Werea |
Thank you very much! |
AZ |
Ich glaube, dass sich nichts daran geändert hat, dass der Bodenkampf mehrere runden gehen KANN. Es hat sich nur die Siegesbedingung geändert: nicht mehr jede region muss besetzt werden (das würde bedeuten, dass wir EWIG um planeten kämpfen müssten), sondern die Gov-DEA muss fallen.
AFAIK kann man sogar in der zweiten kampfrunde z.b. noch nachschub bringen. Guckt euch auch die Meldungen aus der KangaMOO an, die master in den comments zu "4 neue screenshots" gepostet hat.
z.B.:
|RSEGOL02|"There are too many of them. We NEED reinforcements, commander."
|RSUMAGW1|"That extra ammunition is just what we needed, commander!"
AZ |
Marupa |
tja deshalb steht da "ich glaube" ;) das hab ich nirgends gefunden. |
Timber |
letzter Kommentar war @Marupa.
@Corny: Aber sicher sein kannst du bei all den Änderungen auch nicht. |
Timber |
Und wo steht dass der Kampf nur ne Runde dauert ? |
Corny |
Invasionen können mehrere Runden lang dauern. Dazu gab es mal eine Diskussion im offiziellen Forum. |
Marupa |
Also die Übersetzung der entsprechenden Anleitungsstelle findest du bei den News hier unter 4 neue Bilder da ist auch der Link zum Original den AZ gepostet hat, aber da ich dir Arbeit erpasren will pack ich hier den bewußten Gamertipp aus meiner Übersetzung noch mal hin
SPIEL-TIP: Bei Land-Gefechten gewinnt der Angreifer die Kontrolle über den Planeten sobald die letzte Regierungs-DEA fällt, also platzieren sie mehr als eine Regierungs-DEA auf wichtigen Planeten, um sie wiederstandsfähiger gegen Invasionen zu machen.
|
Timber |
Was den Bodenkampf angeht, so kann ich mit Sicherheit nur sagen, dass es geplant *war* dass er sich über mehrere Runden hinziehen kann. Ich glaube auch nicht, dass da was geändert wurde, kann mich aber nicht eindeutig erinnern. |
heyhey |
@DarkMind
Das, woran du dich erinnerst steht z.B. im FAQ auf Orion Sector |
DarkMind |
Bist du dir da sicher Marupa? Gib bitte ne Quelle an, weil ich meine mich auch zu erinnern, dass du quasi als "General" fungierst und jede Runde ne Übersicht der laufenden Schlacht erhälst. Wäre auch viel logischer. |
Marupa |
Nur um Missverständnissen vorzubeugen, wenn ich sage Angreifer geschlagen meine ich damit vernichtet oder selbst zurückgezogen, ich glaube nicht das es eine Angriffsbegrenzung gibt, die es möglich macht nur durch das halten der Gouv-DEAs die Welt zu verteidigen. |
Marupa |
Nein ich glaube, das der Kampf in einer Spielrunde ausgetragen wird bis zum bitteren Ende, also entweder alle Gouv-DEAs erobert oder Invasoren geschlagen. Bei einer Gouv.-DEA aber n Überaschungsangriff unter Umständen die Kolonie zu Fall bringen könnte, also 2 ne bessere Versicherung sind. Zumindest weist das Anleitungskapitel ja im GamersTipp darauf hin, das man 2 Gouv.-DEAs bauen soll um wichtige Welten besser verteidigen zu können. |
Lillith |
@nasi / 2 imperien auf 1 planeten
errinere mich nun auch wieder daran, finde es aber sehr schade. |
Lillith |
@marupa
heisst das, dass die invasion fehlgeschlagen hat, wenn du nicht in einem zug alle GOV-DEAS eroberst?
fände ich nur dann logisch, wenn die truppen dennoch auf dem planeten bleiben und der spieler die invasion in der nächsten runde fortsetzen kann. sonst würde das ja bedeutan, dass du entweder deine truppen wieder in die transporter packen musst oder sogar die truppen verlierst.
aber das sind sicher alles nur hoffnungen von mir,denn das spiel wird sicher weit weniger taktisch im bodenkampf und ein planet wird entweder in enem zug erobert oder eben nicht (a la MoO2). |
heyhey |
@ SahneSchnitzel und andere
Erstmal danke für die Info !
