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Guck euch mal den Screenshot "Mrrshan Shout in Senate" mal genauer an !
Besonders die Rassen die im Hintergrund sind !!! |
DarkMind |
Bei www.Apolyton.net sind neue screens :)
Die Neu-Orioner sehen so richtig nach Politikerkaste aus ;)
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wolle |
Ich bin der Ansicht, daß das Spiel pünktlich zum festgesetzten Termin erscheint. Ich halte die laufenden Betatests für ein gutes Anzeichen dafür, daß die meisten Probleme und Bugs schon während der Entwicklung beseitigt wurden. Das die Betatesterzahl nur bei 25 liegt könnte auch bedeuten, daß ein ständiger Informationsfluß und Innovationsaustausch zwischen Konkurrenten verhindert werden soll. Bei einer größeren Zahl von Testern würde diese Testversion nur unnötig im Internet verbreitet. Insgesamt würde ich daher den Teufel nicht an die Wand malen und darauf vertrauen, daß das Produkt rechtzeitig für den 28.11.02 fertig ist. |
AZ |
Ich bin mir vollkommen sicher, dass innerhalb eines Monats (von dem die meiste Zeit für Betatests draufgeht plus eine woche für mastering und shipping mindestens) noch das gesamte design geändert wird!
Ganz bestimmt :)
AZ |
Zander McCrough |
Hmmm... nach den Videos hatte ich mir eine bessere Oberfläche erhofft. Sieht etwas billig aus... bei den heutigen 3-D Engines auf Star Trek TNG hängen zu bleiben, ist leider enttäuschend. Hoffentlich tut sich da noch was. |
AZ |
Das schiff oben rechts ist der neue Guardian.
AZ
P.S.: "Quod erat demonstrandum" heisst auf deutsch "Was zu beweisen war" (=was hiermit bewiesen ist) |
Miertt |
@anonymus quat erat demonstrandum
So wie ich weiß, heißt das eigentlich "quod erat demonstrandum" und bedeutet dann soviel wie "weil esgezeigt werden musste". :) |
Lillith |
@ corny and all:
völlig korrekt, dass die harvester spielbar sind (auch ich verfolge die MoO3-entwicklung seid mehr als einem jahr). das hat aber nichts damit zu tun wie gefährlich sie sind. klar werden sie schwächen haben, aber da sie ja im besonderen dazu gezüchtet wurden gegen antaraner(neu-orienen) zu kämpfen, ist es durchaus möglich, dass die ithkul der angeknaksten hegemonie(nachdem diese die kontrolle über sie verloren haben) zumindest einen schweren schlag verpasst haben. daher glaube (und fürchte) ich, dass wir von der hegemonie nicht viel hören werden in MoO3. vielleicht gibt es den einen oder anderen kontakt über die X-suche, aber antaraner-überfälle a la MoO2 halt ich für unwahrscheinlich. dafür werden uns die antaranischen herrscher des sektors(neu-orionen) auf trab halten mit ihren flotten und dem neuen wächter (sehr schade, dass man die neu-orionen & die hegemonie nicht spielen kann). aber auch wenn ich vermute, dass die hegemonie von den harvestern vernichte wurde, hoffe ich das nicht und MoO4 kommt bestimmt ;). ich hoffe ja auch auf eine rückkehr der mrrshan, elerianer und co. --> währe ein sauberes add-on für MoO3 alle alten Rassen spielbar, plus hegemonie, neu-orioner und vielleicht noch andere, und natürlich eine noch grössere galaxie in der ständig etwas neues geschieht (NEVERENDINGMOO3GAME ;)) ok, ok
lasst mich träumen :). |
FJ |
Ej Leute schon über 300 comments gibts keine neue News mehr? Dan schmeisst doch lieber eine neue Umfrage oder so die ist schon seit anbeginn der Zeit. *geeeeehhhhhnn* |
333 |
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Marupa |
@anonymus Medieval ist recht nett wenn du mehr wissen willst: http://www.totalwar.gameup.de/ |
Garrett |
Ihr habt zu viel Steven King gelesen. Wir sind hier nicht bei Dudits. Also von einer Schimmelpilzrasse hab ich noch nix gehört, und ich hab die Beschreibung auch durch. Aber vielleicht gehöre ich ja zu den Menschen, die morgen gefressen werden ;-)
Garrett |
Kolossus |
Schimmel rules!!! Woll ja ^^
-"Wenn ein Schimmelpilz die Möglichkeit hätte, würde er Dich und deine Familie ohne zu Zögern fressen" ;p |
anonymus quat erat demonstrandum^^ |
Zur Zeit hab ich kein Spiel auf meinem Rechner, da ich einfach nicht weiss, welche/s Strategiespiel/e gut sind. (Weiss sowieso nicht, warum ich mir ne Geforce 4 gekauft hab^^) Aber vielleicht kann mir hier ja jemand eine Empfelung geben ;) -danke schon mal im vorraus... und ich weiss das dies eigentlich nicht das richtige Forum dafür ist, aber zur Zeit gibts ja eh keine neuen Infos... |
heyhey |
entweder eine kleine Rasse oder nur eine Rasse , der Leader entstammen ist.
Entschuldigt meinen Satzbau |
heyhey |
@ master
So , jetzt kann ich auch nochmal was richtig stellen , nachdem mir Corny das mit den Harvestern schon "wegenommen" hat ;)
Es sollte "not to any given time" in der Entwicklung von MoO 3 eine Schimmelpilzrasse geben , zumindest nicht als eine der ursprünglich 32 Hauptrassen. Wenn du mal ins Forum geschaut hättest , dann hättest du diesen Beitrag von Becks gesehen:
ICHTHYTOSIAN: Trillarian,Lumaani,Nommo,Caetean
SAURIAN: Sakkra,Raas,Grendarl,Toth
INSECTOID: Klackons,Cycidica,Niktitik,Tachidi
CYBERNETIK: Meklar,Zed,Cynoid,Binidos
GEODIC: Silicoids,Obsidiate,Pyradi,Kreista
HUMANOID: Human,Psilon,Evon,Varakesh
ETHEREAN: Imsaeis,Maelsar,Eoladi,Dusik
HARVESTER: Dractus,Ithkul,Nadirian,Azraelian
Keine dieser Arten sind Pilze! Zur Aufklärung die Pilze sind wahrscheinlich (Annahme beruht auf den Infos , die die Posts über die Alpha hergaben , also keine reine Spekulation :) )
eine kleine entweder eine kleine Rasse oder nur eine Rasse , der Leader entstammen. Ob sie immer noch im Game sind , wissen wohl nur die Betatester! |
master |
lol....
muss mich aber noch berichtigen... die ithkul sind die einzigen, von denen man nicht weiss, wie sie aussehen... |
Marupa |
stell n Joghurtglas n halbes Jahr auf ne Heizung und guck dann mal rein dann weißt dus ;). |
master |
zu den eoladi (2. "gasrasse") und zu den ithkul gibts noch keine bilder, obwohl sie spielbar sind... warum eigentlich?? besonders toll dürften sie ja nicht sein, da das spiel ausgeglichen sein soll!
wenn das ein marketing-trick sein soll, um die fans bei stange zu halten, find ichs ein bisschen blöd. spannender wäre es, wenn sie sagen, dass sie doch noch die 32 rassen aus der alpha verwirklichen wollen!!! - was soll man sich z.b. unter einer schimmelpilzrasse vorstellen???? ^^
|
Krieger |
stimmt, schliesse mich cornys analyse an. wusste doch, dass mir einer meine unwissenheit vorhält. |
Marupa |
Hihi na kein Wunder das ich das nicht finden konnt, soweit baut sich die Gallerie bei mir gar nicht auf, aber mit n bischen ins schwarze Tippen hab ichs gefunden und kann dir nur recht geben, womit man mal wieder sieht saubere Quellenangabe und schon gibts keinen Grund zu streiten ;). |
Corny |
noch was:
1. mein schlechter Satzbau tud mir leid ;)
2. Rassenauswahlbildschirm: Screenshot - Galerie, z.B. Bild 245 |
Cohnzales |
rein Analytisch müssen sie ja spielbar sein da es 16 spielbare Rassen gibt. Sonst müßte es ja eine noch absolut unbekannte geben.
Falls das game dieses Jahr nicht mehr rauskommt kotz ich in eine Tüte und schick sie den Entwicklern. *kein scherz* |
Corny |
...vielleicht sollt' ich noch erwähnen, dass die Harvester nicht so extrem sind wie sie hier von einigen dargestellt werden: Ganz bestimmt ist die Hegemonie NICHT das erste Opfer der Harvester gewesen *grins* - davon steht nirgends etwas in der Story und es gibt auch keine Anhaltspunkte um das zu glauben. Die Hegemonie dürfte den Harvestern bei weitem überlegen sein - ich denke die Fehleinschätzung mancher Leute hier, die meinen, die Harvester seien nicht spielbar, hängt damit zusammen, dass sie unter den Harvestern so eine Art Superrasse verstehen, die selbst den Antaranern das fürchten lehren - das ist jedoch nach den bisherigen Informationen wohl nicht der Fall - die Harvester haben Schwächen und Stärken - wie jede andere Rasse auch.
Falls es jetzt immer noch ein paar Spezialisten gibt, die meinen, darauf pochen zu müssen, dass die Harvester gar nicht spielbar seien, der möge mir mal erklären, warum auf den screens vom Rassenauswahlbildschirm die Harvester eine Auswahloption darstellen ;) |
Corny |
Auf die Gefahr hin arrogant zu erscheinen: Ich verfolge die Entwicklung von Moo3 seit gut einem Jahr und ich denke ich weiß ganz gut über die wesentlichen Punkte des Spieles bescheid und ich verwette mich darauf das die Harvester spielbar sind, weil das schon immer so war, schon immer so feststand und ich ehrlich gesagt bis zu dieser Diskussion noch nie erlebt habe das jemand unbegründeterweise daran gezweifelt hat |
Marupa |
Ähem und das liest du mit totaler Sicherheit woraus?? |
Corny |
Ich sage immer: "Pessimisten mu0ß man umbringen lassen, während Optimsten das selber schaffen...."
ZU DEN HARVESTERN: Also, falls es hier einige WIRKLICH nicht wissen: NATÜRLICH sind die Harvester spielbar ;) - das ist kein Wunschdenken, das ist einfach ein Fakt und alle die das noch nicht wissen rate ich einfach mal, die Informationen über das Spiel ein bißchen gründlicher zu lesen ;) |
Kolossus |
Das überbiete ich glatt 11.11. ;) |
Krieger |
ist blinder optimismus.
*g* |
Krieger |
13.11. |
Krieger |
das hört sich zwar nach meiner alten lebensweisheit an: "ein pessimist ist ein optimist mit lebenserfahrung", aber wenn man so durch`s leben geht kann man sich auch gleich die kugel geben. ich schwenke lieber um auf: "ein optimist ist der, der ohne magengeschwüre 102 jahre alt wird.
:-) |
Lord Doom |
Glaubt ihr wirklich an den 28.11.2002 als release-day? ...Dann ist keiner von Euch ein "Altforderer" hängt noch ein Jahr ran dann kommt es hin und es wird eine DE-Version geben, ca. 6 Monate danach, weil selbst Profis mit der "original version" ohne englisch-deutsch Lexikon ...wenig begeistert sind für ein Freizeitvergnügen 50€ hinzulegen das in DE-Version schon zeitaufwendig zu spielen wäre und in einer wenn auch beherrschten Fremdsprache, denke ich, unerträglich wird!
Schaut Euch doch die heutigen Zielgruppen an und das Alter der "Hauptspieler" (= potentiellen Käufer)kaum vorstellbar das nen 12 - 17 jähriger ein, zwei oder gar mehr Monatstaschengelder ausgibt um sich da durch zu quälen!
Zu den von Euch bewunderten Screenshots Seid ihr davon tatsächlich begeistert?
Holla!!!
Aber keine Angst das Spiel wird gut und Geduld macht sich bezahlt habe lange genug gewartet und werde es ein Jahr länger auch noch überleben und mich dann gern freudig überraschen lassen! ;) |
Becks |
Ich denke schon, dass man sie spielen kann. Sie sind halt ein Volk wie jedes andere auch, dass sich weiterentwickelt hat. Zwar sind sie dann abstoßend oder sowas ähnliches, aber das waren die Silicoiden bei Moo2 auch. Als Spieler wären die Harvester sicherlich eine große Herausforderung. |
Kolossus |
Und wieso gibts noch nix Neues ... Wochenende ist auch in tha USA vorbei !!! |
Kolossus |
Harvester kann man definitiv NICHT spielen!!!
-schätz ich mal ;)
und wenn, dann wärs echt blöd |
Nasi |
@Darkmind
ist doch wohl eher Wunschdenken, wär auch ziemlich sinnlos - oder hast du das aus ner zuverlässigen Quelle (welche)? |
DarkMind |
Die Ithkul sind und werden DEFINITIV eine spielbare Rasse sein! |
Krieger |
@ Lillith
so sehe ich das auch. ist nur die frage, ob die Harvester genauso im spiel auftauchen wie die anderen rassen (auch wenn wahrscheinlich nicht als spielbare rasse), oder ob sie ein storyvorantreibendes, aus dem normalen spielablauf entrücktes zufallselement à la Antorianer in MoO2 sind. Oder bin ich da im Informationsstand mal wieder zurück, und diese Frage stellt sich schon gar nicht mehr??? |
Lillith |
nochmal zur jüngsten geschichte der antaraner:
fakten:
*die antaraner haben die harvester geschaffen um die neu-orionen auszuschalten.
*die harvester wurden speziell dafür geschaffen und sind die perfekten schocktruppen gegen die neu orionen.
*die neu-orionen sind aber auch antaraner(biologisch).
*den hegemonie-antaranern sind die ithkul zu gut gelungen und sie konnten sie nicht mehr kontrollieren, ...
fazit:
mit hoher warscheinlichkeit ist die hegemonie daher das erste opfer ihrer eigenen superwaffe=harvester geworden.
(vielleicht ein ähnlicher wahnsinn, wie in schon manche andere SF-rassen betrieben haben; z.B. einen wächter zum eigenen artenschutz bauen, der alles nicht genetisch reine vernichtet=klassischer selbstmord ;) |
MY$T!C |
also der Wächter sieht wohl anders aus glaub ich ,aber was weiß ich schon??? |
Corny |
mal eine ganz blöde Frage: Was ist das da rechts oben auf dieser Seite überhaupt für ein Schiff???? |
Kolossus |
@Krieger ich meins so wie es da steht... das sind doch zwei völlig verschiedene Rassen von denen du da sprichst ;)) |
Lillith |
300 posts????? ;) |
Krieger |
tststs, ein bisschen mehr ernsthaftigkeit wenn ich bitten dürfte... dat is kein spiel hier...
@ Kolossus
meintest du die Pomesmitmajoiten oder die Pommesmitmajoiten???
mich würde aber am rande interessieren, wo man dieses mit erbebend geiferndem mundwerk erwartete spiel am günstigsten vorbestellen kann, möglichst mit einer "wir schicken das auch sofort zu wenn es auf dem markt ist" garantie. habe schon öfter schlechte erfahrungen mit vorbestellungen gemacht, kam meist später bei mir an als beim media-markt um die ecke...
bitte nicht beschweren, weil ich zu den screens nix mehr zu sagen habe, aber ich denke, die sind doch langsam ausgeschlachtet... |
Kolossus |
Ne das ist alles ganz ganz anders: Als die New Orions die Grendels geschaffen haben, die widerum die Katalysatoruskeln geschaffen haben, wobei letztere bekämpfen wurden, um Bravisse und Nichiden auszurotten, mit dem übergeordneten Ziel die Harveniten und Klonichiradenhybridklosettkrusten zu verdreschen, wenn die Podexusse es nicht innerhalb der ihnen gesetzten Frist schaffen ihre Imperialkolystomochoden zu vereinen und die Popolonen zu vertreiben,wobei sich aber jetzt die Frage stellt, ob die Klartoffelbrühsten es schaffen die Mytozentronen zu besiegen, die jedoch schufen sich selbst, dadurch machte es keinen Sinn, da das auch die Curywustmitketchupen erkannten schufen sie Kletonen, Mesopheren und Pomesmitmajoiten die sich in einer Singularität vereinten und das bekannte Hesomerensystem im Quartalsgürtel der Phynaphtia schufen, wobei aber die Klinextubbys verloren gingen und sich jetzt ist die Frage stellt, ob es die New Orions oder der Spieler das zu verhindern weiss. Also ich bin schon ganz gespannt ;) |
heyhey |
@ Becks
Jaja , gut von mir aus auch so , ich hab eben erst mal , was ich noch wusste aus meinem Gehirn zusammengekramt , dass gepostet und dann nochmal nachgelesen ;)
Alles nachzulesen in der Story , Teil 10 , ab Die letzten Atemzüge der Hegemonie |
Becks |
Nein. :-) Die New Orions sehen sich nicht mehr als Antaraner an. Die anderen Antaraner, also von Antares, wollen ihre Hegemonie wieder aufbauen und zur alter Stärke zurückfinden. Da aber ihre Hegemonie zerbrochen ist und ihr Volk auf mehrere Sektoren verteilt sind, haben sie beschlossen die New Orions durch die Harvester auszuschalten. Denn für einen Offensivkrieg fehlen ihnen die Soldaten.
Das kann man alles in der Master of Orion Story nachlesen. ;) |
heyhey |
Also nach dem was ich gelesen habe , sind die New Orions Abtrünige der eigentlichen restlichen Hegemonie Antaraner , die sich losgelöst haben , weil sie die Methoden der Alten Hegemonie nicht für die richtigen hielten (Steht in der Geschichte des Orion Sektor) . Die Gegemonie Antaraner erschufen die Harvester , die dazu bestimmt waren diie New Orions zu bestrafen . Dann heißt es , dass ihnen die Harvester jedoch ein bisschen zu gut gelungen sind und das selbst ihre Schöpfer nicht verhindern konnten , dass sie aus dem Labor in dem sie kultiviert wurden ausbrachen. Danach kommt dann dieser Deleted by Rantz part |
geke |
Jo Grendel rulez :) |
Corny |
@Marupa: Das ist jetzt unlogisch: Die New Orions sind die Antaraner, die die Hegemonie wiederaufbauen wollen - also werden sie die Harvester bestimmt nicht erschaffen haben um sich selbst zu bekämpfen ;) - über den waren Grund der Existenz der Harvester ist gar nix bekannt.
Zum Thema Alien: Jeder, der "Der Held von Avalon" bzw. "Beowolfs Kinder" gelesen hat, weiß, daß diese Aliens aus dem gleichnamigen Film nur liebenswürdige Tierchen sind im Vergleich zu......DEN GRENDELN .......... ( ich glaube da kommt auch der Name Grendral her - sehen ihnen auch entfernt ähnlich ) |
Marupa |
@Corny naja die Antaraner sind ja nu gesplittet, da sind einmal die New Orions, die momentan den Senat beherrschen und dann sind außerhalb des Orion-Sektors noch irgendwo die Reste der alten Antaraner(der Großteil is ja transzendiert oder so) die gerne die antaranische Hegemonie wiederaufbauen wollen und genau diese Antaraner haben die Harvester geschaffen, weniger um gegen die kleinen "Freakrassen"(die spielbaren Völker) zu kämpfen sondern vielmehr um die New Orions zu bekämpfen. Naja und als Spieler wollen wir ihnen dann kräftig in die Suppe spucken :). |
orionburger |
Und sie können Riesenlaser auf Monden installieren. They call it """Death-Star""" *g* |
Krieger |
in diesem forum muss man jetzt immer noch hinzufügen, dass dies ironie war, ich damit niemanden angreifen wollte und beim schreiben keine tiere zu schaden kamen...
*gg* |
Krieger |
jaja, und ICH habe mal gehört, die nutzen PLANETEN als RAUMSCHIFFE, und die haben als rasse nur eine technologie zu erforschen, den SOFORTGEWINN WEIL ISSO...
kann natürlich auch nur ein gerücht sein...
