IRC Chat join us:
irc.quakenet.org
#moo3planet

Newscomments (Eindrücke der Betatester)

Eddi

also ich fand`s immer am lustigsten mit Telepathisch, Kybernetisch, Neutronen-Blaster und Leistungstriebwerken anzukommen und die leute mit ihrer eigenen Gefechtsstation platt zu machen :)

PS: Monkey Island war ganz bestimmt kein FLOP!!! (insbesondere der Schwertkampf!!!)

Corny

@Lorien: Die Quelle finde ich jetzt nicht - es hat nur mal jemand all das im Forum bestätigt, was ich gesagt habe - mußt du mir einfach mal glauben; RedXEagle hat glaube ich mal die Stelle aufgetrieben......isses nich' so?!

Daidalus

@Raubgraf: *g* Nein, die RICHTIG effektiven Entermanöver waren nur die: Mit zig Traktorstrahlen Bewegungsunfähig machen und andocken, dann mit der gesamten Manschaft stürmen und fertig ;-).

Gruß,
Daidalus

Raubgraf

@Daidalus
Also echt, bei moo2 war die einzige und unendlich effektive möglichkeit schiffe zu kapern mit hilfe von assault shuttles (enterfähren). Falls du hier noch liest. Das funktioniert nur effektiv mit reinen kapersschiffen.

Auch deine Planeten werden versklavt

Archelaos

@ Krios

Ich glaube nicht, dass du neuere von älteren Modellen optisch unterscheiden kannst. Wenn die nicht mal für jede Rasse eigene Designs haben, dann werden die sich darum nicht auch noch kümmern.
Immer das selbe Schiffsdesign zu nehmen ist bei MoO3 nicht gut, denke ich. Wie wir schon aus Kampfberichten erfahren haben, kann und sollte man unterschiedliche Schiffstypen nehmen. z.B. Träger,Artillerieschiffe,Nahkampfschiffe,...

Krios

Bzgl. Schiffsmodell:
Solange nicht alle Schiffe gleich aussehen und ich die veralteten Modelle visuell von den neuen der selben Größenklasse unterscheiden kann, bin ich zufrieden.

bzgl. Schiffe entern:
Aufgrund des Taskforce-Systems hatte ich schon befürchtet, dass das Schiffe entern entfällt - auf die Weise kommt man wohl nicht mehr an Technologien heran?

Technologie-System:
Ich weiß noch immer nicht (offensichtlich alle anderen hier auch nicht), ob alle Völker ALLE Technologien und Anwendungen selbst erforschen können oder der Spieler zwischen bestimmten auswählen muss wie in MOO2. Unterschiede in der Kreativität der Rassen soll es ja geben. Ich finde, das ist ein wichtiger Punkt für die Wiederspielbarkeit. Sonst hat man doch irgendwann das optimale Schiffsdesign drauf und macht immer dasselbe, oder nicht?

Alevo

Azhrei78:
Ja, der Showstopper... www.leo.org war natürlich überfragt, www.showstopperonline.com ist auch nicht gerade hilfreich und auch das bemühte Oxford Dictionary ist nicht hilfreich gewesen...
Aber ich schätze ganz einfach, dass es sich hier um Bugs handelt, die das Spiel kurz vor erreichen einer Siegbedingung abstürzen lassen oder den Falschen zum Sieger küren.
Tja, und da die SPEICHERN/LADEN-Funktion noch nicht implementiert ist, müssen die Beta-Tester nach jeder Code-Änderung wieder bis zum erreichen der Siegbedingung spielen. Außerdem tritt der Fehler nur auf, wenn lediglich zwei Parteien bei einer Galaxis-Größe "Huge" aufeinander treffen, was die Dauer bis zum Erreichen der crashenden Siegbedingung zusätzlich erhöht.

Bis Weihnachten 2003 also...

Daidalus

@Archelaos: So schnell dürfte es doch höchstens in der Grundlagenforschung gehen. Außerdem weiß ich nicht inwieweit die Technologieen den Gleichen Wert haben wie in MoO2. Also ich kann mir vorstellen, dass sich hinter einer tech: "Plasmastrahl" noch zich weitere Untertechs befinden, die auch einzeln erforscht werden können und auch für was anderes gut sind, z.B. für Antriebe. Naja, keine Ahnung, werden wir sehen wenn wir es spielen ;-)

Gruß,
Daidalus

Azhrei78

"Late Game showstoppers" - könnte das vielleicht Bugs meinen, die erst im späteren Verlauf des Spieles auftauchen, quasi die "Show stoppen"?

Archelaos

@ Daidalus

Natürlich ist es logisch, wenn man in verschiedenen Gebieten anfängt zu forschen, dass man dann ab und zu gleichzeitig fertig wird, aber wenn jede Runde ein bis zwei neue Technologien fertig werden, dann sind 360 Techs auch schnell erforscht.

Archelaos

Ein Pessimist ist ein Optimist, der nachgedacht hat.

Azhrei78

Bewundernswert wieviele sich bei Chantz dafür bedanken, daß er Ihnen das offensichtliche sagt. Warum sagen die nicht einfach: "Leute, vor Weihnachten wirds nichts mehr. Wir gehen von Januar aus." Und wenns vorher fertig wird? Dann ist die Freude doch umso größer. Eine Rundmail an alle registrierten User und der Verkauf kann beginnen. Mit diesem andauernden "Wir haben noch einen Bug gefunden, aber mehr sage ich nicht..." machen die sich doch keine Freunde, oder sehe ich das falsch?

Naja, was solls. Rufen wir die Web-Seiten eben weiter 5x täglich auf und hoffen auf eine Goldmeldung die dieses Jahr nicht mehr kommt.

P.S.: Mein Gott, was bin ich heute pessimistisch! Verzeiht mir.

Azhrei78

@Lillith
Dachte ja immer ich könnte ganz gut englisch, aber was heißt bitte dieser Satz: "the few bugs that are preventing us from going gold are LATE GAME showstoppers" Late Game Showstoppers? Bitte?

Daidalus

Erinnern wir uns kurz wie man in MoO2 schiffe geentert hat: Also die richtig effektive variante war doch wol: Schilder zerschießen und rüberbeamen! Keine Kontrollen in der 5. Dimension....
Warum sollte das nicht mehr gehen?
Wenn man genug Leute hat kann man das Ding vielleicht sogar fliegen. Interessant wäre hier dass die eigenen Truppen die SChiffe der gleichen Rasse auf Anhieb steuern könnten, wegen der ähnlichen Konstruktion und denkweise. Bei anderen braucht man halt eine bessere Ausbildung für seine Enterkomandos. Natürlich müssen vorher die Schiffspläne per Spionage in Erfahrung gebracht werden, sonst kann man es ja auch nicht steuern. Also ich sehe da keine logischen Widersprüche....

Gruß,
Daidalus

The Silent One

@Lilith: Tatsächlich war ein Zusammensetzen von Raumschiffstrukturen geplant, denk' an die ersten Designentwürfe der Cynoids. Da gab es Waffen-, Triebwerk- und Spezialsegmente. Ich habe davon zwar ewig nichts mehr gehört, aber ich bin mir sicher, dass wir bei MoO3 trotz der Betatesterkommentare noch einige Überrauschungen zu erwarten haben.

Zum Thema Übersetzung: Man kann neue Wortwitze einbauen. Wer sagte da, Monkey Island 1 sei ein Flop gewesen? Mein lieber Junge... ganz friedlich und vorsichtig.

Gruß

Lillith

update 13/12 von chantz

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=c2f50387327686d1f79f494d9d8f92b5&threadid=242502

Azhrei78

@AZ
Dann sind die Spezial-Einsatztruppen eben gut ausgerüstet ;-) Schließlich kann man jede Zugangssicherung auch überlisten. Ich meinte ja auch eher, daß Sie das Schiff so ausschalten können. Und außerdem konnte man sich auch vor 120 Jahren nicht vorstellen, daß die Menschen mal fliegen können. Warum ist dann die Enterung eines Weltraumkreuzers (den es ja zur Zeit auch nicht gibt) so unwahrscheinlich?

Lillith

@nasi

ich muss leider blub bestätigen(auch ich habe den post von xentax gelesen), es wird nur eine form von design je spezie geben, die gilt dann für alle rassen der spezie.

ich weiss das tut weh, daher habe ich ich in der community auch ziehmlich darüber ausgelassen. ;) --> irgenwo gegen ende der ersten seite des folgenden threads:

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=c2f50387327686d1f79f494d9d8f92b5&threadid=242406&pagenumber=1

Lillith

@AZ

hmm, wir werden sehen ob die evon ein "farbloses" volk werden
das wird wohl stark von der qualität des games abhängen.

evon/(dark)eldar/elerians/vulcans/romulans/qualinesti/avari = ELFEN

natürlich alles nur geklaut. damit habe ich kein problem, wenn der background der rassen etwas hergibt.

Blub

Einer von den Testern , Xentax ,hat in einem einem Thread bestätigt das Alle Rassen der selben Spezies das gleiche Schiffsdesign benutzen , und der muß es wohl wissen .
Hab aber keine Lust das jetzt zu suchen , sucht selber ihr faulen Säcke

Alevo

Oje... es hilft alles nix. Ich will das Teil haben...

AZ

Zum Thema entern:

Wenn ihr ein Raumschiff bauen würdet, würdet ihr da keine Zugangssicherung (z.B. per Biometrie - Fingerabdruck, retina-scan, DNA-scan etc. und/oder passphrase) einbauen?

Selbst WENN man auf so ein schiff kommen könnte (wie soll man das im Weltall realistisch schaffen, wenn die Besitzer des Schiffes das nicht wollen? Ich hab auch noch nie gehört, dass ein Flugzeug in der Luft geentert wurde), könnte man es sicherlich nicht steuern, allerhöchstens lahmlegen bzw. die gesamte Besatzung umbringen - und schon gar nicht könnte man die selbstzerstörung aktivieren, denn die sollte eigentlich immer mehrfach geschützt sein.

Ich hoffe übrigens auch, dass die Schiffsdesigns für jede Rasse einzeln sein werden.

@Lillith: Die Evon sind wesentlich farbloser als die Eldar ;)

az@fieras.de

Lorien

Kann jetzt bitte endlich mal jemand eine genaue Quelle angeben oder zitieren, die das mit den Schiffsdesigns erwähnt??

Übrigens: selbst wenn es für die Rassengruppen identische Designs gäbe (was ich bis zum Gegenbeweis für ein Gerücht halte), wäre das immer noch besser als die 8 völlig allgemeinen Sets von MoO2, die mit dem entsprechenden Volk rein gar nichts zu tun hatten.

Azhrei78

@Archelaos
Bei kleineren Task-Forces wäre das entern sicherlich blödsinnig. Aber in dem von Xentax beschriebenen Szenario hatte er ja um die 7 Dreadnoughts und bei den Riesenpötten fände ich es schon sinnvoll wenn kleine Einsatzkommandos die Brücke entern würden und den Kreuzer in Ihre Gewalt bringen könnten. Jetzt könnte man ja sagen, daß sich ja dann die tausend Mann Besatzung wehren könnten und man so das Schiff niemals komplett übernehmen kann. Aber wenn die Kommandobrücke geentert wird, könnte das Enterkommando ja die Selbstzerstörungsfunktion einschalten, den Kreuzer auf Kollisionskurs schicken, etc. Fände ich schon sinnvoll und witzig, aber ist ja auch egal, uns fragt ja keiner *schnüff*

@Lillith, MacJunkie, etc.
Wäre ja ein ziemliches Armutszeugnis, wenn die es nicht mal hinkriegen die Schiffe der einzelnen Rassen / Spezies / was auch immer unterschiedlich zu designen. Wenn das wirklich so ist, frage ich mich ehrlich was die in den letzten Jahren gemacht haben. Aber ich schließe mich lieber Nasi an und hoffe weiter.

