und das Forum stürmen ;-)

Achja, und das Gruppieren im Kampf geht doch, es wird zwar keine Nummer angezeigt in welcher Gruppe nun die TFs sind, aber es geht trotzdem mit str+1-9 :-) (noch eine Verbesserung... intressant finde ich das ein Großteil meiner Wünsche auf den Raumkampf und das Schiffdesign zielen... ).

hmm, verdammt... jetzt hab ich schon wieder mehr geschrieben als ich wollte... *wieder MoO3 daddeln geht*

Lorien

Danke an HeroMaster. Zwei der Symbole sind geklärt. Bleibt noch eins:
Was bedeutet das rote Reagenzglas, das auf manchen (erforschten und noch unerforschten) Technologiefeldern im Forschungsbaum erscheint??

SgtPepper

Es gibt noch ein paar Nettigkeiten
Ihr könnt folgendes als Suchanfrage in der Enzyklopädie eingeben:

special thanks
hitchhiker
underwear
rantz
stormwraith
forums
deleted by rantz

alle diese Einträge stammen aus folgendem String, den ich irgendwo auf einer Cheat-Seite in USA gefunden habe....
vielleicht gibt es noch mehr Kombinationen als Eingabemöglichkeit

"Special Thanks Deleted by Rantz StormWraith Forums Hitchhiker underwear"

Thrak, the unwise cat

Wußte nicht, das Mogelpower.de, die Partnerseite von MoO3Planet.de ist.

Daidalus

@MiKo:
zu 1: Das mit dem Außenpostenist mir gleich zwei mal passiert. Allerdings war die Schrift unter dem Planeten klein was den AP eindeutig identifiziert. Auf dem einen wares noch eingeborene, die hatten von Anfang an gleich mal 4 Millionen. Außerdem finde ich es scheiße wenn die Befölkerung bei der Landung stirbt...

zu 2: Das mit den Schiffen in der Reserve kann natürlich sein. Allerdings verstehe ich das mit den DEAs nicht, hatte die AI ausgeschaltet. War in der 3. oder 4. Runde, hab eine Forschungs-DEA angelegt und dann stand für 10 Runden -planed- da... (???)

danke für die Hilfe.. gleich mal ausprobieren!

Gruß,
Daidalus

Picard

Ich hab da was gefunden das anscheinend doch eingebaut ist:
Im Ordner ...\GameDate\Common in der Datei Spreadsheets.mod befindet sich eine Textdatei mit Cheats.

Cheatcodes.txt:

TableStart Cheats
ColumnHeadingsStart Class Duration Modifiers
RowHeadingsStart
1 EvEmpMod 1 mAddGold+=100000000
2 EvEmpMod 1 "CemprPop*=100,ManufEff*=100"
3 EvEmpMod 1 AddReseE +=1000
4 EvEmpMod 1 MdUnrest *= 0
5 EvEmpMod 10 mMaintAU*=0
6 EvEmpMod 10 mBuildAU*=0.1
7 EvEmpMod 10 mPopGrow*=3
8 EvEmpMod 1
9 EvEmpMod 1
TableEnd

Das Problem ist nur das ich sie bis jetzt nicht benutzen konnte
Viel Spaß beim Knobeln

HeroMasta

Migration = Zuwanderung

Parkverbotschild heisst soviel wie das bringt dir nix oder das kannst du (noch)nicht(Terraforming geht halt erst wenn mans erforscht hat). Man kann zwar Punkte reinstecken, aber es werden keine AU's verbraucht(die Logik versteh ich net bei Quicksilver)
Das andere (ist das echt ein Ausrufezeichen?) heisst du verschwendest Produktion mit der nächsten Runde. Das Geb./Raumschiff in der Queue wird fertig, und die nachfolgenden Produktionseinheiten gehen verloren. Entweder runteregeln oder noch was in die Warteschlange stellen.
Ein unassigned Spy verteidigt dein empire, dabei ist egal was fuer einer das ist. Ich habe bisher nur Science-Spies gebaut, und die haben diesen Unruheherd auch zur Strecke gebracht.