*g* |
Fox |
hmm vielleicht sind sie "buggig" ähnlich starship troopers...allerdings: hieß es nicht, dass sie nur größe von toastern haben sollen? Mini-Bugs ... ach wie süß |
Jesus |
Die einzigen Harvester die ich kenn sind diese Tiberium Sammler von Command&Conquer .
|
Kolossus |
irgendwie fällt mir zu den harvestern schlagartig aliens ein... das waren doch auch viehcher die ständig andere ausgelutscht haben und auch sonst nicht gerade gesellige typen waren... also wenn die harvester so ähnlich aussehen/verhalten (mal abgesehn von der nich gerade hohen intelligenz der aliens), dann wären sie echt geil ;)))
-denn welches alien war noch fieser als DIE aliens ? |
Corny |
Habe ich das richtig mitgekriegt? Die Harvester wurden doch erst von den Antaranern erschaffen, nachdem sie alle Rassen unterjocht und das Dark Age begonnen hatte.........
Es wird gemunkelt, daß es sich bei den Harvestern um eine biologische Waffe der ganz besonderen Art handelt........das einzige was ich mit Sicherheit über sie sagen kann: Ihre Spezialfähigkeit ist "the need" - "das Bedürfnis"........... |
geke |
wenn ich mir das Pic von dem/ der Itkul angucke muss ich auch an Fingermanipulation denken. Und das rote daran? Sollen das Mund und Augen oder sowas sein? |
Timber |
Es wird nur die eine Harvesterrasse geben. Richtiges Harvesterartwork wirds erst in der Verkaufsversion geben, wird kurz vor Gold eingefügt. |
Marupa |
Hmm und die Harvester wurden dann also von den Antaranern aus menschlichen Fingern gezüchtet, das muss es sein. ;) |
DarkMind |
Ja.. die Ithkul sind bisher die einzig bekannten Vertreter der Harvester-Spezies. |
master |
Ithkul = Harvester ???
Wenn es so wäre, wüsste ich wie man sie besiegt:
Da es sich, dem Bild nach zu urteilen, um die Geister aus Supermario handelt, muss man ihnen nur auf den Kopf springen ;) |
DarkMind |
Es gibt zwar MoO3-ähnliche Spiele, diese bauen jedoch meist eher auf eine schöne Grafikengine, als auf einen großen Tiefgang.
Gutes Beispiel: Haegemonia.
Alle schwärmen von dem Spiel - die Grafik ist ja auch genial - aber dafür wurde am restlichen System gespart. |
Marupa |
Wie was ist mit den Ithkul? Das ist doch DIE neue Killerrasse^^ |
XCaliber |
Is wohl die 'surprise' |
XCaliber |
Naja, keiner von uns hats ja bisher gespielt!
Übrigens diese Ithkul!?! Was soll den das sein? Sieht ja aus wie der Kopf einer Voodoo Puppe? Is meine Grafikkarte abgeraucht, oder was? |
Fox |
hmm... leer? naja ich wollt nur sagen, dass ich mich corny - dem powerriegel - anschließe! |
Fox |
|
Corny |
@master: Master of Orion 3 übertrifft sie alle um Längen. |
master |
um längen... |
master |
...es kamen hier ab und an mal stimmen auf, dass es neben orion 3 auch andere spiel in derselben art gibt. da ich keins der anderen spiele kenne, wollte ich nur die gewissheit von jemanden kriegen, dass orion 3 sie alle längen übertreffen wird ;)
|
heyhey |
Tja , wenn man nur abwarten und Tee tinken kann , dann schreibt man halt lieber paar Komentare zu den erbärmlichen paar Imformatiönchen , die man von QS erhält ;) |
master |
ihr seid ja alle wahnsinnig^^.... da schaut man für einen tag mal nicht im forum nach und schon sinds 60 kommentare mehr ;) |
geke |
Also ich komme immer an die official Moo3 site ran.
Hab aber weder DSL noch ISDN :)
|
Opi |
So langsam hab ich echt keinen Bock mehr zu warten ! Ich will das Game endlich zocken bis die Wände wackeln ! Seid ihr es nicht auch leid nur immer hin-gehalten zu werden ! ich errinner in diesem Fall nur mal an Duke Nukem , den Nachfolger hatten die auch schon vor Jahren fertig, und kurz bevor das Spiel raus kam haben die das Ganze eingemottet ,erst jetzt haben die einen neuen Teil raus gebracht !! |
Becks |
Also ich hatte noch nie Probleme diese Seite zu öffnen. Das die den Server ausstellen glaube ich auch nicht, denn: Ich bin grad auf der Seite. :) |
AZ |
Nein, das problem haben offensichtlich nur leute aus europa (bisher hab ich von problemen aus deutschland und den östlichen nachbarländern gehört). Man kann die seite erreichen, indem man sie über einen Proxy-Server aufruft. Sucht mal im google nach proxy und nehmt dann einen, damit sollte es gehen :)
AZ |
Opi |
@marupa Ich vermute mal das die offizielle Seite einen eigenen WebServer hat und das dieser über das Wochenend immer ausgeschaltet ist ! |
Prinzregent |
Ne ...das ist einfach nur Glück. Per Zufallsgenerator ist die Seite mal Online und manchmal nicht ...muss man so hinnehmen :) |
Marupa |
Naja ich tippe auf die offizielle moo3-site ;)
ernsthaft es kommt recht häufig vor das das teil nicht aufgeht, vielleicht hattest du nur Pech. Ich hab sie jedenfalls aufgekriegt mit
T-dsl, aber auch nich immer. |
Uriel |
Ich kann die offizielle MOO3 Seite nicht öffnen. Weder mit dem IE, Netscape oder Opera.
Das ging in der Vergangenheit nicht und geht jetzt auch nicht.
Kann mir jemand helfen? Weiß jemand woran das liegen könnte? Ich tippe ja auf T-DSL... |
Marupa |
Da steht noch auf einem Shot was, das der Feiertag zu Ehren der besonderen Taten des einen Herrschers ausgerufen werden soll. |
orionburger |
Damit könnte aber auch so ne Art "Touristenaustausch" gemeint sein, vielleicht die gegenseitige Benutzung von Urlaubsplaneten (Recreation-DEAs) |
DarkMind |
http://moo3.quicksilver.com/cool/oct02/senate02.html
Guck da mal auf die rechte Seite:
"Interciv Holiday Declaration" :) |
Blindfisch |
Galaktische Feiertage?
Auf welchem Screenshot denn? |
DarkMind |
Feiertag? Hum? Hab wohl nit aufgepasst... gleich mal gucken ;) |
Marupa |
@DarkMind na über die Vielfalt der Anträge im Senat müssen wir uns wohl keine Sorgen machen wenn es sogar die Möglichkeit gibt über nen intergalaktischen Feiertag abzustimmen, wie der Screenshot zeigt :). |
Corny |
So langsam glaube ich wirklich, dass Moo3 ein richtig geiles Spiel wird.........das Spiel scheint mir so viel Tiefgang zu haben. Und mal ehrlich: Tiefgang ist doch viel wichtiger als eine hübsche 3d - Grafik....... |
DarkMind |
Ich warte lieber nen Monat länger, als ein Diablo2-Bug-Game zu haben. Der wievielte patch ist inzwischen wohl schon draussen?... |
Opi |
Hab mir mal Project Stars angeschaut ! Das sieht zwar auf den ersten Blick gut aus ,ist aber wirklich nur ein ganz billiger Abklatsch von Homeworld ! Was mal wieder heißt gute Grafik ist kein zeichen von Spielqualität ! Also ,ich hoffe ganz schwer auf Master of Orion !!! |
Opi |
Meine Güte das warten geht mir so langsam schwer auf den Sack !!! Ich will nicht nur immer davon lesen wie geil das Spiel ist ,ich will es endlich mal selber zocken !!! |
DarkMind |
Ja, ich bin ein alter SMAC Fan :)
Dann wird der Senat ja hoffentlich eine immens große Rolle spielen. Oh mann ich kann es kaum mehr erwarten MoO3 in meinen Händen zu halten :) |
Marupa |
@Darkmind falls du mal Alpha Centauri gespielt hast wirst das System in etwa kennen, es gibt einige Dinge über die man da abstimmen kann, bei AC konnte man beispielsweise den globalen Meeresspiegel darüber anheben und ich hoffe mal das der Orion-Senat alle möglichen Sanktionen aussprechen kann und so weiter. |
DarkMind |
Ich finde diese Gimmicks die sie einbauen irgendwie zwar schon nervig, aber auch interessant. Man glaubt immer mal wieder etwas über die Harvester zu lesen/hören und dann ZACK - wars doch nix. Rantz hält uns hier echt auf Trab :) |
Corny |
Ich muß sagen, die Ithkul sehen noch furchteinflößender aus als ich gedacht hatte...... |
Unknown |
Es gibt neue Pics! Besonders das Ithkul-Pic ist genial! ;) |
DarkMind |
Dito... ich werde mir aber beide Spiele kaufen.
Hegemonia hat echt ne saugeile Grafik, aber kaum bis gar keinen Tiefgang, im Gegensatz zu MoO3. Und aus Erfahrung weiss ich, dass man sich an Grafik schnell sattgesehen hatt. |
Mad Max |
Hab grad die ersten 2 Demo-Missionen von Haegemonia gespielt... Ich sage nur: empfehlenswert! Das Spiel wird sicher gut... |
DarkMind |
Sorry ich kapier nicht so recht was GENAU der Senat da machen kann - kann mir das hier wer kurz erklären? Maddy? :) |
Mad Max |
mal ehrlich, der Ithkul Screenshot, das ist doch nur´n Finger mit nem aufgemalenen Gesicht, oder??? hehehe... |
Mad Max |
@Marupa
Ist vielleicht zu Beginn des spieles... das mit den Stimmen...
gegen Spielende heißt es vielleicht
Marupa 2810 Votes
Mad Max 2800 Votes
New Orions 6 Votes
;-) |
Mad Max |
Wieder ein Schritt mehr in Richtung geniales Spiel!!! Der Orion-Senat hat ja alleine schon jede Menge Möglichkeiten... *freuaufdasSpiel*
Die Ithkul... hihihi |
Marupa |
Haa es tut endlich!
Jau die sehen stark aus sind die spielbar?
N Intergalaktischer Feiertag zu Ehren eines Imperators, das is auch ne hübsche Idee.
Nur die Sitzverteilung, naja die demokratischen Prinzipien scheinen den New Orions nicht so ganz klar zu sein (New Orions 1010 Votes andere beiden je 6)^^. |
AZ |
Es ist ein Bild der Ithkul (Harvester) aus der Beta dabei!
Sehen echt heftig aus...
AZ |
AZ |
@Marupa: Nun ja, es ist eine alte Antaraner-Technologie (oder etwas in der art), also wer weiss, was da für komplikationen mit überlichttriebwerken auftauchen ;)
Nein, aber ich denke, dass man die schiffe sozusagen aus der reserve "mietet", und daher es viel zu teuer wäre, sternenschiffe zu versenden. oder so. wir werden ja bald sehen :)
AZ |
heyhey |
@ master
Da muss ich dir recht geben , wäre echt schade wenn die Leader so schnell dahin scheiden , aber die sind in einer fernen Zukunft , da wäre es doch logisch , das die Leader sehr lange leben und zudem sind die meisten ja keine Menschen . (Spekulation natürlich)
@ KloInspektor
Also 1 oder 2 pro Imperium wäre bisschen lächerlich , dann könnte man diese Tech auch gleich weglassen . |
Marupa |
Tja auch wenn grad die quicksilver-site mal wieder nicht tut, schon mal danke oh herr^^. |
Jesus |
neue Bilder http://moo3.quicksilver.com/cool/101102.html |
Marupa |
@AZ hmm naja und wie wäre das zu begründen wenns für ÜberLicht-Schiffe nicht ginge? Der Antrieb ist nicht transportfähig? ;)
Nein ist klar es gibt dazu keine Angaben, aber es wäre doch eher sonderbar dem Spieler diese Vereinfachung im Flottenmanagement zu nehmen. |
master |
also wenn ein zug 1,3 jahre dauert, dann sind die leader ja ruck-zuck tot :(
kommt mir ein wenig lang vor... |
KloInspektor |
Ich hoffe nur das das MZ so extrem teuer ist das man sich nur 1 oder 2 bei einem großen Imperium leisten kann, und das es eine Art von Beschränkung gibt wieviel Schiffe man pro Zug herausholen kann . |
AZ |
@Corny: Ein zug in MOO3 ist ein galaktisches jahr, so ungefähr 1,33 erdjahre, IIRC.
@Marupa:
Soweit ich das gelesen habe, ist noch nicht klar, ob die MobCents auch für sternenschiffe (anstatt nur für systemschiffe) gelten. Bzw, klar ist es bestimmt, nur nicht bekannt ausserhalb der betatester :)
AZ |
heyhey |
@Anonymus
Hatte nur 5 Jahre ;) , aber war trotzdem mal recht anregend |
Marupa |
@Orionburger naja SPIELtheoretisch kann ichs dir schon erklären, da die Zeit bei CIV quasi immer sehr gerafft ist ne Infantrie-Truppe braucht ja auch ne Runde für ein Feld, da passt die Bewegungsrate für ein Schiff schon ganz gut. Aber ich geb dir recht das es mit Realität nicht viel zu tun hat und Kriegsvorbereitungen ab und an schon recht langwierig waren, da ist son System schon sehr schön mit dem man schnell seine Kräfte zentrieren kann sowohl zur Verteidigung wie auch zum Angriff. |
Corny |
@orionburger: Bei moo2 war eine Runde ein Monat, wobei ein Jahr 10 Monate hatte......... |
orionburger |
Ich muss jetzt einmal anmerken, für wie überaus intelligent ich die Lösung mit der Reserve und den Mob.-Zentren halte.
Anstatt wie in allen Civs z.B.: 4 turns (4-80 Jahre!!!) über einen Ozean zu schippern, was mir spieltheoretisch niemand erklären kann, ist es doch viel einsichtiger, seine Flotte innerhalb einer Runde(Jahr) überallhin verlegen zu können, natürlich unter Kosten, die wiederum von der Infrastruktur abhängig sind.
Damit ist wieder mein Gefühl bestätigt, das ich habe, seit ich mich in die Konzepte von Moo3 einlese; nämlich, dass sich hier jemand wirklich Gedanken für ein neues, BESSERES Spielkonzept gemacht hat.
Kanns nicht mehr erwarten! |
anonymus |
@heyhey Finde es ja schon bemerkenswert, dass du es überhaupt übersetzten konntest ;0
Hatte zwar sechs Jahre Latein, aber kann heute nicht mal eine Pizza auf latein bestellen!
Es handelt sich nur um wahllos aneinandergereihte Worte,die mir so eingefallen sind, um mal das Rätsel zu lösen ;)
Aber hast recht, das ist wirklich nicht das richtige Forum üm über so "hochinteressante"Sprachen zu debattieren ;p
|
heyhey |
@Der unbekannte muss denken
Du bringst da gerade aber ein paar sehr eingerostete Schrauben in meinem Gehirn zum quietschen!
"quam sunt "erare" (Die Form von esse ist mir unbekannt) fenestra formica advocatus in patres tres"
Aber an sonsten "fenestra formica" ,sehr anschaulich , aber was du mit "bei den drei Vätern" meinst will mir net so recht in den Kopf. Latinum tuam inconficiendum est!
außerdem ist dies kein Latein-"Forum" *g* |
Marupa |
Fast vergessen, noch n Nachtrag zum Anleitungskapitel AU=Antaran Units: GELD.
Die Meldungen aus der Spionageabteilung klingen auch nett, was mich aber dabei am meisten interesieren würd ist die erwähnte Piraterie. Ich hoffe mal da tauchen wirklich kleine Piratenschiffchen auf, das wär echt hübsch :). |
master |
das sind ja sehr geile nachrichten!
1. es hat den anschein, dass es wohl doch eine detaillierte weltansicht gibt, ähnlich wie bei moo2
2. der bodenkampf wird scheinbar doch nicht nur eine "exeltabelle" sein, wie oft vermutet.
danke marupa & AZ ;) |
AZ |
Constantine über Spionage:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=219385
AZ |
anonymus mens debere |
@heyhey quam sunt erare fenestra formica advocatus in patres tres ^^ |
Marupa |
@AZ recht hast, auch dank dir gibts ja ne Menge Material und für alle die des englischen nicht mächtig sind hier die Übersetzung
KAPITEL FÜNF: Planeten-Ansicht
Die Planeten-Ansicht ermöglicht ihnen einen detaillierten Blick auf den Zustand ihres Planeten und gibt ihnen die Möglichkeit Änderungen vorzunehmen die sie für passend halten. Normalerweise wird ihr planetarer Vizekönig die täglichen Geschäfte des Planeten in die Hand nehmen, so dass sie sich auf die größeren Aufgaben in der Verwaltung des gesamten Imperiums konzentrieren können. Allerdings können sie jederzeit hierher kommen und Empfehlungen darüber abgeben wie der Planet verwaltet werden sollte.
Dieses Kapitel zeigt ihnen wie sie die vielen Optionen die ihnen die Planeten-Ansicht bietet richtig nutzen.
Bewertungs-Ring [?]
Diese Skala (angezeigt als Ring der um den Planeten) zeigt die relative Entwicklung des Planeten, durch die Zivilisation die ihn kontrolliert, basierend auf den maximalen technischen Fähigkeiten der Zivilisation in den Gebieten: ökonomische Entwicklung, Umweltentwicklung, Bevölkerungsgröße und Militärische Verteidigung. Dies erlaubt dem Spieler einen schnellen „Eins zu Eins“ Vergleich verschiedener Planeten auf einen Blick und ist sehr nützlich für Planungen auf höherer Ebene. Grundsätzlich gilt: je besser diese Bewertung desto verlockender ist ein Ziel (und desto besser sollte sein Besitzer es schützen).
PLANETEN-INFORMATION POP-UP
Dieses Pop-up Fenster liefert eine Grundübersicht über den ausgewählten Planeten.
NAME
Der Name des Planeten setzt sich zusammen, aus dem Namen des Sterns, gefolgt von einer römischen Zahl welche die Orbitnummer des Planeten angibt (Altair IV ist der Planet im vierten Orbit des Systems das den Stern Altair enthält).
KONTROLLIERT VON
Dies zeigt die dominante Rasse auf dem Planeten an. Es mag mehrere [Rassen] geben, falls der Planet mehrfach den Besitzer gewechselt hat, oder sich Zwangsarbeiter-Einheiten auf dem Planeten befinden.
PLANETENGRÖßE
Eine Zahl die, die Größe des Planeten angibt, kann zwischen 1-12 schwanken. Dies ist die Zahl der Regionen die verfügbar sind um DEAs und somit verschiedene Gebäude, auf dem Planeten, zu erstellen. Die Erde entspricht etwa Größe 6 auf dieser Skala, der Jupiter hätte Größe 12.
MINERALIEN-BEWERTUNG
Eine Maßeinheit für die Menge an schweren Elementen in der Zusammensetzung des Planeten. Dies beeinflusst (gemeinsam mit dem Terrain) den Ertrag der Minen und die Summe der Aus die durch seltene mineralische Nebenprodukte gewonnen werden, außerdem hat es Einfluss auf den Gravitationslevel des Planeten. Planeten in Systemen mit einer jungen Sonne tendieren dazu höhere Mineral-Vorkommen zu besitzen, da diese Sterne aus den Resten von Supernovas entstanden sind, die typischerweise große Mengen schwerer Atome enthalten. Die Mineralien-Bewertung hat sechs Abstufungen; Ultra Reich, Reich, Normal, Arm und Sehr Arm.
„BIODIVERSITY“
Eine Maßeinheit für die Vielfalt der Biomasse des Planeten. „Biodiversity“ hat fünf Abstufungen; Sehr Vielfältig, Vielfältig, Heterogen, Homogen und sehr Homogen. Allgemein ist die „Biodiversity“ in älteren Sternensystemen höher. Biodiversity beeinflusst die Dichte des regionalen Ökosystems, des Planeten und die Summe der AUs die durch seltene natürliche Nebenprodukte gewonnen werden. Größere Vielfalt führt zu höheren Ernteerträgen.
DURCHSCHNITTLICHE FRUCHTBARKEIT
Fruchtbarkeit basiert auf der bewohnbaren Zone und der Dichte des Ökosystems, sie beeinflusst die Lebensmittelproduktion und die Bevölkerungs-Wachstumsrate. Dieser Wert repräsentiert den Durchschnitt der Fruchtbarkeitslevels aller Regionen des Planeten.
BEVÖLKERUNG
Anzahl der Bevölkerungspunkte auf einem Planeten. Bevölkerung wird benötigt um alle Wirtschaftsgebäude, die für die Verbesserung der Kapazität(Größe) einer DEA sorgen, zu betreiben.
