Ultima-Orion Beta v0.5
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Ein Fanprojekt der treuen MoO3 Gemeinde im Crazy-Board.

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Auflistung des Inhalts:

1.) Grafische Modifikationen
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a.) NebulaMod for Master of Orion 3 von UnconeD
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Diese Mod verndert die grafische Dastellung galaktischer Nebel von MoO3. Die monoton wirkende
lila Nebel des Originalspiels werden durch lebendigere fabigere ersetzt.

b.) MOO3StarPack v002 von Shifter
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Bietet eine andere, schnere grafische Dastellung der Sterne der Galaxiekarte.

c.) OrionSector Flagpack 01
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Erweitert die betehenden Spielerflaggen um Dutzende.

d.) NewLeaf Mod von Anglewyrm
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Ersetzt die bstehenden Fruchtbarkeitssymbolen in der Regionsbersicht, durch schnere und ersichtlichere
Symbole.

e.) Sitrep Mod von Antares_GD
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Diese Modifikation fr Master Of Orion III verndert das Aussehen von allen          |
ROTEN Ereignissen im Sitrep. Diese Ereignisse werden nun mit einem gerenderten       |
Bild (hnlich wie die blauen Spezialereignisse) dargestellt. Auerdem gibt es        |
viel mehr verschiedene Bilder als zuvor, so dass man die Art des Ereignisses         |
leichter erkennen kann.                                                              |
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Lizenz                                                                               |
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Bevor Sie diese Modifikation installieren, stellen Sie bitte sicher, dass Sie        |
folgende Punkte verstanden haben:                                                    |
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- Die Bilder, die von dieser Modifikation hinzugefgt werden, sind das geistige      |
  Eigentum von Michael Wrner. Diese Bilder drfen im Rahmen dieser                  |
  Modifikation kostenfrei verwendet werden. Die Nutzung in anderem                   |
  Zusammenhang, auch beim Erstellen abgeleiteter Arbeiten, erfordert das             |
  schriftliche Einverstndnis des Autors (siehe "Kontakt").                          |
- Diese Modifikation darf frei weitergegeben und kopiert werden, solange dies        |
  vollstndig, in unverndertem Zustand und unentgeltlich geschieht.                 |
- Der Autor bernimmt keine Verantwortung fr Schaden an Hard- oder Software,        |
  Datenverlust oder sonstige Schden, die durch diese Modifikation verursacht        |
  werden.                                                                            |
Durch die Installation der Modifikation erklrt sich der Anwender mit diesem         |
Haftungsausschluss einverstanden.                                                    |
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Kontakt                                                                              |
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Diese Modifikation wurde erstellt von Michael Wrner, mwoerner@antares-gd.de.        |
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f.) Main Menu Mod von Otsego
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Diese Grafikmod verschnert enorm das Startmen von MoO3.
Jede Spielerrasse die im Startmen angezeigt wird erscheint mit eigenem Heimatplaneten.

g.) Gofur's Master of Orion 3 - UI v1.2
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Diese Mod beschert uns eine komplett neue GUI. Also Spieloberflche fr MoO3.
Fr mehr Informationen siehe unter: www.angelfire.com/de3/gofur

h.) Mastershrimp's MoO3 Cursor Mod "Gofur Style"   v.1.2
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Ersetzt die bestehenden Cursorzeichen im Spiel durch neue, Gofur GUI-Mod angepasste Curors.
Eventuelle Probleme mitder Anzeige der neuen Cursor:
MoO3 only uses 16-Bit-colour, so maybe the shadows of some cursors will not be displayed correctly.
If your OS doesn't support 32-Bit-Cursors (Windows 98 for example, AFAIK), worg display of cursors is possible
For this reason there are 3 alternatives in the folder "optional": a 24-Bit-Version of the Cursors "waiting.ani" 
and one version without shadows for each of the following cursors: "animatedAttack.ani", "staticAttack.cur". 
When using one of these alternative cursors, please rename it to its original name (e.g. "waiting_24bit.ani" and "waiting.ani") 
and copy it to the "Cursors" folder described above.
Kontakt:
- http://www.moo3planet.de (Send a PM via forum. My username is 'mastershrimp')
- http://design.mastershrimp.com