Dann wollte ich noch folgendes sagen:
Das Spiel macht mir zwar (noch)Spass, aber es kommt auf keinen Fall an O2 ran. Es hat durchaus ein paar nette Features(die ich auch alle übernehmen werde, falls ich mal ein o4 entwickeln sollte). Im nachhinein bin ich aber dennoch etwas enttäuscht. Was war falsch daran das Konzept von Orion2 weiterzuverfolgen? In punkto Stuerbarkeit war o2 o3 um LichtJahre voraus. Und da wird auch 20 Jahre Gameerforschung nicht ausreichen, damit das Spiel gleichvielspass macht. Komplexität ist eben nicht unbedingt ein Qualitätsmerkmal. Eher umgekehrt, je mehr züge ich mache, desto langweilliger finde ich es. Ausserdem nervt mich diese Ständige Arschkriecherei der Computergegner (1 * pro runde wird mir ein Abkommen vorgeschlagen). Wieso kann net wie in o2 einfach der Diplomati chan aufgehen? Aber nei ich muss jedes mal entweder im Siterep klicken, dann species auswählen, oder über button foreign das gleiche. Und kleiner konnten die die Buchstaben da wohl wirklich nicht machen(hab nen 19" Monitor)
Und warum zum Kuckuck kann ich meine einmal gebauten Raumschiffe nicht REFITTEN????

MY$T!C

so da ich meins noch nich hab mal ne frage : wie sieht das nun im kampfmodus aus?kann man den pausieren zum befehle geben oder isses rts ?

NEWS

Folgendes hat Rantz im offizielen Forum gepostet(besonders
interessant ist das bezüglich de AI finde ich):


ok, look...

I tried to answer as many questions as I could, in a timely fashion, but I was getting hammered by multiple people asking multiple question very quickly. I type slow and with two fingers. The chat room mads and I actually talked about moderating chat discussions so that people *could* get their questions answered, and not piled up.

Art: Whether you like how MOO3 looks or not is a personal opinion. and it's subjective. Some people like it, some don't. We did our job with the budget and schedule allowed, often doing work 'off hours' because we wanted to put something extra in that wasn't in the scope of the project. I believe we did a good job at it. Would I do more if I had time and money, of course.

Yes, Pixar can do a feature in that time. They have a staff of HUNDREDS and millions of dollars behind them. We had 5 people working on Master of Orion III. 1 tech artist, 1 UI artist, 1 3D modeler, 1 animator and 1 concept person. There's a bit of a difference there.

Working at Disney an average project cost 5-12 million and had an art staff of 20+ artists. Very different world.

RE: Micro vs. Macro. This should not be a shock to anyone who has followed the game. We've exposed the dev process (to much grief and pain-in the butt inducing moments due to fans reacting to MOO3 development) throughout the entire game and we have ALWAYS said that it is a 'higher level' game, and that micromanagement was no the type of game it is. That's not me saying 'tough', that's me just stating the facts of micromanagment was never the goal of the game, or part of the design. If you HAVE to have micromanagement to be happy, you probably won't like MOO3.


RE: AI. One of the biggest problems with the game is lack of documentation and clarity on what is happening and why. That applies across the board, the documentation needs work, hence why we are putting together a 'revised manual' on the website, which wil hopefully make the game easier to get into and also explain how things work in a clearer fashion.

We've had people tell us that it's the best AI they've seen, and we've had people complain about it. Do we listen to the complaints and objectively evaluate them? Yes. Why? Because we believe in the game and making sure that it's everything that it can be. Hence a running bug/suggestion list.

Will all your suggestions get addressed. No. Micromanagement won't be a part of it, it would require completely remaking the game to do that, and it was never our intention. But things like right-click feedback, suggestions on improving the cause effect relationship on why things are happening in diplomacy. We're absolutely interested in looking into those kinds of things.

MOO3 is a different type of game, and the response has been pretty much what we expected. Very polar, love or hate. It isn't everyone's type of game, and not everyone will enjoy it. Other will and are. If you don't, sorry. We can't change people's minds or their outlooks. You recognize going in that no matter what, people are going to like your game and people are going to hate it. If we had done MOO2 with 'updated graphics' we would have been lambasted by folks saying that it was a rip off, and that you expect more from a sequl than just a paint job. If you do the next generation of something, pushing it you get lambasted because you've taken away something that someone held dear.

You have to, as a developer and as a publisher, make your choice and head down that path with that in mind.

I don't respond to every post (same with other members of the team) because it becomes idiotic to defend against every detractor, or to say thanks to everyone who likes it, and responding to feedback gets lost in the noise of the hundreds of posts going up daily, hence the rework of the forums that the mods have initiated to make it easier for people to actually get important information they need.

So, if I haven't addressed your particular issue, sorry. It's not me ignoring it, it's not me turning a blind eye. There's only so much time I can spend typing on the boards when I do have work to get done.