GRAVITATION
Der Gravitationslevel eines Planeten. Es gibt 5 Gravitationslevel die ein Planet haben kann; Erdrückend, Schwer, Durchschnittlich, Leicht und Null. Jede Spezies hat eine bevorzugte, ideale Gravitation. Auf dieser idealen Gravitation erhält die Spezies 100% der Erträge ihrer DEAs. Weicht die Gravitation von diesem Ideal ab, so reduziert sich der Ertrag um 25 oder 50%, abhänig davon wieweit die Gravitation vom Ideal abweicht.
BESONDERHEITEN
Eine Liste aller planetaren oder regionalen Besonderheiten die auf einem Planeten vorkommen.
snip------------------------snip [Hinterhältige Zensur ;), allerdings nicht von mir]
DOMINANT ECONOMIC ACTIVITIES (DEA)
Dominant Economic Activities (DEA) lässt sie die ökonomische Ausrichtung der verschiedenen Zonen des Planeten bestimmen. Jede Region des Planeten kann 2 DEAs und eine Raumhafen DEA unterstützen. Ihr planetarer Vizekönig wird automatisch neue DEAs erstellen, wenn sie benötigt werden, basierend auf der Entwicklungspolitik die sie vorgegeben haben. Sie können allerdings auch selbst welche erstellen wenn sie es wünschen.
BIOHARVEST DEA
Diese DEA produziert Nahrung (Basiseffizienz der DEA modifiziert durch Fruchtbarkeit und Terrain) sowie Aus von seltenen biologischen Nebenprodukten (modifiziert durch Nahrungsmittelproduktion und biologische Vielfalt). Diese DEA benötigt eine moderate Menge an Arbeitern um zu funktionieren.
MINEN-DEA
Diese DEA produziert Mineralien (Basiseffizienz der DEA modifiziert durch den planetaren Mineralienreichtum und das regionale Terrain) sowie Aus von seltenen mineralischen Nebenprodukten (wie Gold und Edelsteine). Diese DEA benötigt eine geringe Menge an Arbeitern um zu funktionieren.
INDUSTRIE-DEA
Das Potential dieser DEA wird in „Industry“ gemessen (dies erlaubt es Produktionspunkte zu erstellen und kontrolliert deren Kosten) zudem generiert sie Aus. Diese DEA braucht eine große Mengen an Arbeitern um zu funktionieren.
FORSCHUNGS-DEA
Das Potential dieser DEA wird in „Test Tubes“ gemessen (dies erlaubt es Forschungspunkte zu erstellen und kontrolliert deren Kosten). Diese DEA braucht eine geringe Menge an Arbeitern um zu funktionieren.
REGIERUNGS-DEA
Diese DEA hat zwei Effekte 1) erhöht die Effizienz der Besteuerung und regionalen wirtschaftlichen Infrastruktur und 2) senkt Unruhe. Der Einflussbereich einer Regierungs-DEA hängt davon ab welche Art von Regierungssitz sich dort befindet. Im Falle eines „empire seat“ kann sich der Einfluß bis in die benachbarten Sternensysteme erstrecken. Diese DEA benötigt eine große Zahl an Arbeitskräften
SPIEL-TIP: Bei Land-Gefechten gewinnt der Angreifer die Kontrolle über den Planeten sobald die letzte Regierungs-DEA fällt, also platzieren sie mehr als eine Regierungs-DEA auf wichtigen Planeten, um sie wiederstandsfähiger gegen Invasionen zu machen.
MILITÄR-DEA
Diese DEA beeinflusst zwei Gebiete. 1)erhöht das Limit der militärischen Gebäude und Orbitalbasen auf dem Planeten. 2) senkt Unruhe. Unruhesenkung hat einen weitreichenden Effekt. Diese DEA benötigt eine moderate Menge an Arbeitern um zu funktionieren.
ERHOLUNGS-DEA
Diese DEA erhöht die Zufriedenheit der Bevölkerung indem sie die Unruhe senkt. Sie generiert zudem AUs durch Tourismus falls sich ein Raumhafen im selben Gebiet befindet. Beide Effekte haben eine große Wirkung die bis in angrenzende Systeme wirken kann. Diese DEA benötigt eine moderate Menge an Arbeitskräften um zu funktionieren.
RAUMHAFEN-DEA
Diese DEA erlaubt den Handel mit anderen Raumhäfen. Handel erzeugt Einkommen das besteuert werden kann. Je mehr Raumhäfen existieren, desto nützlicher werden sie.
Handel ist aufgeteilt in drei Bereiche, abhängig von der Distanz zwischen den handeltreibenden Raumhäfen. Handel zwischen Raumhäfen auf dem selben Planeten wird „Commuter Trade“ gennant, und diese Einnahmen werden zum GDP des Planeten hinzugezählt. Handel zwischen Raumhäfen auf verschiedenen Planeten des selben Sonnensystems wird lokaler oder Systemhandel genannt.
Handel zwischen Raumhäfen in verschiedenen Sonnensystemen wird interstellarer Handel genannt. Einnahmen aus lokalem und interstellarem Handel wird unter der Kategorie Handel angezeigt. Interstellarer Handel hat einen weitreichenden Effekt der von der Kapazität der Raumhafen DEA abhängt. Spät im Spiel, kann eine solche DEA mit DEAs handeln die bis zu vier Sprünge entfernt sind. Diese DEA benötigt eine geringe Menge an Arbeitern um zu funktionieren, allerdings bedarf es einer ausreichend großen Bevölkerung um sie zu bauen und zu verbessern.
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AZ |
@Acolyte:
Nun ja... ich würde eher behaupten, es gab noch nie so viel über MoO3 zu berichten wie gerade jetzt :)
BTW, constantine hat "a buttload of screenshots" versprochen für die nächste zeit.
Freut euch ;)
AZ |
Humpty |
Priv2 ist IMO eigentlich ein gutes Spiel, aber trotzdem hat es mich bei 2 Versuchen nicht ausreichend motivieren um können es durchzuspielen. Die Videos und Story sind cool (hab auch die EV, daher keine Synchro-Beschwerden), der Raumflug passt auch (vor allem für damalige Grafikstandards), Handel und Raumschiffkauf/-umrüstung etc. funzt gut - nur der gewisse Kick hat mir dann doch irgendwie gefehlt.
Die mangelnde Vielfalt an Systemen ist allerdings nicht so tragisch finde ich. Dafür sind die Planeten und Basen die es gibt sehr detailiert und individuell gestaltet, kommt einem nicht wie aus einem Zufallsgenerator vor wie bei anderen Spielen.
Ich würde P2 heute etwa ein 75% Rating geben |
Acolyte |
OK dann erst mal danke für eure Infos,
@Anonymus
Wenns halt zur Zeit nich so viel über MOO zu quatschen gibt, ich denke schon das die Leute hier auch an anderen guten Programmen interessiert sind. |
heyhey |
Er ist durch Anonym ist?! |
anonymus esse erunt |
Können wir mal wieder über moo sprechen... wer kennt denn schon die anderen Spiele??? Und vor allem: Wen interessierts?^^ |
AZ |
@Acolyte:
Ich meinte nur, dass es für Priv2 normal ist, nur unter DOS zu funktionieren :)
Ich fand das spiel klasse btw. Das mit den 4 systemen ist absoluter quatsch. Es gibt nicht wirklich systeme (es gibt 3, aber man merkt keine "grenze"). Es gibt einige planeten... mindestens 9 grosse und noch ein paar kleinere, dazu noch einige stationen. Ich fand auch die synchronisation nicht so schlimm, obwohl ich da eigentlich sehr empfindlich bin. was dich vielleicht stören könnte ist, dass es nur dauerfeuer-waffen gibt. Die story ist auch gar nicht schlecht, vor allem nach dem anfang.
die grafik ist für die zeit nicht schlecht, allerdings brauchst du wirklich DOS-treiber für deine soundkarte und das cdrom-laufwerk und einen joystick der unter dos funktioniert.
Achja, runterladen... es hat 3 CDs, und ch wüsste auch nicht, woher man das bekommen soll... vielleicht mal bei ebay gucken :)
AZ |
Shakira |
Scheint ja besser zu sein, als einige meinten, gelle?
:-) |
Didi |
@Acolyte
Ich würde dir es nicht raten den Teil zu kaufen, wenn du nicht schon mal die Demo gezockt hast.
Das Flugverhalten ist komplett anders. Es gibt nur 4!!! Systeme mit einigen Stationen und Planeten, und die Story ist reichlich dünn! :(
Also ich mir das Spiel vor 4 Monaten für einen Euro NEU gekauft habe, habe ich mich von den Bildchen auf der Packung täuschen lassen, denn diese sahen so richtung WC 5 Aus...... :(
Das waren leider Fakes.
Nun ich musste erst einmal eine Dos Bootdisk machen, und tausend Treiber laden, und dann habe ich endlich das Eröffnungsvideo gesehen. Es hat nichts, aber absolut nichts mit der gewohnten WC quali zu tun, denn es war einfach nur grotten schlecht. Zumindest die Synchonisation. Als ich dann endlich im spiel war, kam der wirkliche Shock..... Die Grafik war nicht in etwa mit WC3 bis WC4 zu vergleichen, und das aber in einer komischen abgepeckten Variante.
Es sah wirklich sehr schlecht aus. Möglich ist, das meine GeForce2 einfach nicht unter Dos funktionieren will, aber Dos Treiber für das Ding gibt es eben nicht :(
Hinzu kam, das mein Super Steuerknüppel ebenfalls nur Windows Support hatte.
Fazit: Spin installiert und in die Ecke gestellt.
Teil ein zocke ich viel lieber, schon alleine wegen den coolen Asteroidenfeldern *fg* |
XCaliber |
@heyhey Is schon klar. Die KI hat fast bei allen Spielen bisher versagt, (bis auf ein paar wenige Ausnahmen), das war ja auch nur ne hypotetische Annhame bzw Wunsch von mir. (Außerdem mein ich im Sinne von befehlen eher so à la Imperator in Star wars und nicht wie in command & conquer) |
Acolyte |
@AZ
So normal is das garnich AZ Priv2 kam etwa zur selben Zeit (bisschen eher ;) )wie Schleichfahrt raus und das läuft einwandfrei unter windows.
(Oh man wir sind hier in nem MOO Forum ;-)!!) |
Acolyte |
Nochmal was zum Thema moo Klone,
Zockt einer von euch eigentlich Space Empires IV ? Ich hab mir mal die Demo gezogen und fands eigentlich ganz nett.
P.S. @Didi
Ich hab Teil 1 und Righteous Fire und wollts der Vollständigkeit halber haben (Sammler Trieb ;-) ) aber wenn du sagst so gut isses eh nich. Kennt jemand vieleicht ne Seite im Internet wo ich Priv2 ziehen kann ? Bei den Underdogs gibts nur Teil eins. |
AZ |
Neue info über die 5 'X'e...
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=211739
AZ |
AZ |
Neue Auszüge aus dem Handbuch und ein paar kleine Infos von constantine:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=220779
Übersetzung (falls Marupa das nicht macht) vielleicht heute abend :)
AZ |
Corny |
sorry :) - muß natürlich heißen: .....das sie nicht nur einen Auftritt als Gerücht oder Sensorecho haben werden...... |
Corny |
Also ich hab' die Daten gesehen, die mir master geschickt hat..........ich sag's mal so: Sogar in der Alpha muß die Kolonieansicht absolut GEIL gewesen sein :))))))) - habe keine Zweifel das Moo3 richtig nett wird; ich hoffe das die vielen Rassen/Spezies die in den XLS - Dateien erwähnt werden wirklich existieren und es sie nicht nur einen Auftritt als Gerücht od. Sensorechos haben werden...... |
Corny |
@master: Vielen lieben Dank! :) Wollte es schon löschen - du glaubst nicht was ich jeden Tag für einen Mist bekomme ;)........ |
AZ |
Es ist vollkommen normal, dass Priv2 nur unter DOS läuft. Such mal nach "Privateer" und "windows" in google, es hab da jemanden, der hat das irgendwie zum laufen gekriegt glaubich. aber ich nich :)
ansonsten: bootdisk machen :)
AZ |
master |
@corny... ok ich hab dir ne mail geschickt. und habe sogar noch ein paar schicke bilder von planetenoberflächen mit beigelegt^^
wenns geklappt hat, sag doch mal bitte bescheid... aber wie gesagt nich per email, sondern hier im forum ;)
-wollte eigentlich noch ein lied mitschicken, aber die sind mindestens 8 mb gross... weiss nicht ob es dann noch mit dem senden klappt^^ |
MY$T!C |
also wieder 200 posts und daher ------> WIR WOLLEN MEHR NEWS/BILDER/SOUNDs u.s.w. |
Didi |
@Acolyte
Ich habs, und will es loswerden.
Wenn du meinst das man das irgendwie organisieren kann mail mir einfach, aber wie gesagt.. es ist alet, und es macht bei weitem nicht so viel Spass wie Teil I
Michael_Lee_Diederichs@hotmail.com |
Corny |
@Darq: Ok, das war nicht nett ;) - sorry; um dich mal aufzuklären: Es ist irgendwie völlig normal das die Quicksilver - Seite ständig nicht funktioniert.......einfach später noch mal versuchen |
Lillith |
its darq in here, isn't it?
hi darq ;) |
Corny |
@Darq: Ja wow :) - bist neu hier, was? ;) |
Darq |
mal ein anderes problem
ich kann die moo3.quicksilver.com seite nicht öffnen |
Corny |
@master: Hey, sei doch mal so gut und schick' diese Excel - Tabelle mit den Rassen/Spezies/Wasauchimmer - Namen mal an Centum@gmx.net :) - danke |
Lillith |
@acolyte
ich habe privateer 2 zu haus, aber das bring ich leider mit dem aktuellen system nicht mehr zum laufen (obwohl ich hab ja jetzt ein AMD system, da könnte ich im BIOS auf die SB einstellung gehen) --> regulär unter windows kannste(ich halt nicht) das teil nähmlich nicht installieren. und im dos modus braucht man dann wieder nen maustreiber und die SB konfiguration usw. aber vielleicht kennt ja einer eine lösung dafür. |
Kolossus |
@Acolyte na ich weiss nicht...Galactic Civilizations sah für mich aus wie der totale Abklatsch von moo2 nur mit besserer Grafik. Sogar die Namen für Erfindungen sind gleich (Research Lab,....) und die anderen Spiele sahen auch nicht überzeugend aus! Aber ich finde irgendjemand sollte sich mal die Demos runterladen und uns sagen wie sich die Spiele spielen lassen. |
florian |
@nielrefleh
:sserda-liam
phoenixxxx@gmx.de |
Acolyte |
Achso bevor ichs vergess mal noch ne Frage, hat einer von euch zufälligerweise den Klassiker Privateer 2 daheim oder weiss wo ich ihn heut noch herbekomme ? |
Acolyte |
Habt ihr mitgekriegt das zur Zeit massig Spiele im Stil von moo in der mache sind? Wens interessiert der sollte mal in eine Suchmaschine "Galactic Civilisations" oder "Stars, Supernova Genesis" eingeben, hab die namen der Herstellersites vergessen die games sehen aber schon klasse aus. |
Didi |
@nielrefleh
Didi ;) |
heyhey |
@ master
Illuminatus = lateinisch: der Erleuchtete
Illuminati = Plural
also heißt in dem Fall Illuminati : Erleuchtete
(Leader) , wahrscheinlich sowas wie Überlieferung oder Allwissend in MoO 2
Wieder was gelernt , die geheime Weltverschwörung nennt sich: "Die Erleuchteten" *schauder* *g* |
Marupa |
Was kommt raus wenn man nen Silicoiden mit nem Psilon kreuzt?
Einstein (haha *Schenkelklopf* mein Gott war der flach, ich muss ins Bett) |
Marupa |
@Master, was Illuminaten? 23? weiß gar nicht wovon du redest, ICH hab damit nix zu tun und gesagt natürlich auch nichts^^. |
heyhey |
@helferlein
nicht böse sein |
master |
@corny... aaargh... himmel... ich habe mich vertan... ok es ist also eine ansammlung von spezies und nicht arten... mir aber auch egal da man beides gleichsetzten kann... ;) |
Corny |
@master: nein; humanoide ist eine Spezies - zu den Humanoiden gehören die Rassen Menschen, Evon und Psilons |
master |
@corny... es gibt aber auch arten die nur eine spezies haben, so wie diese geodischen teile... diese silikoiden. und bei den mrrshan oder wie die heissen wird es wohl genauso sein ... vielleicht ist der name für spezies und art in dem fall gleich, aber das is ja alles nur spekulation ... und wie gesagt: ich hab mir die liste wirklich NICHT ausgedacht sondern einfach nur ohne sinn und verstand übernommen ;)
nach dem motto: friss es oder stirb ;)) |
master |
@corny... ne humanoide is ne art guck mal links unter spiel, spezies/rassen...
@marupa... was das mit den illuminati bedeutet wusste ich nich...na gut jetz schon^^(sind das wieder diese illuminaten mit der 23 oder 27 oder was das da war??^^)um ehrlich zu sein verseh ich sowieso nur die hälfte von dem was ich da veröffentlicht hab... hab es halt einfach nur rüberkopiert... in der hoffnung das wenigstens einer was damit anfangen kann ;)) |
Corny |
@master: Mir ist die Einteilung in Spezies und Rassen bei Moo3 durchaus bekannt, dankesehr ;)
Was ich meinte mit "ich verstehe deine Liste nicht" ist: "deine Liste ist unlogisch" - weil eben sowohl Spezies als auch Rassen darin vorkommen:
Humanoid, Etherian, Geodic, Cybernetik, Ichthytosian, Harvesters, Insectoid, Saurian, Metashifters, Non-Corporeal, Protoplasmic, Plant, Fungal, Avian, Gargantua, Bulrathi, Mrrshan, Elerians, Gnolam und Elder Civs
Humanoid ist eine SPEZIES..........Mrrshan ist aber eine RASSE - Felid wäre in dem Fall vielleicht eine passende Spezies - Beschreibung; so und jetzt können wir ja mal anfangen zu rätseln ob jetzt solche Scherze wie "Avian" oder "Gargantua" SPEZIES od. RASSEN sind - ich würde z.B. sagen das "Avian" eine SPEZIES ist - ein allgemeiner Begriff für alle vogelartigen ( flugfähigen ) RASSEN.....wie z.B. die ALKARI - jetzt meine Logik und die Unlogik der Liste verstanden? |
chisap |
@helferlein
Du hast die Beta??? |
marupa |
@Master nur um sicherzugehn: die Liste da hat jetzt nur was mit Bio aber nix mit MoO3 zu tun oder?
Was die Leader-list da angeht, was seh ich da unter stärken/ausrichtungen: "Illuminati"???