i.) EOTBIR Util (End of turn background image rotation utility) v0.92
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Ermglicht eine Abwechslung der Grafik zwischen den Spielrunden.
Dazu braucht man allerdings Grafiken im PNG Format mit einer bestimmten Skalierung.
Eine Auswahl von 10 passenden Beispeilgrafiken sind im Packet enthalten.
Man kann sogar die Frequenz der Abwechslung der Bilder selbst in der mitgelieferten run PL-Datei selbst bestimmen,
indem man einen Wert von 1-60 hinter die Formel "my $time =" schreibt.
Weitere Informationen und Grafiken finden Sie unter:
www.moo3planet.de und www.moo3.at

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2.) Gameplay-Modifikationen
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Ultima Orion Grossmod v0.95 von Taurec, Connan, Borg, DarkCrimson und Jounk33
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Enthaltene Elemente, Neuheiten

a.) Jgermodifikation v1.2 von Jounk33 und Taurec
Dies erweitert die bestehenden Jgerchassis auf insgesamt 5.
Komplett neue Jgerbewaffnungen.
Neue Visualeffekte in den Raumkmpfen mit Jgern.
Neue Jgerchassis-Optionen wie z.B. Jgertarnung.
Komplett neue Beschreibungen der Jgerchassis und Bewaffnung.

b.) Missile Balanche-Mod von Borg
Gelungene Feinjustierung aller Raketenchassis.
Fgt neue Kderraketen hinzu, die die PD des Feindes verwirren.
3 neue PD-Lafetten.
Neue Raketenchassis-Optionen, wie z.B. Raketen-Tarnvorrichtung.
Neue Schiffshauptbewaffnung, speziell fr PD-Lafetten.

c.) Heimatwelt-Mod von Jounk33
Komplett neue Konfiguration der Startwelt. Nun 7 Regionen anstatt 6, die besser und logischer verteilt sind.
Nun starten alle Rassen mit 2 Monden.

d.) TaskForce Balanche-Mod von Connan und Jounk33
Beseitigt alle Escort Regeln.
Maximale Schiffstrke von 64 (Armada)
2 neue TaskForce-Grssen, Staffel und Geschwader. Insgesamt 8 Grssen
Komplett neue Umverteilung der Schiffsanzahl in jeweilige TaskForce-Grssen.
TaskForce-Grssen des Feindes auf der Galaxiekarte nicht mehr ersichtlich. Macht das Spiel schwieriger.
Geringfgige nderungen fr das AI zur TaskForce-Generierung.

e.) Leader Frequently-Mod von Jounk33
Damit wird es wahrscheinlicher einen Anfhrer zu erhalten.
* Ist ein spteres Element fr S'yandlwir's grafische Leadermodifikation, die in dieser Beta noch nicht enthalten sein wird.

f.) Prewarp-Mod von Jounk33 (In dieser Version nicht enthalten)
Mit dieser Modifikation starten alle Spieler und AI-Gegenr als Prewarp-Zivilisation.
Das heisst ohne Warpantrieb, mit dem man andere Systeme erforschen kann.
Erst spter in den ersten 2-4 Forschungslevel kann der erste brauchbare Warp erforscht werden.
Anfang steht nur ein experimenteller Warpantrieb zur Verfgung, der allerdings sehr langsam ist 
und eine Menge Platz verbraucht, so das es sich nicht lohnt diesen einzubauen.*
Ausserdem startet man ohne Startschiffe.
Auch eine Koloniekapsel steht am Anfang nicht zur Verfgung, so das man zunchst lediglich im Heimatsystem ein Aussenpostennetz erstellen kann.
Die grsste Schiffstruktur die Am Anfang zur Verfgung steht ist die vierte, die Fregatte.