*Gold-Status wo bleibts Du?*

Daidalus

Ich fänd es cool wenn ich mehrere Sachen gleichzeitig pro Runde bauen könnte! Das hat mich bei BotF schon immer genervt, dass ich auf einem Planeten mit einer Produktion von 5000 Einheiten trotzdem nur einen Scout (1000 Einheiten) bauen konnte. Außerdem ist es doch nur logisch wenn du auf meherern Gebieten gleichzeitig forschen kannst, dass auch mal was gleichzeitig fertig wird.

MfG
Daidalus

AZ

Wo wäre da das Problem?

az@fieras.de

Archelaos

Bei so großen Flotten kann man das mit dem Entern nicht so gut durchsetzen, find ich. Will man etwa einer ganzen Task-Force befehlen EIN Schiff zu entern? Das wäre außerdem sofort wieder zerstört. Und wenn man schnell ganze Task-Forces entern könnte, wäre das auch doof.
Mich beunruhigt eher, dass davon die Rede war,(falls ich es richtig verstanden habe) dass manchmal eine oder mehrere Technologien pro Runde fertig erforscht wären. Das wäre sch*

Flo_the_G

Muss heißen "und zwar sofort"...

Hetfield

Kann ich jetzt endlich mal die Galaxis erobern, oder wie , oder wat? :-)))))

GOLDSTATUS und zwar schnell!

GEBT DAS SPIEL FREI!.......ABER SOFORT!...........Da da da da da

Flo_the_G

@Corny:

... aber sind unterschiedlich groß.

Nasi

Also, mit den Schiffsdesigns hab ich da etwas anders in Erinnerung. Wer sagt denn, das es so wenige Designs gibt? Kiptt mal nich das Kind mit dem Bad aus, noch eh das Wasser warm ist...

Corny

@MacJunkie: Nein, du hast das fehlinterpretiert: Es ist nicht so, dass du dir pro Schiffsgröße eines von 7 Designs aussuchen kannst.........für alle 14(?) Schiffsgrößen gibt es bloß 7 Modelle, was bedeutet, dass je zwei Schiffsgrößen gleich aussehen: Also z.B. eine Korvette und eine Fregatte oder ein Zerstörer und ein leichter Kreuzer sehen gleich aus.

Darth Vader

@ Lillith
Also ich hoffe doch sehr, dass moo3 leicht zu modden ist. Ich will meine Executor und den Todesstern.
Eine Verwirklichung von "128 Design Vorlagen oder noch besser das schiffsdesign hat mehrere komponenten mit diversen design strukturen" kann ich mir nicht vorstellen, aber das jede Rasse ein Schiffdesign bekommt, das halte ich schon für möglich und machbar.
Also, hoffen auf die Communitie!!
(Und natürlich auf GOLD!)


Lillith

also ich würde mir das design der Evon in etwa wie jenes der Eldar vorstellen(etwas schroffer vielleicht, aber elegant und "speedy"; Dark Eldar halt ;)).

finde/fände ich traurig, wenn ihnen das nicht gelungen ist.
so viel mehr aufwand wären diese designs nicht gewesen.

aber um ehrlich zu sein, ich hätte mit gewünscht, dass man sich seine designs selber aussuchen kann, wenn man ein schiff baut.
z.B.: 128 Design Vorlagen oder noch besser das schiffsdesign hat mehrere komponenten mit diversen design strukturen die man mit anderen matchen kann. träum, träum; gar nicht zu reden von einer modability a la Morrowind, wo man ja jegliches 3D-design importieren konnte(nach entsprechender aufbereitung).

das würde dann bedeuten x-beliebige rassen-graphik, schiffsdesigns, planeten, usw. irgenwie wäre das alles machbar, aber sie haben eben nicht so gemacht, ... echt schade.

MacJunkie

@Darth Vader also das mit den Waffen stört mich nicht. Bei den Vorgängern hat man die ja auch nicht gesehen - und die waren grafisch nicht besonders aufwendig. Man kann sich ja vorstellen, dass die Waffen erst beim Schuss aus Ihren Feuerluken fahren.

Das High-Tec-Völker wie die Psilons das gleiche Schiffsdesign haben sollen wie die menschlichen Gehirnkrüppel und Spar-Designer von der Erde (aus dem Sol-System - um bei Moo zu bleiben) finde ich gar nicht gut.
Spielt jemand von Euch Battlefleet Gothic (das Tabletop)? Was würdet Ihr den sagen, wenn da die Eldar die gleichen Schüsseln fliegen würden wie die Menschen oder Orks?

MAx

Gibt es auch vernünftige Angaben zur US und zur GB-Version?

MacJunkie

WISSEN WIR!!!!!!!

*durchdreh*

MAx

Wollte nur ebend was zum Besten geben:
http://www.infogrames.de/releaselist.php
16.01.2003 Master of Orion III (PC) Echtzeit-Strategie

falls es nicht schon irgendwo kam

Darth Vader

@ AZ
Irgendwo vor langer zeit habe ich das auch mal gelesen. Kann dir dazu keine näheren Infos bzw. Quellen geben. Ich glaube das war auch im zuge der Cutlist.
Das was ich aus den letzten news entnehmen konnte war, dass das schiffdesign mit der Rasse festgelegt ist. Ob nun alle Rassen einer Art das gleiche design haben kam dabei nicht heraus. Das finde ich persöhnlich schade, aber damit kann man leben!
Auch wurde deutlich, dass man anhand der größe klar sehen kann, mit was man es zu tun hat. (siehe einen Beitrag weiter unten von mir). Achja, die einzelnen Waffen, mit der der spieler das schiff bestückt hat, sieht man auch nicht! Aber das war ja schon seit längerem bekannt.

AZ

@Vader: DAS wäre dann aber ein gutes Zeichen ;)

az@fieras.de

Darth Vader

@ Lillith
Ich sehe das genauso wie du! Ein Add-on wird es wohl offiziel nicht geben.
Ein wenig hoffnung habe ich aber noch, schließlich haben erstens die Betatester nicht die letzte Version. Und zweitens müssen die leute von QS ja irgendwas in der ganzen Zeit gemacht haben.
Obwohl ich die Theorie hege, dass das spiel schon längst fertig ist, aber es von denen keiner schaft die golden-master ins presswerk zu schicken, weil die nur am daddeln sind!

AZ

Woher habt ihr das alle mit dem Schiffsdesign?

az@fieras.de

Lillith

also wenn das stimmt, dass die psilons und evon das gleiche grottige schiffsdesign haben wie die menschen, dann prost!!!

und kein shipcapture mehr? ich glaube es nicht, ich will es nicht glauben :(

usw. usw. :((((

nichtmal einen battle-replay haben sie geschafft, dabei hatten wir das schon in BOTF.

das spiel muss wirklich vom spielsystem extrem gut werden, sonst sehe ich wenig licht für einen erfolg und ein add-on.

Azhrei78

Das ich meinen Spionen solche Aufträge geben kann, weiß ich ja. Aber dann steht doch beim Gegner (Multiplayer) nur: "Ihre Sternenbasis wurde zerstört." (sinngemäß und natürlich auf Englisch)
Was ich meinte, daß der Gegenspieler wirklich auf dem Schirm sieht: "Durch einen Sabotageakt wurden die Steuerungsmodule Ihrer Orbitalstationen manipuliert und dadurch alle drei Stationen vernichtet." [Am besten mit Videosequenz] Würde ich das lesen, würde ich wahrscheinlich durchdrehen X-(
Hat natürlich keinen spielerischen Effekt, sondern ist nur nützlich das ganze realer zu Gestalten - soweit man bei einem SciFi-Strategiespiel von Realismus sprechen kann :D

AZ

Man kann seinen Spionen definitive Aufträge geben, z.B. dem Militär-Spion "Zerstör die Sternenbasis auf Stavromula Beta 5".

az@fieras.de

Nasi

@Azhrei78:
Na genau so was machen doch Spione. Der Sprengt doch nicht mit 2 Stangen Dynamit die Raumstation..., nö, der macht eben genau so was. *noch etwas höher... ja, gut so... und: RRUMMS, hehe*

Nasi

Also es ist ja wohl verkehrt rum gedacht, die Fan-Übersetzung abzulehnen, weil die vielleicht ein paar Wortspiele nicht übersetzt. Erstens: Wir sind keine Übersetzungsautomaten. Wir haben auch kein Stundensoll. Zweitens: Wir werden uns schon was einfallen lassen - da ist eine FAN-Übersetzung, kein Job! Drittens: Keine Übersetzung, weils viellicht nicht stimmt? Dann auch kein Raumkampf, man gewinnt vieleicht nicht! :-)
Wir werden das Kind schon schaukeln (*das ist bereits eine Metapher!*)

Nasi

MacJunkie

@ Tykopulus: Für Long-Range-Scanner währs möglich, aber ansonsten doch a bissal unrealistisch. Selbst wenn die Basen nicht auf den Scannern sind, dann glaube ich kann man so ein riesen Teil im Orbit nicht übersehen (optischer weise).

Aber die Idee mit den Spionen ist interessant - schlagt das QS nur nicht wirklich vor. Am Ende machen die das wirklich und das Spiel kommt erst 16.01.2004 (Neue Beta-Tests, weil "wir immer von vorne Anfangen)

Die Beta-Test-Kommentare sind doch zumindest abgesprochen. Immer kommt der gleiche Inhalt: "SPIEL SUPER - VERZÖGERUNG BEIM RELEASE IST VOLL IN ORDNUNG WEILS DAS SPIEL BESSER MACHT" - So ein sch**. Wenn das Spiel schon so toll währe und so zuverlässig läuft, dann sollen sie es halt auch rausbringen.
Ich hätte nichts dagegen, wenn Sie jetzt eine Version rausbringen, die vielleicht noch ein, zwei Bugs hat - mit dem Hinweis "Bugs - für Mutige und sabernde Fans". Dann zu ihrem eigentlichen Release-Datum - wann immer auch - kommen dann die Patches für die Mutigen-Version und eine Komplett-Version ohne Bugs.

Tykopulus

Es wären geil wenn man mehr als 1 ECCM einbauen könnte und die additiv wären ... *guckaufdenscanner* *achderhatkeineRaumbasen*

wumm wumm wumm (Angreifer im Arsch)

... ahm nunja vielleicht doch ;-)

Azhrei78

Kleines Szenario:
3 Orbitalstationen auf verschiedenen Umlaufbahnen. Wir wollen angreifen und lassen vorher von einem unserer Super-Hacker-Spionen die Umlaufbahn der drei Stationen verändern, so daß sie kollidieren :-) Das wäre doch geil, oder? Auch wenn mir klar ist, daß das zu kompliziert zum Programmieren würde :-( Aber die Vorstellung fände ich schon witzig :D

MacJunkie

*133*

Wegen der Schiffdesigns. Wieviele gab es denn bei MoO2? Auch nicht mehr als 7 pro Größe - und 3 Raumbasen-Typen. Ich denke so ist das gemeint. Ergo - alles bleibt beim alten, nur, dass man jetzt seine Orbitalstationen ausrüsten darf *Juhu*.
Wegen der "Umdrehung" der Orbitalstationen: Vielleicht dürfen die Stationen über den Planeten hinweg - bzw (dank 3D) unter ihm durch schießen. Dann würde die Reichweite der Waffen und evtl. Lenkbarkeit selbiger (Lenkköpfe bei Raketen und Torpedos) zum strategischen Faktor. Wenn Stationen überhaupt nicht feuern könnten, wenn sie auf der anderen Planetenseite sind, dann währe dass dumm. Schön wäre dann auch noch, wenn man die Bahn und die Orbit-Höhe verändern könnte, und die Stationen (wenn man mehrere Bauen kann) auf unterschiedlichen Bahnen den Planeten umrunden.