Naja eigentlich ham wirs schon immer gewußt oder? Die stecken also hinter den ganzen Kriegen im Orion-Sektor ;)
|
master |
@corny so schwer is das aber nicht zu verstehn ;)...
also es wird bei moo3 in spezies und ARTEN unterschieden. eigentlich macht das überhaupt keinen sinn,
denn: Species = Spezies, Art... aber wir wollen mal nich so kleinlich sein ;)
entscheident ist hier, dass die art der spezie übergeordnet ist. wenn man in moo3 von art spricht,
meint man damit die gesammtheit der spezien, die die art ausmachen... hm hört sich lehrerhaft an und is
vermutlich auch genauso verwirrend ;)
auf jeden fall hab ich in meiner aufzählung nur ARTEN genannt... es gibt also noch viel mehr spezien...
is doch geil oder ;)
ABER, wir wollen ja in diesem forum auch ein bissel schlauer werden,
desegen hier die originale einteilung, die man in der biologie findet (da verblasst die orion-einteilung
natürlich son bissel ;))
reich
unterreich
abteilung
unterabteilung
stammgruppe
stamm
unterstamm
überklasse
klasse
unterklasse
überordnung
ordnung
unterordnung
überfamilie
familie
unterfamilie
tribus
gattung
untergattung
ART
unterart
varietät (zuchtform)
(für alle schüler)und damit ihr in eurer bio-arbeit auch kein scheiss schreibt:
unter art versteht man alle lebewesen, die miteinander fruchtbare nachkommen haben können.
das heisst natürlich weder, dass die Psilons mit den Silikoiden
wilde sexorgien feiern noch, dass dabei irgendwelche viehcher bei rauskommen die lebenfähig wären ;))
|
Corny |
@master: Ich verstehe deine Liste sowieso nicht: Da stehen Spezies zusammen mit Rassen - ich denke z.B. das Avian ehel eine Spezies ist ( grob übersetzt "vogelartig" - wie die Alkari z.B. ) |
@helferlein |
!flesruoy kcuf og |
master |
@corny kann dir versichern, dass es sich um rassen handelt!!!!
die rassen kamen in diversen exeltabellen, in denen zb die beziehungen der rassen untereinander geregelt wurden, vor. allerdings hab ich keine bilder oder sonstiges zu den neuen rassen gefunden....diese neuen rassen würden allerdings erklären warum ein spiel mit bis zu 32 spielern beginnen kann!!!!
zu den leadern: du würdest dich wundern was da für sonderbare ausrichtungen vorkommen... ach ich leg einfach ma ne liste bei (sehe gerade,dass auch diese komischen rassen leader haben -also noch ne bestätigung):
leader können: Average, Evil, Stupid, Lazy, Selfish, Underhanded, Driven, Knowledgeable und Charismatic sein
die leader haben anscheinend verschiedene stärken...oder ausrichtungen:
Military
Political
Economic
Social
Diplomatic
Scientific
Administrative
Intelligence
Outlaw
Literature
Social Science
Intergalactic Affairs
Collecting
Sports
Entertainment
Vices
Crafts
Anti-FLU
Illuminati
Society of the Ancients
Orion Restoration League
Genetic Historians
The Syndicate
SPILL
Credit Mobiliers
Freebooters
Ethos
naja... ich denke mal das spiel wird weit komplizierter und besser als bis jetzt vermutet... ;)
-hab sogar die alpha mal zum laufen gebracht ;)
aber mit beschissener lila grafik. und abgestürzt isses dann auch noch... :(
eine sache ist mir aber schon nach 23 sekunden auf den geist gegangen: diese menüs, die man ja oft bestaunen kann, "fahren sich aus" und es dauert immer ca. eine sekunde bis man dann wirklich sehn kann, was in dem menü steht. wenn mans wegklickt fährt es sich dann auch wieder zusammen. stellt euch vor ihr müsstet immer eine sekunde warten, wenn ihr eine datei auf eurem computer öffnet oder schlisst ohne in der zwischenzeit andere sachen tun zu können!!! hoffe ihr habt verstanden was ich sagen will ;) |
Lillith |
@heyhey:
Lol, in der tat :), wer's glaubt wird selig
@nielrefleh:
'you should rather go and see the doctor!' |
heyhey |
nochmal @ Lilith
Also so schwer ist es wohl nicht rauszukriegen was unser liebes "nielrefleh" sagt *g* |
@ nielrefleh |
HAHA ;)
@ Lillith
Ganz deiner Meinung , aber was du sagtest wiederspricht meiner Aussage nicht , Denn ich sagte lediglich , dass die KI in aller Regel nicht in der Lage ist so gut zu entscheiden , da ist es egal welche Rasse , Technologie u.a.
ich da verwende , ich kann dieses Manko der KI zwar mildern ,aber dass ändert nichts daran , dass es ein Manko ist |
Lillith |
@corny
es wird ja auch kleinere völker geben, wie z.b. die beinahe ausgerotten alten orion-mutanten (elerian, bulrathi usw.)
@nielrefleh
??????????????????? |
nielrefleh |
noisrev tset-ateb eid eztiseb hci
netsop liame enies run llos tah esseretni rew |
Corny |
Humanoid, Etherian, Geodic, Cybernetik, Ichthytosian, Harvesters, Insectoid, Saurian, Metashifters, Non-Corporeal, Protoplasmic, Plant, Fungal, Avian, Gargantua, Bulrathi, Mrrshan, Elerians, Gnolam und Elder Civs
Korrigiert mich bitte, wenn ich mich irre, aber: Selbst bei den frühesten Entwürfen von Moo3 ( wo noch ALLES drin war ) war nie die Rede von so vielen Spezies.............kann es sein, dass damit die verschiedenen Typen von Leadern beschrieben werden - ein Alkari als Leader würde dann z.B. dem Typus Avian angehören denke ich;
master sag mal bitte wo genau du diese Datei her hast....... |
Lillith |
@heyhey
ich denke gerade das macht aber den reiz aus.
du wählst die strategie und hoffst, dass deine pappenheimer deinem intellekt gerecht werden (bzw. dich im bestfall sogar übertreffen). ich denke ein weiser herrscher sucht sich eine spezies, die ihm entspricht und entsprechend qualifizierte minister(offiziere) usw. |
heyhey |
@ master betreffs Freudensprünge: sehr vielversprechend und Unterhaltsam , danke für die Info !
@ XCaliber
Es ist schön der KI nur Befehle zu erteilen
und dann zu zu schauen wie sie sie ausführt.
Also 7 Jahre Computerspiel erfahrung haben mich eines gelehrt:,, lasse niemals eine KI machen was du selbst tun kannst , vorallem in Kampfsituationen!!! Denn was dabei rauskommt ist meistens äußerst weit unter dem , was ein menschlicher Spieler rausgeholt hätte! Bei Bodenkampf , kein Thema! Das wär mir dann doch bissle zuviel , bei bis zu 8 Zonen pro Planet, aber beim Raumkampf hab ich da so meine bedenken. |
master |
vielleicht noch eine nich so gute nachricht: hab da doch noch ein lied gefunden, was definitiv eher in die sesamstrasse gehört (so in der art "manamana..."). keine ahnung was das für ne bedeutung hatte... hoffe nur, dass das in der endgültigen version rausfliegt... hoffentlich !!!
und dann gabs da noch son spion: ne katze mit ner lila perücke und ner grünen brille --> teletubby??? -auch scheisse! |
ich |
@florian
Findest Du beides bei Ebay.
Civ2 hat damals bei uns im Kaufhaus 130,00 DM gekostet im Versand wars um etwa 25,00 DM günstiger. Damals waren die Preise für PC-Spiele durchaus höher als heute. Okay Soft scheint aber die Preise im Vergleich zu anderen Anbietern genauer umgerechnet zu haben. Sollte keine Schleichwerbung sein. |
master |
Galaxien:
2 Arm Galaxy, Large and Giant/3 Arm Galaxy, Huge/Cluster, Small, Medium, Large and Huge
Waffen: Laser, Fusion Beam, Neutron Blaster, Graviton Beam, Phasors, Plasma Cannon, Disruptor Cannon, Stellar Converter, Mass Driver, Gyro Destabilizer, Gauss Cannon, Ion Pulse Cannon, Particle Beam und Death Ray
... hm kommt mir bekannt vor... denke mal da hat sich noch was verändert!
so hab kein bock mehr ;)
|
master |
hab mir überlegt noch mehr infos über orion 3 alpha rauszurücken... wenns schon keine offiziellen infos gibt. ;))
(aber es ist halt nur ne alpha und nicht unverbindlich)
-aber trotzdem denk ich, dass sich nicht komplett alles geändert hat!
meine infos hab ich aus exeltabellen die in irgendwelchen ordnern gesteckt haben. da waren natürlich ne menge.
das was ich verstanden hab und für interessant gehalten habe, is hier veröffentlicht. ;)
übersicht aller vorkommenden arten:
Humanoid, Etherian, Geodic, Cybernetik, Ichthytosian, Harvesters, Insectoid, Saurian, Metashifters, Non-Corporeal, Protoplasmic, Plant, Fungal, Avian, Gargantua, Bulrathi, Mrrshan, Elerians, Gnolam und Elder Civs
ich glaube bei dieser liste machen einige nen luftsprung ;) -aber nicht zu hoch... denn wei gesagt --> alpha!!
harvester sind bei allen extrem(!) unbeliebt(-150). nur pilze und pflanzen können sich noch weniger ab! ;)
Beziehungsstufen:
Feud(-200), Loathing, Hateful, Jaundiced, Troubled, Tense, Wary, Unease, Neutral, Calm, Relaxed, Peaceful, Cordial, Amiable, Friendly, Harmonious und Solidarity(182)
Lebensbedingungen:
Atmospheric = Etherian and Avian species.
Underwater = Itthytosian and Protoplasmic species
Subterranean = Insectoid, Metashifter, Fungal, and Bulrathi
Tough Hide = Geodic, Cybernetik, Nommo, Klackon, Shefhaa (tree), and Gargantua
Soft Hide = Psilon, Etherean, Ithkul, Protoplasmic, and Fungal
Regierungsarten:
Unique KinBased GroupBased Monarchy Despotism Oligarchy
Constitutional, Monarchy, Corporate, Democracy, Parliamentary, Republicanism, Hive und Unification
dingens:
ColumnHeadingStart, RowHeadingStart, Peace & Prosperity, Peace Through Strength (Cold War), Limited War, Total War, Holy War |
florian |
weiß jemand wo ich noch MOO1 oder 2 herbekomme?
Spiele gerade Starlords weil ich so einen
Bock bekommen habe irgend etwas mit MOO zu spielen !!! |
master |
hab da mal ne frage: es gab doch kurz nach der beta-veröffentlichung, eine stellungnahme der programmierer, der von streichungen berichtet, beziehungsweise darum geht, dass wohl bestimmte bereiche des spiels zu komplex sind und deshalb wegfallen...
kann mir da mal jemand einen link zu dem text geben, oder mich mal kurz aufklären (und mit aufklären mein ich nich in sexueller hinsicht) ;) - danke schon mal im vorraus ;) |
Marupa |
Naja die Euro-Einführung hat ja anscheinend auch bei den Softwareherstellern zu rabiaten Preiserhöhungen geführt, ich hab mir z.B. noch die englische Version von CIV 3 für 80+X DM geholt, n Kumpel mußte dann für die deutsche als es die gab über 50 Euro hinlegen, Preiserhöhung um lustige 20%. So ähnlich siehts jetzt ja immer noch aus unter 45 Euro gibts kaum n Spiel, während die Preise vor Euro bei um die 80 DM lagen. Nicht das der Euro an sich was dafür könnte, ist einfach nur für ne recht unverschämte Abzocke benutzt worden. Da es fast alle Softwarehäuser mitgemacht haben blieb einem eigentlich auch nur "blechen oder Budgetspiel". |
Marupa |
@Krieger naja in einem Interview war mal was über n testspiel wonach die KI in der Lage war zuerst die Transporter mit den schweren Bodentruppen abzuschießen und erst dann die auf denen Supporteinheiten saßen. Das allein find ich zwar noch keinen Beweis für ne gelungene Gesamt-KI aber es ist alles was mir zu dem Thema bisher untergekommen ist und stimmt doch eher hoffnungsvoll. |
XCaliber |
Recht hast du, Cohnzales
|
Krieger |
bin mal gespannt, wie gut die KI mit dem design von raumschiffen klarkommt, ob jede rasse vordesignte scripts hat, ob die ki von fall zu fall kreativ auf die anderen rassen reagiert oder ob es gar nur einen designpool für alle rassen gibt (schlechteste lösung), was wohl abhängig von dem verteilungs- und technologiespezialisierungsgrad der einzelnen rassen ist. schon jemand was gehört/gelesen? allgemein finde ich keine infos oder versprechen was die qualität der genutzten ki angeht. spiele aus koordinationsgründen nicht oft online, fehlt meist die zeit, weshalb das für mich das entscheidende kaufkriterium wäre. |
CaptProton |
Früher waren die Spiele auch so teuer, sogar teurer..für Wing Commander 1 hab ich z.b. 119 DM bezahlt!!
Naja...eigendlich so um die 500 DM... hatte die PC, Amiga, CD32 und die beste von allem, die 3DO Version :) |
AZ |
@Krieger: Hol' dir Gold Games 5. Das gibts zur zeit für etwa 10 euro, und BI4 ist da drin. Ich hab erst das tutorial gespielt, aber es lässt sich recht gut benutzen und die grafik ist klasse. Aber man hat ein Zeitlimit pro zug...
Wenn du's noch nciht hast, hol dir auch Incubation irgendwoher.
AZ |
Krieger |
@ az
jaja, ich hatte so etwas befürchtet. aber in diesem punkt schliesse ich mich der allgemeinen Gerüchteküche an, es weihnachtet sehr, vor allem in den kassen der gebeutelten spieleindustrie.
@ all
lohnt es sich eigentlich, sich zur überbrückung battle isle 4 (andosia war)zuzulegen? 1-3 waren stark. habe aber jetzt erst erfahren, dass es da einen vierten teil gibt. ging bei mir unter. |
AZ |
Also ich kenne eigentlich dass die englischen versionen teurer sind, von wegen original & so ;)
Aber hast recht, 50 euro für die billigste (weil einzige) version ist ganz schön happig. Nicht so schlimm wie das C&C-debakel damals, aber trotzdem... Naja, ich denke mal das wirds auch irgendwo billiger als bei Amazon geben :)
AZ |
Acolyte |
Findet ihr nicht das 49,90 € (100 DM) ganz schön teuer is fürn Spiel das nich mal eingedeutscht wird ? |
Lillith |
ich hoffe auch, dass uns ende november das diskutieren vergeht und wir unsere energien nur mehr für die jeweiligen imperialen-aufgaben im orion-sektor verwenden werden. |
AZ |
Diskussionen? Ich werd' viel zu sehr mit spielen beschäftigt sein ;)
AZ |
Cohnzales |
warscheinlich brennt die Lagerhalle für den Versand Deutschland ab oder sowas. *g*
Auch ich will ein Lob an alle Privatübersetzer und Kreativen abgeben. Ich hätte diese Seite keinen Tag im Büro missen wollen. Ich freuh mich schon auf die Dsikusionen nach der erscheinung. |
AZ |
Da das Handbuch schon fertig ist, gehe ich mal davon aus, dass das spiel nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen wird. Ob's wirklich pünktlich wird... wer weiss das schon? :)
AZ |
Krieger |
manomanoman, ich verfolge das hier schon eine ganze weile, und ich wollte mich einmal bei allen die sich angesprochen fühlen dürfen für das informationensammeln und die teils recht lustigen analysen bedanken. das macht das warten auf das spiel viel kurzweiliger. hat jemand schon gehört ob der jetzige release gesichert ist? muss meinen urlaub planen. :) |
Quallenkopf |
Freue mich schon auf MoO4 ;) |
Becks |
So etwas habe ich auch gehört: Nicht jedes System ist mit solchen Starlanes verbunden. Das macht die Sache auch interessanter. Ein System, dass praktisch an einer Starlane-Kreuzung liegt ist sicherlich heiß begehrt bzw. umkämpft. Wer so einen Knotenpunkt besitzt kann deshalb im Vorteil sein. Ich finde das eine gute Idee und denke, dass Moo3 dadurch mehr Spieltiefe bekommt. |
Marupa |
@AZ Natürlich setzt man solche Zentren eher an den bedrohten Grenzen als im sichereren "Hinterland" ein, aber was ich meine sind ganz einfach relativ neu besiedelte Welten auf denen erstmal die Grundinfrastruktur erstellt werden muss, die also wenn sie gleich son Zentrum bauen sollten Ewigkeiten dafür brauchen würden.
Das es Systeme ohne Starlanes geben sollte wundert mich, die Screenshots zeigen ja eher ein recht dichtes Netz, hatte bei den Systemen die nicht angebunden waren eher gedacht sie seien noch nicht erkundet. Hast du dazu irgendwo gesicherte Informationen? |
AZ |
@Marupa, ich meine es gibt systeme ohne starlanes. und nicht von jedem system gehen starlanes zu allen angrenzenden systemen, es ist also manchmal schneller, umwege zu fliegen.
AZ |
AZ |
@Marupa:
Die jungs von QS (und Constantine) sehen das eher so, dass MobCents eher auf grenzwelten eingesetzt werden. Ausserdem lese ich aus ihren kommentaren eher heraus, dass das teure nicht nur der bau eines solchen centers ist, sondern auch die aufrechterhaltung der aktiven flotte.
@MY$T!C:
Ich denke, diese starlanes werden schon einige ähnlichkeit mit wormholes haben, aber sie sind viel häufiger, es gibt verschiedene ausbaustufen (die schneller oder langsamer sind), sie lassen sich up- und downgraden (z.b. um ein wichtiges system dichtzumachen), es gibt "slingshots", die einen quasi "hineinkatapultieren", sodass man schneller ist, und ich glaube das gegenteil gibts auch (bisschen wie warp interdictor).
Es gibt soeit ich weiss auch weiterhin wormholes... Ich glaube, die sind noch schneller, aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch seltsame dinge passieren können, aber ich weiss es nicht mehr :)
AZ |
Marupa |
@MY$T!C also wormholes gibt es weiterhin sind wohl auch noch in etwa dasselbe, Starlanes sind jetzt von Anfang an da, nicht ne Tech die Gebaut werden muß wie diese Portale bei MoO2.
Starlanes haben alle Systeme Wurmlöcher sind nach wie vor n selteneres Phänomen und Starlanes sind langsamer als Wurmlöcher. |
Marupa |
Solang die Kosten für die Mobil.Zentren hoch genug sind ist das alles in Ordnung, dann gibts ne Art imperialen Kernbereich der höher entwickelt ist und über Zentren verfügt, somit dann eben auch gut verteidigt ist. Zum anderen gäbe es dann einen äußeren "Frontier"-Bereich der durch die Hauptflotte, mangels Zentren, nicht gedeckt ist und somit Eroberungskriege möglich sind ohne das die Kerngebieter wirklich bedroht werden. Ne andere Sache warum das System was für sich hat ist die Tatsache das es Diplomatie wichtiger macht, wenn man nen allierten hat der gleichzeitig am anderen Ende des Imperiums einfällt wirds für den Verteidiger dann doch recht heiß. Er hat dann nur die Wahl seine Verteidigungsflotte zu splitten oder eine Seite seines Reiches unverteidigt zu lassen. |
MY$T!C |
also bei moo2 gigget ja stellenweise auch diese starlanes/wormhole dings is das jetz irgendwie gleichzusetzen oder nich ???? |
Cohnzales |
;-) *ggggggggggggggggggggg*
na dann sind wir ja jetzt wieder gut.
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AZ |
Kein Problem Cohnzales :)
Ich wollte auch gar nciht so böse klingen, ich hab nur die smileys vergessen *g
Ich wollte nur nicht, dass du denkst, alles was ich hier schreibe, ist pure spekulation :)
AZ |
Cohnzales |
sorry AZ nix für ungut. Hatte nur nichts für diese eigenwillige Diskusion der Beiden übrig. Ich verfolge sebstverständlich auch die entwicklung des "move" Systems. Nur könnte ich jetzt trotzdem nicht sagen ob es scheiße ist oder nicht. Kann eben nur darüber spekulieren.
|
AZ |
@Corny: Du kannst deine überlichtschiffe (wie ich weiter unten schrub) sowohl über jump lanes, als auch langsamer "off road" (also dort, wo keine jump lanes sind) bewegen. Ich weiss nciht, ob du sie AUCH per MobCent bewegen kannst, aber ich hab diese Frage in meiner unendlichen Weisheit schon gestern auf dem Infogrames-Forum gestellt (allerdings bisher noch keine Antwort erhalten). ;)
@Cohnzales:
Nicht ganz, denn wir haben relativ detaillierte infos von Constantine und Rantz. Alles von mir, wo NICHT dransteht, dass es spekulation ist, ist KEINE spekulation.
AZ |
Cohnzales |
Annahmen sind irellewand, diese Diskusion ist zwecklos.
*keiner hier hatt bisher auch nur ein einziges Schiff in diesem Spiel bewegt* |
Corny |
Das mit den Mobilisierungszentren gilt doch aber hoffentlich nur für Systemschiffe, oder? Ich meine, mir würde es nicht gefallen, wenn ich meine Überlichtschiffe auch nur auf diese Weise bewegen könnte - dann wäre es ja praktisch unmöglich eine neue Kolonie zu verteidigen........ |
@Blub |
Ach ja, die pupertierende Jugend. ;-) Denk bitte immer daran, bei Diskussionen sachlich zu bleiben. Und Kommentare haben eigentlich das Ziel, eigene Eindrücke zu vermitteln. |
Blub |
Du redest zwar rechts gescheit daher , aber deine Endrücke kannst du für dich behalten weil das erstens nicht im mindestn zutrifft und ob ich es kaufe oder nicht geht dich und alle anderen einen feuchten an. |
AZ |
@Marupa:
Ich begrüße das, das bedeutet nämlich etwas mehr Stabilität. Kleine imperien müssen nicht mehr gar so viel angst haben vor großen, und wenn du einen eroberungskrieg führen möchtest, bedeutet das, dass du dich darauf konzentrieren musst, d.h. evtl. leiden deine forschung/handel/bioharvesting darunter - was dich vielleicht verwundbarer macht. Auf diese weise gewinnt wenigstens nicht automatisch der, der zuerst eine kleine Flotte aufgestellt hat :)
@Blub:
JAAA, das nenne ich mal fundierte, sachliche Kritik... hättest du aufmerksam gelesen, hättest du mitgekriegt, dass (wie Becks schon sagte) man diese Technologie erst erforschen und dann noch BAUEN muss (was, wie ich bereits schrub, ziemlich teuer sein soll). Mir drängt sich der Eindruck auf, dass du entweder sowieso kein wirkliches Interesse an dem Spiel hast (dann geh bitte), oder nur meckern willst und es am ende doch kaufst (dann überleg bitte bevor du postest). Das ist GENAU, worüber ich mich im anderen thread so aufgeregt habe.