Ich habe MoO 1 auch nie gespielt , das war ein bischen vor meiner Zeit , aber ich muss sagen , dass ich finde , dass das System von MoO 2 spaßiger klingt ! Das mit den Nummern fand ich schon bei Botf so fad . Waffen Stufe 8 ; Gießerei Stufe 5 ; Jagdgrund Stufe 7 . Also ehrlich , dass ist tot langweilig und vorallem wenn man eine neue Kolonie von Anfang an aufbauen muss. Deshalb verzeiht mir bitte ( vor allem alle Fans der MoO 1 Methode ) Wenn ich hoffe , dass es in MoO 3 nicht so geregelt ist. zudem hoffe ich , dass ich trotzdem es keinen Koloniescreen geben wird ,in einem angemessenen Rahmen verfolgen kann , wie sich meine Planeten entwickeln.
heyhey |
Nasi |
Richtig. Stand mal sehr eindeutig in nem Interview: Selbst bei einer Allianz können sich zwei Imperien einen Planeten NICHT teilen. |
Marupa |
Ich meine eine Invasion wütet so lange bis alle Gouv.-DEAs erobert sind, aber das hat glaube ich eher taktische Bedeutung und die Invasion ist in einem Zug abgeschlossen. Soweit ich weiß herrscht immer ein Imperium über einen Planeten. |
Lillith |
@Krieger:
hmm, ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube mich zu erinnern, dass ein planet nicht nur von verschieden rassen besiedelt werden kann, sondern auch von mehreren imperien. korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.
macht ja auch sinn, wenn man daran denkt, dass die planeten in sektoren eingeteilt sind. wenn man einen planeten erobern will, kann es ja auch geschehen, dass sich der gegner in 2-3 sektoren zurückzieht und man selbst die anderen sektoren übernimmt (--> jahrelange oberflächenkämpfe um einzelne sektoren ?).
naja, ich bin auch dem 'sektor' nicht mehr ganz fit, also sagt mir wie es wirklich ist.
ich suche gleich mal den artikel. |
AZ |
@Mad Max:
Das kenne ich :) dafür kapier ich Anno und Pharaoh nicht, und sie ist da der crack (die crackin? ;))
Aber MOO2 war eh so instabil im multi, dass man es nicht wirklich geniessen konnte..
BTW: MOO1 gibts auf www.the-underdogs.org
AZ |
Mad Max |
@SahneSchnitzel
Danke, das war sehr informativ! Ich muss gestehen, dass ich nie MOO1 gespielt habe (riesige Wissenlücke zugegeben). Aber immerhin kenne ich dieses Gebäude-upgraden von BotF. Es ist phantasieloser, aber bei der Masse an Gebäuden vermutlich sinnvoller...
@AZ
Ich hab nicht gesagt, dass meine Freundin nicht auch MOO2 mit mir über Netz zockt... es ist halt leider so, dass ich viel besser bin (soll bitte nicht angeberisch wirken) und es deshalb für mich fad und für meinen Schatz frustrierend ist... |
Cohnzales |
@Lillith
ja ich weis meine Rechtschreibung ist sch...... Darum hab ich ja jemanden im Vorzimmer die für mich schreibt. ;-) Damit ich mich in ruhe in meinem Büro auf "meine neue große Liebe" freuhen kann.
@Mad Max
hmmm ja ich geb´s zu ich bin da ein bischen neidisch.
Habt Ihr auf den Screens den Planeten Ursa gesehen der, der vernichteten Bulrathi? Da gibts nen Bulrathi Guardian. obs das auch auf Nazin und Fieras gibt. |
Krieger |
@ Lillith
was höre ich da? mehrere rassen, die auf einem planeten friedlich koexistieren? wir reden hier nur von rassen, nicht von imperien, oder? ich hatte das immer so verstanden, das nur ein imperium auf einem planeten sein kann. wenn ich einen erobere, und meine rasse dort ansiedel ist es ja klar, das sie koexistieren. ich denke du meintest meine letzte darstellung und wolltest nur unterstreichen, dass die neue rasse die alte nicht verdrängt, richtig? |
Lillith |
@gebäude:
ich fände es besser, wenn man nur eine übersicht(liste) pro planet/region hat auf der man sieht welche gebäude dort stehen.
visuell fände ich eine ansicht der siedlungen/städte aus dem orbit besser. vor allem, wenn man nicht alleine auf einem planeten siedelt, finde ich das sehr spannend.
und das wird dank der 'sweet spot' idee viel öfter vorkommen als in MoO2, wo ja ein friedliches miteinander(von 2 imperien) nur in einem system möglich war. wenn man selbst 2 oder meher rassen auf einem planeten hatte, hatten auch immer einige in de rentwicklung das nachsehen.
in MoO3 sollte es möglich sein planeten optimal zu nutzen z.b.:
* gemässigte regionen für humanoide
* polar-regionen für harvester
* meere für die ichtys
* planeten-mantel für subterranean-races oder silicoiden
Nur die 'ollen' gaswesen muss man halt in den kosmischen wind schiessen (oder in eine sonne ;P) |
Lillith |
ich hoffe das schon, dass MoO3 mehr wird als nur das beste aus MoO 1 & 2.
