Alex D |
Also, wenn die Raumschlachten von moo3 genau so 3Disch schlecht sind wie bei birth of fed.
Dann wird das tolle rundherum von moo3 das spiel nicht retten können!!
Moo3 sollte einfach nur so sein wie moo2. bloß größer, mehr, schöner ... !!!!
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Marupa |
@sunflower
naja erstmal wenn du von unterschiedlicher ausrüstung bei pax nix gemerkt hast dann waren entweder deine schiffe eh immer gleich ausgestattet oder du hast nich hingekuckt.
Aber MoO3 n nachfolger von pax???
dazu nur mal n paar sachen: bei pax lies sich die automatikverwaltung nicht abstellen (waren ja auch kaum verwaltungsaufgaben zu bewältigen)
dann dieses hirnlose system das man kolonien zerstören und neu gründen musste (die programmierer fanden ethnische säuberungen wohl toll, BÖSER SCHERZ). Und das diplomatiesystem von Pax war n witz, das sind alles sachen die MoO2 und auch MoO3 soweit mans bis jetz sieht davon klar unterscheiden.
Das es in gewissen Punkten ähnlichkeiten gibt streit ich gar nich ab liegt aber wohl eher dran das die Pax-macher kräftig bei MoO2 abgekupfert ham, ohne dessen klasse zu erreichen. |
Taurec |
Ich bin voll und ganz Corny's Meinung! |
Unknown |
Ich finde Eure Diskussionen recht mühselig. Es ist ja gut, sich darüber zu unterhalten. Aber gleich mit dieser Vehemenz? Keiner von uns hat bis jetzt das fertige Spiel in den Händen gehabt, weder gesehen noch gezockt. Also, bevor Ihr Euch hier verbal zerfleischt, wartet doch lieber noch die 4 Wochen ab und gebt dann QS saures (oder süßes).
Was meine Meinung betrifft: ich werde mich mal überraschen lassen, ob MoO3 wirklich ein würdevoller Nachfolger ist. Bis jetzt sehen die Pics doch Klasse aus. Wie der Raumkampf wird, muss man halt sehen. Ansonsten stimme ich da Corny voll und ganz zu. |
Sunflower |
@Corny - Das ich nicht lache! HAHAHA! Wart erst mal ab bis es raus ist. Ich denke , jeder will hier ein "Top Spiel" sehen (und spielen) doch leider sieht es im Moment anders aus. Moo3 erinnert mich kaum an seinen Vorgänger aber doch sehr stark an Pax Imperia (für seine Zeit mittelmäßige Grafik, auch verschiedene Schiffsklassen in jeder war auch noch verschiedene Ausrüstung möglich, aber im -Echtzeitkampf- war von dieser auch nichts mehr zu sehen, nur noch verschiedene Schiffsgrößen; DIe Sternenkarte ist auch fast identisch, die Besiedelung der Planeten auch, ebenso wie der Aufbau einer Kolonie, eingesetzte Handlanger für jeden Bereich des Imperiums, wesentlich umfangreichere Forschung als bei MOO2, Sehr gute und zielgerichtete Spionagemöglcihkeiten und und und ....; nur die Raumkäpfe waren kleiner und die Diplomatie sehr einfach gehalten - hier war Moo2 weit voraus.
Nicht das Ihr jetzt denkt ich hab was gegen MOO2 - nein ganz im Gegenteil es iat einfach super und ich spiele es heute noch nur leider sehe ich MOO3 eher als Nachfolger von Pax Imperia (was auch Spaß macht. Was mich aber an MOO3 am meisten stört sind die grafischen Benutzeroberflächen - alles einfach blau anstatt schöne Texturen - für mich alles andere als ansprechend; da sehen die meisten Webseiten wesentlich ansprechender aus. Und kommt mir jetzt nicht von wegen Rechenleistung, von zeitgemäß texturierten Menüs ist noch kein Rechner in den letzten Jahren in die Knie gegangen. Spieltiefe ist nicht alles, es muss immer ein guter Mix aus Grafik und Spielkonzept sein. (frühere Textadventures waren meist von der Spieltiefe super doch die grafischen Adventures waren immer beliebter)
So jetzt reicht es erst mal.
