\*Bioharve Landwirtschaft
\*Harvest Anbaufl~chen
\*LWBertie Landwirtschaftliche Betriebe
\*LWIntesi Landwirtschaftliche Intensit~t
\*LWMethod Besondere Anbaumethoden
\*Mining Bergbau
\*Mineral Verwertbare Ressourcen
\*BBetrieb Bergbaubetriebe
\*BBIntens Abbauintensit~t
\*BBMethod Besondere Abbaumethoden
\*Manufact Produktion
\*ProduktA Produktionsart
\*Produkt Produktionsschwerpunkte
\*PBetrieb Produktionsbetriebe
\*PVersmtz Produktionsverschmutzung
\*PLobby Produktionslobbys
\*Research Forschung
\*ForArt Art der Forschung
\*BildLobb Bildungslobbys
\*Trade Handel
\*BHandel Ge~chtete Handelswaren
\*Environm }kologie
\*UmweltTk Umwelttechnik
\*Economic }konomie
\*Doktrin Kriegsdoktrin
\*Accuracy Treffsicherheit
\*Aptitude Kampff~higkeit
\*Reflexes Reflexe
\*Toughnes Belastbarkeit
\*Diplomac Diplomatie
\*DiploSch Diplomatische Schulen
\*Governme Regierungskonzept
\*Wirtshft Wirtschaftskonzept
\*Law Gesetzkonzept
\*Medien Medienfreiheit
\*Religion Religion
\*Kult Religi`ser Kult
\*DKult Dunkle Kulte
\*Toleranz Religi`se Toleranz
\*SenateMe Gr@ndungsmitglied des Senats
\*Agenda Tagesordnung
\*Citizens B@rgerschaft
\*PlanMine Mineralien der Heimatwelt
\*PlanBioD Artenvielfalt der Heimatwelt
\*Cunning Arglist
\*SpSchule Spionageschulen
\*Creativi Kreativit~t
\*Fatalism Fatalismus 
\*Respect Respekt
\*Spiritua Spiritualit~t
\*SocialTo Soziale Toleranz
\*Special1 Spezielle Eigenschaften
\*Superior {berlegen
\*Good Gut
\*Average Durchschnittlich
\*Poor Schwach
\*Investor Kapitalisten
\*Monetari Geldpolitik
\*Specie Handel
\*Barter Tauschhandel
\*Unique Einzigartig
\*Tribalis Tribalistisch
\*Absoluti Absolutistisch
\*Transiti {bergangsweise
\*Represen Repr~sentativ
\*Collecti Kollektivistisch 
\*Survival {berleben
\*Military Milit~risch
\*Scientif Wissenschaftlich
\*Wealth Wohlstand
\*SelfFulf Selbsterf@llung
\*CommonGo Allgemeinwohl
\*Utopia Utopisch
\*Expansio Expandierend 
\*Green Gr@n
\*Loyalty Loyal
\*Duty Pflichtbewusst
\*Associat Sozial orientiert
\*Liberty Liberal
\*Dangerou Gef~hrlich
\*Quick Schnell
\*Sharp Scharfsinnig
\*Slow Langsam
\*Original Originell
\*Adaptive Adaptiv
\*Normal Normal
\*Imitativ Imitativ
\*Pervasiv Durchdringend
\*Strong Stark
\*Natural Nat@rlich
\*Resisted Widerstehend
\*Devout Strenggl~ubig
\*Accepted Akzeptiert
\*Embracin Umfassend
\*Acceptin Annehmend 
\*Understa Einsichtig
\*Intolera Intolerant
\*RPNaturE Geborene Ingenieure
\*RPFantaT Phantast. H~ndler
\*RPTolera Anpassungsf~hig
\*RPMilitT Milit~rische Traditionen
\*RPEmpath Empathisch
\*RPNatuaN Geborene Navigatoren
\*RPLucky Gl@cklich
\*RPAntarB Antaran. Hintergrund
\*Temp Beschreibung hier einf@gen
\*SMRandom Zufall
\*SMNo Nein
\*SMYes Ja
\*Rich Reich
\*Abundant Normal
\*Diverse Vielf~ltig
\*Heteroge Heterogen
\*Similar Gleichf`rmig
\*Reverent Ehrf@rchtig
\*Deferent Ehrerbietig
\*Individu Individualistisch
\*Insubord Unbotm~^ig
\*Sensitiv Empfindlich
\*Knowledg Sachkundig
\*Aware Bewusst
\*Insensit Unempfindlich
\*EventCar Ereigniskarten
\*Kollektiv Kollektiv
\*Unilaw Universalgesetz
\*Regiolaw Regionalgesetz
\*Anarchie Anarchie
\*Mono Monotheismus
\*Poly Polytheismus
\*Natur Naturalismus
\*Atheis Atheismus
\*RKOrden Religi`s-milit~rische/p
Orden/p
\*RKFanati Fanatismus
\*RKWussts Bewusstseins-/p
erweiterung/p
\*RKGotthe Gottherrscher
\*RKGigant Gigantismus
\*Laster Negative Talente
\*Faul Tr~gheit
\*Individ Individualismus
\*PESSIMIS Pessimismus
\*Parzifis Pazifismus
\*Pervers Perversionen
\*Philosop Philosophie
\*SOrder Soziale Struktur
\*Buerger B@rgerschaften
\*Traditio Traditionen
\*Talent Positive Talente
\*Power Regierungs-Lobbys
\*Utopist Utopisten
\*Naturali Naturalisten
\*Legalist Legalisten
\*Matereal Materialisten
\*Cosmopol Kosmopolitisch
\*Sozilist Sozial
\*Tradist Traditionalistisch
\*Faschist Faschistisch
\*Bfanatik Fanatiker
\*Boekos }kos
\*Barbeit Arbeiter/Bauern
\*Binterl Intellektuelle
\*Krieger Krieger
\*Spirit Spirituelle
\*Haendler H~ndler
\*Bauern Bauern
\*Handwerk Handwerker
\*Tolerant Anpassungsf~hig
\*Technik Technik
\*Navigat Navigation
\*Emphart Sechster Sinn
\*Antaria Antarische Herkunft
\*Aristokt Handel
\*Militaer Milit~r
\*Religio Religion
\*Volk Wissenschaft
\*Subterra Unterirdisch
\*Maritim Maritim
\*Oberflch Oberfl~che
\*Organ Organisch/Biomasse
\*Stein Gestein/Mineralien
\*Erze Erze
\*Werkzeug Werkzeuge/Mechanik
\*Fahrzeug Fahrzeug/Schiffsbau
\*Konsum Konsumg@ter
\*Chemie Chemische Industrie
\*Elektro Elektronik-Industrie
\*Baustoff Baustoffe
\*Waffen Waffen/Kriegsger~t
\*Genoss Genossenschaften
\*Kleinbet Kleinbetriebe
\*LWBAusge Ausgewogen
\*LWIRaub Raubbau
\*LWISele Selektiver Anbau
\*LWIAusge Ausgewogen
\*Duenger Intensivd@ngung
\*Nebenpro Nebenproduktion
\*LWLimit Quantit~tslimit
\*LWQualit Strenge Qualit~t
\*Monokult Monokulturen
\*Bquali Qualit~tskontrolle
\*Staatlim Staatliches Limit
\*Landnahm Landnahme
\*Quali Qualitativ
\*Quanti Quantitativ
\*Paausgew Ausgewogen
\*Bkonzern Gro^konzern
\*Bprivat Privatanspruch
\*Bausgew Ausgewogen
\*Braub Raubbau
\*Bselek Selektiver Abbau
\*Bnausgew Ausgewogen
\*Prkonzrn Gro^konzerne
\*Prgilde Handwerksgilden
\*Prmisch Mischbetriebe
\*Pvextrem Extrem
\*Pvhoch Hoch
\*Pvnorm Normal
\*Pvnied Niedrig
\*Plmilit Milit~r
\*Plhandel Handel
\*Plwiss Wissenschaft
\*Fakoop Kooperativ
\*Fanorm Normal
\*Faegoz Egozentrisch
\*BlMilit Milit~r
\*BlReli Religion
\*BlIndus Industrie
\*Hgwaffen Waffenhandel
\*Hgdrogen Drogenhandel
\*Hgsklav Sklavenhandel
\*Hgmuell M@llhandel
\*Hghehler Hehlerei
\*Utwieder Wiederverwertung
\*Utland Landschaftsbau
\*Utemisso Emissions-/p
umwandlung
\*Utverord }kologie/p
Verordnungen
\*Offense Offensiv
\*Defense Defensiv
\*Kdausgew Keine
\*Dsmilit Milit~r
\*Dsreli Religion
\*Dshandel Handel
\*Dswissen Wissenschaft
\*Mdomini Dominiered
\*Mfrei Frei
\*Mausgew Ausgewogen
\*Mzens Zensiert
\*Wiplan Planwirtschaft
\*Wimarkt Marktwirtschaft
\*Dkkasten Kastensystem
\*Dkopfer Opferkult
\*Dkinquis Inquisition
\*Dkpsycho Psychedelische/p
Kulte
\*Totolera Tolerant
\*Toausgew Ausgewogen
\*Tointole Intolerant
\*Ssmilit Milit~r
\*Ssindwis Wirtschaft
\*Ssterror Terror
\*Ssgilde Gilden