Gruß

Garfield

@Alevo
Und wenn schon....ich kann ruhig auf so paar Wortspiele gut verzichten! Ich will das Spiel kapieren und nicht wie ein verrückter in einer Anleitung rumblättern.
Mein Englisch ist durchschnittlich, aber ich brauch trotzdem schon einige Zeit und paar Nachgeschlagene Vokabeln um alles zu verstehen.
Kannst du dir vorstellen wie es für jemanden ist der seehr schlecht Englisch kann?

Und nur mal so nebenbei: Ich bin für eine eher recht "freien Übersetzung". Bestimmte Begriffe müssten vieleicht "Standartisiert" sein, aber ansonsten soll die Übersetzung ja "nur" den Inhalt wiedergeben. Also vieleicht sogar Platz für paar deutsche Wortspiele....

Also wie gesagt: Ich möcht später einfach nicht durch das Spiel abgelenkt werden nur weil ich 2 Vokabeln nicht kenne und Nachschlagen muss bzw. rätseln muss was der Satz nun genau zu bedeuten hat (Stichwort: englisch. Redewendungen).

Für mich ist die Fan-Übersetzung die beste Idee seit langem! Hoffentlich krieg ich paar wichtige Infogrames Typen in die Mangel wegen der fehlenden Übersetzung *grml*

MacJunkie

*132* - mein Beitrag um den Threat auf 200 zu bekommen.

Auf 180 sind wir ja alle schon :-)

ach ja und...... *Blub*

AZ

Wo steht, dass es nur so wenige verschiedene Schiffsgrößendesigns gibt?

az@fieras.de

Sardaukar

Kennt noch jemand das Megadeth-Lied "Hangar 18"? Da gibts auch so eine Zeile die geht (*singt*) "...military intelligence, two words combined that can´t make sense..."

Sardaukar

Wegen Orbitalstationen: Im "Xentax - a few questions"-thread hab ich gelesen dass die Stationen mit ihrem minimalen Antrieb auch ein geostationäres Orbit beibehalten können, wär ja dumm wenn ein Angriff von einer bestimmten Seite erfolgt und die Station wie ein Kreisel um denn Planeten zischt und immer nur für ein paar Minuten feuern könnte... *GG*

Alevo: GENAU das gleiche hab ich mir auch gedacht als ich den Screen gesehen hab, es gibt Dinge die LASSEN sich nicht übersetzen und das Schlimmste was einem dann passieren kann ist so ein dickschädeliger Trampel von einem Übersetzer der diesen netten Wortwitz UNBEDINGT irgendwie ins Deutsche quetschen muss..

Darth Vader

@ Mercator
Ich bin mir ziemlich sicher, dass man wie bei moo2 die ganze orbitale Verteidigung (und die Verteidigungsflotte) zerstören muss, bevor man die Invasion starten kann. Die Bewegung der Stationen hat nur taktischen Charackter bei den Weltraumgefechten!

wolle

Schon gesehen? Auf der Infogrames Releaseseite wurde der Termin auf den 16.1.03 festgelegt. Hoffen wir mal....

Blub

@Darth Vader
Ich dachte das Titan und Leviathan genau gleich aussschauen weil sie die gleiche Hülle haben, aber wenn der Leviathan zumindest größer ist dann ist es ja nicht so schlimm.

Alevo

Ich denke mit dem Fehler ist eher "Their was an opposition force..." gemeint, was natürlich "There was..." heißen müsste.

Interessant finde ich auf folgende Aussage:
"Millitary Intelligence - An Oxymoron?"
In Deutsch geht der Witz natürlich komplett verloren, denn welchen Sinn sollte "Militärische Aufklärung - Ein Widerspruch in sich" machen...
Vielleicht ist die Fan-Übersetzung doch keine so gute Idee?

Tykopulus

Was den ... Fehler angeht ... wie kann man seinen Ppion nur (Grand Potato) GROßARTIGE KARTOFFEL nennen ?!?
Und das als Meklar :D das errinnert ja an Diablo II (Schleimbeisser, Baumkopf Holzfaust ... ;) )

Mercator

Wenn ich das richtig verstanden habe umkreisen Orbitalstationen den Planeten.
Bedeutet das jemand landet in aller Ruhe seine Truppen auf der gegenüberliegenden Seite des Planeten ?
Oder muss vor einer Invasion die gesamte Weltraumverteidigung zerstört werden ?

Darth Vader

@ Blub
Das mit dem gleichen Design für eine Spezies finde ich auch schade! Die Schiffe haben zwar unterschiedliche Farben, aber trotzdem!
"7 Raumschiffhüllen und 3 Raumstationhüllen"
Ich denke, damit sind auch designs gemeint. Das heißt der unterschied zwischen Raumstation größe 7 und 8 erkennst du an der Größe der Objekte. Deshalb finde ich das nicht so schlimm. Schließlich ist es ja die Größe, die den furcht- und macht auslösenden Faktor darstellt.
Und wenn das spiel wirklich einfach zu modden sein soll... vielleicht finden sich dann einige gute designer, die sich in moo3 verewigen und jede Rasse ein, besser mehrere, Schiffdesign(s) generieren. :)

Zur vereinfachten Forschung: Die Betatester haben sich dazu meines wissens nicht aufgeregt. Kann mir aber mal jemand das alte und das jetztige Forschungssystem erklären. Sonst kann ich mir schlecht eine Meinung bilden! Danke!

Darth Vader

Hier noch einige Infos, die ich gefunden habe:
Anzahl der Technologien: "360 i think, although someone said 380"
Quelle: http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=191e0f772635b4a905690ab863f46286&threadid=242035
Xentax hat gesagt, dass es 3-4 mal soviele Techs sollen wie in Moo2 und
"there are times in the game where one or more technologies are completed every turn" Quelle: Xentax
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=2d75f9b021b95c023663023bf0c11528&threadid=242007&pagenumber=3



Kapern von Schiffen ist nicht möglich. Sehr schade finde ich.
Quelle Sencho: "...ships don't get captured, they fight or flee"!

Hier im Forum war irgendwo eine Diskussion über Mob. Zentren. Xentax hat sich gestern dazu ein wenig geäußert:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=2d75f9b021b95c023663023bf0c11528&threadid=242007&pagenumber=3

"The mobilization center is a planetary level building, and a fairly expensive one. There was, at one point, discussion on whether or not it should have a finite...."mobilization capacity" in terms of how many ships or hull sizes could be mobilized into Task Forces via a particular MC per turn; and the ability to construct add-ons to improve this capacity, etc. Again, that was decided to be overkill, even before the first big cuts, IIRC."

Übrigens gibt es heiße Diskussion zwecks GOLD; weil heute ja Freitag der 13te ist.

Weltraumamöbe

Wie bitte ?
Das kann ja nicht Wahr sein !!!!! Was haben die aus diesem Spiel gemacht ? Keine Monde , das geile Forschungssystem ist weg und ist jetzt so das es jeder Noob verstehen kann , was kommt als nächstes ?
Vieleicht das man Raumschiffe nicht selber ausrüsten kann , oder die Mausunterstützung ?

Blub

der größte Scheiss ist das die Schiffe der einzelnen Rassen einer Spezies das gleiche Design haben , Menschen , Psilons und Evon haben alle das gleiche Schiffsdesign .Und es gibt nur 7 Raumschiffhüllen und 3 Raumstationhüllen . Was haben die bitte 3 Jahre lang gemache ?

Darth Vader

ich habe den Fehler auch gefunden *juhu*

darth Vader

@ Flo_the_G
ich nicht! Wo denn?

Darth Vader

@ Corny
"Spoiler-Warnung" wollte ich nur mal gesagt haben ;)

Flo_the_G

Ich hoffe das war ein Screen aus einer etwas älteren Beta - solche Schreibfehler sollten doch nicht im Spiel auftauchen... wer hats gemerkt?

Irgendwo auf diesem Screen: http://www.iusb.edu/~jolowe/sitrep.png

Darq

*********SPOILER************

























































































































Moo3 gibt es nicht wirklich ihr bildet euch das nur ein

Sardaukar

Habt ihr bei der Spionage-Screen gesehen, man kann seine Agenten für verschiedene Aufgaben einsetzten, also auch Wirtschaftsspionage usw. Find ich cool.

Man kann KEINE Marines dazu einsetzten, Schiffe zu entern?! Das gibts ja nicht, mir kommt vor ich hab schon einen Beta-Post gelesen wo sehr wohl davon die Rede war, der Typ hat laut seines Berichts (bin zu faul mir den Thread noch mal rauszusuchen) seine Flotte fast ausschliesslich mit solchen Enterkommandos aufgebaut. Hmm

Corny

@Darth Vader: Wo ist denn da bitte ein Spoiler?

Darth Vader

Xentax hat sich im forum bei verschiedenen Dingen geäußert!
Vieles ist bereits bekannt, und hat somit nur die bestätigung eines Beta-testers. So zum beispiel, dass Sternenbasen designt werden können wie Schiffe (Xentax hat eine von der größe Dreadnought gehabt). Sie sind (dadurch) außerdem mächtiger als in moo1/2, weil der platz, der sonst für die Antriebe benutzt wird, für Waffen genutzt werden kann. Man kann auch mehrere Basen bauen von unterschiedlichen typen (PD, Missle, long-attack...)
Allerdings. die größe des planeten bestimmt ja indirekt die größe der schiffe die gebaut werden können. und Basisgröße und schiffsgröße sind identisch. (ich hoffe ihr versteht mich :) )
Man kann also nur basisgröße "Fregatte" bauen, wenn man auch schiffe von "fregattengröße" bauen kann.

Dann hat er sich noch noch hier: http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=1e87578f5684d3b3ece1312726a803dc&threadid=242007
zur Kamerasteuerung und über die Taskforce ausgelassen. (Mein englisch ist aber zu schlecht, so dass ich euch eine brauchbare übersetzung anbieten kann, sorry)

Zur Rundenzeit beim Raumkampf:
10 minutes -- no pausing or acceleration.

außerdem soll wohl ein kapern nicht möglich sein!

Darth Vader

Ach, ich mach das gleich selbst und ergötz mich später an die bilder:

http://www.iusb.edu/~jolowe/sitrep.png
http://www.iusb.edu/~jolowe/spies.png

Achja, SPOILER-Warnung

Darth Vader

aber dafür gibt es neue Screens!
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=1e87578f5684d3b3ece1312726a803dc&threadid=242179
Nicht das das eure qualen erleichtert, .....

PS: Kann ja jemand mal hier für die leute, die nicht ins INA-Forum kommen auf die page stellen

Darth Vader

übrigens moo3 geht wieder und bisher nichts, nothing, nente von Gold
:((((((((

Garfield

Echt? Ihr Übersetzer seid so schnell?
Also wenn das so ist: *auf die Knie Fall und Anbet* *g*

Raubgraf

@Alevo
Belagerungen sind unproduktiv. Die blitzschnelle Wegnahme ist das einzig wahre.
Ich glaube die Menschen um mich herrum können mich erst wieder ertragen, wenn ich mich sattgespielt habe, falls ich dann noch jemanden kenne.

Ich meine natürlich Sonnensysteme die ich erobern werde.
Wenn deine Leute gute Werte habe und auf gut ausgebauten Planeten sitzen werden sie mich besonders erfreuen.

Overfiend

Ich glaube ich weiss warum Rantz Urlaub genommen hat:

Die Antaraner haben ein Dimensionsportal bei Quicksilver geöffnet, haben alle spielbaren Versionen zerstört, die hälfte aller Programmierer umgelegt und die Gold CD mitgenommen.
Rantz konnte gerade so entkommen(Urlaub)und sammelt nun an einem geheimen Standort eine neues Team um sich herum, um nochmal von vorne zu beginnen.
Das heisst, wir dürfen noch ein paar Jahre warten bis wir spielen dürfen, falls es die Antaraner nicht wieder spitz kriegen.