cu
Sunflower |
Bluetree |
Was soll den vor dem Release, ausser eine Demo, das Gameplay darstellen. Ich habe bis jetzt noch keine Demo gefunden und sehe nur die Screens. Alle Screens sprechen mich an doch der Weltraumkampf bleibt bei mir doch noch ein Kritickpunkt obwohl mich einige der geposteten Meinungen schon langsam umdenken lassen :D Ich kanns kaum erwarten Moo3 in meinen Händen zu halten. |
Pascal |
ich teile die Meiniung von Corny |
Jo Jo |
@ Corny
Nö, QS hätte niemals in angemessener Zeit für MoO3 eine brandneue Grafik-Engine die so anspruchsvoll ist wie die von IG3 entwickeln können. Statdessen hat Qs ganz einfach eine Voxel-Engine verwendet die praktischerweise von ihnen schon früher entwickelt aber nicht genutzt wurde. |
DarkMind |
Nicht nur screens lassen Schlüsse af das Konzept zu, blue. Ich teile Cornys Meinung vollständig in diesem Fall. |
Bluetree |
Lol... hast du Moo3 schon gezoggt, nein ich glaube ned also kannst du nur von den Screens auf das gameplay schließen und die screens offenbaren ned so den absoluten Tacktick Hammer und Spass Factor sehr gut... |
Corny |
Also ich kann's ja bald nicht mehr hören........ist das so schwer zu begreifen? IG3, HM: Wenig Schiffe -> schöne Grafik
Moo3: Sau viele Schiffe -> naja Grafik
Es ist doch nicht so das man bei Quicksilver nicht so eine Grafik wie in den beiden Konkurrenzprodukten hätte programmieren können - man hat es absichtlich nicht gemacht weil man große Raumkämpfe haben wollte. Wenn ihr mir jetzt kommt vonwegen "ich find wenige Schiffe die toll aussehen besser als viele die naja aussehen" dann solltet ihr euch vielleicht erstmal überlegen, daß die Tatsache, daß Raumkämpfe in Moo3 mehrere hundert Schiffe umfassen können, nicht nur ein grafisches Element ist bzw. einfach dazu da ist um sich an gigantischen Metzeleien zu erfreuen. Das ist ein inhaltliches Element! Was war denn das Problem bei Moo2 in puncto Technologie und Raumkampf?! Es war ja wohl das giga Problem schlechthin das man im Prinzip keine Schiffe bauen konnte, weil sie A) soviel gekostet haben und B) sofort wieder veraltet waren, weil die Produktion im Verhältnis zum technologischen Fortschritt so lange gedauert hat. Wenn man dieses Problem entschärfen will ( welches ich übrigens für den größten Makel an Moo2 halte ), kann man das nur schaffen in dem C) Schiffe billig und D) in großer Zahl schnell produzierbar sind. Sooooooooooooo - und zu was führt uns jetzt die inhaltlich absolut sinnvolle Entscheidung, C u. D zu implementieren?! Genau! Verdammt große Flotten! Und wie bitte sollen dann die Raumkämpfe aussehen? Es ist doch total klar, daß die Grafik dann nicht wie bei IG3 oder HM aussehen kann, weil das Spiel ja auch noch vernünftig laufen soll wenn "the worst case" eintritt - wenn nämlich die Spieler die Punkte C u. D voll ausnutzen............. Also wenn man das berücksichtigt finde ich hat QS noch einen verdammt guten Job gemacht und ich schätze mal spätestens wenn jeder sein erstes 500 Schiffe gegen 500 Schiffe - Gefecht ausgetragen hat, wird jede Kritik verstummen, weil sich dann auch noch ein weiterer Vorteil dieses Konzeptes jedem offenbaren wird: Unglaubhlich tiefgehende und längere Raumgefechte, die insbesondere nach strategischen Fertigkeiten verlangen und zur Abwechslung mal nicht den Schwerpunkt auf Grafikorgien setzen. Danke QS! |