\\Humanoid descriptions

\*RACE0D00 Die Menschen sind die Meister der Manipulation im Orion-Sektor und haben ihn @ber Tausende von Galaktischen Zyklen beherrscht, oder es zumindest aktiv versucht. Listig und habgierig wie sie sind, nehmen sie sich nur das mit Gewalt, was sie nicht durch Verhandlungen oder Gesch~fte bekommen. Die jetzigen Menschen behaupten, Nachfahren der alten Orionen zu sein. Obwohl die meisten Imperien im Orion-Sektor die Arroganz einer solchen Behauptung verspotten, gibt es gen@gend Unklarheiten @ber die Herkunft der Menschen, um dieser "alten Legitimit~t" Glaubw@rdigkeit zu verleihen.

\*RACE0D01 Die Evon haben ihre Nachbarn im Orion-Sektor durch ihre extreme Geheimnistuerei verwirrt. Sie sind anhand ihrer blau-schwarz gl~nzenden Haut und schimmernder, roben~hnlicher Kleidung leicht zu erkennen. Ihre St~dte und Geb~ude sind durchdacht, strukturiert, integriert: Eine Verwicklung in der Gestaltung, die all ihr Tun in sich verbindet. Sie sind mystisch und mysteri`s, eine Gesellschaft reich an Zermonien und Ritualen, die Fragen erwecken, die sie noch nicht beantworten werden...

\*RACE0D02 Die Psilonier haben sich schon immer dem Wissenserwerb gewidmet, und das mit einer Hingabe, die an Fanatismus grenzt. W~hrend des Dunklen Zeitalters erlaubten die Psilonier im Austausch gegen bevorzugte Behandlung durch die Hegemonie antaranischen Genetikern bereitwillig, an ihren K`rpern zu experimentieren und zu manipulieren, um ihre Lern- und Forschungsf~higkeit zu erh`hen. Die heutigen Psilonier sind das Ergebnis von Jahrhunderten schreckenerregender genetischer Rekonstruktion: Geistig erstarkt, k`rperlich aber so weit geschw~cht, dass sie zur Fortbewegung Schwebst@hle, und zur Manipulation der Umwelt mechanische Greifarme einsetzen m@ssen.

\\Etherian descriptions

\*RACE1D00 Die Imsaies sind die sch~rfsten Beobachter unter den ~thereanischen Rassen, was sich gut mit ihrem gefalls@chtigen Wesen deckt. Ihre F~higkeit, Akzeptanz durch gutes Zuh`ren und Bescheidenheit zu erlangen, hat sie zu wertvollen Teilnehmern an diplomatischen Verhandlungen gemacht und versorgt sie mit einer Unmenge an Nachrichten und Geheiminformationen. Die Imsaies wissen immer mehr, als sie vorgeben, und w~hrend es nach au^en hin so scheint, als w@rden sie sich f@r aller Wohlergehen einsetzen und ansonsten leben und leben lassen, so sind sie insgeheim doch stets bem@ht, die Ereignisse um sich herum zu kontrollieren.

\*RACE1D01 Die Eoladi lassen fast jeden geringf@gig stutzen, der zum ersten Mal auf sie trifft. Jedes Individuum hat seine eigene, pers`nliche Vorstellung von Ethik. Wenn man sie jedoch erst einmal verstanden hat, sind die Eoladi wertvolle Gesellschafter und kompetente Anf@hrer. Diese F~higkeiten sind eine Nachwirkung des *thereanischen Krieges, als alle ~thereanischen Gesellschaften zerschmettert wurden und von Grund auf neu errichtet werden mussten. Die Eoladi glauben immer noch, dass sie den anderen Rassen im Orion-Sektor eine Menge @ber pers`nliche und soziale Entwicklung beibringen m@ssen.

\\Geodic descriptions

\*RACE2D00 In ihrer bizarren Einzigartigkeit stellen die Silizoiden eine echte Abweichung von allem anderen bewussten Leben im Sektor dar. Das betrifft nicht nur ihr Wesen, sondern auch ihre Urspr@nge. Sie glauben, von den Splittern eines gigantischen, empfindungsf~higen Kristalls abzustammen, der @ber ihrem Heimatplaneten zerst`rt wurde. Jeder Silizoide entsteht asexuell als kleiner Kristall in einem N~hrbad und w~chst letztendlich zu einem Individuum heran, das nahezu das gesamte Wissen seiner "Eltern" besitzt. Diese Effizienz geht auf Kosten der Geschwindigkeit, so dass die silizoide Gesellschaft nur durch vorausschauende und behutsame Planung erfolgreich ist.

\\Cybernetic descriptions

\*RACE3D00 Sich selbst die "Reinen" nennend, um damit die vollst~ndige Losl`sung von der Verdorbenheit biologischen Lebens klar zu machen, stellen die Meklar Meister der Mathematik und Informatik dar. Ihre mechanische Effizienz macht sie sowohl zu herausragenden Gro^unternehmern, als auch zu furchtbaren Feinden im Kampf. Geringsch~tzig gegen@ber organischen Lebensformen (den "Fleischlingen" des Orion-Sektors), scheuen sie ebenso ihre Technologien, n~mlich }konomie und }kologie. Sie verachten die Cynoiden, ihre kybernetischen Br@der, die ihren biologischen Ursprung noch nicht verleugnet haben.

\*RACE3D01 Die Cynoiden haben ihrem biologischen Ursprung noch nicht vollst~ndig den R@cken zugewandt. Sie sind Cyborgs, im Gegensatz zu den vollst~ndig k@nstlichen Meklar. Die Cynoiden sind r@cksichtslos und brillant in Bezug auf `konomische Denkweise und finanzielle Belange. Sie kennen den Wert des Geldes, es zu erzeugen, es zu nutzen und es auf jede m`gliche Art zu vermehren. Als au^ergew`hnliche H~ndler sind sie oft an der Vergr`^erung des Reichtums ihrer B@rger interessiert, um sie produktiver zu machen, was deren Besteuerungsgrundlage erh`ht.

\\Ichthytosian descriptions

\*RACE4D00 Die Trilarianer sind eines der ~ltesten V`lker im Orion-Sektor, und sehr traditionalistisch eingestellt. Sie sind eine friedliche Rasse, ihre Kultur reich an erstaunlichen k@nstlerischen, architektonischen und philosophischen Werken. Sie haben seit dem Krieg der Tiefen und dem zweiten Exil wenig ge~ndert und versuchen verzweifelt, ihre Vergangenheit wiederaufleben zu lassen -- und sich gleichzeitig auf die ungewisse nahe Zukunft vorzubereiten, die sie im Orion-Sektor erwartet...

\*RACE4D01 Die Nommo sind eine Spezies von Kopff@^ern, die fr@her mit den Trilarianern zusammenlebten. Nach dem Krieg der Tiefen verlie^en sie sie jedoch, um ihr eigenes Imperium zu errichten -- ein Imperium, gegr@ndet auf ihrem radikalen und militaristischen Glauben. Sie glauben, dass sie direkt von "Dem Alten" abstammen, dem Gott, der den ersten Ichthytosianern das Wissen brachte (und der, ironischerweise, in Wahrheit ein antaranischer Mikrobiologe war, der die ersten genetischen Modifikationen an den Ichthytosianern vornahm). Dieser Fehlglaube, dass sie "Kinder Gottes" seien, f@hrte gelegentlich zu Heiligen Kriegen gegen die, die ihr Geburtsrecht nicht anerkannten, und zwar vor allem gegen die Trilarianer, die immer noch Anspruch auf den Planeten, den die Nommo als ihre Heimatwelt ansehen, erheben...