AZ |
XCaliber |
Raumkampf....
Also DAS würde mich ja schon mal reizen, so mehr als Dirigent einer großen Raumschlacht zu fungieren, (scheint auch eher so zu werden, wenn man sich so die Post von Rantz und wie sie alle heißen durchliest) denn als überwachungsdrohne à la Command & Conquer. Die Frage ist nur ob das funktioniert, und obs dann nich so ein Hybrid wird sondern konsequent umgesetzt wird.
Eigentlich wäre für sowas Sprachsteuerung cool und ne echte Ino: "Schickt die Flotte zur abgekehrten Seite des Mondes. Dort soll sie kreuzen und weitere Befehle abwarten" hach, das wär toll! |
Becks |
Nur mal langsam mit den jungen Pferden. Da steht, dass du diese Zentren erst erforschen musst! Und diese "Technologie" wird wohl erst gegen Ende erforschbar sein. Bis dahin musst du wohl überall eine gute Verteidigung haben. |
Blub |
Was soll der scheiss , das man seine Schiffe von einem Ende zum anderen schicken kann . Gegen Ende des Spieles wenn ein Stargate zugängig wird so wie in Moo2 würde ich das ja noch verstehen , aber wenn das von anfang an geht dann ist ja alles was man macht total überflüssig , weil er sowieso immer seine ganze Flotte bereitstehen hat.
Ich überlege ernsthaft mir das Spiel nicht zu kaufen ,das ist wohl der größte scheiss den sie einbauen können. |
Marupa |
@AZ so nach eingehender Lektüre würd ich deinen Annahmen da im Forum mal zustimmen, das heißt aber auch das Eroberungskriege sauschwer werden immerhin hat man selbst nur seine Überlichtschiffe während der Veuteidiger sämtliche Systemschiffe und seine Überlichtschiffe zusammen mit der planetaren Verteidigung antreten lassen kann. Also würden Eroberungsversuche doch nur noch, wie du auch sagtest, mit getarnten Schiffen möglich oder dann wenn das eigene Imperium bereits weit überlegen ist. |
Marupa |
tja weiterlesen ist gut ich hatte nur das gelesen was du hier gepostet hattest, ich meine das heißt doch das man problemlos seine gesamte Flotte von einem Eck des Universum zum andern werfen kann in einem Zug. Ich hoffe mal das ist dann wenigstens mit Problemen verbunden weil sonst würde es ja quasi jede strategische Planung überflüssig machen.
@Master Danke für die Liste, sieht gut aus für den Bodenkampf nur mein Mausrad qualmt^^. |
Timber |
HFOG = Heavy Foot of Government d.h. im Endeffekt die Ineffizienz grosser Imperien. |
AZ |
Kleines update im thread von Rantz.
AZ |
master |
hier ne liste aller meldungen zum bodenkampf
die es auch in audioform gibt!
|RSInAt01|"Let's get them!"
|RSInAt02|"Enemy on the move, sir!"
|RSInAt03|"Launch the attack!"
|RSInAt04|"We've engaged the enemy!"
|RSInAt05|"Attack!"
|RSInAt06|"Hit them hard, troops!"
|RSInDe01|"Incoming!"
|RSInDe02|"They're hitting us, sir!"
|RSInDe03|"We're under fire!"
|RSInDe04|"Enemy fire reported!"
|RSInDe05|"Enemy advance detected!"
|RSInDe06|"The enemy's attacking, sir!"
|RSWLDW01|"The battle's ours!"
|RSWLDW02|"We've won this fight, sir."
|RSWLDW03|"Secure the area!"
|RSWLDW04|"We beat them this time, general."
|RSWLDW05|"The enemy's falling back, sir!"
|RSWLDW06|"Victory is ours!"
|RSWLDL01|"We're beaten, commander."
|RSWLDL02|"They got us this time, sir."
|RSWLDL03|"Fall back!"
|RSWLDL04|"Sound the retreat!"
|RSWLDL05|"We've lost this battle, sir."
|RSWLDL06|"They were too much for us, sir."
|RSWLDD01|"A lot of work for no change, sir."
|RSWLDD02|"Nothing gained or lost this time."
|RSWLDD03|"Looks like a draw, general."
|RSWLDD04|"The battle was indecisive, sir."
|RSWLDD05|"Sir, we fought them to a draw."
|RSWLDD06|"Too much fighting for no result, general."
|RSUINFW1|"Our ground troops are dishing out the punishment, sir!"
|RSUMARW1|"They didn't count on having to fight our marines, sir!"
|RSUMOBW1|"The modile units are too much for them to handle, commander."
|RSUARMW1|"The armored divisions are entering the field now, sir."
|RSUBARW1|"The Battleoids are pounding them hard, sir."
|RSUPSYW1|"We have successfully shattered the enemy's morale, sir."
|RSUCOMW1|"The commandos are in position now, general."
|RSUHACW1|"Their computer security is virtually nonexistent."
|RSUCMCW1|"We're proving the value of good command, sir!"
|RSUMAGW1|"That extra ammunition is just what we needed, commander!"
|RSUINFW2|"Our ground forces are assuming positions."
|RSUMARW2|"The marines are landing, general!"
|RSUMOBW2|"The mobile infantry is assuming positions now, sir."
|RSUARMW2|"Our armor is too tough for them, commander."
|RSUBATW2|"They can't stand up to our Battleoids, commander!"
|RSUPSYW2|"The enemy's morale is our plaything."
|RSUCOMW2|"Our commandoes are picking them apart, commander!"
|RSUHACW2|"Look at your screen, commander; I think you'll want to see this."
|RSUCMCW2|"The ememy's special units are no match for us, sir."
|RSUMAGW2|"Logistics clearly favor us in this campaign, general."
|RSUINFW3|"You can count on the infantry to get you that territory, sir."
|RSUMARW3|"Our marines are more than a match for them, sir."
|RSUMOBW3|"The mobile infantry is advancing rapidly on the enemy."
|ESUARMW3|"They don't even slow our armor, general."
|RSUBATW3|"The Battleoids are deciding things in our favor, general."
|RSUPSYW3|"Their will to fight crumbles before our onslaught, sir."
|RSUCOMW3|"The commandos are as silent but deadly as ever, general."
|RSUHACW3|"Our hackers have scrambled their computers, sir!"
|RSUCMCW3|"Our Command Center is saving the day, general."
|RSUMAGW3|"We're going to run out of enemy long before we run out of ammo, general."
|RSUINFl1|"Our infantry can't hold, sir."
|RSUMARl1|"Our marines can't take the punishment, commander."
|RSUMOBL1|"They caught the mobile infantry out in the open, commander. It isn't pretty."
|RSUARML1|"They are punching through our armor like it's paper!"
|RSUBATL1|"Our Battleoids just aren't enough, sir."
|RSUPSYL1|"The enemy is proving to be most resistant to our PsyOps, commander."
|RSUCOML1|"Our commandos' positions are being overrun, general."
|RSUHACL1|"Our hackers aren't up to the challenge of their security, sir."
|RSUCMCL1|"Command Center reports heavy fire, general!"
|RSUMAGL1|"Sir, we MUST have more supplies!"
|RSUINFL2|"The grunts just can't stop the enemy, general."
|RSUMARL2|"The marines are reporting heavy fire, sir!"
|RSUMOBL2|"Mobile infantry needs to be pulled back before it's too late, commander."
|RSUARML2|"Sir, armor is under heavy attack!"
|RSUBATL2|"They're turning our Battleoids into scrap metal, general!"
|RSUPSYL2|"Our PsyOps are ineffective in this battle, sir."
|RSUCOML2|"They must've been expecting commando tricks, sir!"
|RSUHACL2|"We can't crack their counter-measures, sir."
|RSUCMCL2|"The command center is unable to deal with enemy harassment, sir."
|RSUMAGL2|"Sir, without proper supplies victory is impossible."
|RSUINFL3|"The infantry is reporting heavy fire, sir!"
|RSUMARL3|"We have to pull the marines back NOW, general!"
|RSUMOBL3|"This isn't the mobile infantry's battlefield, sir."
|RSUARML3|"Commander, they're shredding our armor!"
|RSUBATL3|"The enemy is tearing apart our Battleoid formations, commander."
|RSUPSYL3|"They are just too tough for our PsyOps, general!"
|RSUCOML3|"The enemy is just too tough for our commandos, general."
|RSUHACL3|"Our hackers are taking it hard, commander."
|RSUCMCL3|"They're breaking through to our Command Center, sir!"
|RSUMAGL3|"We need more than ammunition today, commander!"
|RSSHUMW1|"This battle is worthy of The Book!"
|RSSETHW1|"Our forces are entwined. We shall withstand this storm."
|RSSGEOW1|"Our forces work in tono, sir!"
|RSSCYBW1|"Corruption to their spawn!"
|RSSICHW1|"Their forces are as weak as land walkers ."
|RSSHARW1|"We shall tap their bodies this night."
|RSSINSW1|"We are cleaving the enemy from our presence!"
|RSSSAUW1|"Earth and fire, victory will be ours!"
|RSSMETW1|"Amgine himself could not do better!"
|RSSNONW1|"Our Aurora is strong, commander."
|RSSPROW1|"This battle is a superb meld, sir."
|RSSPLAW1|"We are laying down deep roots toward victory!"
|RSSFUNW1|"We shall grow strong with this victory."
|RSSAVIW1|"We shall hafoc victory this day!"
|RSSGARW1|"Perhaps now they will understand better the waste their haste makes."
|RSSHUMW2|"We are seizing the initiative, general."
|RSSETHW2|"The deeps are taking our enemy."
|RSSGEOW2|"Our battle plan is pure resonnor. The enemy has no chance!"
|RSSCYBW2|"Our forces shine! The enemy cannot withstand us!"
|RSSICHW2|"Our plans are filled with The Fathom, sir."
|RSSHARW2|"Remember to take prisoners. We shall need them later."
|RSSINSW2|"Our Kra'ktar is proving superior!"
|RSSSAUW2|"This victory will be remembered as the beginning of the dawning."
|RSSMETW2|"Victory will be far too simple. Perhaps next time we will face real troops."
|RSSNONW2|"The old ways are indeed the best ways, commander."
|RSSPROW2|"Victory will flow seamlessly, commander."
|RSSPLAW2|"Victory is inevitable! Our troops move swiftly as scramblers!"
|RSSFUNW2|"The enemy will taste nothing but our spores in their defeat."
|RSSAVIW2|"Once more victory will be seized by the bold."
|RSSGARW2|"Our warriors fight with the aggressiveness of muchata."
|RSSHUML1|"Stubbornness does not look sufficient to win the day, sir."
|RSSETHL1|"It is only with saeer that our defeat can be understood."
|RSSGEOL1|"From the beginning our forces were filled with vishana; defeat is inevitable."
|RSSCYBL1|"We are losing! This is encryptable!"
|RSSICHL1|"How can land walkers defeat us?"
|RSSHARL1|"Does this defeat affect my chances of tapping new meat?"
|RSSINSL1|"The cleavers among us are bringing defeat!"
|RSSSAUL1|"Weaklings and amphiats, there can be no other reason for our difficulty!"
|RSSMETL1|"Losing to egglayers? Impossible!"
|RSSNONL1|"Our troops fight like mere solids, general."
|RSSPROL1|"The flow of our troops wanes dangerously, sir."
|RSSPLAL1|"Our troops are as a trailing vine without firm roots. Defeat comes!"
|RSSFUNL1|"We are losing! We must adapt the enemy's techniques!"
|RSSAVIL1|"This battle is slipping from our talons!"
|RSSGARL1|"Even the Wusita will have trouble if this leads to defeat."
|RSSHUML2|"Our troops fight no better than mere apes, commander."
|RSSETHL2|"Too many members of our army go to the deeps in this battle."
|RSSGEOL2|"The enemy exploits a soor in our battle plan! Defeat shall swiftly follow!"
|RSSCYBL2|"Corruption has struck! We are being defeated!"
|RSSICHL2|"By the Old One, we are losing!"
|RSSHARL2|"I told you that the stasis farms dulled our sense of the hunt."
|RSSINSL2|"It appears that the enemy knows something of Kra'ktar as well."
|RSSSAUL2|"Only by ignoring all tenets of herpatra are they able to deny us."
|RSSMETL2|"How can you lead us to defeat by egglayers, general ?!"
|RSSNONL2|"We have improperly followed the old ways, sir. Defeat comes."
|RSSPROL2|"Our troops meld poorly, general."
|RSSPLAL2|"We are being uprooted!"
|RSSFUNL2|"We must create a new spore of battle, commander."
|RSSAVIL2|"We shame ourselves before the Ascendant One!"
|RSSGARL2|"The herd will be greatly weakened by a defeat here."
|RSTMAW01|"Our concentration of force was too much for them to handle."
|RSTVEW01|"We hit them where they weren't expecting us to, sir!"
|RSTPAW01|"We have caught them within our multipronged assault."
|RSTSWW01|"We've punched through to their rear, general!"
|RSTPRW01|"Our recent probe of the enemy's strength has gained us a valuable advantage."
|RSTHAW01|"Our harassment strikes are having the desired effect, general."
|RSTECW01|"Our attacking waves were just too much for them, general."
|RSTATW01|"The rate of attrition clearly favors our side."
|RSTFLW01|"We've outflanked them, general! Now for the kill!"
|RSTMNW01|"The enemy was unable to keep pace with our maneuvers, general."
|RSTLRW01|"We grabbed some key points easily, general."
|RSTFNW01|"The enemy didn't realize it was a feint until way too late, sir."
|RSTRSW01|"Congratulations, commander, our troops pulled off the ruse brilliantly."
|RSTSUW01|"We caught them by complete surprise, sir!"
|RSTTRW01|"They have fallen into our trap!"
|RSTDVW01|"The enemy is successfully divided. Now comes the conquest."
|RSTSLW01|"Our line defense held off the enemy, sir!"
|RSTSDW01|"Our depth of defense blunted their worthless attack, sir."
|RSTFRW01|"They were unable to break through our fortifications."
|RSTRTW01|"We have successfully fallen back, general."
|RSTFWW01|"Commander, I am sure we will hold them here."
|RSTAMW01|"The enemy never suspected that it was an ambush until it was too late."
|RSTMAW02|"They were unable to withstand our massed assault, commander."
|RSTVEW02|"We've got the angle on them now, sir."
|RSTPAW02|"We've got their big guns pinned, sir; we'll take them all out now."
|RSTSWW02|"We've cut them off from their support, sir!"
|RSTPRW02|"We've found their weak points; we'll pound them now, sir."
|RSTHAW02|"We are successfully wearing the enemy down with our continued harassment."
|RSTECW02|"We pounded them relentlessly, sir."
|RSTATW02|"We've caused them enough pain to break them."
|RSTFLW02|"Success! We're hitting them in the flank now!"
|RSTMNW02|"Now we have them right where we want them, sir."
|RSTLRW02|"They let us take too much land for their own good, sir."
|RSTFNW02|"Our feint worked brilliantly, commander."
|RSTRSW02|"The enemy didn't catch on until way too late, general."
|RSTSUW02|"Surprise was total, general. They never saw it coming."
|RSTTRW02|"Fools do indeed rush in."
|RSTDVW02|"We have driven a wedge between the enemy's formations."
|RSTSLW02|"They fell before our line, general."
|RSTSDW02|"They just couldn't push through our deep defenses, general."
|RSTFRW02|"Thanks to these fortifications, the enemy was unable to advance."
|RSTRTW02|"We've managed to retreat in good order, general."
|RSTFWW02|"We blunted their attack with that fighting withdrawal, sir."
|RSTAMW02|"We ambushed the enemy! They're ours now!"
|RSTMAL01|"Our wedge was too tight, and we presented too good a target."
|RSTVEL01|"They were waiting for us to try the envelopment, sir."
|RSTPAL01|"They just wouldn't let us pin them down, sir."
|RSTSWL01|"We were unable to dislodge the enemy with our sweep."
|RSTPRL01|"I fear our probing attack exposed serious weaknesses in our army."
|RSTHAL01|"Our harassment tactics are ineffective, sir."
"
|RSTECL01|"Wave after wave went to defeat, sir."
|RSTATL01|"We should rethink our policy of attrition warfare, sir."
|RSTFLL01|"The enemy managed to avoid being outflanked sir."
|RSTMNL01|"They were able to keep pace with our manuvers, general."
|RSTLRL01|"I fear our limited resistance was a bit more limited than we hoped for."
|RSTFNL01|"They didn't buy the feint for even a moment, general."
|RSTRSL01|"They saw through our ruse from the beginning, commander."
|RSTSUL01|"We failed to take them by surprise, sir."
|RSTTRL01|"I don't know how, but they managed to escape our trap."
|RSTDVL01|"We couldn't force a way through the enemy formations, sir."
|RSTSLL01|"Depth of forces might have been a better choice, sir."
|RSTSDL01|"Our defenses are spread out too thin to even slow them down."
|RSTFRL01|"The enemy has bypassed our fortifications, sir."
|RSTRTL01|"Our retreat came dangerously close to a rout, general."
|RSTFWL01|"The fighting withdrawal just wasn't enough, general."
|RSTAML01|"They must have expected an ambush, sir."
|RSTMAL02|"They blunted our wedge, and we were unable to advance, sir."
|RSTVEL02|"It was almost as if they knew where we'd be headed, general."
|RSTPAL02|"We just couldn't exploit their weaknesses effectively, general."
|RSTSWL02|"We swept, they countered, sir."
|RSTPRL02|"They smashed our probes pretty badly, sir."
|RSTHAL02|"They're too tough for us to harass, general!"
|RSTECL02|"The enemy was tireless in holding us off, general."
|RSTATL02|"If this rate of attrition continues, general, it'll be our side that runs out of troops first."
|RSTFLL02|"They were too smart to be outflanked, sir."
|RSTMNL02|"They figured out our maneuvers before we could, sir."
|RSTLRL02|"Sadly, our limited resistance met with unlimited aggression."
|RSTFNL02|"They didn't react to the feint, sir."
|RSTRSL02|"We just didn't sell the ruse effectively, commander."
|RSTSUL02|"Looks like the surprise was on us, general."
|RSTTRL02|"They anticipated our trap, sir; things look grim."
|RSTDVL02|"Our troops advanced too slowly to divide the enemy, general."
|RSTSLL02|"Our line was defeated by the enemy's subtlety, sir."
|RSTSDL02|"Had our defenses been concentrated, we would have won."
|RSTFRL02|"Our fortifications didn't even slow them down, general."
|RSTRTL02|"The enemy hit us hard during our retreat, general."
|RSTFWL02|"We needed more fighting, and less withdrawal, sir."
|RSTAML02|"They got out of our ambush. How? HOW?"
|RSOMAW01|"There were just too many of them at the point of attack, general."
|RSOVEW01|"Sir, they're all around us!"
|RSOPAW01|"They caught us in a multipronged attack, commander."
|RSOSWW01|"They've cut the rear area off from the troops, sir!"
|RSOPRW01|"We mistook their probe for their main attack, sir."
|RSOHAW01|"These harassment strikes are wearing down our troops, general."
|RSOECW01|"Their endless waves are exhausting our troops, sir!"
|RSOATW01|"I am not certain how much longer we can sustain this rate of attrition."
|RSOFLW01|"Sir, the enemy has outflanked us!"
|RSOMNW01|"We've been badly outmaneuvered, commander."
|RSOLRW01|"They're grabbing too much key land, sir!"
|RSOFNW01|"They tricked us into countering the wrong way, sir."
|RSORSW01|"We were fooled by the enemy, sir."