* Diese Mod mu sehr intensiv getestet werden. Mglich das durch diese die Spielbalanche schaden erleiden knnte.
Da die AI Gegenr trotz des schlechten Startwrpantriebs, Schiffe damit losschicken, die nie ihr Ziel erreichen.
Den experimentellen Warp musste ich mit rein nehmen, da das Spiel ohne Anfangswarp stets in Runde 17 abstrzt.
Aus diesen Grnden ist es noch nicht sicher ob dieses Elemnt Bestandteil von UO wird.
Der Betatest wird es zeigen.

g.) TechTable Expansion-Mod von Connan, Taurec und Jounk33
- Neues System planetarer Verteidigung. Es ist damit mglich mehrere Rakten, Jgerbasen pro Planet zu bauen. Bodengeschtze werden als Grungtyp gebaut 
und knnen als erweiterung in jeder Militr-DEA errichtet werden. Dieses Feature hat viel Nerven gekostet.

- Neue platzerweiternde Technologien fr Schiffsstrukturen und neue Minituralisierungen von 
Antrieben und Ortungs und Tarneinrichtungen und Systemnotwenigen Einrichtungen.
Mit diesen Technologien kann man maximal ca. 15-20 % mehr Platz auf seinen Schiffen schaffen.

- Strukturplatz der orbitalen Schiffen wurde verdoppelt. Somit sind die Orbitalen weit aus gefhrlicher und es lohnt sich diese auch zu bauen.

- Neue Schiffshauptbewaffnungen wie z.B. Zechenpartikel.

- Neue Drohnentechnologie fr Stahlenbewaffnung. Sehr klein, wenig Platzverbrauch aber etwas schwach.

- Zwei neue Panzerungstypen.

- 2 Neue Economytecnologien

- Neue Militr und Erholungs-DEA Technologien.

- 2 neue Cypertechtenologien, fr zivile und militrische Zwecke.

- einige neue andere Technologien, basierend auf Minituralisierung und Biotechnologie fr den zivilen Zweck.

- alle bestehenden und Neue Technologien wurden aufeinader abgestimmt und neu in Wirkung und Erforschbarkeit bewertet.


h.) Special-Mod v1.1 von Jounk33
Fgt dem Spiel eine vielzahl neuer planetaren Besonderheiten hinzu.
Ausserdem wurde das Verteilungssystem der Besonderheiten neu konfiguriert.
Bestehende Besonderheiten deren Funktionalitt ungeklrt sind wurden entfernt.
Es ist seltener auf Magantes oder Splitterkolonien zu treffen.
Im allgemeinen wird es schwieriger eine Besonderheit zu entfernren.
Die Wahrscheinlichkeit der Nebelverteilung in der Galaxiekarte wurde erhht.
Die Wahrscheinlichkeit der Verteilung von Wurmlchern wurde etwas veringert.

i.) Religions-Mod v1.2 von Jounk33
Fgt der Rassenanpassung neue Auswahlmglichkeiten hinzu.

   - Bei den Rassen :   - Menschen 
                        - Evon
                        - Sakkra
                        - Raas
                        - Grendarl
                        - Trilarian
                        - Nommo
                        - Klackon
                        - Tachdi
                        - Ithkul
                        wurde die Grundeinstellung in einigen Bereichen gendert. 

  - Die Spalte "Brgerschaft" wurde entfernt.
  - Die Salte "Speziele Talente" wurde in "Positive Talente" umbenannt.
  - Die Spalten "Reflexe" und "Belastbarkeit" wurden ebenfalls entfernt verbleiben jedoch als Konstante und sind unvernderbar.
  - In der Spalte "Grndungsmitglied des Senats" kann jetzt frei und ohne Punktabzug gewhlt werden.
  - Vier neue Wahlspalten wurden hinzugefgt :
                                              - Gesetzkonzepte
                                              - Relgion
                                              - Philosophie
                                              - Soziale Struktur