Bluetree |
Die frage läst sich leicht beantworten denn wer Moo-fan ist weiß welche Antwort kommt doch mal ehrlich, der raumkampf trägt doch sehr zur atmosphäre bei und wenn der jetzt noch genauso schön wie bei heagemonia wäre wäre das game doch perfect !!!! |
heyhey |
ganz einfach , weil der Schwerpunkt bei MoO 3 ein anderer ist. Außerdem mal ganz ehrlich , wollt ihr ein Spiel mit top Grafik bei den Raumschlachten , dass aber vom übrigen Gameplay
her total schlecht (ala Bof) ist oder steckt ihr lieber ein bisschen mit der Grafik zurück und habt dafür ein Spiel das so viel Spieltiefe hat , dass man es so lange spielen kann wie MoO 2 |
Bluetree |
Also ich finde Heagemonia optisch ja noch besser als IG3 da sehen die Explosionen einfach nur goil aus, warum habe die das bei Moo3 ned auch so gemacht??? |
Marupa |
Jo das sieht auch megageil aus aber von IG3 war grad ne demo in der gamestar und das is grafisch auch erste sahne. |
Cursor Silvae |
Wenn du deine Augen entspannen willst schau dir mal Haegemonia an ;) |
Vadus |
Forum kaputt! Krieg das mal wieder einer hin |
Krang |
Ich denke die Schlachten werden in Bewegung
viel besser aussehen und wenn die Platzhalter
ersetzt sind, wird es für jeden Nicht-Grafikfetischisten
ganz in Ordnung sein.
P.S.: Weiss wer was mit dem Crazy Board los ist? |
Marupa |
von wegen Ascendacy, obs denn grafisch besser aussieht (ich erinner nur mal an den pixeligen Schildeffekt) sei mal dahingestellt. Aber liebe Freunde toller Grafik, wenn ich da an das Schlachtsystem denk, seite 1 darf mit einem schiff feuern dann darf seite2 mit einem schiff feuern und das gilt dann als komplette kampfrunde. Das tolle war ja immer das die Schilde dann leider zusammenbrachen und nutzlos waren sobald die Flotten n bisserl größer warn. Also da lieber n vernünftiges Kampfsystem und mit ner NAJA-grafik.
Wenn ich dann meine Augen entspannen will kauf ich mir halt IG3. |
Didi |
Lieber coole 2d Schiffe, als doofe 3d Raumer.... |
DarkMind |
Mit Antaraner meinte ich die uncolorierte "Concept Art" Zeichnung in der vorletzten Zeile links.
Damit dürfte jeder Zweifel ausgeräumt sein. |
DarkMind |
*Ich brauche ne Edit-Funktion hier*
Ascendancy hatte auch keine 3D-Schiffe. Und man hatte auch nicht an die 1000 Schiffe zu befehligen. Anstatt über die Grafik herzuziehen, solltet ihr es einfach mal ausprobieren. Von der Grafik alleine her kann man nämlich nur schlecht auf die Qualität des Raumkampfes schliessen. |
DarkMind |
Leute das ist keine Mutmaßung, das ist DEFINITIV ein Antaraner ;) |
TITANson |
Bild 254 sieht eher aus wie ein missglücktes Genexperiment oder wie etwas, was sich gerade in seine Bestandteile auflöst...
was ist mit 256 ist das vielleicht ein Antareaner |
Hetfield |
.....da hast du wohl recht........und die Waren nicht Rechenaufwendig, das Spiel lief auf den kleinsten Kisten noch gut.
Da fragt man sich wieso die Moo3 Kampfsequenzen nicht mal halb so gut aussehen......schade.....