@krieger:
hmm,ich gebe es ja zu: jeder macht mal fehler ;P --> war ja nur ein "von" zuviel.
und überhaupt, das ist leicht dadurch erklärbar, dass ich bereits MoO3 wahnsinnig werde. |
Timber |
Ich hoffe immernoch dass MoO3 das Beste beider Welten in sich vereinigt. |
DarkMind |
Sicherlich ist das MoO1 System übersichtlicher, aber ich finde auch phantasieloser und unpersönlicher. Ich habe dieses "Mining Device XXXII" Zeugs immer gehasst wie die Pest und tuhe es heute zu manchen Teilen immernoch... |
Realnini |
Zu dem Mikromanagement bzw. MoO1 MoO2 Vergleich:
Ich finde auch, dass das Gebäudebauen bei vielen Planeten trotz Produktionslisten zu mühselig und vor allem auch überholt ist (Civ-Reihe). Ich bin mal gespannt, wie viel Spieler denn bei MoO3 verwalten muss. |
AZ |
MEINE Freundin will es mit mir im Netzwerk spielen, bähbäh! ;)
Hoffentlich wird das nicht allzu kompliziert, so ein hardcore-stratege ist sie ja auch nicht... aber MOO2 mochte sie :)
Rantz sagte übrigens, dass der "Armada"-Shot ein TEIL eines frames aus einem video ist. Eine "scheibe" von 3-6. Es würden da z.b. noch Effekte, Lighting, Hintergrund usw. dazukommen.
AZ |
SahneSchnitzel |
Was ich noch vergessen habe: Wenn man wie in MoO1 dermaßen viele Abstufungen hat, macht es keinen großen Unterschied, ob man jetzt ein Lvl vorne oder hinten liegt, während einem MoO2 schon fast keine andere Wahl läßt, als sich auf alle Produktionsgebäudetechnologien zu stürzen (erstens, weil es nur so wenige sind, und zweitens, weil sie eben kumultataiv wirken) |
SahneSchnitzel |
>Nun, da ihr das so oft zur Sprache bringt,
>wie war denn die Infrastruktur der Planeten
>in MoO 1 geregelt?
In MoO1 wurden keine neue Gebäude errichtet, sondern bestehende Strukturen aufgewertet (über Schiebebalken verteilte man die Prioritäten). Im Forschungsmenü wurden statt Gebäuden neue Fördermethoden, Verarbeitungstechniken etc entwickelt (der Einsatz und Erforschung von Schiffsbewaffnung und Zubehör entsprach allerdings MoO2), die im Gegensatz zu MoO2 nicht kumultativ waren. AutomatischeFabriken+1, Robobergbau+2 und Tiefenbergbau+3 ergeben bei MoO2 zB einen +6 ProduktionsBonus, während in MoO1 nur der jeweils höchste Wert zählte. Es konnte also ein Volk, das nur über ManufacturingLvl4 verfügte, mehr produzieren als andere, die ManufacturLvl1+2+3 besaßen (vorrausgesetzt man hatte den Planeten dahingehend ausgebaut/aufgewertet). Natürlich muß man dabei bedenken, dass man nur mit ManufacturLvl4 gerade zu begin eine lange Produktions-Durststrecke durchmachte während die Konkurrenz, die in kleinen Schritten Lvl1+2+3 erforscht hatte, natürlich vorne lag, bis man selbst nachgezogen hatte (man mußte also nicht zwangsläufig erst eine Technologie nach der anderen erforschen, sondern konnte auch "große" Sprünge machen). Der Vorteil bei diesem System liegt imho daran, dass es zum einen viel mehr Abstufungen als das Gebäudeprinzip erlaubt (denk Dir mal Namen und Hintergrund für 15 verschiedene Gebäude aus, die die Nahrungsmittelproduktion verbesseren, da fährt man mit neutralen Beschreibungen wie BioharvestingLvl 1 bis 15 viel einfacher) und außerdem viel übersichtlicher (keine elendig langen Gebäudelisten) ist. Reketenbasen konnte man übrigens so viele bauen, wie man wollte (buw sich leisten konnte). Bei MoO3 scheint man die Planetenverteidigung ja wie Schiffe in werften zu bauen (Orbitalkanonen, -raketenstationen etc in beliebiger Menge), nur dass diese den Orbit nicht verlassen dürfen. Diese Trennung von Planeteninfrastruktur und Verteidigungs"gebäuden" scheint ein weiteres Indiz dafür zu sein, dass man wieder zur alten MoO1 Tugend zurückgefunden hat.
