Die Kriegskunst der Sakkra schöpft und schöpfte immer schon aus purer Überlegenheit, was eben leider auch sehr materialintensiv ist. Nicht nur daß ein nicht-männlicher Sakkra Führungsqualitäten zeigt und durchsetzt, %Value1% ist auch bereit von Gewohntem abzuweichen. Sie entstammt einer eher niederrangigen, unbedeutenden Familie und erreichte ihren Status rein durch sakkranische Starrnackigkeit und eine spitze Intelligenz. Da %Value1% sich aus eigener Kraft emporschwang, weiß sie auch auf was es ankommt. Diese ihre Eigenheit hebt die Flotteneffizienz da sie das vorhandene Material besser zu verwenden weiß; ebenso sinken auch die Kosten der Flotte. Allerdings hebt ihr Stursinn auch die Bereitschaft zu Unruhen.
+ 20% Nahrungsproduktion
+ 5% Erholung
+ 5% Bevölkerungswachstum
+ 5% Kosten für Terraforming
Landwirtschaftsleiterin %Value1% ist eigentlich ein Veteran der Orionisch-Antaranischen Kriege, aber seitdem sie im Gefecht mit einer Task-Force der Großen Karminroten Flotte ein Bein verloren hat, beschränkt sie sich auf ihre Jugendleidenschaft: Zucht und Anbau. Die Welt von %Value1% ist früh im letzten Krieg von den Antaranern verwüstet worden, was sie nicht mit Bitterkeit erfüllt, sondern eher mit dem Drang nach Wiederaufbau. Obschon sie dank einer modernen cynoidischen Beinprothese an sich in den Kampf zurückkehren könnte, hat sie sich zum Verweilen in ihrer Tätigkeit als Landwirtschaftsleiterin entschieden, was ihr den Hohn und Spott vieler jüngerer Sakkra eingebracht hat. Als Zusatzbonus profitiert die Bevölkerung von %Value1%'s Fähigkeiten auch durch erhöhtes Wachstum, Spin-Off-Produkte ermöglichen dies. Leider wird durch ihre Umstrukturierungen das terraformen um 5% teurer.
+ 20% effizienteres Militär
- 20% Flottenunterhalt
- 25% Diplomatie
\*LEADD121 Kalt und böse ist %Value1%. Er verachtet jede Beschäftigung außer dem Krieg, er begehrt gegen jeden Friedensvertrag auf. Es ist nicht zu leugnen, dass kaum jemand seine Truppen besser im Griff hat und effizienter einsetzt als er, aber zu welchem Preis? %Value1% ruiniert die Beziehungen mit jeder anderen Zivilisation im All. Kriegerischen Völkern wie etwa den Ithkul allerdings wird %Value1%'s Anwesenheit mit Sicherheit immer willkommen sein.
+ 15% Militäreffizienz
+ 15% Erfahrung Truppen
+ 7% Unruhe
Als %Value1% zum ersten Mal seine neu ausgearbeitete "Doktrin der graduellen Zerstörung" vorstellte, waren selbst in seiner heimischen Sakkra-Kultur die meisten Verantwortlichen darüber entsetzt, wie ein so hinterhältig und bösartig denkendes Individuum es bis in die Kommandoreihen ihres Militärs hatte schaffen können. Die erwähnte Doktrin war ein für Sakkra-Verhältnisse ungewöhnlich intelligent angelegtes Konzept, das die schrittweise Aufwiegelung aller Nachbarvölker gegeneinander vorsah, die den Sakkra die Eroberung der durch Kriege geschwächten Kulturen im Handstreich ermöglichen sollte. %Value1% setzte sich mit seinem Konzept kurzfristig durch und wandte die Doktrin in einem breit angelegten Feldversuch an, der die Meklar, die Elerianer, die Darlok, die Klackonier und Psilonier einschloss. Obschon der Versuch in der Hauptsache scheiterte, brachte er %Value1% genug Popularität und Ruhm ein, um bis heute als einer der führenden Vertreter sakkranischer Militärtheorie zu gelten. Die oben erwähnten Völker hassen ihn allerdings seitdem und würden ihn nie einstellen. Für Militärisches ist dies natürlich günstig, doch die Furcht vor %Value1% ruft Unruhen hervor.