\\Harvester descriptions

\*RACE5D00 Das Projekt Harvester war das Ergebnis der antaranischen Suche nach einer biologischen Waffe, die andere Lebensformen t`ten oder gef@gig machen sollte. Ausgehend vom gegen die Elerianer eingesetzten Hirnf~ule-Retrovirus unternahmen sie mit Dutzenden von Forschungseinrichtungen, die an verschiedensten Facetten des Projektes arbeiteten, gro^e Anstrengungen, dieses Ziel zu erreichen. Am Ende gelang es ihnen, einen Parasiten zu z@chten, der genau diese F~higkeiten aufwies. Andere Rassen f@rchten und verachten die Ithkul, und das nicht ohne Grund, denn die vielen erschreckenden Geschichten @ber ihre zerst`rerische Ausdauer haben ungl@cklicherweise meistens mehr als nur einen wahren Kern.

\\Insectoid descriptions

\*RACE6D00 Das kollektive Schwarmbewusstsein der Klackonier ist das ultimative Abbild einer harmonischen Gesellschaft, die f@r das @bergeordnete Wohl aller arbeitet. Die Klackonier achten diese Reinheit ihrer sozialen Organisation, ohne ihren hohen Preis wahrzunehmen -- der Verlust von Kreativit~t und eigenst~ndigem Denken. Die Einheitlichkeit ihrer Absichten f@hrt die Klackonier in einer brutal durchorganisierten Industriegesellschaft unter F@hrern zusammen, die f@r ihre Aufgaben geboren sind, beziehungsweise geschl@pft. Diese Gesellschaft kennt keine Individualit~t, sondern nur die Masse.

\*RACE6D01 Die Tachidi geh`ren zu den bev`lkerungsst~rksten Rassen im Orion-Sektor. Wie die Klackonier sind sie ~u^erst produktiv, doch haben sie die Grenzen des kollektiven Schwarmbewusstseins @berwunden und betrachten das Weltall mit uners~ttlicher Neugier. Diese Neugier ist ihre gr`^te Herausforderung, da es die Neugier eines Kindes ist, das nicht wei^, dass man das H@ndchen verletzen kann, wenn man es zu fest dr@ckt...

\\ Saurian descriptions

\*RACE7D00 Die Sakkra sind, genetisch gesehen, den vor Tausenden von Zyklen auf Trilar geschaffenen Ur-Sauroiden noch am ~hnlichsten. Ihr Wesen als h`chst aggressive, leicht reizbare Kreaturen mit der Last ihrer bitteren Vergangenheit auf den Schultern, wurzelt im mythologisierten Hass auf die Ichthytosianer, durch deren Exil sie zu dem wurden, was sie waren. Dieser Hass bestimmt jeden Aspekt ihrer Gesellschaft -- ihr vielzitierter Bau- und Eroberungstrieb ist f@r gew`hnlich nur ein Vorwand zur Suche nach Spuren des verhassten Erbfeindes -- und deren Vernichtung.

\*RACE7D01 Die Raas wurden von ihren Mitsauroiden als hocheffiziente Sklaven gez@chtet und bis zum Ende des Gro^en Krieges auch im ganzen Orion-Sektor gehandelt. Sie schufen eine episch-blutige Symphonie des Todes bei ihrem Kampf nach Freiheit und Selbstbestimmung, der letztendlich erfolgreich war. Sie verlie^en Sssla im Wunsch, eine eigene Gesellschaft zu gr@nden, mit eigenen Regierungen und eigenen Religionen. Ihre emsige Natur ist ungebrochen; und jetzt endlich haben sie eine Chance, sich selbst verwirklichen und ihren Platz in der Geschichte des Orion-Sektors einnehmen zu k`nnen. 

\*RACE7D02 Die Gesellschaft der Grendarl st@tzt sich auf zwei Ideale: Loyalit~t und Bescheidenheit. Ihre Gesellschaftsstruktur bevorzugt die Gruppe vor dem Einzelnen, und ihr Ehrgef@hl geht so weit, dass sie eher sterben w@rden, als vor ihrem Klan zu versagen. Zwar sind sie kriegerisch; doch Individuen, die sich durch tatkr~ftige zivile Unterst@tzung ihres Klans beweisen, werden dennoch nicht geringer gesch~tzt, als mutige K~mpfer. 

\*RACE8D00 Das "Projekt Harvester" war das Ergebnis der antaranischen Suche nach einer biologischen Waffe, die andere Lebensformen t`ten oder gef@gig machen sollte. Ausgehend vom gegen die Elerianer eingesetzten Hirnf~ule-Retrovirus unternahmen sie mit Dutzenden von Forschungseinrichtungen, die an verschiedensten Facetten des Projektes arbeiteten, gro^e Anstrengungen, dieses Ziel zu erreichen. Am Ende gelang es ihnen, einen Parasiten zu z@chten, der genau diese F~higkeiten aufwies. Und jetzt, wo er freigesetzt ist, haben die Rassen im Orion-Sektor allen Grund dazu, Angst zu haben, denn er wurde gez@chtet und angepasst, sie alle gnadenlos auszul`schen.

\*RBIOHARS Erh`ht die Effizienz der Landwirtschaft um +2 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Nahrungseinheit um 10%.
\*RBIOHARG Erh`ht die Effizienz der Landwirtschaft um +1 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Nahrungseinhait um 5%. 
\*RBIOHARA Veringert die Kapazit~t der Landwirtschaft um 1./p
\*RBIOHARP Verringert die Effizienz der Landwirtschaft um 1 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Nahrungseinheit um 20% und landwirtschftliche Kapazit~t um 1.

\*RMININGS Erh`ht die Effizienz des Bergbaus um +2 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Mineralieneinheit um 20%.
\*RMINING Erh`ht die Effizienz des Bergbaus um +1 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Mineralieneinheit um 10%.
\*RMININGA Hiermit gelten f@r den Bergbau Standardwerte und -berechnungen. Verringert die Minenkapazit~t um 1.
\*RMININGP Verringert die Effizienz des Bergbaus um 1 und die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Mineralieneinheit um 15%, sowie die Minenkapazität um 1.

\*RMANUFAS Erh`ht die Produktionseffizienz um +6, den Industriewert pro Bev`lkerungspunkt um +2 und die Handwerkskunst (von der Industrie erwirtschaftete AE) um 20%.
\*RMANUFAG Erh`ht die Produktionseffizienz um +3, den Industriewert pro Bev`lkerungspunkt um +1 und die Handwerkskunst (von der Industrie erwirtschaftete AE) um 10%.
\*RMANUFAA Hiermit gelten f@r die Produktion Standardwerte und -berechnungen.
\*RMANUFAP Verringert die Produktionseffizienz um 2, den Industriewert pro Bev`lkerungspunkt um 1 und die Handwerkskunst (von der Industrie erwirtschaftete AE) um 10%.

\*RRESEARS Erh`ht die Effizienz der Forschung um +4 und die Anzahl der Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um +1.
\*RRESEARG Erh`ht die Effizienz der Forschung um +2 und die Anzahl der Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um +0.5
\*RRESEARA Hiermit gelten f@r die Forschung Standardwerte und -berechnungen.
\*RRESEARP Vermindert die Effizienz der Forschung um -2 und die Anzahl der Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um -0,5.

\*RTRADES Erh`ht sowohl die Effizienz der Raumh~fen um +2, als auch den Gewinn aus den Handelsabkommen um 20%. Die HA sind au^erdem weitaus leichter zu bekommen. 
\*RTRADEG Erh`ht sowohl die Effizienz der Raumh~fen um +1, als auch den Gewinn aus den Handelsabkommen um 10%. Die HA sind au^erdem etwas leichter zu bekommen.
\*RTRADEA Hiermit gelten f@r den Handel Standardwerte und -berechnungen.
\*RTRADEP Vermindert sowohl die Effizienz der Raumh~fen um -1 als auch den Gewinn aus den Handelsabkommen um 10%. Die HA sind schwerer zu bekommen.

\*RENVIROS Reduziert die Verschmutzung um 40% und verringert die Kosten f@r Terraformung um 30%.
\*RENVIROG Reduziert die Verschmutzung um 20% und verringert die Kosten f@r Terraformung um 15%.
\*RENVIROA Hiermit gelten f@r Verschmutzung und Terraformung Standardwerte und -berechnungen.
\*RENVIROP Vergr`^ert die Verschmutzung um 20% und erh`ht die Kosten f@r Terraformung um 15%.