Ich weiß, dass sich das sogar für jemanden, der MoO1 kennet, vielleicht ein bisschen wirr anhört, aber besser (und kürzer) konnte ich das leider auch nicht beschreiben (mh, ein paar Absätze wären nicht falsche gewesen), aber vielleicht erbarmt sich ja ein anderer (MoO1-Kenner) und formuliert es ein wenig verständlicher. |
Mad Max |
Wenn sich MOO3 gut verkauft, dann werden die sicher ein Add-On rausbringen (hoffentlich ein dickes, fettes) :-)
@unglaublich
Glück muss der Mann haben *extremzufriedengrins* |
master |
wäre es nicht eigentlich auch denkbar, dass es erweiterungen zu moo3 gibt? |
master |
wie oft soll ichs denn noch sagen: ES BLEIBT BEI DEN WELTRAUMMONSTERN
-zuck mit linkem auge wie besessen- ^^ |
unglaublich |
@ madmax unglaublich... was hast du denn für eine freundin -neid- ;) |
Krieger |
ja, dass ist schon bekannt denke ich. aber ich spielte tatsächlich auf andere, neuere faktoren an. es wäre doch nett, wenn es nur ein paar wirklich gleiche planeten in einer galaxie geben würde, wäre immer eine überraschung in petto. ich fände das toll. |
Mad Max |
:-( :-( :-(
Ich weis zwar nicht, wann die Seite zuletzt upgedatet wurde, aber schaut mal hier
http://www.orionsector.com/faq.shtml
unter Galaxy FAQ 11... bzw. ich posts hier
Will space Eels and Hydras play a larger role in the game? That was the plan. Space monsters have reluctantly been cut from the program however.
Ich hoffe, ich mache hier nur viel Lärm um nichts... übrigens hat pepman die Seite gefunden und im Forum angegeben (will mich da nicht mit fremden Federn schmücken...) |
Marupa |
Hmm da steht Bulrathi Guardian, aber vielleicht sind damit die Überwachungsstrukturen gemeint die die New Orions über den Heimatwelten eingerichtet hatten (siehe Story) |
Mad Max |
@Tschisas
Das mit dem Finger ist ein Gag, ein Joke, ein Witz... soll ein Harvester sein... wie die wirklich aussehen ist top secret...
@Cohnzales
auch wenn ich Salz auf deine Wunde streue... meine Freundin freut sich auf MOO3 fast so sehr wie ich :-) und das Beste ist: sie will nur zuschauen, weil sie früher auch immer nur zugeschaut hat, wenn ihre Schwester gespielt hat... hach, ich bin ja soooo glücklich :-) |
DarkMind |
Das hoffe ich doch stark!
Spielst du dabei jetzt auf das "Repairable Structures" und "Global Storms" an, ja?
Hmm und um Ursa kreist ein Guardian der Neu-Orioner? Kreist so einer um jedes Heimatsystem der "toten" Rassen? |
Krieger |
"--> was haltet ihr davon, wenn wir nach canada fliegen und in einem spektakulären nacht-einsatz von die beta-version von QS stehlen?"
@ Lillith
hmmmm... die wörter schreibst du immerhin richtig...
@all
wenn ich das mit den gebäuden einer untergegangenen zivilisation höre, gibt es noch weitere, ähnliche individuelle charakteristika der einzelnen planeten? hat davon schon mal jemand was spitz gekriegt? ich denke da an die guten alten gold- und edelsteinvorkommen, oder einheimische (die hoffentlich nicht nur mampf anbauen...). |
Tschisas |
Was ist das eigentlich für ein komischer Finger( der mit dem roten Gesicht ) auf einem der Screenshots |
Lillith |
@Cohnzales
übrigens es heisst 'shit' und 'kreuzer'
aber was soll es, wichtiger ist, dass wir das MoO3 vokabular beherrschen.
ich glaube ich werde gleich wahnsinnig, ich muss es haben.