|RSOSUW01|"We have been taken by complete surprise, commander."
|RSOTRW01|"Sir, the enemy has managed to entrap us!"
|RSODVW01|"Sir, the enemy has split our formations apart."
|RSOSLW01|"Their single line was just too strong a defense, sir."
|RSOSDW01|"They're spread too thinly for us to defeat more than a handful of them."
|RSOFRW01|"Their fortifications are just too strong, general."
|RSORTW01|"The enemy is falling back in good order, general."
|RSOFWW01|"They're pulling back, general, but they're still showing some fight."
|RSOAMW01|"A trick, general! We've been ambushed!"
|RSOMAL01|"They made such a nice target, sitting together like that."
|RSOVEL01|"We picked them right out of the sky, sir."
|RSOPAL01|"Their prongs weren't sharp enough to pierce our defenses, sir."
|RSOSWL01|"We kept them from reaching the rear, general."
|RSOPRL01|"They looked for weaknesses, and found their own."
|RSOHAL01|"They'll have to do more than just harass us, sir."
|RSOECL01|"We are defeating their echelon formation section by section."
|RSOATL01|"Don't they realize that continued attrition works in our favor?"
|RSOFLL01|"It was touchy for a while there, general, but our flank is secure."
|RSOMNL01|"Did they think they could outmaneuver us?"
|RSOLRL01|"If they want this area, they'll have to fight for it!"
|RSOFNL01|"Was it just me or was that feint way too obvious to succeed?"
|RSORSL01|"Looks like someone got too clever for his own good!"
|RSOSUL01|"Seems they were the ones who got the surprise, general."
|RSOTRL01|"The fools! We can spot their traps miles away!"
|RSODVL01|"As if we would allow ourselves to be divided so easily!"
|RSOSLL01|"We punched through that single line; it's all over, sir."
|RSOSDL01|"Their defenses are spread too thinly to stop us now."
|RSOFRL01|"They had the nerve to call those fortifications?"
|RSORTL01|"We've got 'em on the run now sir!"
|RSOFWL01|"I believe the enemy withdrew a bit further than he expected to."
|RSOAML01|"We sniffed out that ambush, sir, and made them sorry they tried it."
|RSECHL01|"We definitely need more gunnery practice, commander"
|RSECDL01|"The enemy seems to be impervious to our weapons."
|RSEGOL01|"There are too many of the enemy for us to even begin to count."
|RSEONL01|"Sir, fighting at these odds is difficult."
|RSEMBL01|"When the army stops running away, general, I will relay your new orders to them."
|RSEGTL01|"We've gained a lot of land, sir."
|RSECCL01|"We have gained valuable time, my liege."
|RSESLL01|"The fighting has been endless, sir, and still no one is victorious."
|RSESUL01|"I have sent your request of surrender to the enemy, sir."
|RSEAWL01|"The planet is lost to us for now, general, but we will return to reclaim it."
|RSEDWL01|"Congratulations, commander! The enemy is in complete retreat"
|RSEHEL01|"The grunts are complaing about the conditions, sir. They don't like it one bit."
|RSEBGL01|"This terrain will work to our advantage, sir."
|RSECHL02|"The enemy is evading practically everything we fire at him, sir."
|RSECDL02|"If we are going to have a chance, sir, we need more powerful arms."
|RSEGOL02|"There are too many of them. We NEED reinforcements, commander."
|RSEONL02|"We are outnumbered, commander!"
|RSEMBL02|"Our troops are routing, sir. We're in trouble!"
|RSEGTL02|"General, our troops report capturing a stratigic position!"
|RSECCL02|"We've stalled them a little longer, commander."
|RSESLL02|"Our forces are equal, general. No one can win this war."
|RSESUL02|"I've ordered the army to stand down. It's been an honor serving with you, sir."
|RSEAWL02|"We must lift off now, general, while we still have a chance to escape."
|RSEDWL02|"I believe the enemy will think twice about attacking us again, sir."
|RSEHEL02|"We shouldn't have come here sir. We don't belong in this environment."
|RSEBGL02|"This is the perfect ground for our troops to fight in."
|RSECHL03|"We can't seem to hit the enemy no matter how hard we try."
|RSECDL03|"Something seems to be wrong with our weapons today, general."
|RSEGOL03|"They're everywhere! They've got too many troops, sir!"
|RSEONL03|"Sir, we could use reinforcements to even things up a bit."
|RSEMBL03|"Disaster! The army's morale is broken."
|RSEGTL03|"Commander, our forces have advanced deeper into enemy territory."
|RSECCL03|"We stand resilient. The enemy shall not capture us alive."
|RSESLL03|"We have reached a deadlock, commander."
|RSESUL03|"Are you sure about the surrender order, general? I think our troops still have some fight in them."
|RSEAWL03|"HQ will not like hearing about our defeat, sir."
|RSEDWL03|"The rumor has been confirmed. All remaining enemy units on planet are lifting off from planet, general."
|RSEHEL03|"The environment is taking a toll on morale, general. The soldiers can't take it for long."
|RSEBGL03|"We clearly have the advantage in this environment."
|RSECHO01|"It doesn't seem like they can hit us, sir."
|RSECDO01|"They call that a weapon?"
|RSEGOO01|"The odds clearly favor us, general"
|RSEONO01|"We've got numbers on our side, general."
|RSEMBO01|"The enemy's fleeing, sir!"
|RSEGTO01|"We've lost some more real estate to the enemy, general."
|RSECCO01|"They can't stall us indefinitely, commander."
|RSESLO01|"It's no use, commander; the forces are too evenly matched."
|RSESUO01|"Congratulations, general, the enemy has just surrendered."
|RSEAWO01|"Congratulations, general. I am sure our leader will reward you for your efforts here."
|RSEDWO01|"The army has fallen back, commander. We cannot take this planet."
|RSEHEO01|"Our reports show severe morale damage to the enemy, sir! They don't like it here!"
|RSEBGO01|"This terrain clearly favors the enemy."
|RSECHO02|"Thankfully, the enemy doesn't seem to believe in target practice."
|RSECDO02|"Our armor is practically impervious to their weapons."
|RSEGOO02|"We have far more troops than the enemy, sir."
|RSEONO02|"We have the enemy outnumbered."
|RSEMBO02|"Their morale is shattered, general. All that remains is to land the final blow."
|RSEGTO02|"How much longer can we afford to surrender territory, commander?"
|RSECCO02|"They cannot continue to hold out forever, general."
|RSESLO02|"Stalemate, general. I dont know how we'll break the deadlock."
|RSESUO02|"Do you wish to accept the enemy's surrender, general?"
|RSEAWO02|"This world is ours now!"
|RSEDWO02|"This colony is too well defended. We must retreat, sir."
|RSEHEO02|"The enemy can't stand the enviroment, can he? We shall make him suffer yet."
|RSEBGO02|"I hate fighting in this type of terrain, general."
|RSECHO03|"It takes little skill to evade those shots, general."
|RSECDO03|"Those heavy investments in armor and shield tech are paying off."
|RSEGOO03|"Our numbers are overwhelming!"
|RSEONO03|"We have them outgunned...now it's time to pull the trigger."
|RSEMBO03|"Their formations are breaking, sir!"
|RSEGTO03|"The enemy has taken yet more ground from us, general."
|RSECCO03|"Just a momentary pause, general. Victory will be ours soon enough."
|RSESLO03|"This continued stalemate favors no one, general."
|RSESUO03|"I am honored to announce that the enemy has formally surrendered."
|RSEAWO03|"I am sure our people will be happy on this world commander."
|RSEDWO03|"The planet is still theirs, sir. We just couldn't capture it."
|RSEHEO03|"Their lazy grunts can't take a little hardship. We'll take advantage of them yet."
|RSEBGO03|"It's going to get bloody if we have to fight on this terrain for long."
hui ganz schön viel...
|
AZ |
Neue info von Rantz:
Die technologie, die diese fast sofortige Verfügbarkeit von schiffen möglich macht, ist so eine art stargate - um wirklich zu verstehen, was alles dahintersteckt, muss man das "fünfte X" finden :)
AZ |
master |
ps) und sehr sehr geile mukke... für alle die auch um die musik besorgt waren ;)) |
master |
die älteste version von moo: Star Lords ;)
http://www.moo3.at/downloads.html |
master |
nachdem ich denn doch noch die alpha version gekriegt hab, lief sie natürlich NICHT unter windows xp oder keine ahnung woran es lag ->es war einfach alles nur noch lila... naja hab mir trotzdem erstmal die sounddateien angehört... und soviel steht fest: wenn die veröffentlichung von moo3 zumindest so ähnlich wird, brauchen wir uns wohl keine sorgen um den bodenkampf zu machen ;) ...da waren tonnenweise bodenkampf-meldungen!!! -bin nämlich auch son bissel besorgt um den bodenkamp, wie mystic. |
AZ |
@Marupa: Thread weiterlesen ;)
Constantine sagt: "You research them [mobilization centers] and then build them (expensive) on planets in a system; They allow you to call up TFs and Transports and put them on the map *instantly* on your next turn. However, the further away you are from your imperial and sector [er MEINT system, nicht sector, wie er später im thread sagt] seats, the *more* it costs to keep those ships active (again, this all rolls back into HFOG)."
Zu deutsch: "Du erforscht sie [mobilisierungszentren], und baust sie (teuer!) auf planeten in einem system. Sie erlauben dir, Task Forces und Transporter zu rufen und plazieren sie *SOFORT* im nächsten zug auf der karte. Aber je weiter du von deiner imperialen und der systemhauptstadt entfernt bist, desto teurer wird es, die schiffe im aktiven dienst zu halten. [ich hab keine ahnung was HFOG ist, darum kann ichs auch nciht übersetzen *g]"
AZ |
MY$T!C |
ja wat is nu Bodenkampf oder kein bodenkampf(ich fand diesen fake-bodenkampfsimulator doch schon interessant)so ne invasion muß doch schon was haben das war auch der hauptmanko an den vorgängern (von wegen planeteneroberung mit infanterie und die fetten mechs lass ich zu hause patroulie laufen HAHA |
Becks |
In der Realität braucht ja eine Mobilmachung auch seine Zeit. Ich finde diese Idee auf jeden Fall richtig gut und freue mich schon auf November. :-) |
Marupa |
naja ne Rückstellung in die Reserve müsste denk ich mal schon drin sein, sonst wären Systemschiffe ja für immer an ein System gebunden, was Spieltechnisch kaum Sinn machen würde. |
Marupa |
Jo das mit den Mobilisierungszentren klingt echt interresant, wobei ich mal annehme das die mobilisierung mehrere Runden in Anspruch nimmt. *Denkt über getarnte Schiffe und hinterhältige Überfälle auf ungeschützte Systeme nach und freut sich schon diebisch drauf* |
Testbild |
Oder wenn du weißt das dein stärkerer Nachbar schon einen Krieg mit jemand anders hat, dann kannst du ihm vieleciht auch mit etwas drohen weil du weißt das er es sich nicht erlauben kann abzulehnen weil er sonst gegen 2 kämpft.
Möglickeiten , Möglichkeiten , Möglichkeiten ,....... |
Testbild |
Oder es gibt ja auch freundliche Spieler die trotz Überlegenheit freundlich sind und die Überlegenheit nicht ausnützen .
Mit diesem System hat man viel mehr Möglichkeiten |
Testbild |
Im Multiplayer stelle ich mir das total genial vor , wenn jemand nicht spioniert oder nicht gut übermich Informiert ist läßt er sich vieleicht dadurch beeindrucken wenn man ihm etwas befiehlt , oder umgekehrt gehts auch , man bettelt und läßt ihn glauben man sei schwach, dann machr er vieleicht einen Fehler.
Ich finde das ist total genial |
Vadus |
Was sollen die Ausdücke beim 2. ScreenShot?
Da kann ich einstellen, ob ich betteln, oder befehlen soll. Aber ist das nicht schon allein sache der Stärke meines Imperiums? Wenn ich der mächtigste bin, brauche ich bei den anderen nicht um Verträge zu Betteln, und rede ich mit den Mächtigsten dann werde ich wohl kaum etwas befehlen... demnach halte ich das Menü für ein wenig Überflüssig... |
Testbild |
Wie darf ich das mit en Mobilisierungszentren verstehen ?
Heißt das wenn ich auf der einen Seite meines Imperiums Schiffe baue , dann kann ich sie innerhalb eines Zuges an die Front am anderen Ende schicken ?
Was ist wenn sie einmal aus der Reserve herausgenommen wurden kann ich sie dann wieder dorthin zurückgeben ? |
master |
wollte an dieser stelle einfach mal marupa für seinen eifer loben, alle vorläufigen regeln ins deutsche übersetzt zu haben... find ich echt super!!! |
AZ |
Neue infos von Constantine im thread!
AZ |
AZ |
Hast Recht, corny :)
Ich meinte auch eher "künstliche Wurmlöcher" - war eine schlechte übersetzung von mir :)
Es wird wohl auch natürliche wurmlöcher geben, durch die man dann noch schneller als durch jump lanes kommt (allerdings nicht immer in einem zug, glaube ich.
AZ |
Corny |
Wollte nur kurz anmerken das es sich bei den jump lanes nicht um Wurmlöcher handelt, sondern um Hyperraum - Sprungpunkte ( ja, doch, das ist wichtig :) |
AZ |
Die Übersetzung:
Ich:
"Gute Frage - gibt es immer noch Unter-Licht-, Überlicht- und Sprung-Antriebe?"
Constantine:
"Zwei Arten von Antrieben, system (unterlicht) und sprung. System-Antriebe beschränken deine Schiffe auf das System, indem sie sich befinden, daher der Name Systemschiffe. Sprungantriebe lassen dich von einem Stern zum anderen reisen, entweder über "jump lanes" [eine art wurmlochverbindung oder schnellstraße zwischen sternen, schnelle fortbewegung möglich] oder "offroad" [also dort, wo es keine jump lanes gibt - sehr langsam]. Jedes schiff muss einen Systemantrieb haben, aber nur sternenschiffe (schiffe, die von stern zu stern fliegen können) haben Sprungantriebe. Auch sie *BRAUCHEN* systemtriebwerke (es ist eine andere antriebsart vonnöten, um sich innerhalb des systems fortzubewegen, als die technologie der langstreckenflüge), was mehr gewicht und weniger platz bedeutet. Auch Orbitalstationen brauchen systemtriebwerke, da sie wirklich langsam in einem orbit um die planeten fliegen. Es ist wirklich cool zu versuchen, die Orbitalstationen auszumanövrieren, indem man den planeten zwischen sich und die station bringt, und damit die schusslinie blockiert, sozusagen. Zur vorbeugung dagegen baue ich immer 2-3 stationen pro planet, mit einer guten mischung aus lang- und kurzstreckenkanonen und raketen, um mich gegen einen angriff aus allen seiten zu schützen.
Systemschiffe sind schneller und können mehr ladung tragen (weil kein sprungantrieb platz wegnimmt); der nachteil ist, dass sie an das system gebunden sind, indem sie in dienst gestellt wurden."
Ich:
"Wie wäre es denn mit einer art Transporter-Schiff, damit man schiffe ohne Sprungantrieb von einem Planeten zum anderen schaffen kann? So wie es jetzt ist, könnten die meisten Planeten doch nur kleine systemschiffe haben, es sei denn, sie bauen viele raumwerften?"
Constantine:
"Wir brauchen solche schiffe nicht, weil wir "Mobilisierungszentren" haben (eine planetare technologie), und damit jeder planet schiffe aus der reserve mustern/herbeirufen kann, inclusive systemschiffe.
Also kannst du einen planeten haben, der weit hinter deiner grenze die großen schiffe baut, und an der front hast du mobilisierungszentren.
Hoffe, das beantwortet deine fragen.
Constantine"
AZ |
AZ |
Kleines update in dem Thread von Constantine auf eine Frage von mir (Gnol vom Pol) :)
Übersetzung folgt vielleicht bald ;)
AZ |
redarrow |
sieht sehr gut aus
Ich hoffe das das spiel am Tag an dem es rauskommen soll auch raus kommt
redarrow |
Marupa |
So da du mich durchschaut hast und ich, einfach fies bin geb ich all jenen die nicht Englisch sprechen jetzt den Rest^^ ENTWICKLUNGSPLÄNE
Die Nutzung von Entwicklungsplänen ist ein schneller und einfacher Weg zu entscheiden was auf einem bestimmten Typ von Planeten gebaut werden soll ohne das man sich um jeden Aspekt des Mikromanagements in der Entwicklung des Planeten kümmern muss. Jeder Planet hat zwei Klassifikationen die automatisch vergeben werden, sobald ein Planet ihrem Imperium beitritt. Für die Heimatwelt wird normalerweise „Core“ oder „Sweet Spot“ als Grundeinstellung gewählt. Neue Kolonien werden regelmäßig „New“ verwenden (oder „Newly Conquered“, falls das der Fall ist). Falls ein Planet Nahrungsmittelengpässe hat, könnte er zur Klassifikation „Starving“ wechseln. Wie auch immer, sie können diese Klassifikationen ändern, wenn sie der Meinung sind das ein anderer Entwicklungsplan für die Bewohner der Kolonie hilfreicher ist. (Siehe Kapitel Fünf, Planeten-Klassifikations Schaltfläche.)
NEUEN PLAN HINZUFÜGEN
Um einen neuen Entwicklungsplan zu erstellen müssen sie entscheiden für welche Klassifikation der Plan dienen soll, welche Art von Politik er enthalten soll und wie stark die Betonung dieser Politik sein soll. Die drei Buttons in Diesem Fenster zeigen ihnen eine Liste der Möglichkeiten.
PLANETEN-KLASSIFIKATION
Dieser Button öffnet die Liste der verschiedenen Planetentypen für die der Entwicklungsplan gelten soll. Einige Beispiele für derartige Klassifikationen sind: „Core, Mineral Rich, Starving, Frontier, Trade und Newly Conquered“. Zusätzlich stehen fünf Schächte für Spieler-definierte Klassifikationen zur Verfügung, falls sie zusätzliche Klassifikationen benötigen. Ein Entwicklungsplan betrifft alle Planeten in ihrem Imperium die unter die entsprechende Klassifikation fallen.
ENTWICKLUNGSPOLITIK
Dieser Button öffnet eine Liste verschiedener Politikarten deren Anwendung sie ihren Vizekönigen für die ausgewählten Planeten befehlen können. Beispielsweise können sie auf einem Mineralreichen Planeten eine Politik betreiben die Minen bevorzugt. Andererseits können sie für einen Planeten der unter die Kategorie „Besieged“ [belagert] fällt ein Programm starten dessen Schwerpunkt auf der planetaren Verteidigung liegt.
GEWICHTUNG
-Primär- Wenn eine Politik als Primär eingestellt ist werden die Vizekönige die höchste Priorität darauf legen diese so schnell wie möglich umzusetzen.
-Sekundär- eine Politik die als Sekundär gekennzeichnet ist wird so schnell als möglich umgesetzt, jedoch ohne die anderen Bedürfnisse der Kolonie außer Acht zu lassen.
-Tertiär- eine als tertiär eingestellte Politik wird von den Vizekönigen erst umgesetzt werden sobald die dringlichsten anderen Bedürfnisse befriedigt sind.
Ein Planet muss nicht für alle 3 Gewichtungsstufen eine Politik zugewiesen bekommen. Es ist auch nicht nötig eine Primäre Politik zuzuweisen um Sekundäre und Tertiäre zuzuweisen.
Sobald sie alle 3 Einstellungen vorgenommen haben klicken sie auf den „Add Plan“ Button und der Plan wird wirksam. Der Plan taucht dann auch in der Tafel für aktuelle Pläne auf der rechten Seite auf.
SPIEL-TIP: Wenn sie einer existierenden Planetenklassifikation keinen speziellen Entwicklungsplan zuweisen wird der Vizekönig entscheiden was in der Situation das beste ist, unter Berücksichtung der biologischen Vielfalt und des Mineralreichtums des Planeten sowie der Vorlieben ihrer Spezies. Möglicherweise ist dies genau das was sie wollen, fall es das nicht ist erschaffen sie einen oder mehrere Entwicklungspläne um der dortigen Bautätigkeit das nötige Feintuning zu verschaffen.
AKTUELLE PLÄNE
Die Tafel für aktuelle Pläne erlaubt ihnen einen Überblick über alle aktuellen Entwicklungspläne, so dass sie Pläne die nicht mehr benötigen oder wollen löschen können. Die Tafel ist in 4 Spalten unterteilt: Planetenklassifikation (die Sorte Planet für die der Plan entwickelt wurde) sowie die Primäre, Sekundäre und Tertiäre Politik (Die Politik und die dazugehörige Gewichtung).