\*RECONOMS Erh`ht die Zinsen um 5% und verringert sowohl die Schuldzinsen um 2% und die B@rokratie um 25%.
\*RECONOMG Erh`ht die Zinsen um 2% und verringert sowohl die Schuldzinsen um 1% und die B@rokratie um 10%.
\*RECONOMA Hiermit gelten f@r die Wirtschaft Standardwerte und -berechnungen.
\*RECONOMP Verringert die Zinsen um 1% und erh`ht sowohl die Schuldzinsen um 1% und die B@rokratie um 5%.

\*RACCURAS Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +2 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Reflexen und Belastbarkeit.
\*RACCURAG Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +1 auf einer Skala von 0 bis 10. 
Kumulativ zu Reflexen und Belastbarkeit.
\*RACCURAA Standardwerte und -berechnungen f@r den Boden- kampf werden benutzt.
\*RACCURAP Verringert die Bodenkampff~higkeit um -1 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Reflexen und Belastbarkeit.

\*RAPTITUS Erh`ht die Summe der gewonnenen Erfahrung der Truppen um 200% und verringert die Summe der verlorenen Erfahrung um 95%.
\*RAPTITUG Erh`ht die Summe der gewonnenen Erfahrung der Truppen um 124% und verringert die Summe der verlorenen Erfahrung um 85%.
\*RAPTITUA Verwendet die voreingestellten Erfahrungsberechnungen.
\*RAPTITUP Verringert die Summe der gewonnenen Erfahrung der Truppen um 15% und erh`ht die Summe der verlorenen Erfahrung um 34%.

\*RREFLEXS Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +2 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Treffsicherheit und Belastbarkeit. 
\*RREFLEXG Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +1 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Treffsicherheit und Belastbarkeit.
\*RREFLEXA Standardwerte und -berechnungen f@r den Boden- kampf werden benutzt.
\*RREFLEXP Verringert die Bodenkampff~higkeit um -1 auf einer Skala von 0 bis 10. 
Kumulativ zu Treffsicherheit und Belastbarkeit.

\*RTOUGHNS Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +2 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Treffsicherheit und Reflexen.
\*RTOUGHNG Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um +1 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Treffsicherheit und Reflexen.
\*RTOUGHNA Standardwerte und -berechnungen f@r den Boden- kampf werden benutzt.
\*RTOUGHNP Verringert die Bodenkampff~higkeit um -1 auf einer Skala von 0 bis 10. Kumulativ zu Treffsicherheit und Reflexen.

\*RDIPLOMS Verbessert die Einstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber bedeutend, indem das Ausgangsverh~ltnis zu Ihrer Rasse modifiziert wird./p
\*RDIPLOMG Verbessert die Einstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber ein wenig, indem das Ausgangsverh~ltnis zu Ihrer Rasse modifiziert wird./p
\*RDIPLOMA Verwendet die voreingestellten Reaktionen./p
\*RDIPLOMP Verschlechtert die Einstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber ein wenig, indem das Ausgangsverh~ltnis zu Ihrer Rasse modifiziert wird.
\*RDIPLOMP Durch das {berdenken der Grundeinstellung anderer Rassen zu Ihrer verschlechtert sich das Verh~ltnis ein wenig.

\*RGOVERNA Ordnet Ihnen zu Anfang ein Regierungskonzept der absolutistischen Reihe zu. Dieser Reihe geh`ren Despotismus, Oligarchie und konstitutionelle Monarchie an. Absolutistische Regierungen verlangen, dass die prim~re Loyalit~t eines Jeden dem Staat geh`rt. Den Anf@hrer kann man ansehen als: Ein Symbol des Staates, seinen Diener, seine f@hrende Kraft oder sogar als die Personifizierung des Staates. In jedem Fall geben absolutistische Regierungen ihren Anf@hrern relativ freie Hand, um so zu regieren, wie sie es f@r richtig halten.
\*RGOVERNL Setzt Ihr anf~ngliches Regierungskonzept auf eines der absolutistischen Reihe. Zu dieser Reihe geh`ren Oligarchie, konstitutionelle Monarchie und Timokratie. Diese Staatsideen sind Zwitterformen, die charakteristische Eigenschaften mehrerer verschiedener Regierungsformen kombinieren. Daher treten sie oft als Resultat von Revolutionen auf, in denen V`lker, die mit ihrem alten Regime unzufrieden geworden sind, versuchen, dieses zu verbessern, indem sie Merkmale anderer, erfolgreicher Regierungsformen @bernehmen. 
\*RGOVERNR Ordnet Ihnen zu Anfang ein Regierungskonzept aus der repr~sentativen Reihe zu. Dieser Reihe geh`ren Demokratie, Parlamentarismus, Republik und Timokratie an. Das Hauptziel von repr~sentativen Regierungen ist, das Wohlergehen der einzelnen B@rger zu f`rdern. Wenn das Wohl Einzelner in Konflikt ger~t mit dem Wohl der Gesellschaft als Ganzem, dann ergreifen repr~sentative Regierungen f@r gew`hnlich Partei f@r den Einzelnen. Daher erhalten die gew`hnlichen Mitglieder der Gesellschaft unter einer repr~sentativen Regierung h`chstwahrscheinlich mehr Rechte als unter den meisten anderen Regierungsformen.
\*RGOVERNC Setzt Ihr anf~ngliches Regierungskonzept auf eines der kollektivistischen Reihe. Zu dieser Reihe geh`ren Vereinigung und Schwarm. Kollektive Regierungen verlangen, dass die prim~re Loyalit~t eines Jeden der Gesellschaft als Ganzes geh`rt. W~hrend praktisch alle Regierungsformen behaupten, das allgemeine Wohlergehen der Gesellschaft zu f`rdern, basieren alle nicht-kollektiven Regierungsformen auf der Annahme, dass die Bev`lkerung sich zu einem gewissen Grad den Handlungen der Regierung widersetzt; entweder aus Eigeninteresse, aus ehrlicher Verstimmung @ber die Richtung, in welche die Gesellschaft sich entwickeln soll, oder aus blo^er Perversit~t. Darum sind die meisten Regierungen so konzipiert, den `ffentlichen Widerstand gegen die Regierungspolitik m`glichst abzubauen; einige versuchen dies dadurch zu erreichen, dass sie mit Gewalt die Bev`lkerung auf Linie halten (z.B. Despotismus), w~hrend andere versuchen, sicherzustellen, dass die Regierung nur solche politischen Ziele verfolgt, die eine Mehrheit der B@rger bereits unterst@tzt (z.B. repr~sentative Regierungen). Im Gegensatz dazu basieren kollektive Regierungsformen auf einer fundamentalen Harmonie zwischen der Regierung und den Regierten, und zwar so, dass die B@rger gerne das tun, was die Regierung von ihnen verlangt. Wenn diese Bedingung erf@llt ist, k`nnen kollektive Regierungen sehr effektiv sein. Jedoch sind viele Bev`lkerungen schlicht nicht imstande, diese Art von sozialer {bereinstimmung zu erreichen, die eine funktionsf~hige kollektive Regierung ben`tigt.

\*RSENATER Entscheidet zuf~llig, ob Ihre Rasse als Mitglied des Orion-Senats startet.
\*RSENATEN Garantiert, dass Ihre Rasse nicht als Mitglied des Orion-Senats startet. 
\*RSENATEY Macht Ihre Rasse zu einem Mitglied des Orion-Senats, sobald das Spiel startet.

\*RPLANEMR Sorgt f@r ein reiches Mineralienvorkommen auf Ihrer Startwelt.
\*RPLANEMA Sorgt f@r ein normales Mineralienvorkommen auf Ihrer Startwelt.
\*RPLANEMP Sorgt f@r ein niedriges Mineralienvorkommen auf Ihrer Startwelt.

\*RPLANEBD Setzt das Niveau der Artenvielfalt auf Ihrem Heimatplaneten auf Vielf~ltig.
\*RPLANEBH Setzt das Niveau der Artenvielfalt auf Ihrem Heimatplaneten auf Heterogen.
\*RPLANEBS Setzt das Niveau der Artenvielfalt auf Ihrem Heimatplaneten auf Gleichf`rmig.