I now return you to your previously scheduled banter

__________________
Rantz Hoseley
Art Director
Quicksilver Software, Inc.





quote:
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-------------------
Originally posted by MrChoke

You did not say anything at all about a major issue on this board, the opponent A.I. There is a growing consensus that this game is way too easy to win. People like us, who are new to the game are winning left and right on the impossible game setting. Can you please address this issue. Do you think it is aproblem? Is QS working on it?

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It's on our 'assessment list.' There are things that people are calling out as 'bugs' that aren't bugs, they are insufficient feedback to the player or somesuch. The assessment list is just that, to go over the list, look under the hood, figure out where things need to be tweaked or need to be clarified. Whether it's a bug or a need to ramp the aggressivemness of the AI, I honestly couldn't say, but since people have raised the issue, we will look at it.

SIDENOTE: At one point during the balancing stage we had to seriously ramp back the NO's because you simply could NOT beat them. Even on easy. So, if it ends up that it's too easy/not aggressive enough, those kinds of changes are the easier types.

__________________
Rantz Hoseley
Art Director
Quicksilver Software, Inc.



Kenny

Hätte da mal ein paar Fragen:
- Was bringt gecheatetes Geld? Ich mein, kann ich damit bauten oder sowas beschleunigen? Wenn ja, wie?
- Was bedeutet das Ausrufezeichen das manchmal auf dem Econ. Panel erscheint?
- Kann ich irgendwie direkt zahlen bei Nat. Econ. oder Research Dev. eingeben?
Danke im vorraus für die Antworten.

MiKo

@Daidalus

Hab zwar auch noch nich mehr als 24h Spielerfahrung ;-) , aber ich versuchs mal zu deuten.

Zu 1. Wenn ich einen unwirtlichen Planeten besiedle, verstirbt ein gewisser Prozentsatz der Colonisten bei der Landung. Wenn nun unter 1000 übrigbleiben, ist es noch ein Aussenposten. Also entweder einfach noch eins hinschicken, oder ne weile warten und hoffen daß die kleinen Racker sich durchbeißen und vermehren.

Zu 2. Hab auch mal versucht, dem DEA's aufzuzwingen,... war mir zu mühselig.... der macht das schon. Zu den Schiffen im Nirvana: Alle Systemschiffe siehst du im Sonnensystem unter Forces. Alle neugebauten Sternenschiffe(Warp) landen erstmal automatisch in der Reserve ^^. Was sich da so angesammelt hat, findest Du unter shipyards->fleets.

Jetzt bin ich aber müde *gähn*

ach ich wollt ja auch noch meinen Senf zu dem Spiel abgeben.
Nach dem, auf den ersten Blick, völlig verwirrenden Layout, den winzigen Schiffchen, und der für mich immernoch undurchschaubaren Ökonomie, wollt ich das Spiel schon fast löschen. Aber nach einiger Zeit gemütlichen Herumwurstelns als Oberklackon hab hab ich mich halbwegs an das Interface gewöhnt.
Und die AI scheint zumindest bei easy zu wissen, wie sie das eigene Reich zu verwalten hat. Fazit: (mittlerweile) positiv!

Nikioko

@Krieger: Und wie mache ich dann Gegenspionage? Einfach im Pool lassen?
@alle: Cheaten hat schon was: ich meine jetzt weniger, um sich über ausweglose Situationen hinweg zu helfen, sondern viel mehr, um mal was auszuprobieren. Bei CIV 1 hab ich alles editiert: Einheiten, Terrain und Bauwerke. Da das alle Zivilisationen gleichermaßen betraf, war es eigentlich eher lustig (ich hatte das Spiel vorher schon auf Kaiser im Jahre 2700 v. Chr. mit 137% vorzeitig beendet...)
Bei CIV 2 standen diese ganzen Sachen in Textdateien, bei CIV 1 aber im Quellcode. Was habe ich noch gemacht? Ach ja, bei Theme Park beschissen. Aber da wollte ich eh nur sehen, was man alles bauen kann...

Lorien

Ich hätt da mal ne Frage zu 3 etwas kryptischen Symbolen, die im Spiel immer wieder auftauchen:
Im Planetenbildschirm/Econmics Panal tauchen vor dem Schieberegler manchmal entweder ein fett-rotes Ausrufezeichen oder ein roter durchgestrichener Kreis (wie auf den Parkverbotsschildern) auf. Ich habe nur Vermutungen was die Bedeuten und würd gern wissen, was ihr dazu rausbekommen habt.
Keine Idee hab ich dagegen bei den roten Reagenzgläsern, die erforschbare, aber zum Teil auch schon erforschte Technologien in der rechten unteren Ecke des jeweiligen Icons im Forschungsbaum zieren. Was sollen die beduten??
Für Hilfe wär ich echt dankbar, solche "Kleinigkeiten" verschweigt das Handbuch eisern (oder ich habs übersehen).