Ich glaube ich werde noch...nein...ich glaube ich bin schon nicht mehr ganz frisch im Kopf. VERDAMMTES WARTEN!!!
Aber es dauert ja nur noch 2-3 Jahre. X-(

Flo_the_G

@Garfield: "Wie schnell sind unsere FAn-Übersetzer?"
Wir werden SEHR schnell sein^^

Blub

Ich glaube das Spiel gint es gar nicht und die verarschen uns nur

Garfield

Aber so langsam kann ich es kaum glauben mit den gaaaanzen Eindrücken die so langsam bekomme.

Ist der Kampf wirklich so gut?
Übertreiben die Betatester nicht ein bißchen?
Hat man wirklich soviele möglichkeiten?
gibt es einen Gott?
Wird es ein nahezu Bugfreies Spiel sein?
Wie schnell sind unsere FAn-Übersetzer?
Wird der Strat-Guide aufschlüsse geben?
Kann es sein das Moo3 wirklich DAS SPIEL schlechthin sein wird?

Fragen über Fragen......und die werden erst alle beantwortet werden wenn Moo3 draussen ist *seufz*

Alevo

Raubgraf, was soll das heißen, dass Du Dich auf meine Systeme ganz besonders freust? Möchtest Du Dich lieber an der geschaffenen Kultur und dem Wohlstand der friedlich, unterdrückt lebenden Bürger satt sehen - oder ziehst Du die Belagerung vor? Wenn letzteres, dann kann ich mich ja auf das 10-Minuten-Limit verlassen... :-)

*ICHWILLMOO3*

Cohnzales

;-) letzter

Mal im ernst nach diesen Berichten bin ich richtig geil auf dieses Spiel.
Verdammt ich muß meine neue Freundin dazu bekommen das sie sich für eine Tachidikönigin hält. Sonst kann ich bald mit meinem Rechner schlafen gehen.

Raubgraf

bei MoO2 gabs ja die z Taste um Endloskämpfe über die Bühne zu bringen. Natürlich gabs kein Umkreisen, was sehr gefehlt hat.
Alles für das Reich.

Tykopulus

Ha 100 Kommentare ... mal sehen ob dieser Treat es bis zur 200 schaft ;) bei der hechelei und den interessanten offenbarungen der BETA TESTER !

... *wasmachtquicksilvermitseinerseite*
... *goldichwillgold*
... *www.ichwilldiemoo3beta.bitte*

Tykopulus

:D ... ach so deine eigener Domain ... ok ... na dann :D
Richtig komisch das die noch nicht vergeben war ...
Wie das wohl aussieht mit Nazin.de, Trillar.de, Sol.de
ect ;)

*dummdidumm*
Mrrishanfan ? Ich hoffe du verschmerzt es, dass die "armen" (halbausgerotteten) nur Nomaden vorkommen *undin70JahrenmitderTigersclaw* grins ;D

Raubgraf

@Alevo
Ja, wenn du allein spielst ist es denkbar stundenlang einen Kampf daddeln zu lassen.
Bei dem Burgbeispiel ist "in Wirklichkeit" das Wohl der Belagernden Truppen (Essen, Seuchen, Sold, Jahreszeit) ect. die Zeitlimitierung für eine Belagerung. Nur weil Belagerer nicht lange aushalten konnten, lohnten sich Burgen überhaupt.

Auf deine Syteme freue ich mich besonders.

CU

AZ

Natürlich.

Ist ja auch meine domain :)

az@fieras.de

Tykopulus

@ az

Das hier az@fieras.de ist doch nicht wirklich deine EMail oder ? ;)
Mrrishananhänger :D (vielleicht sollte ich dir mal meine Conteststory senden :)) )

Azhrei78

@AZ
Aha - jetzt hab' ichs geschnallt, glaube ich jedenfalls ;-)

AZ

@Azhrei:

Es ist weder genau wie bei MOO1 noch wie bei MOO2 - es ist kein Technologiebaum mehr, sondern ein Rad.

Es ähnelt insofern Moo1 und 2, als dass es nur noch eine Forschungsart gibt, die Forschung also ncht in theoretische und angewandte Forschung getrennt ist - und es ähnelt darüberhinaus MOO1, weil man (glaube ich) nicht alle technologien in einem Spiel erforschen kann - manche bekommt man vielleicht gar nicht erst zur Wahl gestellt.

Allerdings spielen noch einige weitere Faktoren eine Rolle: Man wird wohl für viele Technologien andere Technologien als Voraussetzung erforscht haben müssen (was ja ein bisschen wie Theoretische Grundlagenforschung ist), wobei einige dieser Grundlagen festgelegt sind, andere sich aber von Spiel zu Spiel innerhalb gewisser Grenzen ändern können.

@alle releasedate-hecheler:

Wann begreift ihrs endlich? ALLE releasedaten, die sich die läden ausdenken, sind entweder reine spekulation, oder aber (noch schlimmer) marketing ebendieser Läden. Die Läden wissen auch nicht mehr als wir (oft weniger, weil sie sich natürlich nicht so sehr für jedes einzelne Spiel interessieren können wie wir fans), und ganz gewiss nicht mehr als die Entwickler selbst.

az@fieras.de

Sardaukar

Schon gesehen? Amazon.de hat das Erscheinungsdatum von 10. auf 7. Jänner vorverlegt. Wenn das mal keine Ente ist.

Azhrei78

@AZ
"sondern es ist wieder mehr wie bei MOO2 - allerdings nicht ganz so linear - eher wie bei MOO1." ? Wie ist es denn nun: Wie MoO1 oder wie MoO2? Oder verstehe ich Deinen Satz nicht richtig?

Archelaos

Ich wurde erleuchtet:
MoO3 ist eine Krankheit, die bei Infektion unweigerlich zum Tode führt. Ich sehe mich schon in einem verfallenen Haus sitzen und nur noch MoO3 zocken. Der Tod erfolgt dann indirekt durch Geldmangel:
Entweder einem wird der Strom abgestellt, wobei als Ausweg nur noch der Suizid bleibt,
...oder...
der Pizzabote(der inzwischen der letzte Kontakt zur Außenwelt ist) aktzeptiert die 3 Systeme an der Sakkragrenze nicht als Bezahlung und man erleidet einen Hungertod.

(oder durch Explosion des Gehirns)

Doch es gibt Mittel sich zu schützen:

1. Desinformation durch Spielezeitschriften (Danke GS, PC-G und wie ihr alle heißt)
2. Durch ein weiteres schreckliches Virus:
Den Grafikfetischsmus! ("gellender Schrei")
Hierbei wird MoO3 nicht als Spiel erkannt und man kann nicht infiziert werden.

Doch wir alle, die bereits erkrankt sind werden bis in den Tod zocken...

Welch schöner Tod!

AZ

Die Forschung ist vereinfacht worden, es gibt nun nicht mehr theoretische und angewandte Forschung, sondern es ist wieder mehr wie bei MOO2 - allerdings nicht ganz so linear - eher wie bei MOO1.

Und natürlich baut die KI auch schiffe mit Raketenverteidigung - und benutzt sie auch gut.

az.@fieras.de

Darth Vader

@ Tykopulus
Zeitlimit kann sein. Schließlich ist das nicht die final-Version die die Betatester haben. Aber in deren Version ist das maximale halt 10 min. Allerdings sehe ich programmiertechnisch auch kein hindernis darin die zeit auf unendlich zu setzen. Wie ich aber vorhin angedeutet habe, ist durchaus taktischer sinn hinter der geschichte.

Ich komme übrigens auch nicht auf die moo3-seite! (das erste mal)

Tykopulus

Ich weiss es zwar nicht ... aber ich gehe eigentlich jede wette ein das man auch die Zeit 0 (=> aus) bei Kampflimit eingeben kann !
Das soll wohl eher ein "Feature" für´s Multiplayer sein ... damit die nicht am Kampfbeteiligten nicht zu lange warten müssen ... wobei ... jetzt macht bei kampf zu schauen ja sogar richtig fun :-))

PS: Ich komme auch nicht auf moo3.com ... geh gold ... GEH GOLD ... G E H G O L D *du%(($(%$&)($&)$&)&)spiele* :D

Darth Vader

@ Alevo

Raumkampfzeitlimit:
Xerax hat gemeint, dass das höchste Limit (10min) mehr als ausreicht!!! Es war wohl nur der eine Kampf, das an dem Zeitlimit gescheitert ist! (glauben wir ihm)
Ich denke, damit sollen endloskämpfe verhindert werden! Ich erinnere an Moo2! Da konnte sich zwei schiffe stundenlang beschießen und keiner hat dem anderen effektiven Schaden zufügen können! Soetwas könnte sonst bei Computergesteuerten Zügen sicherlich auch passieren.
Ein anderer Grund könnte der Planetenkampf sein (neuer Xerax-post, hab ich weiter unten gelingt). Damit man nicht stundenlang mit genug missles aus sicherer Entfernung auf den Planeten schießt und pro runde vielleicht nur 2 schaden macht. Der Planet ist nämlich immer sichtbar. Oder man baut als Angreifer eine Falle nach dem motto "komm doch" und wartet! Der Planetenverteidiger kann ja wohl schlecht fliehen.

Alevo

@Raubgraf:
Warum MÜSSEN die Kämpfe ein Zeitlimit haben? Ich meine, wenn ich eine Burg einnehmen möchte und sie belagere, kommt doch nach einer Woche auch nicht einer raus und sagt, dass meine Woche nun vorbei ist, jetzt kommt der nächste dran...
Wenn ich eine kleine, schnelle Flotte baue, um genau das zu machen, was Xentax gemacht hat, so sollte dies doch mein gutes Recht sein!?

Raubgraf

Ich habe den Verdacht, dass nur eine Minderheit das Geschehen beim beschriebenen Kampf von Xentax geschnallt haben:
Er hatte eine homogene (schnell, fernkampf, Großschiff) Flotte gegen eine standart AI Mischflotte eingesetzt. Er wollte diese mit Hilfe eines "Umkreise" Befehls aus großer Entfernung alle machen. Beim Umkreisen der einen Flotte(n?) schnappte ihn eine dritte Flotte und zerlegte über die Hälfte seiner Super!Dreadnoughts. Vorsichtiger geworden konnte er seine Fernkampf absicht wieder aufnehme und noch ein Unentschieden erreichen.
Ersichtlich wird hier auch, warum die Raumkämpfe eine zeitliche begrenzung haben MÜSSEN: Ansonsten könnten schnelle Kleinstflotten riesige, langsame Flotten in stundenklangen Fernangriffen zermürben.
Zeit das das Ding erscheint, vielleicht sind die Raumkämpfe doch nicht schlechter als bei MoO2...
Ich freue mich schon darauf eure Planeten in mein Reich einzugliedern.

Anguille2, Tachidi Admiral

Ich komm auch nicht mehr drauf...ist heute so weit?

Maynard

Heute ist's das erste Mal, daß ich nicht auf www.moo3.com komme (ich weiß, bei anderen ist das die Regel). Und in diversen Fore gibt's Gerüchte, daß Rantz oder Chantz für heute ein besondere Mitteilung angekündigt hat (die allerdings auch schon ein paar Mal verschoben wurde)..... das wird doch keine Gold-Meldung sein?!

Sardaukar

Jaja ich bin auch dafür dass man die deutsche Sprache vor allzuvielen Anglizismen bewahrt, aber manchmal ist es wirklich nicht einfach, vernünftige und vor allem vernünftig klingende Übersetzungen zu gewährleisten. Manche sprachlichen, semantischen und orthographischen Eigenheiten lassen sich nun mal nicht übersetzten (Stichwort Wortwitz), weshalb nicht wenige Spiele (Monkey Island) und Filme (Austin Powers 2) meiner Meinung nach völlige Flops wurden.