--> was haltet ihr davon, wenn wir nach canada fliegen und in einem spektakulären nacht-einsatz von die beta-version von QS stehlen?
ich meine ja nur zum spielen --> ich würde denen auch 1000 $ dort lassen und auch nochmal das game kaufen. ich buche mir mal ein ticket. |
Lillith |
@Cohnzales:
mach dir nichts daraus, du wirst als ersatz MoO3 haben, deine neue grosse liebe ;P
glaubst du denn ernsthaft, dass die prinzessin der königin unter den spielen gewachsen ist ?
hihi ......... prust ........... hmmm hmmm
|
Cohnzales |
schit und ich bin gerade dabei mir eine neue beziehung aufzubauen. Die läuft davon wenn ich mit meinen 24 plötzlich tagelang vorm Computer sitze und nachts murmel.........
"nein nein nicht mein neuer Kreutzer, ich werd euch vernichten Ihr elendigen Eoladi..........." |
Mad Max |
@Robert
Ich glaube eher, dass die Armada eine Zwischensequenz ist, weil das Format flacher ist (wie bei den anderen Screenshots von Videosequenzen)
Und beim zweiten glaube ich, dass da auf dem Planeten Ruinen ausgestorbener Kulturen sind, die man reparieren kann und so eventuell neu Tech bekommt oder zumindest Geld spart...
sind aber beides nur Vermutungen... |
Todespfeiler |
lol Ithkul |
Marupa |
@Robert aus dem 2ten Shot den du genannt hast würde ich eher schließen, es gibt da globale Stürme und einige Gebäude einer alten Civ die man reparieren kann. |
Marupa |
http://apolyton.net/dir/index.php?sid=529150304&id=2713&t=fullimage&toprate=5.0000&tophits=3764&cat=219
auf dem Shot is ne Schaltfläche zu Infrastructure, also wird man da wohl dann die Gebäude finden würd ich mal denken. |
heyhey |
Nun , da ihr das so oft zur Sprache bringt , wie war denn die Infrastruktur der Planeten in MoO 1 geregelt? |
Robert |
@ Cube Ich musste auch erstmal schaun, wo die neuen sind aber: du musst die einfach nicht nach rating, wie sie normalerweise geortnet sind sortieren sondern nach Date.
http://apolyton.net/dir/index.php?sid=529150304&id=2704&t=fullimage&toprate=5.0000&tophits=3764&cat=219
Könnte doch durchaus ein Screenshoot einer Armada in Spielgraphik sein oder?
http://apolyton.net/dir/index.php?sid=529150304&id=2714&t=fullimage&toprate=5.0000&tophits=3764&cat=219
Aha Planeten mit global storms können nur mit reparierbaren Gebäuden bebaut werden...
Sehr schön ist auch, dass man gleich im Piplomaten Schirm sieht, wie stark der verhandlich Partner ist! Manchmal kan ich nämlich schon durcheinander, wenn ich mit 7 Gegnern gespielt habe und nun werden es ja noch mehr. Sehr schön gut mit gedacht QS.
Leader habe jetzt auch Nachteile? Sehr schön das macht die sache doch recht viel interessanter oder hab ich das falsch interprtiert??http://apolyton.net/dir/index.php?sid=529150304&id=2722&t=fullimage&toprate=5.0000&tophits=3764&cat=219
Allem im allem sind die Shoots sau geil! Ich halt's wirklich nicht mehr aus! Ich muss das Spiel haben und zwar jetzt! Mein Leben richtet sich nur auf diesen Releasetermin!
Wie soll ich nur das Abitur schaffen wenn dieses Spiel da ist?
Robert |
Mad Max |
da sind 3 seiten Screenshots... die ersten von 15.10., die neuesten vom 22.10.
|
cube536 |
Wollt Ihr mich veralbern? Diese "neuen" Shots gibt´s doch schon ´ne Weile. Oder hab ich da jetzt was übersehen? |
SahneSchnitzel |
Ich glaube die Infrastruktur der Planeten wird wieder eher wie in MoO1 geregelt sein. |
Besserwisserman |
drool = geifern
sabbern = to drivel; to slaver |
master |
@AZ
unglaublich wie positiv ein doofes wort wirken kann !!!! ;)))))))
hoffentlich sabbert er nicht nur, weil er probleme mit seiner speicheldrüse hat ^^ |
AZ |
Einer der Betatester hat sich entschieden, sein NDA zu ignorieren und hat einen ersten Eindruck vom spiel gepostet:
"Drool!"