\*RCUNNINS Erh`ht die F~higkeiten Ihrer Spione um +2 und das Gl@ck um +10.
\*RCUNNING Erh`ht die F~higkeiten Ihrer Spione um +1 gegen@ber den Standardeinstellungen.
\*RCUNNINA Verwendet die normalen Standardspionagekalku- lationen.
\*RCUNNINP Reduziert die F~higkeiten Ihrer Spione um -1.

\*RCREATIS Verringert die Wahrscheinlichkeit einer technologischen @berziehung um 10% und erh`ht die Wahrscheinlichkeit, dass eine auftretende @berziehung vorteilhaft ist, um 10%. Erh`ht au^erdem die Wahrscheinlichkeit, dass eine @berziehung gemeldet wird, um 10%. Erh`ht die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Technologie zu kennen, um 24%.
\*RCREATIG Verringert die Wahrscheinlichkeit einer technologischen @berziehung um 5% und erh`ht die Wahrscheinlichkeit, dass eine auftretende @berziehung vorteilhaft ist, um 5%. Erh`ht au^erdem die Wahrscheinlichkeit, dass eine @berziehung gemeldet wird, um 5%. Erh`ht die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Technologie zu kennen, um 16%.
\*RCREATIA Verwendet die vorgegebenen Technologieberechnungen, erh`ht aber die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Technologie zu kennen, um 8%.
\*RCREATIP Erh`ht die Wahrscheinlichkeit einer technologischen @berziehung um 5% und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass eine auftretende @berziehung vorteilhaft ist, um 5%. Verringert au^erdem die Wahrscheinlichkeit, dass eine @berziehung gemeldet wird, um 5%. Die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Technologie zu kennen, betr~gt 66% (f@r Ithkul 73%).

\*RLAWKOLL Es braucht kein Gesetz. Das Kollektivbewusstsein schliesst praktisch  jedes Verbrechen aus. Bei den allermeisten F~llen jedenfalls. Senkt Unruhefaktor um 5. Erh`ht die Effizienz der Regierungs-DEA um 2.
\*RLAWUNIL Ein universelles Gesetz f@r alle Schichten und St~nde. Senkt den Unruhefaktor um 2, erh`ht die Effizienz der Regierungs-DEA um 1.
\*RLAWREGL Sonderrechte f@r h`here St~nde, Sonderpflichten f@r niedere Schichten. Erh`ht den Unruhefaktor um 1.
\*RLAWANAR Kein wirkliches Grundgesetz. Selbstjustiz, die sich von Planet zu Planet unterscheidet. Gute Volksbewaffnung. Erh`ht Milizgenerierung um 50%. Jedoch Unruhefaktor um 3. Verringert die Effizienz der Regierungs-DEA um 2.

\*RRELIGIM Der Glaube an einen omnipotenten Gott. Sichert Zufriedenheit dieser Zivilisation. Senkt Unruhefaktor um 2. Steigert die Effizienz der Erholungs-DEA um 1, und hebt die Einwanderungsraten auf 10%, senkt die Unterdr@ckungskosten um 5%. Durch den Monotheismus wird die Bev`lkerung etwas unorigineller, senkt deshalb die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,25.
\*RRELIGIP Die Vielf~ltigkeit einer G`tterwelt f@hrt zum besseren Einverst~ndnis mit anderen Rassen: +50% verbesserte Einstellung anderer Rassen. Steigert au^erdem das Vergn@gen der Bev`lkerung: Effizienz der Erholungs-DEA +3. F@hrt jedoch zu leichten Krawallen: +1 Unruhefaktor.
\*RRELIGIN Die Anbetung der Natur an sich bewirkt vor allem einen guten Umgang mit der Natur und ihrer Ressourcen. Erh`ht die Effizienz der Erholungs-DEA um 1. Senkt die Umweltbelastung um 10% und die Kosten f@r Terraforming um 20%. Au^erdem 20% mehr bereinigte Umwelt pro AE. Verringert allerdings die Effizienz der Produktions-DEAs um satte 5%.
\*RRELIGIA Religionslose Rassen. Keine Ver~nderungen./p

\*RRGKULT1 /p
Milit~rische Orden die f~r das Imperium in den Krieg ziehen, um den "wahren" Glauben zu verbreiten. Erh`ht die Bodenkampff~higkeit um 1, und die F~higkeiten der Spione um 1. Wegen erh`hten kriegerischen Verhaltens verringert sich die diplomatische Grundeinstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber um 10%.
\*RRGKULT2 Fanatische Anh~nger dieses Kultes garantieren eine ausgezeichnete Zivilverteidigung: +20% Milizgenerierung. Strenge Dogmen und Kontrollen zur Einhaltung dieser Gebote senken die Unterdr@ckungskosten um 10%. Jedoch hat das Volk nicht viel zu Lachen, die Effizienz der Erholungs-DEA verringert sich um 2.
\*RRGKULT3 /p
Mentales Training und Meditationen st~rken die inneren Werte der Bev`lkerung. Erh`ht um 0,5 Reagenzgläser pro Bev`lkerungspunkt, und erhebliche Aufwertung des Spionengl@cks. Jedoch wird viel in Frage gestellt, der Unruhefaktor steigt um 2. Durch Meditationszentren erh`ht sich die Effizienz der Erholungs-DEA um 1.
\*RRGKULT4 Der Herrscher ist zugleich höchster Gott des Volkes. Die Effizienz der Regierungs-DEAs erh`ht sich um 2. Au^erdem senkt das ehrfurchtsgebietende Antlitz des Gottherrschers den Unruhefaktor deutlich um 3, wozu um 20% verringerte Unterdr@ckungskosten kommen. Die Effizienz der Erholungs-DEAs steigert sich durch zeremonielle Inszenierungen um 1. Die Bev`lkerung wird durch die Omnipotenz deS Gottherrschers etwas in ihrer freien Kreativit~t gest`rt, verringert deshalb die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. 
\*RRGKULT5 Gigantische Veranstaltungen in riesigen Tempeln erh`hen die Effizienz der Erholungs-DEAs um 3, und durch beeindruckende Bauweise steigert sich die Grundeinstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber um 10%. Der Nachteil sind die permanenten Ausschreitungen und Krawalle, die durch die Veranstaltungen entstehen. Der Unruhefaktor erh`ht sich dadurch um 2.

\*RLASTERV Der Ruf sexuell abartig zu sein, Freude am Leid Anderer zu empfinden und seltsame Experimente durchzuf~hren eilt dieser Rasse voraus. Erh`ht den Diplomatiemalus um 20%, und das Bev`lkerungswachstum verringert sich um 5%, durch unmoralische Experimente verringert sich die Wahrscheinlichkeit einer technologischen {berziehung um 5.
\*RLASTERZ Das Volk verachtet die Anwendung von Gewalt und den Krieg im Allgemeinen. Der Flottenunterhalt steigert sich deshalb um 20%, die Effizienz der Milit~r-DEAs verringert sich um 2, und die generierte Milizeinheiten um 20%. Zudem verringert sich die Bodenkampff~higkeit um 1. Die Wahrscheinlichkeit einen Nichtangriffspakt oder ein Friedensabkommen zu erwirken erh`ht sich leicht.
\*RLASTERP Kontinuierliche Schwarzseherei und Misstrauen verringern die Grundbeziehungen zu anderen Rassen um 20%. Bewirkt zudem, dass das Volk schwerer zu kontrollieren ist. Der Unruhefaktor steigt um 2, und die Unterd@ckungskosten um 10%. Die Wahrscheinlichkeit einen feindlichen Spion zu entlarven, steigt um 1.
\*RLASTERI Oder Egoismus. Man denkt eher an sich selbst als an die Gemeinschaft des Volkes. Die Uneinigkeit bewirkt Unruhen und Kriminalit~t. Unruhefaktor erh`ht sich um 3, die Unterdr@ckungskosten um 20%. Die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt erh`hen sich um 0,5.
\*RLASTERF Diese Rasse verbringt im Allgemeinen mehr Zeit mit Vergn@gungen als mit Arbeit. Die Effizienz der Produktions-, Bergau- und landwirtschaftlichen-DEAs verringert sich jeweils um 1. Die Effizienz der Erholungs-DEA erh`ht sich um 2. 