Um einen Entwicklungsplan zu löschen, wählen sie eine Zelle der Tafel aus und klicken sie auf „Clear Selected“, „Clear Row“ oder „Clear All“ um das Entsprechende zu löschen.
SPIEL-TIP: Entwicklungspläne sind ein mächtiges Werkzeug um Planeten so zu entwickeln wie man möchte, ohne die Zeit für den Bau jedes einzelnen Gebäudes auf dem Planeten zu opfern. Nutzen sie, sie falls sie sich nicht mit den Details aufhalten wollen. Sie können überwachen was ihre Vizekönige bauen und nötigenfalls Änderungen vornehmen. Außerdem können sie jederzeit spezifische Befehle für jede Region erteilen indem sie die Planeten-Infrastruktur Schaltfläche nutzen.
Die Kostprobe klingt echt hübsch nur eine Frage: werden die Chocolate Chips mitgeliefert?
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Mad Max |
hui, klingt ja echt spannend... |
AZ |
"Sir! Eine Nachricht von 13Matt13 kommt grad rein!! Er sagt, er hat das sechste X und er möchte verhandeln!! Er kommt grad auf der diplo rein!!"
Nachricht von 13Matt13
"Oh wohltätiger Constantine, wieso führt ihr diesen ungerechten Krieg gegen uns? Eure Macht über den Senat und die Ökonomischen Sanktionen gegen uns haben unser Imperium an den Rand einer Revolution geführt. Beendet diesen dummen Krieg und wir werden Dinge gegen den Frieden eintauschen, ja?"
ABLEHNEN
BELEIDIGEND
MIT ZUG FORTFAHREN [nicht mit einem Zug... sondern diesen Zug weitermachen ;)]
"Sir, unsere Streitkräfte haben 13Matt13's Flotte an seiner Heimatwelt umzingelt! Sollen wir dem Kampf beiwohnen?"
KAMPF KONTROLLIEREN
AKZEPTIEREN
"ECM Punktverteidigung stürmt nach vorn, Sir, sie werden sich um die gegnerischen Raketen kümmern!!!"
"Träger starten Jäger, Sir!"
"Gunboats starten Raketen, Sir!"
"Long Range [schiffe mit hoher Reichweite], übernehmt die Orbitalstationen!"
"Short Range [Schiffe mit kurzer Reichweite], kümmert euch um die Systemschiffe [Die ohne Sprungantrieb]!"
(Geräusche berstender Schiffsrümpfe und 13Matt13's Todesschreie)
"Sieg, Sir! Der Orbit ist unser! Sollen wir mit dem Bombardement beginnen?"
KAMPF KONTROLLIEREN
AKZEPTIEREN
"Unser Angriffsplan, Sir?"
Nukleare Waffen... yep
Biologische Waffen... yep
Chemische Waffen... yep
RUNTER MIT DEM ZEUG!
"Berichte zeigen, dass 67% der Population ausgelöscht wurden, Sir!"
OK
"Sollen wir dei Bodentruppen schicken, Sir?"
KAMPF KONTROLLIEREN
AKZEPTIEREN
"Unser Angriffsplan, Sir?"
BIOLOGISCHE WAFFEN.. ja
CHEMISCHE WAFFEN.. ja
KOLLATERALSCHÄDEN.. HOCH
ANGRIFFSPLAN --> ÜBERWÄLTIGENDER ANGRIFF [bisschen frei übersetzt]
"...unsere Truppen rücken vor, Sir, sie haben den Gegner eingekreist... Wir geben's ihnen, Sir... nur noch ein paar von ihnen übrig, Sir!..."
"DER PLANET IST UNSER, SIR!!! WIR HABEN DAS "X" UND 13MATT13 IST NICHT MEHR!!!"
Video von 13Matt13's Heimatwelt in Ruinen. Und ein lächeln auf Constantine's Gesicht, während er einen Chocolate Chip Cookie in ein Glas Milch dippt... hmm, Kekse...
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AZ |
Hier die Übersetzung einer kleinen Kostprobe, wie sich das spiel spielt, von Constantine Hantzopoulous, Produzent:
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AZ |
@Marupa: Sehr schöne übersetzung, aber gemein ;)
Nun machst du allen, die kein englisch können, den mund wässrig,und dann verstehen sie das spiel nicht *gg
Ich hab auch angst vor Dabbelju...
AZ |
Marupa |
Jepp ich hab den ganzen Link gelesen war aber recht müde gestern abend, hier ist erstmal der Rest vom Schiffbau, mal sehen ob ich den 2ten Auszug heut noch bearbeit. ANTRIEBE
Es gibt zwei Arten von Antrieben: Unter-Licht Antriebe und Sprungantriebe.
UNTER-LICHT ANTRIEBE
Unter-Licht Antriebe müssen in jedem gebauten Schiff sein, selbst in Orbitalstationen. Sie liefern die Hauptenergie für das Schiff, versorgen die Waffen und alle anderen Systeme und erlauben dem Schiff sich zu bewegen. Unter-Licht Antriebe sind nur innerhalb eines Sonnesystems brauchbar. Schiffe mit dieser Art Antrieb können sich in Gefechten bewegen, werden jedoch nie auf der galaktischen Karte angezeigt da sie nicht in der Lage sind interstellare Distanzen zu überwinden.
Wenn ein Antrieb eingebaut wird nimmt Auto-Build immer an das sie mit der höchsten Geschwindigkeit fliegen wollen die mit dem gewählten Unter-Licht Antrieb möglich ist. Die voreingestellte Maschine hat eine Geschwindigkeit von 500 „Near Space Units“, allerdings kann ein Unter-Licht Antrieb weniger stark gemacht werden. Geringere Geschwindigkeit resultiert in kleineren Antrieben, was es erlaubt mehr Fracht oder andere Systeme an Bord zu nehmen und zudem die Gesamtkosten des Schiffes verringert.
SPRUNGANTRIEBE
Ein Sprungantrieb erlaubt einem Schiff sich schneller als das Licht zu bewegen. Sprungantriebe nehmen immer einen festen Teil des Schiffsraums ein. Für ein bestimmtes Technologie-Level, benötigen alle Sprungantriebe die selbe Prozentzahl des Schiffsraums. Wenn die Technologie fortschreitet werden die Sprungantriebe schneller und nehmen weniger Raum ein.
SCHIFFBAU-VORRAUSSETZUNGEN
Es gibt einige Vorraussetzungen für den Bau von Schiffen, diese sind unten angegeben.
PRODUKTIONS DEA
Um Schiffe bauen zu können (Interstellar oder Orbital) benötigt ein Planet mindestens eine Produktions DEA (Siehe Bau und Koloniemanagement Kapitel). Das ermöglicht es alle Schiffe mit einer Hüllengröße von 1 bis 4 („kleine Schiffe“) dort zu bauen.
WERFTKAPAZITÄT
Um Schiffe mit einer Hüllengröße von mehr als 4 zu bauen, muss man auf einem Planeten zusätzliche Werftkapazitäten schaffen. Verbesserungen an Werften werden über die Forschung entwickelt und ermöglichen den Bau eines weiteren Levels der Werft auf einem Planeten. Diese Gebäude sind nicht in einer einzelnen DEA sondern gelten für den gesamten Planeten.
Jedes Gebäude das die Werftkapazität erhöht die maximale Hüllengröße die auf dem Planeten gefertigt werden kann um 1 (wenn sie also 3 dieser Gebäude auf einem Planeten besitzen können sie Schiffe bis Größe 7 bauen, Kreuzer und „Heavy Monitors“). Insgesamt gibt es 10 solcher Gebäude, die erforscht und auf einem Planeten gebaut werden können (womit Schiffe der Maximalgröße 14 gebaut werden können.). Unglücklicherweise kostet jedes dieser Gebäude mehr als das vorhergehende sowohl im Bau wie auch im Unterhalt. Sie werden also kaum alle 10 auf jedem Planeten bauen wollen (aufgrund der zu hohen Unterhaltskosten), sondern nur auf sorgsam ausgewählten Planeten, die gut verteidigt werden können.
Das Bild ist geil, allerdings wird mir immer Angst und Bange wenn ich dran denk das der Mann am großen roten Knopf sitzt.
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MY$T!C |
also ich fand moo1 schon gut moo2 noch besser (auch wenn beide so ihre macken hatten) und wenn moo3 auch nur halb so gut wird wie es bis jetz zu erahnen ist dann wird mich das wohl dazu verleiten mich bis weihnachten i´n meinem zimmer einzuschließen .*endlichhabenwillundkaumnochaushaltenkannvorspannung* |
Kolossus |
@AZ sehr geiler link !!!! ;)=)
-mehr davon ;)
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Lillith |
@AZ:
netter link ;)
wer wie g***** b*** nicht lesen kann,
der zündet halt die erde an. |
AZ |
Corny, soweit ich weiss, sind diese Seiten in einer rechtlichen Grauzone. Die links funktionieren, aber du brauchst eDonkey 2000 und IE. auf www.esel2k.de steht, wies auch mit Opera geht.
Aber ich bitte, so etwas hier nicht unbedingt zu posten, das kann den webmastern ganz schön ärger machen. und erwartet nicht, dass die postings hier lange bleiben.
AZ |
AZ |
Übrigens, wer mal was zu lachen braucht:
http://www.fragzzhost.com/bush.jpg
Achtet auf das Buch! *g
AZ |
Corny |
Schande, was ist das denn für eine Seite master? Ist das nicht vielleicht alles ein bißchen LEICHT illegal............wenn man mal davon absieht das sowieso nirgends ein Link funktioniert ;) |
Lillith |
@AZ
ich denke das hat marupa auch getan, aber nach dem er ja so brav den ersten post übersetzt hat ist er halt geschlaucht (himmel ich verteidige marupa)
quote marupa: "So mehr schaff ich heut abend erstmal nicht, war schon Arbeit die Staubschicht von meinem alten "Schulwörterbuch" abzukriegen^^."
aber es stimmt, der thread bietet ncoh einiges mehr :). |
AZ |
Auch ich bin sehr gespannt auf das spiel, und auch ich möchte mir nicht durch "KangaMOO" den Spass versauen.
Master, wenn du richtig gelesen hättest, wüsstest du, dass es das Handbuch noch nirgendwo gibt. Wenn du die Story der alpha kennen würdest, wüsstest du, dass da wohl noch kein handbuch dabei lag (abgesehen davon, dass man sowas erst gegen ende macht), und ich habe nirgends geschrieben, dass irgendwo das ganze handbuch zu finden sein.
@Marupa:
Lies dir den ganzen thread durch, zu dem ich gelinkt habe, es stehen noch ein paar interessante dinge dort :)
AZ |
Marupa |
HAHA ein Mrrshan Elite-MarineCorps wird jede Welt die Wiederstand leistet mit ihren Klauen zerfetzen, falls es meine geliebten Schmusekätzchen wirklich noch geben sollte werd ich sie finden... Irgendwo da draußen. |
Marupa |
So da wir wenigstens hier ne "german version" geben wollen jetzt mal zumindest der Anfang von dem Anleitungstext aus AZs post.Auszug aus dem Kapitel über Schiff-Design
WAFFEN-AUFHÄNGUNG
Die Waffen-Aufhängung (von Punktverteidigung bis „Ultra Heavy Spinal Mount“) hat eine Reihe von Auswirkungen auf die Waffe. Generell gilt je größer die Waffen-Aufhängung desto mehr Schaden macht die Waffe. Allerdings feuern größere Waffen langsamer als kleinere. Die größten Waffen sind die auf „Spinal Mount“-Aufhängungen, die allerdings auch eine größere Auswirkung auf die Feuerrate und die Zielerfassung hat, da ihre Beweglichkeit eingeschränkt ist („Spinal Mount“ heißt das die Waffe immer in dieselbe Richtung wie das Schiff ausgerichtet ist). Die Modifikationen jeder Waffe sind individuell. Einige Waffen haben Modifikationen (Mods) die, die Feuerrate erhöhen, während andere Mods haben die, die Reichweite oder Zielgenauigkeit erhöhen. Keine Waffe verfügt über mehr als 6 Modifikationen.
SPIEL-TIP: Es gibt keine „beste“ Waffe, für jede Waffe in ihrem Arsenal, gibt es eine potentielle Verteidigung. Der Schlüssel ist die gegnerischen Schiffe zu analysieren um Schwachstellen zu finden und dann Schiffe zu bauen die diese Schwachstellen ausnutzen. Falls sie hauptsächlich Kurzstreckenwaffen haben, dann wollen sie möglicherweise Waffen einbauen die den Gegner bereits unter Feuer nehmen können, während er zu weit weg ist um seine guten Waffen einzusetzen. Wenn sie Waffen haben die Schilde durchdringen, könnten sie die Schilde ihrer Schiffe verstärken um dies zu kompensieren. Der Schlüssel ist schlauer zu sein als der Feind.
RAKETEN
Raketen bieten weniger Auswahlmöglichkeiten als Direktfeuerwaffen, aber haben eine höhere Reichweite und sind in Feuerkraft den Direktfeuerwaffen des selben Technologielevels überlegen [an der Stelle bin ich mir nicht ganz sicher]. Sie nehmen allerdings mehr Platz weg und es gibt nur eine begrenzte Anzahl die in einem Kampf abgefeuert werden kann. Unter Umständen nutzt man Raketen am besten als Planetar-Verteidigung, wo die Anzahl der Raketen pro Gefecht unbegrenzt ist.
Um eine Rakete zu designen wählen sie zuerst einen Sprengkopf aus. Dies ist die Kerntechnologie, welche die Grundwerte der Rakete festlegt. Dann wählen sie einen Raketenkörper aus den Verfügbaren aus – kleinere Körper feuern schneller aber machen geringeren Schaden, während ein größerer Raketenkörper die Feuerrate reduziert aber das Schadenspotential erhöht. Außerdem ist es möglich eine Reihe von Modifikationen auszuwählen, die eine Reihe von Auswirkungen haben abhängig vom Raketenkörper und Gefechtskopf. Die ausgewählt wurden.
SPIEL-TIP:
Die beste Verteidigung gegen Raketen ist eine starke Punktverteidigung. Wenn ihre Feinde über Raketen verfügen ist es das Beste einige Punktverteidigungsschiffe zu bauen und sie im äußeren Ring ihrer Taskforces zu platzieren. Die hochbeweglichen schnellfeuerlaser werden gegnerische Raketen ausschalten bevor sie nahe genug herankommen um Schaden anzurichten. Eine andere Möglichkeit wäre einige Waffen mit extremer Reichweite zu bauen, die den Gegner bereits unter Feuer nehmen können bevor der Feind nah genug für einen effektiven Einsatz seiner Raketen ist und dann zu fliehen bevor die Raketen Schaden anrichten können.
JÄGER
Stellen sie sich Jäger als Miniaturschiffe vor. Sie tragen kleinere Versionen der normalen Schiffsgeschütze, die weniger Schaden anrichten, aber den Vorteil haben auf unabhängigen beweglichen Plattformen instaliert zu sein. Um einen Jäger zu designen wählen sie zuerst die Waffe aus die der Jäger tragen soll, dann wählen sie ein Fahrgestell und jede Modifikation die sie hinzufügen möchten aus.
So mehr schaff ich heut abend erstmal nicht, war schon Arbeit die Staubschicht von meinem alten "Schulwörterbuch" abzukriegen^^.
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Lillith |
wer gedacht hat, dass alle alten rassen 'verloren' sind, sollte sich mal folgenden text ansehen den ich eben gefunden habe.
link -- http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=af022da348e0ce5652dbf2ca1ff9983f&threadid=216434
oder
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quote:Originally posted by Llama8
I think that a game will start with a max of 16 empires, but it can increase to 32 if there are any civil wars, empires split, etc...
quote:answer by chantz:
Yep, that's how it goes...think of them as "independent city states" or "fiefdoms" that breakaway and get re-absorbed, if you will...remember some of those old moo2 races...hmmmm...
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sieht so aus als ob es tatsächlich kleine 'stadt-staaten' & imperien mit den beinahe 'vernichteten'(elerians, darloks usw.) geben könnte, oder wie seht ihr das?
da freue ich mich schon darauf die letzten elerianer in mein evon-imperium aufzunehmen :). |
Kolossus |
Krass... die Weltraumschlachten werden total anders verlaufen als bei MoO2. und auch die Kolonien werden wohl um einiges anders aussehn -vorbei die Zeiten, in denen man einfach alles was es gab gebaut hat ;). Alles wird komplexer und besser!!!
-Ich hoffe, dass der Bodenkampf auch so gut wird... und nicht einfach über Bord geht!! |
master |
ah ne habs gerade gefunden... |
Fox |
nix für ungut ... ich bin genauso neugierig wie ihr... trotzdem macht man sich mit solchen verbuggten frühversionen aus dem internet nur die vorfreunde und somit den ganzen spielspass kaputt... und ilegal isses ja auch noch... |
master |
ps) wo kann man sich denn dieses verdammte handbuch runterladen???? habs net gefunden auf der offiziellen seite?!?!?! |
master |
http://www.eselfilme.de/index2.htm
unter pc-spiele master of orion 3 alpha |
master |
komisch ... hatte noch ein kommentar geschrieben mit dem link... aber der is anscheinend gelöscht worden ?!?!?! ok ... ich mache noch nen link, wenn der wieder gelöscht wird weiss ich auch nich... |
Marupa |
GeilGeilGeil ne Reichweitebegrenzug bei Direktwaffen dann machen Trägerschiffe mal richtig Sinn, und nette kleine Geleitkreuzer mit Punktverteidigung, dazu dann noch n paar Richtig dicke Schlachtpötte mit nem Mega-Arsenal an Kurzstreckenwaffen falls der Feind zu nah kommt. Das schönste ist im Gegensatz zu IG3 oder so wo ich irgendwelche Fertigmodelle kriege, darf ich sie hier selber bauen und das in MASSEN, da is mir die bessere Grafik von andern Games eigentlich egal.
Dank an AZ für den wirklich schönen Link. |
Taurec |
Wo soll die sein? Interessieren würde mich die schon... |
Corny |
Wo gibt's denn bitte die Alpha? |
Opi |
Ganz alter Hut !! Die Alpha hat mit dem Spiel was rauskommt nur eins gemeinsam , und das ist der Titel. Ausserdem ist die Alpha Version total buggi ! |
master |
@fj das is 2 links unter moo2... kann man doch nich übersehn?!?!?! |
master of orion |
@opi wie is denn die alpha version? |
Opi |
Sag ma du ließt wohl nix hier im Forum durch ,sonst wüßtest du das die Alpha Version ein ganz alter Hut ist !!! |
FJ |
außer MoO2 sehe ich da nix |
MASTER OF ORION |
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH MEIN GOTT ----> ES GIBT DIE ALPH-VERSION ZUM DOWNLOADEN!!!!!!!!!!!!... ICH GLAUBS NICH
SCHEISSE ABER 164 MB... das kann ich nich downloaden AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH
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AZ |
sag ich doch ;)
Und ich hab sogar ne bitte für euch übersetzungswillige gepostet :)
AZ |
Mad Max |
looool... ok, mein Fehler... dann sind´s ja brandheisse News :-) |
The Silent One |
@Mad Max: Stimmt nicht, wurde am 05.10. gepostet, die Ammis haben das Format MM/DD/YY. |
Becks |
Stell dir mal vor, wenn die Gaswesen deine Planeten in Gasriesen umwandeln. :-) |
Marupa |
Kann man Gasriesen denn nicht mehr schön in Planeten umwandeln? Vorallem solang die ganzen Gaswesen drauf sind Muhahaha. |
Garrett |
@Lillith
muss wohl noch mal nachlesen... Aber du hast recht, es scheint sich eine Entwicklung wie in StarWars abzuzeichnen. Kann man nur hoffen, dass die Mutanten beiden Gefahren trotzen können. Also am meißten freue ich mich ja auf diese Gaswesen. Harvester, oder? Die bringen gleich einen ganz neuen Aspekt in die Kolonisierung. Mitunter können zwei Sternenreiche auf ein und dem selben Gebiet völlig unabhängig von einander existieren... spannend.