Zu deutsch hiesse das in etwa "Sabber!"
:)
AZ |
Akira |
Die Bilder sehen wirklich sehr nett aus. Aber immer stelle ich mir noch eine Frage: Wieso kommt es nicht auf Deutsch raus??????? -_- |
Mad Max |
@DarkMind
Ich weiß, dass er von neuen Screens zu Raumgefechten gesprochen hat... das mit dem Bodenkampf muss ich wohl überlesen haben.
|
Mad Max |
Die Population sieht man auf vielen Screens...
die bisher höchstmögliche Population, die ich gesehen hab (auf nem Screen) war 78/112 oder so (Planet Größe 12)
Wo man eine Liste mit den bereits fertigen Gebäuden sieht... tja, keine Ahnung |
DarkMind |
@MadMax
Wenn du die öffentlichen Foren lesen würdest, wäre dir der Beitrag von Rantz aufgefallen ;)
Irgendwo hat er gestern nämlich gepostet, dass es in ca. 2 Wochen die neuen Screens zu Weltraum- und Bodengefechten geben wird. |
Marupa |
Auf dem "set migration" Screenie ist in der letzten Spalte die Anzeige Population und da sind die Populationpoints angegeben z.B. 16/34 |
Marupa |
Naja die eine Anzeige schien ja anzugeben wieviele DEAs der entsprechenden Sorte es gab und auf nem anderen Screen konnte man glaub ich auch den Output erkennen. |
master |
mal ne frage...woher soll man denn überhaupt wissen welche gebäude man auf nem planeten gebaut hat...und wieviel leute in den jeweiligen kolonien eines planeten sind?
oder hab ich da mal wieder was übersehn... .... ich vermute mal so ^^
aber trotz allem optimismus ... irgendwie hab ich bis jetzt zu viele tabellen gesehn und ich kann mir nicht vorstellen, dass ein normaler mensch (und damit mein ich nicht, dass wir nicht normal wären ^^) sich moo3 kauft, nachdem er die bisher veröffentlichten screens gesehen hat :(
-ich hoffe immer noch, dass wir viele lustige dinge nicht kennen und es eine echte überraschung wird moo3 zu spielen !!!
schon beim einlegen der cd expodiert der computer... ;) |
Timber |
Naja... "Set Migration" lässt ja vermuten dass man es selbst regeln kann... |
Krieger |
jo, habe ich auch nur selten gemacht. eine unkontrollierte migration fände ich nicht so dolle, ich bin auch froh, das meine mannen nicht selbständig planeten besiedeln. hätte mir zuviel kontrolle entrissen, wie sollte man da noch planen. wäre jetzt noch nett zu wissen, ob das nur intrasolar funktioniert. zwischen systemen fände ich das nicht so doll. |
Mad Max |
Es sind zwar wirklich tolle Screens und man kann einiges an Information rausholen, aber es fehlen doch immer noch wichtige Bereiche... neue Screens zu Raumkampf z.b., desweiteren könnten sie endlich enthüllen, wie der Bodenkampf ausfallen wird und ob es eine Kolonieansicht mit den gebauten Gebäuden geben wird (was ich persönlich nicht mehr glaube, da es enorm viele Gebäude geben wird aufgrund der vielen vielen Techs... jedes einzelne dann zu entwerfen würde dann vermutlich den Rahmen sprengen... außerdem gäbe es dann wieder die Nie-zufrieden-bin Personen, die dann auch noch wollen, dass die Gebäude bei jeder Rasse anderes aussehen müssen) |
AZ |
Wenn ich mich recht erinnere, war ursprünglich sogar geplant, dass die bevölkerung sogar von allein neue planeten kolonisiert... ich denke, das hat sich nun ein wenig geändert. Dass es noch migration gibt, finde ich gut - in MOO2 war ich viel zu faul, immer leute von meinen vollen planeten auf die unterentwickelten zu schicken...
AZ |
Timber |
Ursprünglich war geplant, dass die Bevölkerung bei entsprechenden Problemen auf ihrer Heimatwelt selbstständig auswandert. Wenn ich mich recht erinnere ist das Konzept ein wenig entschärft worden, aber der Button lässt vermuten dass es in irgendeiner Form noch vorhanden ist. |
Marupa |
Würd mich interesieren was sich hinter dem "set Migration" verbirgt, ob Bevölkerung jetzt, bei Erlaubnis, selbsttätig von überbevölkerten Welten in neue Kolonien auswandert? |
Marupa |
erster
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