Wegen der Strat Guide, mir würde es im Leben nicht einfallen auf einem rechtschaffenen Board wie diesem zu illegalen Machenschaften aufzurufen (*klimpert mit den Augen wie Zsa Zsa Gabor*) um nur ja keine Missverständnisse aufkommen zu lassen.

Ach ja und muss sagen die Beta-Eindrücke über diverse Schlachtszenarien von Xentax, Chaos Avatar und James Lowe sind ja Teaser hoch zehn, die machen einem lange Zähn dass die Hälfte reicht.

Realnini

@Tykopulus: Misseln und Fighter sind ganz sicher nicht deutscher Wortschatz. Wo ist das Problem mit Rakete und Jäger als Begriff zu arbeiten? Auch Punkt-Verteidigungswaffe würde ich dem englischen Begriff vorziehen. Beim Stellar Converter ist das schon fragwürdiger, aber Sternenkonverter klingt auch nicht schlecht.

Tykopulus

So hier noch mal der Sensoren Spoiler von Darth Vader
bzw. im Ursprung von Xentax ...

Die Sensorenforschung fügt einen gewissen Teil zur Sensoren Reichweite
hinzu bzw. verstärkt dessen Reichweite.
Das ECM [Anm. Tykopulus ... deutsches Sprachgut ? ;-) ... Electronic CounterMeasures
zu gut deutsch Elektronische Gegenmaßnahmen] schmälert das jedoch Prozentual je
nach seiner @ualität und das ECCM [... ... ja genau Eletronic Counter CounterMeaseres
sprich die Gegenmaßnahmen gegen die Elektronischen Gegenmaßnahmen ... was ist ein
ECCCCCCCCM ? ;-) ] bringt nun wieder eine prozentuale Verbesserung, je nach Level
des ECCM´s in die andere Richtung (Sprich die Sensoren sehen wieder mehr !)
Tarntechnologie multipliziert jedoch den offensichtlichen Abstand mit einem Multiplikator,
der vom der Technologiestufe in der stealthforschung abhängt.
[Anm. Tykopulus klingt irgendwwie ... komisch ich weis ...]
Also die einzig (Feind-)Technologie (von der ich weiss - die strategie Teil des
Handbuches ist da an vielen stellen nämlich noch sehr wage !) die direkt deine Sensoren
beeinflusst ist das ECM-System ! Und das wie gesagt Prozentual je nach
Level des ECM-Systems.


Meinung: Wenn man also eine Flotte mit Distanzwaffen hat und suuuuuper ECCM
Technologie ist das echt genial ... man schießt den Feind aus zig Kilomern ab
und er findet dich nicht ... oder andersrum ... du benutzt ein suuuuper ECCM und
Kurzstrecken Waffen ... er Gegner dieht dich wenn du neben ihm steht (Siehe Kampfbericht
Xentax) und dann gehts rund ;)
... Kämpfe scheinen wirklich gut komplex zu sein ...
Ich hoffe jedoch das es nicht zu 90% nur auf Waffen ankommt und zu jeweils 5% auf
Panzerung und Schilde ... das wäre nämlich ... dumm ...

Cursor Silvae

Dingte die NICHT übersetzt gehören: Film: XXX Szene: Demonstration der Ausrüstung...Bombe wird an wand geklatscht..möchtegern Q sagt "In deckung" oder so.. und danach "das wollte ich schon immer mal sagen" Im original sagt er "fire in the hole"

Tykopulus

@ Nasi ... Ach Misseln ist englisch ;)
Für Point-Defence viel mit nix gescheites ein ... ja es heist Punkt-Verteidigung ... klingt aber doof ... dann doch lieber Point-Defence ...

Es gibt so dinge die Übersetzt man besser NICHT ... gutes Beispiel die Austin Powers Filme ... es ist sch***** so Wörter wie "Behave" zu übersetzen *grrr* ;)

Ansonsten ... was ist denn diese W3 Texte sind doch voll verständlich ;-))) ok so drastisch werde ich es nicht machen :-)) versprochen ...

Wie gesagt ... so ein paar Dinge wie z.B. Misseln, Stella Converter, Fighter ... sind wohl DEUTSCHER WORTSCHATZ ;-)

*SCHÜTZTDIEDEUTSCHEKULTUR*

... so mal "E"lectronic "Mails" checken gehen :D ...

Daidalus

Laut Xentax baut die KI Extra Raketen-Abwehrschiffe. Aber ich weiß nicht ob sie damit erfolg haben, sie müssen auch richtig eingesetzt werden und ihre Zahl muss auf die Taktik der Gegner ausgerichtet sein... Ich hoffe das kann die KI...

Gruß,
Daidalus

Milchbubi

Im Moment noch nicht , ich hab ja das Spiel noch nicht . Du schon ?

Shakira

Mich wundert, dass noch keiner etwas über die Leader geschrieben hat...

P.S.: Die Sache mit der Forschung würde mich auch interessieren..

Tacticus

@Milchbubi
Hast du schon mal ne Ki gesehen, die sowas gebaut hat ?

Milchbubi

Wieso 5 ? Ich kann mir ja Schiffe mit ein paar 100 bauen

Tacticus

Sorry, ich hab "@Milchbubi" vergessen

Tacticus

5 pv Massenkatapulte gegen 100 Mirv Merkulitraketen = LoL

Mad Max

Das was die Betatester da schreiben ist die reinste Folter... ich will das Spiel JETZT haben...

P.S: mich würde das mit dem vereinfachten Forschungsmodell auch interessieren... weiß da jemand was genaueres?

Milchbubi

Wenn man genug Punktverteidigungswaffen einbaut werden die Raketen sicher schnell abgeschossen.

Darth Vader

@ Daidalus
___________________________________________
"Kannst du mal nur so zum Vergleich den Schaden der Strahlenwaffen posten?"
___________________________________________

ICH leider nicht! Weil ich das Strat guide nicht habe!
Aber die Quelle reiche ich hiermit nach (sorry, habs vergessen):
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=454a17612b74bfee962827fdfe7dafca&threadid=241662&perpage=30&pagenumber=2

Und das habe ich auch noch gefunden:
SPOILER-WARNING!!!

Sensors tech either adds an amount to the sensor range, or multiplies the range. ECM subtracts a percentage based on level, and ECCM adds a percentage based on level all fairly straightforward.
Stealth tech, however, multiplies the apparent distance by a multiplier that depends on the tech of the particular stealth advance
So the only enemy technology (that I know of, the strat guide is hideously vague in lots of places) that directly affects your sensor envelope is ECM, and that is by a set percentage based on tech level of their ECM system.
Quelle: http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=454a17612b74bfee962827fdfe7dafca&threadid=241418&perpage=30&pagenumber=4


Hier ist glaub ich (gerade erst gefunden und noch nicht gelesen) eine neue Beta-Test Impression von Xentax:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=454a17612b74bfee962827fdfe7dafca&threadid=239742

Tacticus

Endlich wieder kostenloses Schul-Internet.
AHHH !!!!

Ich fand, dass Raketen in MoO2 am Anfang für diese Rushes mit kleinen Schiffen mit 3 Raketen recht brauchbar waren.

Daidalus

Mal ne kleine Frage zwischendurch:
Was ist eigentlich das "neue, vereinfachte Forschungsmodell "?
Ich fand das 'alte' richtig klasse, ich hoffe sie haben es nicht wieder durch das MoO2 - Prinzip ersetzt.... Auch fand ich es schön, dass man Technologie, hat man sie geklaut, nicht automatisch versteht, aber dafür in den übergeordneten Feldern schneller vorankommt.... Bitte sagt das sie das nicht rausgenommen haben!

Gruß,
Daidalus

Alevo

So wie sich das anhört werden Raketen als Waffen aufgewertet. Das finde ich gut. Bei MOO2 hab ich immer Raketenforschung zurückgestellt, weil es andere, schöne Sachen gab, die man auch haben musste.

Daidalus

@Darth Vader bzgl Spoiler:
Ich hab nix dagegen wenn du das schreibst... Also wer nicht zulesen möchte sollte wegschauen.

Innhaltlich:
Soll das etwa bedeuten, dass ich nur 4 Omega Warheads brauche um ein Schiff mit Adamanium-Panzerung zu knacken? Schilde werden ja offensichtlich durchdrungen. Und wenn die Missiles dann auch noch modifiziert werden können a la 4-fach-Sprengkopf und Co... Das kann doch nicht richtig sein... es sei denn Missles sind sehr leicht abzuschießen. Kann man vielleicht mehrere armor-packs einbauen? Oder ist die Stärke der Packs von der Schiffsgröße abhängig wie bei MoO2? Gibt es immer noch diese unsinnige "Voll-Panzerung"? Ich meine, warum soll ich die gesammte Panzerung vom Schiff schießen um an die Struktur zu kommen? Reicht nicht schon ein kleines Loch?
Kannst du mal nur so zum Vergleich den Schaden der Strahlenwaffen posten?

Grüße,
Daidalus

Nasi

@Sahneschnitzel:
Ich seh das nich ganz so kritisch (und ich hab den original report gelesen): Erstens hat er nicht gewonnen (die Endstatistik war 5 "tot" aus 7 gegen 40 "tot" aus 87). Zweitens bedeutet aus den Augen verloren nicht unbedingt menschliches Versagen: Hier spielen auch Scanner und Verstecke(Monde...) eine Rolle. Drittens scheint Xentax schon eine Art technische Überlegenheit gehabt zu haben, auch wenns nicht direkt da steht. Viertens waren er nicht quantitativ unterlegen (ich glaub er schrieb irgendwo, dass es ein recht ausgeglichener Kampf war) - die Ithkul hatten halt lauter kleine Schiffe, und genau das erwarte ich von denen. Fünftens: Wenn die KI als größte TF Raketenschiffe und Schiffe mit Kurzstrecken-Hammerwaffenzusammenstellt und es dann schftt, die an einen ran zu bringen (und Xentax ist mal sicher kein Newbie), dann ist das für mich ganz eindeutig: gute KI. Oder?

@typokulus:
KEINE Kritik an der Übersetzung. Aber für dieFan-Übersetzung dews Spiels sollte wir uns doch auf bestimmte Massstäbe verständigen - z.B. keine Misseln und ähnliches Denglisch. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an Sätze von Redakteuren (!) im Warcraft III - Guide wie: "Wenn Sie bei Ihrem Demon Hunter Mana Leech activaten und auf mass huntresses gehen, creepen Sie nicht nur, machen sie einen Quick rush! Dann brauchen Sie nicht mal eine exe, wenn der Gegner keiner towers hat oder techen will." *Fußnägel kräusel* Also mit so ner Übersetzung will ich bei Moo3 niemanden erschrecken.

Darth Vader

äh, es ist vielleicht schon zu spät, aber soll ich solche Infos hier posten oder nicht?? Ich will ja keinem die Vorfreude nehmen!

Darth Vader

SPOILER-Warning!! (Für alle die nicht ins INA-Forum kommen)


Missiles
Missiles don't care about shields, and they don't fizzle out like energy-based weapons. These physical, torpedo-like bombs deal significant damage to the enemy.
Missiles fire six times slower than the average weapon. Even so, they pack some firepower. A second-tier missle barely does more damage than it costs, unlike a tenth-generation warhead, which detonates for over 1000 points of damage. Given extra space, load up on missiles to supplement the mainstay firing power of your energy weapons.

Missile Damage
(Name, Damage, Cost in AUs)
Nuclear Warhead I - 122 (28)
Anoinic Energy Warhead II - 165 (31)
Neutronium Warhead - 243 (34)
Hercular Warhead - 357 (38)
Merculite Warhead - 525 (42)
High Energy X-Ray Laser Warhead - 773 (45)
Scatter Pack Warhead - 1137 (51)
Ionic Pulsar Warhead - 1673 (56)
Energy Pulsar Warhead - 2462 (62)
Omega Warhead - 3623 (68)


Armor
If your ship's shields fail, you had better pack thick armor. Damage done through shields will be absorbed by armor, or you won't be coming home from the war. Deflectivity is a threshold value and if the damage is below that threshold, then no damage is below that threshold, then no damage can get through. The only sure thing is a high armor value to cut down on the casualties.
Titanium offers moderate protections at 400 armor strength. However, compared to the high-end neutronium (800) or adamantium (1600), it's tinfoil. Medium armor can double the base value of your armor, while very heavy armor inproves it by eight times.


