· Psilons ·

- Die Denker -


|¯¯¯Schlüssel zu den Eigenschaften-Icons¯¯¯|


- 20% Überziehungen
+ 15% Forschung
- 3% Steuereinnahmen

Dieser Psilon würde üblicherweise als viel zu jung gelten um als Anführer zu fungieren, doch bei Seinem Talent wird darüber hinweggesehen. Hilfreich ist hier sicher auch, daß %Value1% aus einem sehr angesehenen Clan abstammt. Sein unbelasteter, quicksilbriger Geist geht oft ungewöhnliche Wege, was sich in der Forschung meist von großem Vorteil erweist. Nachteilig wirken hier größere Ausgaben, Da %Value1% zu leichter Verschwendung neigt - eine Schattenseite Seiner Hingabe. Aufgrund seiner Jugend und seiner Unbeschwertheit hat sich %Value1% noch nicht mit den negativen Seiten eines Reiches befaßt, also auch noch keine Erfahrungen mit Politik. Daher ist er stets ehrlich mit seinen Forschungsergebnissen, paradoxerweise scheint aus diesem Grund jedoch noch mehr Geld zu versickern...






+ 1 Reagenzglas per Bevölkerung
- 5% Überziehungen
+ 10% Industrie

%Value1% ist seit frühester Jugend an in der praktischen Forschung tätig. Sie versucht die eher graue Theorie aus durchgeführter Grundlagenforschung in effektive und anwendbare Technologien umzusetzen. Einst war %Value1%'s Einflußbereich nicht nur wesentlich größer, sondern auch gefürchteter; doch nun haben andere die Finger an den Drückern. Ambitionen, welcher Art auch immer, sind %Value1% nicht mehr wirklich wichtig, da sie sich im letzten Abschnitt ihres psilonischen Daseins befindet. Von gesellschaftlichem Druck nunmehr fast gänzlich befreit, entfalten sich ihre Ideen und verbessern nicht nur die Forschung, auch die Produktion profitiert von effizienteren Methoden.






+ 20% Erholung
+ 15% Bevölkerungswachstum
- 5% Unruhe
- 1% Steuerreinnahmen

Psilons sind eine der wenigen Rassen, für die Zerstreuung noch wichtig ist, trotz daß sie den Weg der kybernetischen Rassen einzuschlagen scheinen. %Value1% würde wohl am ehesten als Philosoph durchgehen, doch sein Wissensschatz über physische, emotionale und geistige Vorgänge ist viel zu konkret um das so zu formulieren. Unter seinem Einfluß wird ein Imperium in einem Bereich profitieren, der, wenngleich sehr wichtig, doch oft unterbewertet ist. Die Bevölkerung wird ausgeglichener, da %Value1%'s Lehren helfen geistige Blockaden zu überwinden. Als Endergebnis wächst sie schneller und Unruhen erledigen sich oft von selbst wieder. Einzig gewisse Kosten entstehen, welche aber gerade mal 1% der Steuereinnahmen betragen werden.






+ 5% Diplomatie
+ 10% Handelsverträge
+ 25% besserer Casus Belli
- 5% Spionage - Glück

Die Botschafterin %Value1% pflegt in bester Tradition den Kontakt zu anderen Spezies, freilich nicht ohne eigene Ziele zu verfolgen. Ihr Geschick wird sich am diplomatischen Parkett schnell bemerkbar machen, das Verhältnis zu anderen Imperien wird sich verbessern; nicht zu verachten ist auch ihr Verhandlungsgeschick bei Handelsverträgen - %Value1% wird ohne Zweifel mehr Profit herausschlagen. Bedauerlicherweise verlieren die imperialen Geheimdienstagenten etwas an Biß, da die von %Value1% verfolgten Wege hier interferieren; Schätzungen zufolge wird das Glück der Agenten um etwa fünf Prozent verringert.

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