Garrett |
Mad Max |
@AZ
das klingt ja ganz gut... wurde aber schon im Mai gepostet... |
AZ |
WOW, ich lese das gerade... und ich kann allen zweiflern nur empfehlen, das auch zu tun! :)
Der eine Teil ist über schiffdesign, der andere über policies (ihr werdet schon lesen, was das ist :)).
Das Handbuch wird 250 seiten haben btw.
AZ |
Prinzregent |
Naja ...ich kann mich da aber nicht mehr so drüber freuen. Da werden vier Screens gezeigt und angekündigt, dass noch mehr folgen werden. Wir haben bereits Oktober. Das Spiel ist angeblich schon fertig, bla, blub. Wieso sollen dann noch Screens gezeigt werden? |
AZ |
wen's interessiert: auf dem Offiziellen Forum wurden teile des Handbuchs (natürlich in englisch) gepostet:
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=216463
Jetzt geht's aber los :)
AZ |
Lillith |
@Garrett
nicht alle antaraner aus der hegemonie haben sich in energiewesen verwandelt
die verbliebenen planen ja die hegemonie wieder zu vereinen und die neu-orionen
zu bestrafen, daher haben sie ja die hoch effizienten harvester gezüchtet. ;) |
Lillith |
@milupa(marupa)
der friede sei akzeptiert, aber schreib wenigstens meinen namen richtig.
auch das ist ja eine frage des respektes und damit grundvoraussetzung für einen
diplomatischen kontakt. :)
@neu-orionen
naja, ganz so klar ist die übermächtige stellung der neu-orionen nicht. es wird ja immer
wieder darauf hingewiesen, dass sich die neu-orionen so ziehmlich verausgabt haben in ihren
vernichtungsfeldzügen gegen die mutanten(elarians, darloks, alkari usw.) und ihre vorherrschaft
im orion-senat mehr oder weniger auf abschreckung basiert. bleibt auch noch die üble situation,
dass sie ständig mit einem angriff aus der alten heimat rechnen müssen, und da käme ihnen eine
beteiligung an einem bürgerkrieg im eigenen hoheitsgebiet denkbar ungünstig. und letzlich bauen
die ja, nach vorbild der alten orionen, wieder so einen wächter, dessen kostruktion sie ja mit einem
teil ihrer flotte überwachen müssen. ich denke die werden dann am ehesten nach fertigstellung des wächters
zu einem grossangriff ausholen (etwa wie das imperium mit dem todesstern). bis zu dem zeitpunkt brauchen
die dann wohl den 'good will' der kleinen völker. |
Mart |
Hmm.. Inbox? You have 1 message?
Sieht aus als gäbe es in Zukunft keine Botschafter mehr und Diplomatie läuft nur über e-mail. DAS nenne ich Fortschritt!
Aber MOO3 als Mailclient wär schon was, da könnte Outlook einpacken. ;)
XCaliber: Da gebe ich dir vollkommen recht... |
Becks |
Nochmal etwas zu der Fanübersetzung: Kann man sich nicht noch auf einem anderen Weg bei Infogrames melden? Vielleicht gehen die E-Mails bei denen unter. |
Becks |
Endlich mal wieder richtig gute Screens. Da wird die Vorfreude auf MOO3 gleich wieder größer. ;)
Ich versteh irgendwie gar nicht, warum sich einige so angiften. Wir sind doch alle hier, weil wir uns über MOO3 informieren wollen und mit Gleichgesinnten reden wollen oder? :-) Also schön friedlich sein und immer daran denken. Wir haben alle eine Sache gemeinsam. Nämlich MOO3. ;) |
Garrett |
Also wenn ich die Story richtig verstanden habe, dann sind die Neu-Orionen die Macht hinter dem Orion-Senat. Soll bedeuten, wer im Senat sitzt muss sich an ihre Anweisungen halten. Wer dies nicht tut wird sanktioniert. Allerdings gibt es auch Rassen, die nicht im Senat vertreten sind. Die haben dann sozusagen Narrenfreiheit. Dass man die Neu-Orionen nicht spielen kann ist doch klar, sie sind viel zu mächtig. In wieweit die Antaraner dabei sein werden ist natürlich fraglich. Laut Story haben sie sich in reine "Geisteswesen" verwandelt, haben ihre sterbliche Hülle zurückgelassen. Deshalb werden sie wol schwer zu fassen sein.... Aber die Antaraner sind ja durch die Neu-Orionen zur Genüge vertreten, obwohl sie nur eine Splittergruppe der einstigen Antaraner sind. Wird auf jeden Fall spannend...
Garrett |
XCaliber |
Wenn man sich diesen (teilweisen) Hickhack hier anschaut:
Hoffentlich kommt dieses verdammte Spiel endlich raus sonst sind wir bald reif für die Klappsmühle. |
Mad Max |
Ich glaub, das mit den Neu-Orionen könnte so ablaufen wie mit den Antaranern von Teil 2... wenn man was tut, was den Orionern nicht gefällt, dann bekommt man eine auf den Deckel (sprich eine Kolonie wird angegriffen)... aber einen Vernichtungskrieg werden die wohl nur dann gegen einen führen, wenn man ihnen den Krieg erklärt... |
Marupa |
@Lilith naja was solls, es sei friede zumindest von meiner Seite und um zur Sache zurückzukommen: die Frage ist doch wieweit die Neu-Orionen als "normale" Seite agieren. Am Anfang des Games dürften sie ja in einer sehr starken Position sein, wenn sie wie eine normale Seite agieren würden, wäre es ihnen ja ein leichtes zumindest einige der kleinen Völker auszuradieren. Da sie sowas sicherlich verhindert haben fänd ich es interessant zu wissen wie. Also in wie weit sind die Neu-Orionen in ihren Aktionen eingeschränkt? |
Marupa |
Haste zulange Muttermilch gekriegt oder waren deine Eltern einfach nur Geschwister?
Wow da erreicht aber eine Niveau-Höhen, unqualifizierte persönliche Beleidigungen ich bin seeehr beindruckt, verneige mich in Ehrfurcht vor dem großen Meister von Stil und Geschmack ;). |
AZ |
Meinen Dank an Centum für die Screens und Texte :)
@The Silen One: Ich denke, dass die bildchen in der Matrix so verteilt sind, wie sie es sind, soll andeuten, dass da noch mehr hingehört :)
Andererseits isses ja noch beta :)
AZ |
AZ |
So, da die moo3-seite wie immer nicht funktioniert... könnte bitte jemand die screenshots (und falls was dabeisteht auch das) an azrael_katz@gmx.net mailen? Wäre sehr nett, danke :)
AZ |
Didi |
Meine Güte....... ich frage mich wie ihr bei dem Niveau hier erwarten könnt Moo3 zu spielen. *kopfschüttelt wieder raus geht* |
Nemroth |
@Marupa wie kommts eigentlich, dass du ständig so aggressiv reagierst? Haste zulange Muttermilch gekriegt oder waren deine Eltern einfach nur Geschwister? Sicher ist nur, dass wenn ich mich auf Dein Niveau runterdenke, bekomme ich Kopfweh...
ps) was is das eigentlich für ein name - marupa... war das nicht eine pampersmarke? |
der penis der aus der tiefe kam |
deine mudder !!! |
Mad Max |
wär nett, wenn ihr eure Zwistigkeiten bitte beenden könntet... DANKE! |
Marupa |
ach da liegt das Problem, n oberlehrer der auf sich die Rechtschreibung ansieht ohne auf Inhalte zu achten, das erklärt einiges.
Andere als bübchen bezeichnen aber kein sachliches Argument bringen können das hab ich gern, wer da wohl der Maulheld ist. So leids mir tut aber davon DIR zuzuhören wird wohl niemand was lernen. |
Lillith |
@marupa:
da ist wohl einer schwer gekränkt, eh?
ich soll lesen lernen? das würde mir aber nicht viel
helfen, solange typen wie du in einem satz mehr rechtschreib-
und grammatikfehler machen als ein schulanfänger.
tut mir leid büblein, ich bleibe bei der meinung, dass
du bloss ein maulheld bist ;). --> listen and learn, boy!
aber nun mal spass beiseite und zu deiner frage bezüglich der "neu-orionen":
es war immer geplant (siehe alte delphi-forum themen), dass man mit den "neu-orionen" diplomatischen kontakt haben wird.
offen bleibt inwieweit man mit ihnen kooperien bzw. gegen sie opponieren können wird.
ebenso wird es möglich sein die "neu-orionen" anzugreifen. ob man aber auch mit ihnen gemeinsam (oder an ihrer seite)
gegen die "harvester" oder auch eine andere mächtige spezies kämpfen können wird, blieb ebenso offen.
ich persöhnlich finde es ja schade, dass man weder die "neu-orionen" noch die "hegemonie" (sieht man von den harvestern ab) spielen kann.
daher hoffe ich, dass zumindest eine enge dipl. und milt. zusammenarbeit möglich ist und die "antaranische hegemonie" nicht nur 'indirekt'
durch die "harvester" vertreten sein wird. |
Rhykan |
Neat... sieht ja fein aus, die Oberfläche... die Diplomatie sieht richtig vielversprechend aus, wenn die KI stimmt wirds lustig... wenn sie jetzt den Bodenkampf retten und die generelle Verwaltung angenehm gestalten, haben sie in mir nen sabbernden kunden |
Testbild |
Hier gibt es wirklich nur Streithansln .Das wird langsam unintressant hier, weil sowieso immer der gleiche Müll dasteht.
Ich schau schon lieber ins Quicksilber Forum , da sind die Leute freundlicher . |
florian |
Eure gegenseitige Anmache geht mir auf den Sack.
Die Menüs machen Appetit auf mehr. |
CaptProton |
ja.... wir hier wollen das machen. Jedoch warten wir noch auf das OK von Infogrames Deutschland |
Der Esel vom Lande |
Weiss jemand ob es für mo 3 wenigstens eine fanübersetzung geben wird . |
Marupa |
"schaut euch mal im Spiegel an, und du wirst eine öde, faden und bleiches Gesicht sehen. (Sorry wollte niehmanden damit angreifen.)"
Hmmm interessante Art jemanden NICHT anzugreifen. |
Putzi |
Weis gar nicht warum die Entwickler für so ein kalter und nicht anziehenden Hintergrund so lange brauchen?
Sieht so aus als hätten die Entwickler Ihre Brillen vergessen !! Oder Ihr leben ist auch Fade und öde!
Und alle die diesen kalten helblauengrauen Rahmen cool, stark und geil finden, sage ich nur eines, schaut euch mal im Spiegel an, und du wirst eine öde, faden und bleiches Gesicht sehen. (Sorry wollte niehmanden damit angreifen.) Ich selber warte zu lange auf diesen Spiel!
Wenn das Spiel im Actionbereich auch so öde aussieht dann ist das sicher das ende dieser Firma!!
Ich hoffe nur noch auf eines, dass das Spiel selbst alles überschattet und den Rest verblassen läst. |
Corny |
wenn ich so die message box sehe muß ich immer an diese blöde dau - aol - werbung denken wo der Computer sagt "....sie haben Post!" - aber was soll's ;) - sieht geil aus.
Nur: Ich kann beim Bild der New Orions irgendwie überhaupt nicht den Antaraner erkennen ;) - kann mir mal wer helfen? Wo sind welche Konturen? Ich seh's nicht!
Im übrigen hoffe ich das die die Animation der Raas überarbeitet haben - das ist nämlich eine so geil aussehende Rasse, die nur ausgerechnet in den Diplomacy - Animationen scheiße rüberkam.....ich erinnere da nur an dieses seltsame Steh-auf-Männchen.......... |
orionburger |
"Nachrichten auch nicht schneller als mit Lichtgeschwindigkeit übertragen" PAH!
Leute, der hat noch nie was von Subraumkommuniations-Relaisstationen gehört! (nurn Scherz *g*)
Und schreib um Himmels Willen nicht "hässliche Quallen"; wer weiß schon, wer in dem Forum alles mitliest.
Wäre doch jammerschade, wenn jemand eur.. äh unsere blaue Kugel wegen blindem Spezismus seiner Bewohner einfach aus dem solaren Orbit pusten würde! |
The Silent One |
Sieht so aus, als laufe nun auch die Diplomatie rundenweise: "1 message" steht über dem Bildchen von der hässlichen Qualle. Finde ich aber gescheit, schliesslich werden die Nachrichten auch nicht schneller als mit Lichtgeschwindigkeit übertragen...
Gute Idee, die "Foreign Matrix", nur hätten sie die Bildchen gleichmäßig drumherum verteilen können.
Gruß ihr.
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Marupa |
Auja und Antaraner die bei jeder Kriegserklärung nen Freudentanz machen.^^ |
Mart |
Steril, steril, steril...
Ich weiss gar nicht was sich die Leute erwarten, kleine Darloks die über den Bildschirm wuseln wenn die Spionage mal klappt?
Ich mag mein Interface halt nüchtern-funktionell, an animierten Menüs hat man sich nach 2h Spielzeit sowieso sattgesehen |
Marupa |
Na also dann entfällt der Vorwurf es sei zu steril doch auch.
@Titanson wenn ich mich recht erinnere war doch hier in der Database auch n screen von der Schiffsentwicklung( bin jetz zu faul zum suchen), schien mir sehr ähnlich wie bei MoO2.
Was Euphorie usw. angeht, es wurd doch nix gesagt das jetzt alle Bedenken weg sind, nur Freude darüber das der Teil gut aussieht und (soweit erkennbar) sehr bedienerfreundlich und übersichtlich ist und die Freude find ich sehr verständlich. Vielleicht merkt die PR-Abteilung langsam mal auf welche Aspekte des Games es wirklich ankommt und liefert in die Richtung Futter ;). |
TITANson |
@Nicidian, reg dich erstmal,
ich hab nie behauptet, das die Screenshots sich nicht ausschließlich mit Diplomatie zu tun haben.
Mal abgesehen davon, wo hab ich eure Meinung kritisiert, ich habe nur vor allzugroßer Euphorie gewarnt.
Desweitern habe ich nur gesagt, was mich eher (noch) interessieren würde. |
Sir Moc |
Jeder von euch hier ist Herzlich eingeladen mal in den IRC Channel #moo3planet zu kommen. |
Nicidian |
@TITANson:
haben diese screenshots irgendwas mit bodenkampf zu tun? haben diese screenshots irgendwas mit schiffbau zu tun?
ich denke nicht! also es ist ja sehr schön und freundlich von dir, dass du uns sagst, dass du mehr darüber wissen würdest aber... WIESO ZUM DREIFACH GEKREUZIGSTEN HEILIGEN OSSORY VON OM BITTE KRITIESIERST DU UNSERE MEINUNGEN ZU DIESEN SCREENSHOTS DIE NICHTS MIT DIESEN THEMA ZU TUN HABEN????
die kommentare hier befassen sichim moment noch ausschließlich mit der diplomatie (obwohl für manche das mit schlachtschiffbau gleichgesetzt wird)...
BITTE BITTE BITTE BITTE BITTE (mit Zucker drauf)
beschränkt euch doch in euren meinungen auf das eigentliche Thema *schnüf* |
Mad Max |
@Marupa
sicher wird das Portait animiert sein... immerhin gibt´s das der Klackon und das der Cynoiden schon seit langer Zeit auf der offiziellen HP zum Download... |
Marupa |
Was mich interesieren würde ist ob das Porträt da animiert ist. Hmm dachte die New Orions würden mehr über den Parteien stehen, aber anscheinend kann man mit ihnen ja normalen diplomatischen Kontakt haben, weiß jemand mehr dazu wie das läuft.
@Lilith lern lesen bevor du meinst jemand runterputzen zu können, aber n bischen mehr als ne totalposition in die eine oder andere Richtung geht wohl über deinen Verstand, schade für dich. |
TITANson |
*STOP* *STOP* *STOP*
tretet mal auf die Euphoriebremse, die Menus und die Theorie, war noch nie das Problem von MoO3.
Was mich interessiert ist, was hab ich überhaupt für Möglichkeiten, z.B. wie sieht es aus wenn ich ein Schiff entwickle und zusammenstelle, sowas würde mich interessieren.
Und vorallem wie sieht jetzt die Graphische Umsetzung von bewegten Bildern aus? Und gibt es sie überhaupt noch z.B. Bodenkampf?
Oder haben wir es bei diesem Spiel mit einem "Datenbanktool mit Lunaoberfläche" zu tun?
Nennt mich einen Pessimisten, aber lieber freue ich mich darüber dass ich mich geirrt habe, als dass ich mich in einen von meiner Vorstellungkraft produziert Hype versetzen lasse.
Immo kann ich bei MoO3 viele gute Ideen und Ansätze erkennen, jedoch stimmt es mich nicht so gut, dass diese vier Bilder das beste sein sollen was QS uns immo bieten kann.
...also hoffe ich weiter... |
Fox |
also ich finde das interface richtig gemütlich... bin ich vielleicht krank? :)) |
Diablo |
Ich finde gerade das kalte (steril klingt so arg negativ) eigentlich sehr passend, da muss man wenigstens net mit der Angst kämpfen ein knallbuntes Spiel zu bekommen, aber das ist Geschmackssache.
Ich bekomme den Eindruck, und muss sagen er gefällt mir, dass das Spiel generell sehr düster wird, passt meiner Meinung sehr gut. |
Nicidian |
ach die sind das... THX |
heyhey |
Ja! das muss man ihnen lassen , die Screenshots von der Diplomatie sind sehr viel versprechend , aber die Diplomatie wurde bei MoO 3 auch noch nie bemängelt! |
Lillith |
@nicidian:
die "new orions" sind die aktuellen herrscher des orion-sektors und beherrschen auch den orion-senat. sie haben sich von der antaranischen hegemonie abgespalten und sind auch für die auslöschung der elerians*sniff*, gnolams, bulrathi, mrrshan, alkari und darloks verantwortlich. man kann sie leider auch nicht spielen, .....
ps.: und haltet mir marupa vom hals, der glaubt immer noch, dass er recht hat ;P |
@Nicidian |
die "new orions" sind die aktullen herrscher des orion-sektors und beherrschen auch den orion-senat. sie haben sich von der antaranischen hegemonie abgespalten und sind auch für die auslöschung der elerians*sniff*, gnolams, bulrathi, mrrshan, alkari und darloks verantwortlich. man kann sie leider auch nicht spielen, ..... |
Hilfe ! |
Ich komme zwar auf die Seite mit den 4 Links zu den Screenshots, die 4 Links an sich funktionieren aber bei mir nicht. :(
Könnte jemand bitte die URL's zu den 4 Screenshots hier posten ? Thx. |
Nicidian |
steriles interface hin oder her, ich find das was man erkennen kann sehr schön :-) kanns kaum erwarten den intergalaktischen diplomaten zu miemen und mit der auf den screens in aussicht gestellten möglichkeiten scheint das je bei weitem mehr spass zu machen als beim 2er (wahr auch schon nicht schlecht aber zu wenige optionen)...
allerdings... wer sind diese "new orions" in der Foreign matrix??? |
SahneSchnitzel |
Ich finde, das Interface wirkt immer noch sehr kalt und steril. |
Unknown |
Endlich mal wieder was Neues! Und dann sogar echt hübsche Pics. Motivierend finde ich auch, was die Entwickler geschrieben haben. Es scheint also doch endlich vorwärts zu gehen! (Mal abgesehen davon, dass wir hoffentlich bald mit Bildern "überschwemmt" werden.) |
XCaliber |
Scheint wirklich ne Verbesserung gegenüber MoO II zu sein. |
orionburger |
den Eindruck hab ich auch,Mad Max, anscheinend haben die von uns geschätzten Entwickler zu lange süsse kleine "population points" unter ihren Kolonien hin und hergeschoben *g* |
Mad Max |
...kleiner 14 Jahre wäre... |
Mad Max |
Nachtrag... naj den Einleitungssatz find ich ein bissl fehl am Platz...
"The time has come, our LITTLE?!? friends..."
Das klingt so, als ob die Zielgruppe |
Mad Max |
na also... die Diplomatie-Screens sehen doch recht gut und übersichtlich aus! Und der darüber geschriebene Text läßt ja die Spannung steigen :-) |
Shakira |
Sieht gut aus. |
TITANson |
yeap, die screens sehen schon gut aus...
(ich warte auf die Demo, falls ein kommt...) |
Marupa |
Na also da is doch mal was um mich happy zu stimmen, die "Foreign Matrix" ist funktional und sehr übersichtlich, die Optionen-Vielfalt in der Diplomatie ist gegeben, die erste gute Nachricht seit langem. |
Cohnzales |
wow, schaut stark aus. |