Fighters
Fighters are tiny versions of their mother ships and follow similar patters, but with reduced numbers. For example, the level 1 fighter fusion beam has a tiny range comparied to its bigger counterpart, and deals five damage to its 31. Both plasma cannons fall in the level 20 range, except the fighter plasma cannon costs one-tenth of the price of regular plasma cannon and only deals 23 damage to 213. Apply the same logic as you do with normal ship-building and it'll make sense.

Flo_the_G

@Alevo+Harcon: Point-Defense ist tatsächlich Punktverteidigung, deshalb auch die Abkürzung PV in der deutschen Version von MOO2 bei Point-Def-Waffen.

Harcon

@ Alevo

Point-Defence würde ich mit Nah-Verteidigung übersetzen.

Azhrei78

@Alevo
Stimme Dir in Bezug auf Deinen letzten Absatz voll zu. Würde auch niemals auf die Idee kommen, illegale Tätigkeiten zu vollziehen (*virtuellerAugenaufschlagplusDackelblick*), wie z.B. besagte Copyright-Verletzung. Auch bezweifel ich, daß wir mit unserem Plädoyer auf geistige Verwirrung als Folge ewiger Verschiebungen viel Erfolg hätten.
Wenn überhaupt würde ich das ganze als "Leseprobe" sehen, die die geneigten "Probe-Leser" animieren sollte das Werk käuflich
zu erwerben ;-) Wenn Sie denn die Chance dazu haben ;-)
Ich bin mir sicher auch Sardaukar meinte etwas in der Art ;-)

Mmmh ziemlich viele ;-) in dem Artikel. Wieso wohl ;-)

Da wir aber unsere Lieblings-Site behalten wollen, werden wir natürlich auf jede weitere Bezugnahme auf dieses Thema verzichten *räusper* ich jedenfalls.

Alevo

Soweit ich das bisher von Strategie-Spielen mitbekommen habe, cheatet jede KI - variierend nach Schwierigkeitsgrad. Das liegt wohl am Satz "jede KI ist dumm". Oder hat sich hier schon mal einer Gedanken darüber gemacht, wie man einen KI-Spieler wohl in einem Forschungszweig wählen lassen würde? Also ich stelle mir das sehr schwierig vor. Ich als Mensch erkenne hoffentlich einen nahenden Konflikt und kann z.B. die nächsten paar Turns auf Waffenentwicklung setzen. Ähnliches verhalten einer KI beizibringen, stelle ich mir sehr schwierig vor.

Die Übersetzung war wirklich ordentlich danke, nur ein paar Kleinigkeiten sind mir glaub aufgefallen, die es aber nicht wert sind, erwähnt zu werden.

Frage zur Fanübersetzung: Wie wird da eigentlich geleitet? Es muss doch gewisse Style-Guides geben. Wäre doch z.B. blöd, wenn einer der Übersetzen immer "Cruiser" beibehalten würde und andere dann wieder diese Sachen übersetzen. Ich persönlich bin ein Fan von deutschen Begriffen, sehe aber ein, dass es manchmal ganz schön schwierig wird, z.B. bei "Point-Defense" ist schon nicht mehr ganz so leicht... "Punkt-Verteidigung" wirds ja wohl nicht sein.... :-)

Hier hat doch mal jemand was von Trimestern geposted. Das ist doch beim Bundeswehr-Studium so. Vielleicht müsste man ein spezielles, militärisches Wörterbuch zu rate ziehen?

Zu den "Verteilungsplänen" kann ich nur sagen, die Herren, die das "verteilen" wollen, sollten etwas vorsichtiger mit ihren Plänen zu einer Straftat vorgehen. Hier liegt offenbar ein fehlendes Unrechtsbewußtsein vor. Zwar halte ich ein Auffliegen für extrem unwahrscheinlich, aber das Internet ist kein rechtsfreier Raum. Überspitzt formuliert könnte man dem Board vorwerfen, dass es möglichen Straftätern die Möglichkeit bietet, Verbrechen vorzubereiten. Sorry, bin natürlich kein Anwalt, aber wäre doch schade, wenn die Moderatoren dieses Boards zur Rechenschaft gezogen würden - denn auf die Site-Betreiber fällt am Ende alles zurück.
Ich würde auf jeden Fall wegen dieser dauernden Verschiebungen auf Unzurechnungsfähigkeit plädieren...

So, nun werden aber weiter Spoiler gelesen - hoffe mit meinem letzten Absatz selbst keiner geworden zu sein...

Tacticus

Sorry, bitte vierteilt mich nicht, aber auch die Stimme der Vernunft ist irgendwann mal heißer.

Und nun ne Weißheit von meinem Vater : "Termine sind eh nur da, um verschoben zu werden.

Tacticus

Ganz nebenbei möchte ich noch kurz anmerken, das das versprechen von Tollen Features den Typen leichter von der hand zu gehen scheint als das programmieren eines Spiels. (Ich hab so das Gefühl, das diese Branche die einzige ist, in der Termine nebensache sind)

Archelaos

@ Harcon

Das würden wir alle.

Jo Jo

Ich hoffe die KI produziert nicht solche grottigen Schiff-Designs wie in MoO2. Die Kämpfe wurden deswegen auf Dauer doch recht öde da meine Schiffe bei ebenbürtigem Tech-level, im Gegensatz zu MoO1, den KI-Schiffen meistens haushoch überlegen waren.

Harcon

Ich würde mich über ein Movie von einer Schlacht freuen.

Tacticus

Jede KI ist dumm. Wenn man erst mal weiß, wie sie denkt, ist sie schnell eliminiert. Es sei denn, die KI cheatet. wenn das in MoO3 so ist, werde ich mich im Senat dafür einsetzen, die verantwortlichen zu "GRMMBLFXXGRRRVVERECKEEEEGRRR".

Tacticus

Ach, immer diese Fliegen-Rushs.
Ich persönlich finde einen Todesstern-Rush auch ganz lustig (in MoO2 griff der Computer nur an, wenn er in Gesammtflottengröße im History Graph überlegen war, aber er hat es nie geschaft, mehr als 500 Todessterne zu produzieren [war ganz schön teuer ... *grins*])

Garfield

Das will ich doch mal meinen. Er redete (zwischen den Zeilen gesprochen ) von einem besonderem Kampf.
Die mächtigsten Kampfschiffe gegen nen grossen Haufen "Mistfliegen" *g*.

Ausserdem kenn ich paar Spezialisten die irgendwann aufhören zu forschen und nur noch auf Masse produzieren.

Flo_the_G

Aber auf der einen Seite standen ja drei Superdreadnoughts + Eskorte gegen Schiffe bis zur Light Cruiser - Größe, was ja nicht wirklich groß ist...

SahneSchnitzel

Hört sich für mich allerdings nicht besonders toll an, wenn 7 Schiffe problemlos eine mehr als 10-fache Übermacht schlagen können (hat ja nur nicht geklappt, weil Xentax eine TF übersehen hatte -> menschliches Versagen). Vor allem, wenn die unterliegende Flotte gut durchmischt ist, während die Dreadnoughts lediglich auf eine Waffengattung spezialisiert haben. Balancing, vom Stein-Papier-Schere-Prinzip mal ganz abgesehen, scheint in MoO3 genau wie in den Vorgängern nicht grade im Übermaß vorhanden zu sein (ist ja auch schwer, bei so einem "offenen" Spiel; das geb ich zu). Das scheint mir auf das altbekannte 0815-immer-dasselbe-Schiff-mit-derselben-Ausstattung hinauszulaufen. Falls Xentax techologisch weit überlegen war (was aber dem Text nicht zu entnehmen ist, ob es denn so war) schreckt mich dieses Beispiel doch mehr ab als dass mir gefällt.

Flo_the_G

@Tykoplus, sollte das sein...

Flo_the_G

"@ RedXEagle ... da du ja noch mal auf den Storycontest hinweist ... wieviele Storrys habt ihr bis jetzt ?
Oder bin ich der einzige *dasspielgewinnenwill* :))"

Na da schreib ich doch schon aus Prinzip auch was ;P
Kann zwar nix dabei gewinnen, aber für meinen persönlichen Ruhm^^

Sardaukar

Azhrei, da hast wahrscheinlich recht, aber wie gesagt, wir würden uns bezüglich der Verteilung schon organisieren. Zum Thema Copyright, die Amis lassen uns jetzt schon seit Monaten im eigenen Fett brutzeln, mit Releasedate-Verarschungen sondergleichen und auch sonst werden die Europäer sträflich vernachlässigt (siehe Übersetzung, usw.), also soll mir EINER von den Typen blöd kommen. Ich finde das nur billig und recht. Ausserdem würde ich momentan jeden Futzel von MOO3 dankbarst verschlingen, von daher plagen mich schon gar keine Gewissensbisse...

Also Leute, irgendwoher wird diese verdammte Guide ja wohl zu besorgen sein!! Denen zeigen wirs! Mit uns nicht!! (*anfeuer, aufstachel*)

BieneMaya

brummmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

Stechmücke

Die Itscool

Tykopulus

@ Flo_the_G

Ithkul ... Ishkul ... beim nächsten mal sage ich Harvester ... da vertue ich mich nicht ;)

(hm ... ein Tipfehler war´s nicht ... ich habe sie mal so mal so geschrieben ;) ...) *dummdidumm* (Ich will die Viecher bloss böse machen !!! ;) )

Anonym

Ich will wieder als Gast ins Forum :)

Azhrei78

@Sardaukar
Ich denke mal das wird nichts. Selbst wenn jemand mit guten Beziehungen zu Amiland den Guide besorgen könnte und diesen einscannen und als PDF zur Verfügung stellen würde, bezweifel ich das Du ihn hier zum Download finden wirst. Stichwort: Copyright.
Aber es gibt ja glücklicherweise auch andere Möglichkeiten das ganze zu verteilen ;-)
Wenn also tatsächlich jemand an eine PDF-Version rankommt - Bescheid sagen :D Zur Not würde ich auch das ganze einscannen - wenn ich ihn denn hätte :-(

Flo_the_G

@Tykoplus: Hab zwar nur deine Meinung gelesen, habs dann aber auch in der Übersetzung entdeckt: die heißen Ithkul und nicht Ishkul. (nur damit dus für die zukunft weißt, falls das nicht nur ein Tippfehler war)

Realnini

Bzgl. Strat.Guide. Das ist doch totaler Beschiss! Da bringen die einen StrategieRatgeber raus, der auf einem Stand des Spiels basiert, der so nie erscheinen wird. Und dann kaufen die Leute das auch noch...

Sardaukar

Und komm noch immer nicht ins gottverdammte Ina-Forum rein also bitte fleissig weiter hier Threads posten Leute, um der Liebe Christi willen.

Sardaukar

Tykopolus, das ist eine ganz anständige Übersetzung. Nahkampfwaffen wird man sicher brauchen, wenn man einen guten Kampfantrieb hat, der das Schiff in Raketenreichweite an den Feind heranbringt bzw. damit man seine Marines unter Feuerschutz ein feindliches Schiff stürmen lassen kann (ist das nicht geil?).