\*RTALENTA Anpassungsf~hige Rassen erhalten einen 30%igen Bonus auf Verschmutzungstoleranz und 20% auf Verschmutzungsabsorbierung.
\*RTALENTT Technisch begabte Rassen steigern die Forschungskapazit~t um 10% und erhalten +10% auf Robotertechologie.
\*RTALENTN Navigatoren reisen mit Warp-Antrieben 10% schneller.
\*RTALENTE Der sechste Sinn bewirkt eine um 20% verbesserte Schiffssondierung. Spione erhalten einen Bonus von +2 auf Innere Sicherheit. Au^erdem verbessert sich der positive Diplomatenbonus um 20%. 
\*RTALENTX (Nur Harvester) 20% h`here Chance, antarische Technologie zu entdecken.

\*RSORDERC In dieser Gesellschaft werden vorbehaltlos andere Rassen integriert. Dies bewirkt eine um 20% h`here Einwanderungsrate und 15% besseres Bev`lkerungswachstum. Die kulturellen Differenzen erh`hen jedoch den Unruhefaktor um 4.
\*RSORDERS Sozial orientierte Gesellschaften versuchen so gut es geht alles anzupassen. Erh`ht das Bev`lkerungswachstum um 5%, und die Einwanderungsrate um 10%. Steigert den Unruhefaktor um 2.
\*RSORDERT Traditionalisten erheben für sich immer mehr Rechte als für Zugezogene oder Minderheiten. Abwanderungsrate erh`ht sich um 5%.
\*RSORDERF Missbilligt alles Andersartige und Andersdenkende. Verringert das Bev`lkerungswachstum um 10% und die Auswanderungsrate um 10%. Verringert zuletzt den Unruhefaktor um 2.

\*RTRADITK Diese Rasse blickt auf eine lange Kriegstradition zur@ck. Steigert die Bodenkampff~higkeit um 1. 
\*RTRADITS F`rdert den Einfallsreichtum der Bev`lkerung. Erh`ht um 0,5 Reagenzglas pro Bev`lkerungspunkt.
\*RTRADITH Hier ist es von Alters her Sitte Handel zu treiben. Die Effizienz der Raumh~fen erh`ht sich um 2. 
\*RTRADITB Diese Rasse war schon immer darin geschickt Land fruchtbar zu machen. Erh`ht um 0,5 die Landwirtschaft pro Bev`lkerungspunkt.
\*RTRADITW Das Handwerk war hier seit eh und je Tradition. Die durch Produktion erwirtschafteten AE erh`hen sich um 10%.

\*RPOWERAR Erlaubt dem Geldadel und reichen H~ndlern, an der Macht Teil zu haben. Erh`ht Raumhafeneffekt um 5%, die Effizienz der Produktions-DEA um 1,  und den Unruhefaktor um 1.
\*RPOWERMI Das Milit~r hat in dieser Gesellschaft einen erheblichen Machtanspruch. Erh`ht die Effizienz der Milit~r-DEA um 2, und die generierte Miliz Einheiten um 20%, senkt den Unruhefaktor um 3. Erh`ht sowohl die Unterdr@ckungskosten um 10%, als auch den Unterhalt der Flotten um 10%.
\*RPOWERRE Religi`se Vertreter und Fanatiker bestimmen hier die Politik mit.Erh`ht die Effizienz der Erholungs-DEA um 2, senkt Unterdr@ckungskosten um 10%, und den Unruhefaktor um 2. Verringert die Effizienz der Forschungs-DEA um 1.
\*RPOWERVO Wissenschaftler und Gelehrte bilden eine gr`^ere Frakton in der Regierung. Erh`ht die Effizienz der Forschungs-DEA um 2, verringert die Wahrscheinlichkeit einer technologischen @berziehung um 5, und erh`ht die Wahrscheinlichkeit, dass eine auftretende @berziehung vorteilhaft ist, um 5. Erh`ht au^erdem die Wahrscheinlichkeit, dass eine @berziehung gemeldet wird, um 5. Verringert die Effizienz der Regierungs-DEA um 1, und erh`ht den Unruhefaktor um 1.

\*RSLAWKRI Verbessert territoriale Verteidigung. Miliz +30%. Kosten hierf@r verringern Steuereinnahmen um 5%. Sch@rt Unruhefator +1. 
\*RSLAWZOL Es werden hohe Ausfuhr Z`lle erhoben. +10% Steuereinnahmen. Erzeugt Unzufriedenheit bei allen H~ndlern. Unruhefaktor +1.
\*RSLAWSOZ Es werden Steuern f@r sozial Schwache erhoben. +20% verbesserter Sozialstaat, +5% erh`hter Bev`lkerungswachstum. Missgunst erh`ht den Unruhefaktor um +2.
\*RSLAWOEK Verringert Umweltbelastung um 10%. Erh`ht Unruhefaktor um +1.
\*RSLAWUNT Erh`hte 10%ige Steuereinnahme. Verringerter Erholungseffekt , -5%. Unruhefaktor +2. (Sollte man unserer Regierung vorschlagen) 

\*RPHILOSU Utopische Denkensarten befassen sich vorwiegend mit futuristischen Themen. Es wird oft das Neue oder das Aufregende als richtig erkannt. Die Effizienz der Forschungs-DEA erh`ht sich um 2,  und die Effizienz der Erholungs-DEA um 1. Erh`ht au^erdem noch die Reagenzgl~ser pro Berv`lkerungspunkt um 1. Die Wahrscheilichkeit einer technologischen {berziehung verringert sich um 5. Utopisten halten im allgemeinen weniger von schwerer Arbeit, deshalb verringern sich die Effizienz der Bergbau und der Produktions-DEA um jeweils 1.
\*RPHILOSN Naturalistische Denker versuchen eins zu werden mit ihrer nat@lichen Umgebung. Sie verachten k@nstliche Neuerungen. Die Effizienz der landwirtschaftlichen-DEA erh`ht sich um 2, und die der Bergabu-DEA um 1. Die Kosten f@r Terraforming verringern sich um 10%. Die Effizienz der Forschuns-DEA und der Produktins-DEA verringern sich jeweils um 1.
\*RPHILOSL In legalistisch gepr~gten Gesellschaften steht das Recht des St~rkeren und M~chtigsten im Vordergrund. Legalisten sind diszpliniert und verstecken gern ihre Schw~chen. Die Effizienz der Regierungs-DEA erh`ht sich um 2, und die der Milit~r-DEA um 1. Der Unruhefaktor verringert sich um 2. Die Effizienz der Raumh~fen und die der Erholungs-DEA verringert sich jeweils um 1.
\*RPHILOSM Materealisten wollen nur eins, ihren Reichtum vermehren, koste es was es wolle. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 2, und die der Produktions-DEA um 1. Steigert den Gewinn aus Handelsabkommen um 15%. Bertug und Koruption werden geduldet. Verringert deshalb die Effizienz der Regierungs-DEA um 1. Weniger rentable G@ter werden vernachl~ssigt. Die Effizienz der landwirtschaftlichen-DEA verringert sich um 1.

\*RHASUBTR Unterirdische Anbaumethoden. +0,5 Landwirtschaftliche Kapazit~t.
\*RHAMARIT Maritime Anbaumethoden. +0,5 landwirtschaftliche Kapazit~t.
\*RHAOBERF Oberirdische Anbaumethoden. +0,5 landwirtschaftliche Kapazit~t.

\*RMINORGA Organisches Material oder Biomasse. Erh`ht MinenKapazit~t um 0,5.
\*RMINSTEN Gestein oder Mineralien. Erh`ht Minenkapazit~t um 0,5.
\*RMINERZE Erze, Matalle. Erh`ht Minenkapazit~t um 0,5.

\*RPSPWERK Spezialisierung auf Werkzeugbau und Feinmechanik. Produktion pro Bev`lerungspunkt erh`ht sich um 1.
\*RPSPKONS Spezialisierung auf Konsumg@ter wie Kleidung, Schmuck und andere Luxusartikel. Erh`ht die Effizienz der Erholungs-DEA um 2.
\*RPSPCHEM Spezialisierung auf die Herstellung chemischer Substanzen und Kunststoffe. Erh`ht die Effizienz der Produktion und die Effizienz der Forschung um 1. Vergr`^ert die Umweltverschmutzungerschmutzung um 10%.
\*RPSPELEK Spezialisierung auf die Herstellung elektronischer Ger~te. Erh`ht Reagenzglas pro Bev`lkerungspunkt um 0,5.
\*RPSPWAFF Spezialisierung auf Waffenproduktion und Herstellung von Bodenkriegsger~t.Erh`ht Bodenkampff~higkeit um 1.