   - Sechs neue Checkboxen wurden hizugefgt :                                                                                       
                                              - Machtverteilung
                                              - Spezial Gesetze
                                              - Religiser Kult
                                              - Traditionen
                                              - Negative Talente

nderungen in Version 1.2

 - Die Checkbox "Speziele Gesetze" wurde in "Brgerschaften" umgewandelt und umbenannt.
 - 3 neue Auswahlspalten:
                         - Wirtschaftssystem
                         - Produktionsverschmutzung
                         - Religise Toleranz

 - 4 neue Checkboxen:
                    - Anbauflchen
                    - Abbauflchen
                    - Produktionsschwerpunkte
                    - Dunkler religiser Kult

 - Die Spalte Kampffhigkeiten ist ab nun vernderbar (wurde bislang als Konstante nicht angezeigt)
 - Die Spalte "Machtverteilung" wurde in "Regierungs-Lobbys" umbenannt und verndert.
 - Beschreibung wurde an einigen Stellen ein wenig abgendert.

j.) Weitere nderungen

- Die Bauliste fr Spione wurde auf 10 erhht.

- Die AI fr den Bau von Schiffen wurde etwas abgendert. So das die AI mehr Kampfschiffe und weniger Kolonie und Transporter baut.

- Die Erstbesiedlung von Planeten wurde etwas abgendert, so das mehr Kolonisten auf grnen und Kleinodplaneten erscheinen und weniger auf gelben und roten.

- Die Reichweite der Schiffs und Planetensensoren wurde etwas verringert, so das man etwas spter feindliche Flotten erkennt. (Wei nicht ob das funzt)

- Die Wahrscheinlichkeit das die AI ein Systemkolonieschiff baut wurde etwas veringert.

- Die startpositonen der beteiligten Rassen im Spiel wurde verndert. So das die Distanz zu jeder anderen Startposition erhht wurde und man mindestens drei Sternenstrassen vom Heimatsystem zu Nachbarsystemen hat.

k.) Rassen und Species-speziefische Technologien von Taurec, DarkCrimson und Jounk33
Diese Modifikation erweitert bereichert das Spiel mit einer Vielzahl an neuen Rassen und Specie-speziefische Technologien.
Was heisst das diese Technologien nur von der angegebenen Rasse oder Species erfoscht werden kann.
Diese Technologien knnen aber sehr wohl als diplomatischers Tauschobjekt oder auch Diebstahl
in die Hnde anderer Rassen gelangen.
Die Technologien sind meist sehr effektiv und kommen erst deshalb spter ins Spiel.
Eine Liste der Gruppierung dieser neuen Techs:
- Speciesspeziefische Schiffspanzerungen
- Speciesspeziefische Schiffsstrukturen (dies sind die grssten Schiffen die gebaut werden knnen und bentigen eine zustzliches Schiffswert)
- Rassenspeziefische Jgerchassis
- Allgemeine Rassenspeziefische Technologien 
- Allgemeine Speciesspeziefische Technologien (sind beides, positiv und negativ)
- Speciesspeziefische Reaktoren (verbessern Landwirtschaft, Mining und Produktion, einige haben weiteren positiven Nebeneffekt)
- Speciesspeziefisches Terraforming (gut wenn eine Rasse wenig Terraform-Techs erhllt. (Einige haben einen weiteren positven Nebeneffekt)

Achtung! Um die Rassen und Speciesspeziefischen Technologien erst wirkungsvoll ins Spiel einzubauen, mu vorher der Patcher installiert sein. 
Bitte folgen Sie deshalb den Anweisungen in der Patcher-Anleitung.

l.) Galaxie Kollektion(deutsch)
Eine Sammlung aller mglichen und unmglichen Glaxiekonstellationen.
Achtung! Bitte lesen Sie dazu die Galaxie Kollektion-Anleitung. 
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3.) Installer
Lesen Sie bitte dazu die Readme im Ordner Installer.