Was anderes: Die Strategy Guide wird ja offensichtlich nicht so schnell, wenn überhaupt, zu uns kommen. Jetzt wär es aber grandios wenn irgendein krasser Ferengi hier (oweh, Erkan und Stefan) die Guide organisieren und zB als .pdf-file hier auf die Seite stellen könnte...
... am besten wer mit Beziehungen in die USA, Lillith zum Beispiel. BITTE BITTE

Darth Vader

@ Tykopulus
Vielen Dank für die Übersetzung! Allerdings steigt damit auch mein Verlangen nach Moo3 (geht wahrscheinlich jedem so ;D )

Tykopulus

:) geht schon klar ... ich habe mir den Stress gestattet mich mal als ein Fanübersetzer einzutragen (na ob das kein Fehler war ;) )

Wie gesagt ... wenn cih zeit habe (und auf der Arbeit ist heut nixxxx los ...) dann Übersetze ich halt mal etwas :)

PS: Hängst DU hinter der Email-Adresse contest@moo3planet.de ? Wenn ja sag mir doch bitte mal "OK" wenn meine Kampf um Fieras update Story eingetruddlelt ist ! Bei unserer Firewall bin ich mir nicht 100%ig sicher :) und ich will ja etwas ... ... wichtiges gewinnen >;) !!!

So wir höre und lesen von uns !

RedXEagle

@Tykopulus danke fuer die Übersetzung von dem Bericht von Xentax ich werde dich den Beta Tster Eindrücken hinzufügen wenn du nichts dagegen hast {:

Tykopulus

Hei Leute ... ich versuche mich mal als Übersetzer !
NAGELT MICH BLOSS NICHT AUF DEN WORTLAUT FEST ...
In etwa beinhaltet der Bericht von Xentax folgendes:



Ich habe zwar jetzt noch kein "Komplett-Berich" angefertig (da das noch nicht nötig ist)
aber ich erzähle mal von einem netten Kämpfchen das echt voll Spass gemacht hat.

So lustig es auch war, es endete in einem Unentschieden, die Zeit lief ab als es
langsam knapp wurde, und es nicht mehr lange gedauert hätte
bis eine Seite zersört worden wäre, oder sich sie mit ihren Streitkräften
zurückziehen hätte müssen.

Achja das habe ich noch gar nicht gesagt ... es gibt hier 2 Seiten ...

In der roten Ecke, mit Schaltkreisen und Microships bestückt, das Cynoid Imperium !
Geleitet und kommandiert von Xentax. 7 Schiffe, 5 von ihnen auf Distanzkampf
ausgelegte Superdreadnoughs und zusätzlich 2 Point-Defence Cruisers.

In der blauen Ecke, mit grauenhaften Aussehen und wirklich schlechten manieren
ausgestattet, die Ithkul. 87 Schiffe von variabler größe bis hoch zum Leichen Cruiser,
eingeschlossen Trägerschiffe, Misseln ... Die Schiffe waren sowohl für Distanzkämpfe
wie auch für Nahkämpfe ausgelegt. Escortier wurden die Schiffe noch von Point-Defense-
und Aufklärungsschiffen. Alles in allem waren die Schiffe unterteilt in 6 Task Forces
(Flottenverbände => ich werde die mal TF abkürzen)) !

So ... wer ist jetzt der Unterlegene in diesem Kampf ?
Ich hatte die gegnerische Flotte sofort in Feuerreichweite
(Flotte auf Distanzwaffenausgelegt) und die Geschwindigkeit meiner Schiffe war
besser als die der Ishkul, die Ishkul hatten die Überzahl auf ihrer Seite,
ausserdem hatten sie sowohl einige Waffen für Distanzkämpfe wie auch
einige Waffen für Nahkämpfe ...

Die Eröffnungsrunde lief ganz gut ... ich setzte Kurs auf den Punkt wo ich meinte den
Feind zu Treffen, dort angekommen verwandelte ich erstmal ein paar Schiffe
der dort angetroffenen TF 1 in Schrot. Ganz nebenbei zerstörte ich auch die
erste Salven von Misseln und Fighter die bei mir nich mehr als ein paar
Panzerungsschäden anrichteten. Ich zerstörte die meisten Schiffe, 2 schlug ich
mit schweren Schäden in die Flucht.

Aber dann bahnte sich eine kleines Disaster an ...
Ich nutze meine Geschwindigkeit voll aus um mich auf maximaler Beam-Waffen-Reichteite
zu 2 feindlichen TF´s zu halten die ich sehen konnte, verlor dabei aber
eine feindliche TF aus den Augen die ausgerechnet eine der größeren war ...
Es handelte sich dabei um eine "Indirekte Feuer TF"
(=> Misseln, Fighter), mit einer wirklich gut ausgestatteten Point-Defense Escorte.
Da sie nicht auf mich schossen (es dauert schon etwas zwischen 2
Misselabschüssen und das Point-Defence-System hat nicht so die Reichweite ...) bemerkte ich
sie erst gar nicht ...
Ich bemerkte diese TF also erst als sie gerade zu mit mir zusammenstieß und die
schweren - aber mit nur kurzer Reichweite ausgestattete - Verteidigunskanonen auf
mich zu feuern begannen ...

Es war eine Sache von Sekunden, dann gingen 5 meiner 7 Schiffe in die Luft, wurden zu
Feuerbällen aus Plasma oder zu Ringen aus Licht wenn ihre Antriebe explodierten.
Nur 1 Superdread und ein Cruiser überstanden dieses Zusammentreffe während ich verzweifelt
versuchte wieder etwas Reichweite zwischen mich und meinen Kontrahenten zu bringen, die
dabei von mir einschlagende Salve zerstörte eins von Iskuls umringten Schiffen und riss
damit ganz schöne Dellen in die feindliche Flotte [Anmerkung Tykopulus: Warscheinlich
durch die Explosion ... kennen wir ja aus Moo2)

Ich machte also die IF TF zu meiner Top Priorität, seid dem Nahkampf von gerade hatte
sie nämlich einen ganz schönen Batzen von Treffern abbekommen und hatte ausserdem nur noch
wenige Misseln in Reserve. Jetzt war es die Kunst so nah dran zu bleiben sie sehen zu
könnte, aber so weit weg zu bleiben, dass man nur nicht in die Reichweite der
kurzreichweiten Kanonen kommt, und das gelang mir.
Ich schlug sie, zerstörte mit jeder Salve ein oder 2 feindliche Schiffe bis sich diese TF
entlich zurück zogen !
Ich schafftes es sogar es so hinzukriegen, dass zwar meine beiden Schiffe schwer
beschädigt wurden, aber sie beide den Kampf überstanden, während mein Gengner
sich mit dieser TF zurück zog, da er es nicht erwartete eine weitere Salve von
meinerseits zu überstehen.

Mit diesem schönen "Hit-and-run" (Treffen und verziehen) Prinzip erlegte ich denn
auch die letzten beiden TF´s der Ishkul - die eine war eine Trägerflotte die aber
die schwere Panzerung meiner Raumschiffe nicht durchdringe konnte, die zweite war
eine Kurzreichweiten Flotte aus deren Schussreichweite ich mich einfach heraushielt.

Die Kampfzeit war zuende, beide seiten hatten zwar heftigst einstecken müssen
aber keine hat sich zurück gezogen. Ich schätze mal bis zum Ende des Gefechts hätte
es aber nicht mehr lange gedauert. Wie auch immer am Ende dieses Kampfes hatten wir beide
auf jeden Fall die gleiche Punktzahl auf dem Papier ... (Man kann die Zeitgrenze zu beginn
eines Spieles auch auf kleiner als 10 Minuten einstellen.) [Anmerkung: Von Ausstellen
der Zeitfunktion war nicht die Rede ...
ich schätze trotzdem das man auch von dieser Funktion ausgehen kann ;) ]

Endergebnis: 5 meiner 7 Schiffe wurden zerstort. 40 von 87 der gegnerischen Schiffe
wurde zerstört und viele wurden in die Flucht geschlagen.

Es war wirklich eine großartige Schlacht - beide Seiten hatten ihre Schwächen und
ihre Stärken; die TAKTIK, die Qualität der Sensoren (Anmerkung Tykopulus: Forschung)
die Waffenreichweite, die Manövrierbarkeit - alles geht in den Kampf ein und spielt
eine große Rolle für den Ausgang des Kampfes.

___
Xentax


__________________________

Anmerkung des netten Übersetzers:

Ich hafte für nichts ;-))))))))
Ich schätze mal die Übersetzung kommt so zu 75% hin ... besser als ein Übersetzungsprogi
ist sie AUF JEDEN FALL :D
Sollte noch jemand grobe Fehler entdecken dann er das ja korrigieren ... aber so ... alles
in allem sollte jetzt jeden - des englischen nicht mächtige - verstehen worum
es geht :)


Eingene Meinung:

Hu ... vieles drin was ICH nicht wusste !
Man sieht also nicht das GANZE Schlachtfeld bzw. den Feind ... es kommt auf die Sensoren an.
So aus dem Kampfbericht entnommen frage ich mich nur warum man Kurzreichweiten
Waffen einsetzen sollte wenn man dann so zusammengeschossen werden kann ?!?
Sie sind warscheinlich heftiger ... man muss halt nur in den Nahkampf kommen ;) also wohl
am besten mit gutem Antrieb und/oder Tarnvorrichting (wenn es die gibt) oder Traktorstrahl
(du kommst dier nicht weg) ;) nutzen.
So wie ich das höre scheint die Grafik (Explosionen) wohl auch ganz ...
angemessen schön zu sein :)
Es scheint jetzt auch Panzerungen zu geben die Schaden absolvieren, sprich man muss
einen gewissen Schaden machen um durch die Panzerung zu kommen (gab es in Moo2 nur
mit Schilden) oder warum kommen die Ishkul Fighter (der Trägerschiffe) nicht durch die
schwere Panzerung der Dreads ;) )
Komisch das es ein Dreadnought schaft leichte Cruiser abzuhängen ... die sollten doch
eigentlich schneller sein als ein Kampfpott ... naja ... vielleicht halten
die Ishkul nix von (antriebe) erforschen ...
Naja ... wir werden es sehen wenn wir alle das Spiel in den Händen halten :))

Cu
Tykopulus

Pepi

Hallo Leute!

Mal wieder schlechte Nachrichten:
OkaySoft hat heute morgen selbst den Releasetermin der US-Version auf den 16.01.2003 verschoben. Das bedeutet, daß es jetzt definitiv nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird. Aber was red´ ich hier überhaupt? Hat es noch irgendwen gegeben, der daran geglaubt hat? Wenn ja, tut´s mir leid, wenn ich hier Illusionen zerstört habe...
So langsam machen mir die ganzen Verschiebungen nichts mehr aus. Meinetwegen könnten sie sich sogar noch ein wenig mehr Zeit lassen. Vielleicht ungefähr bis Anfang der Semesterferien, das wär doch nett :)

cu, Pepi

Azhrei78

@Hirnsauger
Könnte daran liegen das MoO3 (hoffentlich) so genial wird, das es keine Alternative gibt. Und wenn der Anbieter das Monopol hat, haben wir wohl keine andere Chance als es zu kaufen. Oder wir spielen es gar nicht, aber dafür sind wir wohl alles schon viel zu süchtig ;-)

@Overfiend
Vielleicht braucht die dt. Version (sprich: dt. Handbuch, engl. Spiel) länger um über den großen Teich zu schippern ;-)
Mal im Ernst, da ja sowieso keiner weiß wann was wo rauskommt, betrachte ich die Erscheinungstermine alle als willkürlich geraten. Es kann also auch durchaus sein, daß das Spiel weltweit gleichzeitig rauskommt. Wer weiß das schon.

Falls ich es noch nicht erwähnt habe: Mystisch...

Overfiend

Ich hab hier noch was aus dem strategie Guild:

WEAPONS!!!

When it comes to space combat, weapons are your most important ship feature. If you can blast an enemy ship 100 times before it coasts into its range, who cares what armor it has? With so many choices, though, do you go with a mass driver over a graviton beam, or a particle beam over a mauler?

As you climb the tech tree, the weapons get better. The level 50 stellar converter blows away the competition! But there are some preferences to analyze.

