Der Schwarm Tcha'Tchen war schon immer ein Schwarm von Baumeistern; seit Jahrtausenden stellt er dem Imperium Arbeiter zur Verfügung, um Städte und Raumschiffe zu bauen. Einer der bekanntesten Vertreter dieses Schwarms ist dieser legendäre Projektleiter, der dabei half, die siegreiche Flotte der Antaranischen Kriege von 18.012 GZ zu errichten. Jetzt, tausend Zyklen später, hat er die Erinnerung seines Vorfahren geerbt und stellt sich derselben Herausforderung: Beim Bau einer Streitmacht zu helfen, welche die Neu-Orionen zerschmettern kann. Er ist unermüdlich bei der Arbeit und treibt sein Team häufig über Tage ohne Unterlass an. Seine Anstellung bringt eine Steigerung der industriellen Kapazitäten für das gesamte Imperium mit sich.
+ 10% Erfahrung Truppen
+ 13% Industrie
+ 5% Flottenunterhalt
Dieser Klackon dient als Schwarmleiter für sein Imperium. Dieser Posten -- einer der höchsten in den klackonischen Schwärmen -- gibt ihm absolute Kontrolle über die Entwicklung des Imperiums vom Bau bis zur Eroberung. Er hat ihn genutzt, um die klackonischen Armeen zu überlegener Effizienz zu führen und ihre Stärke auszubauen, um neue Schwärme zu bilden und existierende weiter zu vergrößern. Seine Trainingstechniken sind kostenintensiv und belasten die Wirtschaft des Imperiums, doch wird das Militär unter seiner Kontrolle dafür umso stärker sein. Das koloniale Produktionsvermögen wird ebenso wachsen.
+ 10% Forschung
- 10% Überziehungen
+ 10% Chance für Überzieh.
Dieser Insektoide schaffte es, jeden Gedanken, der sich im klackonischen Schwarm der Forschung und Technik widmete, in einem einzelnen geistigen Impuls zu vereinen und benutzte diesen, um die Veranlagung der Klackonier zur Unkreativität zu überwinden. Diese außerordentliche und anstrengende Herausforderung verursachte ihm im Lauf der Jahre Schmerzen und Qual. Als er feststellte, dass diese Technik auch bei anderen Rassen, zwar weniger effizient, dafür aber auch mit wesentlich geringeren Beschwerden, angewendet werden könnte, bot er sich den benachbarten Orionischen Rassen als Forschungsleiter an. Seine Fähigkeiten verbessern die Forschung ein wenig, dafür nehmen die Überziehungen aufgrund seiner angeborenen Unkreativität zu.
+ 20% Spionage: Glück
+20% Spionage: Mantel
+ 5% Unruhe
Er kontrolliert ein Team von klackonischen Spionen, die die Herausforderung schätzen, andere Rassen auszuspionieren und ihre Geheimnisse zu stehlen. Durch die Benutzung von unbekannter Technologie (welche vermutlich von den Antaranern gestohlen wurde) ist er in der Lage, sein Team in jedes Volk einzuschleusen, oft verborgen im Untergrund oder versteckt in unterirdischen Tunneln, um die Vorgänge an der Oberfläche zu belauschen. Sein Team ist absolut skrupellos und allgemein bekannt für seine Angeberei, deshalb verzeichnet die Zivilisation, die ihn anheuert, einen ganzen Haufen Spionagedaten, aber auch Unruhen unter der Bevölkerung.