Aber ok, ich freue mich trotzdem wie verrückt auf Teil 3!!!! Sofern der Netzwerkmodus vernünftig läuft, ansonsten kriegt Infogrames/Quicksilver gewaltigen Ärger :-))))
*hoffdaserfunktioniert* |
Cohnzales |
Das soll ein Antareaner sein? Sieht aus wie ein Tintenklecks psychologie test. "Herr C. was sehen sie auf diesem Blatt?" "Herr Doktor einen Antareaner natürlich"
Die Kampfseqenzen sehen leider einfach billig aus. Ascendancy 1998 hatte da schon bessere. |
DarkMind |
Jo oder so. Auf jeden Fall steht oben "254 von 265" drüber. |
Bluetree |
Wohl eher das bild daneben 253... |
DarkMind |
Nachtrag:
Das Bild Nr. 254 zeigt einen Antaraner. |
DarkMind |
@heyhey
Ist doch völlig schnuppe. Genausogut hätten sie auch nur einen Text mit lauter XXXXX oder -------- machen können. Wozu bei einem Platzhalter der eh keinen sinnvollen Stellenwert hat auf die Rechtschreibung achten? :) |
Pascal |
Ich finde es eigentlich toll, dass MOO3 so anders ist als MOO2. Damit habe ich 2 geniale Spiele mit 2 verschiedenen Kampf Versionen. MOO2 wird immer aktuel bleiben. MOO3 ist ja mehr Macro und MOO2 mehr Micro. Bei anderen Spielen mit fortsetzung, hat man das ältere Spiel oft aufgegeben obwohl es immer noch genial ist...(wer, ausser mir, spielt immer noch gerne Age of Empires I ?) |
Marupa |
so nachdem ich jetz nochmal durch die screenshots gesehen hab und wohl zu blind bin.
Welcher zeigt nen antaraner???
Da is mir aber auch noch was echt hübsches begegnet auf shot230 is die übersicht über die diplomatischen beziehungen der Völker untereinander und die find ich in der Form echt gut. (bin da pax imperia geschädigt wo mans gar nich raus finden konnte. ergebnis ich schließ ne allianz und krieg plötzlich 3 kriege erklärt)
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Marupa |
@ich naja denke mal mit richtigem einstz der pausetaste wirds sich wohl so ähnlich spielen wie die schlachten bei botf. Nebenbei hast damit recht die schlachten war eine der beiden sachen die bei botf echt gut war (die andere die kleinen rassen fand ich, ausser dem sauunfairen Edo-gott). |
Corny |
Habe ich schon erwähnt das ich Latein haße.....wir sollten diese shots wieder entfernen denke ich ;) |
heyhey |
@Darkmind : das war auch mein erster Gedanke als ich den Shot mit der Antaraner Zeichnung sah . Aber das mit dem Latein ist wohl ein bisschen nach dem Motto , wenn man nix davon versteht , dann sollte man die Finger davon lassen und dieses Latein hat teilweise Anglizistische Endungen und verstößt in einigen Fällen gegen die Lat. Sprachgesetze :
Screen Z.B. 197 consectetuer adipiscING elit , sed diem nonumMY NIBH usw. |
Bluetree |
Mal von der Tacktick ganz abgesehen, ich finde das die schiffe irgendwie alle gleich aussehen. Bunte Klumpen die sich in einer schönen Formation beschiessen.. na doll. Da fand ich die 2D-Ansicht in Moo2 besser, da konnte man schön sehen womit ma es zu tun hat und auf diesen Screens jetzt ,naja naja naja ik weiß jo ned... |
DarkMind |
Die Antaraner sehen süß aus.