\*RLWMDUEN F@r optimalen Ertrag nutzen viele landwirtschaftliche Betriebe eine zu intensive D@ngung. Erh`ht Umweltverschmutzung um 10%, und durch belastete Nahrung -5 Verschmutzungsabsorbation. Erh`ht Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1.
\*RLWMNEBE Da in vielen landwirtschaftlichen Betriebe die landwirtschaftliche Produktion alleine nicht rentabel ist, spezialisieren sich diese Betriebe oft auf Ressourcengewinnung. Erh`ht deshalb Ressourcegewinnung pro Bev`lkerungspunkt um 1, verringert jedoch die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1 und die Kapazit~t der Landwirtschafts-DEA um 1.
\*RLWMMONO F@r verbessertern Ertrag ziehen es viele Betriebe vor sich ausschliesslich auf ein Produkt zu konzentrieren. Dadurch f~llt oft der Preis f@r Nahrungsprodukte ins Bodenlose. Verringert die Effizienz des Raumhafens um 1. Verringert die seltenen Rohstoffe pro erwirtschafteter Nahrungseinheit um 20%. Erh`ht die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1.
\*RLWMLIMI Um bessere Preise auf dem Markt zu erzielen, wurde ein Quantit~tslimit eingef@hrt. Verringert deshalb den Landwirtschafts@berschu^ um 2, und die landwirtschaftliche Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. Erh`ht die Effizienz des Raumhafens um 1.
\*RLWMQUAL Durch strenge Qualit~tskontrollen haben die meisten landwirtschaftlichen Betriebe l~ngst auf beste Qualit~t umgestellt. Verringert die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1, und den Landwirtschafts@berschu^ um 1. Erh`ht die durch landwirtschaftliche Produktion erwirtschaftete seltenen Rohstoffe um 20%.

\*LWINRAUB R@cksichtsloser landwirtschaftlicher Anbau. Erh`ht Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 2, und die landwirtschaftliche Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. Erh`ht Umweltverschmutzung um 20%
\*LWINSELE Schonender landwirtschaftlicher Anbau. Verringert Umweltverschmutzung um 20%, und Terraformingkosten um 10%. Aber auch die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1.
\*LWINAUSG Normale Einstellung./p 

\*LWBTGENO Zusammenschlu^ zu gro^en Landwirtschaftlichen Produktionsst~tten. Erh`ht die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1, und die Kapazit~t der Landwirtschafts-DEA um 0,5. Verringert die landwirtschaftliche Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 0,5.
\*LWBTKLBT Traditionelle kleine Privatbetriebe. Erh`ht die landwirtschaftliche Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 0,5, und die Produktion in Regionen ohne Landwirtschafts-DEA um 1. Verringert die Effizienz der Landwirtschafts-DEA um 1.
\*LWBTAUSG Normale Einstellung./p

\*RBBMQUAL Um hochwertige Produkte herzustellen bedarf es zun~chst hochwertiger Ressourcen. Minderwertiges Material bleibt in der Erde. Verringert die Effizienz der Bergbau-DEA um 1, und den Bergbau@berschu^ um 1. Erh`ht die durch Bergbau gewonnene seltene Rohstoffe um 20%.
\*RBBMSTAA Damit der Preis f@r Ressourcen einigerma^en stabil bleibt limitiert der Staat, bzw. Handelsorganisationen den Abbau. Verringert den Bergbau@berschu^ um 2, und die Ressourcen pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. Erh`ht die Effizienz des Raumhafens um 1.
\*RBBMLAND Enteignung von Privateigentum bei Rsourcenprospektion. Erh`ht Abwanderungsrate um 10%, und Unruhefaktor um 2. Erh`ht Bergbaueffizienz um 1.

\*RBBBKONZ Gro^konzerne @bernehmen ausschlie^lich den Abbau. Erh`ht die Effizienz der Bergbau-DEA um 1, und die Kapazit~t der Bergbau-DEA um 1. Veringert die Ressourcen pro Bev`lkerungspunkt 0,5.
\*RBBBPRIV Kleine Unternehmen oder Interessensgruppen bauen vorwiegend die Ressourcen ab. Erh`ht die Ressourcen pro Bevqlkerungspunkt um 1. Verringert die Effizienz der Bergbau-DEA um 1.
\*RBBBAUSG Normale Einstellung./p

\*RBBNRAUB R@cksichtsloser Abbau von Ressourcen. Erh`ht die Effizienz der Bergbau-DEA um 2, und die Ressourcen pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. Erh`ht die Kosten f@r Terraforming um 10%.
\*RBBNSELE Selektiver, vorsichter Abbau von Ressourcen. Verringert die Kosten f@r Terraforming um 20%, und die Umweltverschmutzung um 5%. Verringert die Effizienz der Bergbau-DEA um 1.
\*RBBNAUSG Normale Einstellung./p

\*RPRAQUAL Erh`ht die von der Produktion erwirtschaftete AE um 10%, und die Verwertungsrate von Ressourcen um 1. Verringert die Produktionseffizienz um 1.
\*RPRAQUAN Erh`ht die Produktionseffizienz um 1, und die Kapazit~t der Produktion um 1. Verringert die von der Produktion erwirtschaftete AE um 10%.
\*RPRAAUSG Normale Einstellung./p

\*RPRBKONZ Gro^konzerne f@hren @berwiegend die Produktion. Erh`ht die Effizienz der Produktions-DEA um 1, und die Kapazit~t der Produktions-DEA um 1. Verringert die Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 0,5.
\*RPRBGILD Traditionelle Handwerksgilden leiten die Produktion. Erh`ht die Produktion pro Bev`lkerungspunkt um 1, und die von der Produktion erwirtschaftete AE um 10%. Verringert die Effizienz der Produktions-DEA um 1.
\*RPRBMISB Normale Einstellung./p

\*RPRVEXTR Erh`ht die Umweltverschmutzung um 30%, und die Terraformingkosten um 10%. Erh`ht die Effizienz der Produktions-DEA um 1, und die Kapazit~t der Produktions-DEA um 0,5.
\*RPRVHOCH Erh`ht die Umweltverschmutzung um 10%. Erh`ht die Effizienz der Produktions-DEA um 1.
\*RPRVNORM Normale Eistellung./p
\*RPRVNIED Verringert die Umweltverschmutzung um 10%, und die Effizienz der Produktions-DEA um 1.

\*RPRLMILI Verringert den Unterhalt von Flotten um 10%. Verringert die Verwertungsrate von Ressourcen um 1, und die durch Produktion erwirtschaftete AE um 10%.
\*RPRLHAND Erh`ht die Effizienz der Raumhafen um 1. Verringert die Verwertungsrate von Ressourcen um 1, und die Kapazit~t der Produktions-DEA um 0,5.
\*RPRLWISS Erh`ht die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,25. Veringert die Verwertungsrate der Ressourcen um 1, und die Kapazit~t der Produktions-DEA um 0,5.

\*RFRAKOOP Konsequente Zusammenarbeit der Wissenschaftler. Erh`ht die Effizzienz der Forschungs-DEA um 2, und die Kapazit~t der Forschungs-DEA um 1.
\*RFRANORM Normale Einstellung./p
\*RFRAEGOZ Harte Konkurenzk~mpfe in der Forschung und strenge Geheimhaltung der Projekte f@hren zur Verringerung der Effizienz der Forschungs-DEA um 1, und der Kapazit~t der Forschungs-DEA um 0,5. Verringert die Wahrscheinlichkeit einer technologischen @berziehung um 5.

\*RBDLMILI Viele Milit~rakademien und Wehrsport als Pflichtfach, erh`hen die Effizienz der Milit~r-DEA um 10%. Veringert durch einseitige Bildung die Effizienz der Forschungs-DEA um1, und die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,25.
\*RBDLRELI Religi`s gepr~gte Schulen und Religion als Pflichtfach, verringern die Wahrscheinlichkeit eines Aufstandes um 2. Durch einseitige Bildung verringert sich die Effizienz der Forschungs-DEA um 1 und die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,5.
\*RBDLINDU Die Industrie investiert erhebliche Summen in die Bildung, dadurch er`ht sich die durch Produktion erwirtschafteten AE um 1, aber durch einseitige Bildung, die Effizienz der Forschuns-DEA um 1, und durch industiell gepr~gte Lehr und Forschungseinrichtungen, die Kapazit~t der Forschungs-DEA um 0,25.