Entschuldigt, wenn ich womöglich schon der 10te bin der das fragt, aber ist das Handbuch im Übersetzungsprojekt inbegriffen? Da es als Pdf auf der CD liegt, könnte man die IG-Absegnung ja auch darauf beziehen.

Daidalus

Bugreport: Ich hab zwei merkwürdige Bugs gefunden:
1. Wenn ich einen planeten anwähle, dann das Kolonieschiff anklicke und ihn besiedeln will. Es mir dann anders überlege und die Besiedelung stoppe. Anschließend aufgrund überreizter Nerven den selben Planeten wieder kolonisieren will, dann wird ein Außenposten gebaut... außerordentlich ärgerlich!
2. Ich weiß nicht wie und auch nicht warum, aber ich hab auf meinem heimatplaneten neue DEAs gebaut, aber sie kommen über die Planungsphase nicht hinaus. Glaichzeitig verschwinden alle Schiffe die ich baue im Nirvana.... sehr ärgerlich!

Ansonsten macht es schon Spaß, das Spiel!

@Cheater: wie arm kann man senn sein, dass man bei MoO3 schummelt? wo bleibt denn der Spaß? *kopfschüttel*

Gruß,
Daidalus

Heiko

Cheaten - wie armseelig.

Sind wahrscheinlich solche Leute die stolz darauf sind in MoO2 mit Hilfe von Cheats auf unmöglich gewohnen zu haben.

Entweder ich spiels sauber oder ich spiels eine Schwierigkeitsstufe leichter, aber cheaten... never...!!

DafOmen

Cheaten is ja auch sooo sinnig! Da besorge(kaufe?!) mir ein game und bin unfähig es korrekt zu spielen...was mach ich? BESSER WERDEN natürlich! Oder mir eingestehen das ich entweder zu bleed oder das game einfach zu schwer ist. Letzteres ist allerdings noch nie vorgekommen, wuhahahaa!

Krieger

@Nikioko
Das war ein Spion, der soziale Unruhen auslöste. Kannst du nur mit vielen Gegenspionen (Sozial) als Gegenspione abwehren. Irgendwann erwischen die den Schuft... Hat mich auch viel Nerven gekostet das erste mal.

Nikioko

So, habe gerade das Spiel abgebrochen, war nur noch Chaos. Da ist irgend so ein Depp bei meinen Planeten aufgetaucht, und plötzlich hatte ich nur noch Revolten, die Infrastruktur brach zusammen, und die Systeme sind reihenweise ausgetreten. Was da wohl los war...

Dominius

Wozu cheaten? Ich habe 2300 und liege pro Runde mit 54 im Plus! Also, ein Cheat wäre einfach dumm.

Der Fragende

Hallo Leute!
Kann mir bittebitte jemand sagen wie ich die Planeten eines anderen herausfiltern kann?!?!. Kann ja nicht sein, dass ich
jedes System extra anklicken muss.......
Ansonsten schauts sehr komplex aus und ja es gefällt mir guuut :-)

Payback

das verstehe in nun wirklich nicht.....eine polniche version?????

Loke

@Nikioko

Migration bedeutet das Leute von deinen bereits besiedelten welten auf eine bestimmte auswandern :-)

Novachild

@mm oder die mögen uns nicht mehr weil schröder so seltsames verzapft hat

Tykopulus

Pfff wer nutzt schon Cheats !!!
Cheats sind was für $%($($($($)$ aber lassen wir das ......

CpKnoppers

Ich weiss es nicht ich denke mal das sind die, die von dem Bildschirm erschlagen worden sind und nicht wissen ob se ja oder nein tippen weil das spiel ihren wille gebrochen hat und sie zu einer art Silikoid mutiert sind... (letzteres is nur Spass) also die "ich kann es jetzt noch nicht sagen"-stimmen

Flo_the_G

Mal ne Frage zum Vote: ist blubbblubbbrab eine gute oder schlechte Wertung?