Bezüglich Echtzeit im Schiffsgefecht - ich finde das Konzept so wesentlich besser. Als Imperator, Präsident oder wasauchimmer hat man eben nicht die Zeit jedem seiner Schiffe in aller Ruhe durchzugeben, dass es jetzt X Schüsse mit der Waffe und dann X Schüsse mit der anderen Waffe abgeben soll. Man kann höchstens Richtlinien stecken - in MoO3 übernehmen das die Task-Forces. |
Matthias |
Nur mal sone Frage:
Sind die Mond auf den Screenshots besiedelt oder nicht? Steht ja schließlich nichts dran. |
Joe |
@Sahneschnitzel und @JohnDoo
Wer lesen kann ist klar im Vorteil |
Garrett |
Was mich am meisten Überrascht ist, dass hier offensichtlich im Netzwerk bis zur letzten Technologiestufe geforscht wird. Bei den Scharmützeln, die wir uns geliefert haben hatten wir zu dritt oder viert eine kleine Galaxie und prä-Warp. Anschließend gab es innerhalb von 200-250 Runden einen Sieger.
Auch habt ihr recht, das Anzugsrecht war echt scheiße. Aber mit 200 Schiffen haben wir nicht gekämpft. Das maximum wahren immer 5, davon mindestens ein kleiner Späher, also nur 4 Kampfschiffe. Ein Schalchtschiff hatten wir erst ein mal, und derjenige hatte dann auch promt gewonnen, weil wir ihn 20 Runden in Ruhe gelassen hatten... schwerer Fehler.
Und trotz alle dem waren unsere Partien schon sehr lang...
Zu den Screen-Shots:
Also die Fomationen der Schiffe sehen echt klasse aus!(239) Auch finde ich die sonstige Grafik sehr ansprechend. Hoffendlich werden die Kämpfe nicht allzu unübersichtlich...
Gruß,
Garrett |
ich |
Man hätte das auch wie BotF regeln können. Dort wurden die Züge gleichzeitig gemacht und anschließend konnte man sich das Ergebnis ansehen, danach dann der nächste Zug. Bei Echzeit bleibt die Taktik auf der Strecke. So konnte man bei MOO2 bei den einzelnen Schiffen festlegen mit welchen Waffen man angreift, welche noch für die Verteidigung bleiben (wenn der Gegner am zug ist und sich näherte konnten die Waffen dann automatisch feuern, selbst wenn man nicht am zug war) und man konnte entscheiden wann man die mitgeführten Jäger und Bomber starten lässt. Bei Echtzeit würde sowas in eine Klick-Orgie ausarten und der Überblick geht verloren. |
Baumbewohner |
man hätte auch das Schlachtfeld größer machen können , so das man mehr als einen Zug braucht den Gegner zu erreichen , dann wären Rundenkämpfe auch wieder fair. |
JohnDoo |
SahneSchnitzel hat recht denn es ist nervig auf die neuen Screenshots zu warten. ich hoffe ihr teilt sie ein wenig auf 10-16 stück auf einer seite. Danke im voraus. |
Delekhan |
@Corny der Rundenkampf in MOO2 ließ sich ändern und zwar so das die Schiffsinitiative zählt, also bei gleicher Schiffsinitiative immer abwechselnd. Aber ansonsten hast recht, der Kampf dauerte einfach zu lang. |
Marupa |
@corny danke für die info und hast recht is echt schade (hoffentlich kann ich mir so einen dann wenigstens als söldner oder so anheuern).
@darkmind auch ein danke für die aufklärung hier, fands nämlich echt seltsam.
Hoffen wir mal das der Infogrammes etat noch genug hergibt um die platzhalter gegen noch lebende sprachen auszutauschen ;).
@corny (nochmal :)) is schon richtig der erstschlag war immer ne fiese sache (zumindest bis zur Phasendeckung höhö), wär besser gewesen wenn die schadensberechnung erst gemacht worden wäre nachdem beide gezogen ham.