Plasma weapons have the best accuracy. At maximum range, even the lowest plasma weapon, the level 5 fusion beam, operates at 80 percent effectiveness. Mass weapons are the opposite; they barely muster a 50 percent at maximum range. Beam weapons fall in the middle, but they have the best average range, with the level 20 ion pulse cannon shooting farter than level 25 weapons.

A ship's primary concern is blasting the enemy's hull. Plasma weapons do this best - the level 40 mauler hits for 679 damage - while the best of the weaker particle weapons deals 231 points.

That said, particle weapons are the cheapest and plasma weapons are the most expensive to build. When you have the cash in pocket, go with plasma.

Scan the weapons by level to find both oddities and bargains. The level 5 fusion beam is superior to the level 5 mass driver. From level 5 through level 10, you don't have much choice. The quark cannon and neutron blaster are decent weapons for the cost. The level 15 graviton beam is a bargain - it deals equal or greater damage than two of the three level 20 weapons. Weapons get a little heftier when you pass level 20. The plasma cannon deals 213 damage per hit, five times more than the other smilarly advanced weapons. The level 20 ion pulse cannon and the level 25 gauss cannon come equipped with great ranges, but the pulse cannon is inefficient against armor.

The disruptor cannon beats the particle beam at level 30. The cannon has an equal range and deals twice as much damage. The level 45 mauler usually spits out mega damage, but against ships with shields the damage is reduced by half. At level 50, the stellar converter weighs in with an awesome range, 100 percent accuracy and 1000 damage. The only thing it doesn't have going for it is the cost.

Overfiend

Hi, ich hab da mal ne andere Frage an Euch. Kann mir einer erklären, warum die dt. Version nicht zeitgleich mit der amerk. herauskommt. Nachdem es jetzt 1000mal verschoben wurde, dürfte dies doch kein Problem mehr sein, oder?

Tykopulus

@ RedXEagle ... da du ja noch mal auf den Storycontest hinweist ... wieviele Storrys habt ihr bis jetzt ?
Oder bin ich der einzige *dasspielgewinnenwill* :))

Hirnsauger

Wenn du jemandem erzählen würdest das wir trotz aller Aktionen von Infrogames und Quicksilber dort noch Kunden sind , der würde 10 mal mit dem Kopf voran gegen die Wand laufen

Azhrei78

@Tacticus
Wenn ich mich nicht irre, steht hier noch ein bißchen mehr zu Deinen ersehnten Bodenkämpfen:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=241274&goto=nextnewest

Scheinen zwar visuell nicht soviel herzumachen, dafür aber taktisch sehr in die Tiefe zu gehen. *Freu*

Alevo

Oh man..... je mehr ich lese, je mehr wünsche ich mir:

1.) MOO3 zu haben
2.) Mal beim Design und Implementieren einer solchen großen Sache dabei zu sein

MdvN

Schon gehört?

Der Hersteller teilte uns zunächst einen früheren Liefertermin als
Veröffentlichungstermin mit. Nun erfuhren wir aber, dass oben genannter
Titel erst Anfang Januar 2003 auf den Markt kommen soll. Wir bitten Sie
daher noch um ein wenig Geduld. Nach Erscheinen des Artikels werden wir
ihn schnellstmöglich zu Ihnen auf die Reise schicken. Wie gewohnt werden
wir Ihnen per E-Mail eine Versandbestätigung zukommen lassen, sobald die
Lieferung unser Haus verlässt.

Lillith

spoil ... spoil ... spoil

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=241662

Darth Vader

@ Sardauker et all
das forum scheint wieder für alle frei zu sein! zumindest geht es jetzt (7:37 Uhr)

Lillith

umm, ich muss leider anmerken, dass das IG board aktuell massiv zensiert wird, und wiederum einige leute ge"banned" wurden.

naja, es'iss halt amerika ;)

Lillith

@ sardaukar & all:

tut mir leid, dass einige nicht ins forum können, aber ich habe leider nicht viel zeit, daher poste ich lieber links. daher bitte ich die leutz, die diese seite in schuss halten, den inhalt der threads zu posten. danke!!!

anbei neue spoiler links:

"complete random events"
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=241534

"planetary specials"
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=241518

"extended harvester info" --> wurde leider zensiert, habs selbst nicht lesen können.
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=241568

dafür noch etwas MoO3-comic; der post dazu kam von "irene macabante" ;P
http://www.warbucket.com/comic.php?id=115

Ebola

Heute du sagen,morgen du haben;-)

Azhrei78

Will haben! Jetzt! *Lechz*

....

Okay, hab mich wieder halbwegs unter Kontrolle, aber ich weiß jetzt schon wovon ich heute Nacht träumen werde ;-)

Warplord

Ich bin mal so frei und poste hier einen Battlereport von Xentax, einem der Betatester. Bin leider zu faul das zu übersetzen (*umGnadefleh* :), aber vielleicht findet sich ja jemand mit mehr Zeit den Text zu übersetzen. Auf jeden Fall gibt dieser Bericht einen sehr guten Einblicj in die taktische Tiefe von Raumkämpfen. --------------------------------------->


I don't really have a "whole game" summary worth writing up yet, but I'll share one of the battles I had that was "great fun".

Fun as it was, it actually ended in a draw, time ran out before either side was destroyed or retreated all of its forces.

Having said that, here's the two sides.

In the red corner, wearing gears and microchips, the Cynoid empire, led and commanded by Xentax. 7 ships, of which 5 are Long Range Attack Superdreadnoughts, and 2 are Point Defense Cruisers.

In the blue corner, wearing terrifying countenances and a real bad attitude, the Ithkul. 87 ships of various sizes up to Light Cruiser, including carriers, indirect fire (missile), and both long and short range attack designs, escorted by point defense and reconnaissance ships, and grouped into about 6 task forces.

So, who's the underdog in this match? I had direct-fire range, and ship speed, on my side; he had numbers, overall range, on his.

The opening rounds went well -- I took an oblique approach across where I expected to find him, pounded a few ships into scrap when I picked up his first task force, and destroyed the first wave of missiles and fighters taking only some armor damage in the process. I destroyed several ships, and even forced 2 of the task forces to retreat with heavy losses.

But then disaster struck. I was using my speed to keep myself at maximum beam range from the two task forces I could see, but I'd lost track of one of their biggest task forces -- their Indirect Fire force, with a sizeable point-defense escort. Since they weren't firing anything (there's a considerable delay between missile salvos, and their point defense range is limited), I didn't pick them up again until I was practically on top of them, and their massive but short-ranged point defense batteries opened up on me.

In mere seconds, 5 of my 7 ships exploded, turning into fireballs of plasma, or rings of light as drives went critical. Only one SD and one Cruiser remained as I desparately headed away from the contact, the return salvo destroying a ship that comprised barely a dent in the enemy force.

I made the IF TF my top priority, since they were close, they packed a huge punch close up, and had a few missile salvos left, as well. Staying close enough to see them but outside of their PD range, I pummeled them, destroying a ship or two each volley until they retreated; I'd done enough damage that their missile salvo had hurt but not destroyed either of my remaining ships, and they didn't expect to survive long enough for another salvo.

I tracked down the last 2 forces again, and continued the hit-and-run approach -- one was a carrier force that just couldn't penetrate my ships' heavy armor, and the other was short range attack, so I could keep out of his reach. Time ran out with both taking a pounding but not retreating yet -- both would have soon, I suspect, so the end tally was about the same as it would have been even without a 10 minute time limit (you can set it lower if desired at game start).

Final tally: 5 of my 7 ships destroyed. 40 of 87 enemy ships destroyed, several others forced to retreat.

It was a great battle -- both sides had strengths and weaknesses; tactics -- sensor envelopes, weapon ranges, and maneuver -- all played heavily into the course and outcome of the battle.

__________________
Xentax



Krieger

Ich sollte eine kleine Kate in einem Kloster in Erwägung ziehen. Was ich bei den Betatestern gelesen habe lässt mich nichts gutes für mein nächstes Trimester ahnen... und wie meine Freundin das wohl aufnimmt... naja, das Imperium geht vor!

Daramas

wow,... danke Betatester, da weiss man in etwa was auf uns zukommt (Schlafmangel und so).

Sardaukar

An alle die ins offizielle Forum reinkommen, bitte postet wichtige Beiträge/Spoiler, alles was uns sabbernde Meute irgendwie interessieren könnte, hier bei den Kommentaren. Der Darth Vader und ich sind zB so arme Hunde die sich zwecks Freemailadresse nicht registrieren können.
Form allem Lillith ist gemeint.

Tom

auch wenn ich wieder den Zorn aller auf mich lade, nehme ich IG mal in Schutz *g*:
Vielleicht ist ihr System schlecht programmiert und die können da keine "xx" ausgeben. Daher die "00", weil dann jeder verstehen sollte, dass noch kein genaues Datum im Januar feststeht ...

Amarius

Hab mir jetzt mal die Betatestberichte durchgelesen. Ich konnte es schon vorher kaum erwarten das es rauskommt, jetzt wird es noch schwieriger zu warten.

wer die betatesterberichte durchliest sollte leicht masoschistisch veranlagt sein.

Tacticus

@Flo_the_G
Ich werd's versuchen, aber ich bin nicht nur Schüler sondern auch SSSEEEHHHRRR faul.
Gib mir bitte ne kleine Anregung wg Thema.

@alle
Die Beta - Tester verbreiten ja echt gute Stimmung, aber ich finde, die Typen von Infogrames gehören "NICHT_IN_DER_ÖFFENTLICHKEIT_SAGEN_WEGEN_MÖGLICHEN_JURISTISCHEN_KONSEQUENZEN". (Ihr wisst, was ich meine ...)
Das mit 00.01.2003 ist nämlich eine Frecheit. Wenn schon sowas, dann xx.01.2003.

Achtung : Dies ist ein möglicher Streitanfang *grins*

Flo_the_G

@Tacticus: Wenn du mal wieder kein Internet hast: schreib ne MOO story für den Story Contest^^

Tacticus

Verdammt, da ist mein Laptop mal 4 tage kaputt (kein Gratis - Internet mit megageschwindigkeit auf Schulkosten, HEUL),
und schon kriege ich nix mehr mit.
Ich glaube, ich sollte hier mal wieder etwas öfter meine Meinung zum besten geben.

Also Leute, was ist das aktuelle Thema ?

Garfield

hmm....was müsste mir das sagen das meine Kommentare immer weiter in den unteren Bereich wandert(1-15).....

VERDAMMT...ich will das Game unbedingt haben *seufz*

Dank an die Übersetzer *auf die Knie fall und anbet*

Flo_the_G

*silentoneundblackwinghuldig*

RedXEagle

ach motz net rum {:
ich habe das "erster" an moc als meistbietenden im IRC verkauft {:

wenn ihr alle irc besucht und mir viel geld bietet geht da sicher einiges {{:

Tom

schiebung !!!

RedXEagle

Blackwing auch nicht zu vergessen {:

RedXEagle

Huldigt SilentOne

Sir_Moc

erster:D



[zurück]



Impressum  |  Datenschutz

© 1999-2026 Spieleflut Network (RIP), Vervielfältigung jeglicher Inhalte ohne Genehmigung ist untersagt. moo3planet.de und andere geschützte Namen gehören den rechtlichen Inhabern.
Für Inhalte von gelinkten Seiten sind wir nicht verantwortlich. Und hier noch die Quicksilver Disclaimer: Concepx art, screen shots, game graphics and other assets are provided courtesy of Quicksilver Software, Inc. and are used by permission. Copyright (c) 2001 Quicksilver Software, Inc. All rights reserved. Master of Orion is a registered trademark of Infogrames Entertainment S.A. Neither Quicksilver nor Infogrames Entertainment S.A. have reviewed or recommended any other content on this site.
PHP by G. Lorenz