CpKnoppers

@mm Wenn ihr euch ein wenig mehr mit IG beschäftigt hättet dann wüsstet ihr das IG mit nem polnischen Publisher fusioniert haben, bzw eine Partnerschaft gebildet haben (weiss es nicht so genau) Demensprechend ist es doch nur logisch das die ne polnische bringen. Aber ich geb dir recht es ist unlogisch keine deutsche zu bringen.

Nikioko

Ach ja, mein erster Spieleindruck: einfaches Design, aber nicht schlecht. Zweckmäßig. Ich bin gerade dabei herauszufinden, was die einzelnen Sachen so alles bringen und was man am Anfang am besten macht. Aber die Fülle der Einflußmöglichkeiten ist mannigfaltig. Problem ist bloß: wenn ich Zwangsarbeit einführe, rebellieren mir die Planeten ohne Erholungsgebiet. Also nicht zu empfehlen. Weiß einer von Euch, was die Option Migration bringt?

mm

Stefan Layer, Business Development Director bei Infogrames Deutschland, den erfolgreichen Abschluss. „Die Zusammenarbeit zwischen Infogrames und CD Projekt beginnt mit zwei absoluten Spitzentiteln: Sowohl Sid Meiers Civilization III als auch MASTERs OF ORION 3 werden komplett in polnisch veröffentlicht werden.“

ok und deutsch bleibt außen vor??
BESCHWERDE AN INFOGRAMES!!!!!!!!!!!

Nikioko

Na toll. Mit einem Hexeditor habe ich mir bei CIV1 auch fliegende Schleudern gebaut. Was soll daran so innovativ sein? Übrigens ist Geld nicht das einzige, was man sich damit holen kann.
Ach ja, ich habe früher immer den Norton Editor dafür benutzt. Es gibt aber auch so ein tolles Programm namens Game Wizard, das ändert Einträge im RAM, so daß man während des Spielens sich das Geld verschaffen kann.

Makromizer

@CpKnoppers
Du weißt schon, dass "global" von "Globus", also der Kugel, auf der wir drauf sitzen, kommt? :-)
Ach, ich fang schon an zu prousten... :-)

Silent Hunter

Ok danke leute das hat mir weitergeholfen.
Bis dann.

CpKnoppers

Will sagen sie erhöhen/ erniedrigen einfach Werte greifen aber nicht in deine oder in die KI-Handlung ein

CpKnoppers

Die mischen sich in keinsterweise ein, nur deren Boni bewirken global eben einen jeweils positiven oder negativen effekt

Schpucky

Zu Silent Hunter:
im planeten menu gibt es ein icon "planet icon AI". den must du abstellen.

Silent Hunter

Danke für die infos aber eine sache hätte ich da noch mischen sich die leader dann im ganzen imperium ein??

CpKnoppers

Sowie ich das gemerkt habe sind es keine systemleader, sonder bewirken einen globalen effekt, doch achte auf die negativen Effekte der Leader, also ich habe die meisten entlassen weil sie mehr Schlechtes als Gutes gebracht haben

Silent Hunter

Wie sieht das eigendlich mit den systemleadern aus ich hätte gerne einen dem ich eventuell mal ein paar aufgaben übergeben kann aber wie bekomme ich einen und wenn wie bringe ich den dazu an seine arbeit zu gehen ?

Bloby

Ich will kein Geld, ich will mehr Race Picks am Anfang, mit Gamewizard hab ichs leider nicht hingekriegt :(
In Moo2 ging das aber noch!
Kennt vielleicht jemand die Adresse?

CpKnoppers

Also ich lasse sie am Anfang einfach bauen, da man da nicht wirklich was falsch machen kann. Man sollte beachten das die ki bei jedem neuen Planeten eine ensprechende Dev-plan einteilung macht wonach gebaut wird, sollt man diese nicht wollen, eigene dev-pläne erstellen, rausnehmen oder andern wählen

Silent Hunter

Hallo Leudings
Wollte mal wissen wie ich in meine neuen kolonien eingreifen kann. irrgendwie machen meine kleinen Untertanen was se wollen. Gibt es da ein geheimniss?

CpKnoppers

Ne aber mal im ernst Cheaten is doch echt arm. Also wenn ich einen Spieler sehe der cheatet, der sollte echt aufhören sich als Stratege zu bezeichnen. Wer zu solchen Mitteln greift, soll sich nicht über Abneigung anderer Spieler wundern.
Doch wenn man anfangs Probleme hat das Spiel für sich zu begreifen nun gut, dann soll er mit cheaten glücklich werden.

Surrealer Monk

Zweiter!! :)

CpKnoppers

Erster!!!



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