Aber in echtzeit stellt sich das prob ja dann nich mehr.(oh ja und die psilons sehen dämlich aus^^) |
Corny |
Der Rundenkampf in Moo2 war einfach nur schlecht? Warum - ganz einfach: Weil derjenige der anfangen durfte zu schießen immer Vorteile hat - und zwar gigantische. Wenn ich noch alle meine Schiffe habe, anfange zu schießen und deswegen schon 1/3 der feindlichen Kräfte oder mehr auslöschen kann macht das irgendwie keinen Sinn mehr. Deswegen ist der Echtzeitkampf bei Moo3 vor allem aus Gründen der Gerechtigkeit sinnvoll. Ich wäre dafür gewesen, daß man eine Pause - Taste einführt, mit der man den Kampf anhalten kann aber trotzdem noch volle Befehlsgewalt besitzt - dann wäre die Kontrolle über die Schiffe definitiv kein Problem mehr gewesen. |
SahneSchnitzel |
Ich hab's schon mal gesagt: Wäre es möglich die Screenshots auf mehrere Seiten (zB 10 oder 20 Stück pro Seite) zu verteilen anstatt alle in eine einzige zu packen? Es gibt nämlich auch noch Leute ohne DSL. |
DarkMind |
Nur auf die Gefahr hin, dass ihr es wirklich nicht wisst *G*
Diese lateinischen Texte werden häufig von Programmierern als Platzhalter verwendet, bis die richtigen Texte schließlich eingefügt werden. |
Bluetree |
Da stimme ich Poetti zu. Nur was mir an Moo2 so gefalen hat waren die vielen unterschiedliche Schiffe und waffeneffekte. Ich hoffe das sie das auch in Moo3 weiter beibehalten denn auf den Screens sehen alle Schife gleich aus, Nur grüne,gelbe oder rote klumpen... Wenn das im Spiel dann immernoch so aussieht ist das eine mächtige Spassbremse..! |
Poettie |
Das der Weltraumkampf nun in Echtzeit abläuft, finde ich persönlich in ordnung. bei moo2 waren die kämpfe gegen ende schon ziemlich nefvig wenn da 200 gegen 200 schiffe kämpften. allerdings war die übersichtlichkeit in moo2 stets gegeben. ich habe angst davor, dass man in dieser optisch eher mauen kampfarena in moo3 sehr schnell den überblick verliert. 2D-Draufsicht wäre hier sicher besser gewesen. Aber vielleicht ire ich mich ja. abwarten und ausprobieren kann man da nur sagen ... |
Bluetree |
Die Screens offenbaren ganz nette Kampfszenen. Hoffe das da aber noch mehr kommen wird denn bis jetzt sieht das so aus als wenn der Raumkampf schlechter wird als bei Moo2.. hoffen wir mal ned |
FJ |
Ich finde das Psilons sehr ,,Ausererdisch,, aussehen ;) |
Corny |
Das ist ein Varakesh ( Dateiname im Original: Mr_V ). Die Varakesh sind eine der humanoiden Rassen, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben ( jedenfalls als spielbare Rasse )..........wie du dich sicherlich erinnern wirst, sollte es mal am Anfang 32 Rassen in Moo3 geben - jetzt sind es nur noch 16. Ich persönlich finde das sehr schade - ich find' die niedlich :) - nein ehrlich, die hätt' ich bestimmt gespielt - dafür hätte man so eine Rasse wie die Psilons rausschmeißen können - die sehen nämlich jetzt irgendwie dämlich aus ;) |
Marupa |
jo sehr sehr seltsam, vielleicht wollen bei infogrammes nich dasses irgendwer versteht.
Wär ja auch unfug wenn der großteil der leute n game verstehn würd was man verkaufen will ;).
Nebenbei weiß irgendwer was das fürn sympathisches tierchen auf shot 256 is? |
XCaliber |
Aha, ne Lateinische Version gibts, aber keine Deutsche ;-)! (Screenshot 223, erklärung des research items) |
Joe |
liege ich da falsch? so heißt er doch?
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FJ |
Corny zu verdanken????? hmmmmmm |