\*RHDGWAFF Lagaler Handel mit Waffen. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1, und den Gewinn aus Handelsabkommen um 20%. Erh`ht den Unruhefaktor um 3, und verschlechtert die Chance auf ein Handelabkommen geringf@gig.
\*RHDGDROG Legaler Handel mit Drogen. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1, und den Gewinn aus Handelsabkommen um 20%. Erh`ht die Unterdr@ckungskosten um 20%, und verschlechtert die Chancen auf ein Handelsabkommen.
\*RHDGSKLA Legaler Sklavenmarkt. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1, und den Gewinn aus Handelsabkommen um 20%. Erh`ht den Unruhefaktor um 2, verringert die Grundeinstellung anderer Rassen um 20%, verschlechtert die Chancen auf ein Handelsabkommen erheblich.
\*RHDGMULL Erlaubter Handel mit M@ll und gef~hrlichen Abfallprodukten. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1, und den Gewinn aus Handelsabkommen um 10%, verbessert die Chancen auf ein Handelsabkommen ein wenig. Vergr`^ert die Umweltverschmutzung um 20%, und senkt die Menge der Umweltbereinigung pro AE um 20%.
\*RHDGHEHL Schwarzmarkthandel mit gestohlener wertvoller Ware aus der ganzen Galaxie. Erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1, und den Gewinn aus Handelsabkommen um 10%. Senkt die Grundeinstellung anderer Rassen um 10%, und verschlechtert die Chancen auf ein Handelsabkommen geringf@gig.

\*RUMTWIED Beste Wiederverwertung von Abfall zu Ressourcen. Senkt die Umweltverschmutzung um 10%. Erh`ht die gewonnene Ressourcen pro Bev`lkerungspunkt um 0.5. Da dadurch der Bergbau etwas unrentabler wird verringert sich die Kapazit~t der Bergbau-DEA um 0.5.
\*RUMTLAND Einbezeihung von nat@rlichen Landschaftsgebieten als fester Bestandteil bei der Bebauung des Landes. Umweltverschmutzung senkt sich um 10%, verringert die Kosten f@r Terraforming um 20%. Dadurch werden viele m`gliche landwirtschaftliche Nutzfl~chen nicht bebaut, verringert deshalb die Kapazit~t der landwirtschaftlichen-DEA um 0.5.
\*RUMTEMSS /p
Industrie und Verkehrsemission wird bestens in vertr~gliche Atmosphere umgewandelt. Verringert die Umweltverschmutzung um 20%. Verringert aber auch die Effizienz der Industrie-DEA um 1.
\*RUMTVERO /p
Strenge Umweltverordnungen und harte Strafen bei Umweltvergehen verringern die Umweltbelastung um 10%. Steigert aber den Unruhefaktor um 1, da die Bev`lkerung dies als ein Einschnitt in die pers`nliche Freiheit wahrnimmt.

\*RKRDOFFN Erh`ht Bodenkampff~higkeit um 1, verbessert die gewonnene Erfahrung um 50%.
\*RKRDDEFE Erh`ht die Effizienz der Milit~r-DEA um 1, und die generierte Milizeinheiten um 10%, und den Befestigungsfaktor um 1.
\*RKRDAUSG Keine Ver~nderungen./p

\*RDPSMILI Vertreter des Milit~rs geben bei diplomatische Verhandlungen den Ton an. Dies verbessert Verhandlungen mit anderen Rassen im Bereich Nicht-Angriffspakt und Allianzschlu^.
\*RDPSRELI Vertreter der Religion geben bei diplomatische Verhandlungen den Ton an. Dies verbessert Verhandlungen mit anderen Rassen im Bereich Friedensschlu^. Verbessert auch die allgemeine diplomatische Verhandlungsf~higkeit ein wenig.
\*RDPSHAND Vertreter des Handels geben bei diplomatische Verhandlungen den Ton an. Dies verbessert Verhandlungen mit anderen Rassen im Bereich Handelsabkommen und den Gewinn aus aus Handelsabkommen.
\*RDPSWISS Vertreter der Wissenschaft geben bei diplomatische Verhandlungen den Ton an. Dies verbessert die Chancen auf wissenschaftliche Zusammenarbeit mit anderen Rassen.

\*RBRSFANA Religi`s-philosophische Fanatiker geniesen besonderen Stellenwert und erschweren so das Regieren. Erh`ht den Unruhefaktor um 2, verringert die Effizienz der Regierungs-DEA um 1. Erh`ht die generierte Milizeinheiten um 10%, senkt die Unterdr@ckungskosten um 5%.
\*RBGSOEKO }kologisch orientierte Verb~nde geniesen besonderen Stellenwert und erschweren so das Regieren. Erh`ht den Unruhefaktor um 1, und die Unterdr@ckungskosten um 5%. Senkt die Effizienz der Regierungs-DEA um 1. Senkt die Umweltbelastung um 10%.
\*RBGSARBT Gewerkschaften und landwirtschaftliche Verb~nde geniesen einen besonderen Stellenwert und erschweren so das Regieren. Erh`ht den Unruhefaktor um 5, und die Unterdr@ckungskosten um 10%. Senkt die Effizienz der Regierungs-DEA um 1. Erh`hen jeweils um 0,5, die Landwirtschaft, Ressourcen und Produktion pro Bev`lkerungspunkt.
\*RBGSINTE Intellektuelle Verb~nde und Fakult~ten genießen besonderen Stellenwert und erschweren so das Regieren. Erh`ht den Unruhefaktor um 2, senkt die Effizienz der Regierungs-DEA um 1. Erh`ht die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,5.

\*RMEDDOMI Die Medien dominieren einen gro^en Teil des gesellschaftlichen Lebens. Erh`ht die Effizienz der Erholungs-DEA um 4. Dadurch erh`ht sich auch die Kreativit~t der Bev`lkerung, Reagenzglas pro Bev`lkerungspunkt +0,5. Unterhaltung wird zum Kassenschlager, erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1. Durch schonungslose Aufkl~rung erh`ht sich der Uruhefaktor um 3, und die Unterdr@ckungskosten um 15%.
\*RMEDFREI Die Medien sind frei von jeglicher Zensur. Erh`ht die Effizienz der Erholungs-DEA um 2. Unterhaltung wird zum Kassenschlager, erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1. Viel wird in Frage gestellt. Erh`ht deshalb den Unruhefaktor um 1, und die Unterdr@ckungskosten um 5%.
\*RMEDAUSG Normale Einstellung./p
\*RMEDZENS Antilegislative, oder manipulierende Medien werden zensiert und zum Teil verboten. Senkt die Effizienz der Erholungs-DEA um 2, und die Effizienz der Raumh~fen um 1. Senkt aber auch die Unterdr@ckungskosten um 5%.

\*RWISPLAN Erh`ht die Effizienz der Produktions-DEA um 2, und jeweils die Effizienz der Bergbau und landwirtschaftlichen-DEAs um 1. Senkt die Effizienz der Raumh~fen um 1.
\*RWISMARK Erh`ht die Verwertungsrate von Ressourcen um 1, und die durch Produktion erwirtschafteten AE um 10%. Erh`ht jeweils um 0,25, die Landwirtschaft, Bergbau und Produktion pro Bev`lkerungspunkt. Und erh`ht die Effizienz der Raumh~fen um 1.

\*RDRKKAST Ein Kastensystem, das zwischen hochwertigem und minderwertigem Leben unterscheidet. F@hrt zu Verelendung in den unteren Kasten, verringert Wachstumsrate der Bev`lkerung um 5%. Untere Kasten ist der Umgang mit Kriegsmaterial verboten, deshalb verringern sich die generierte Milizieinheiten um 20%. Senkt zuletzt die Unterdr@ckungskosten um 10%.
\*RDRKOPFR Massenopferungen, die die G`tter bes~nftigen sollen, sind hier seit ewigen Zeiten Sitte. Verringert die Wachstumsrate der Bev`lkerung um satte 10%. Da der Opferkult bei den meisten anderen Rassen auf Unverst~ndnis st`^t, verschlechtert sich die Grundeinstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber um 25%. Der Glaube an gut gestimmte G`tter erweckt bei vielen ein Sicherheitsgef@hl und senkt den Unruhefaktor um 1.
\*RDRKINQU Gnadenlose Folterungen und Dem@tigungen zum Wohle der Religion f@hren zu einer Verringerung der Wachstumsrate der Bev`lkerung um 5%, und durch die Verbreitung von Angst verringern sich die Reagenzgl~ser pro Bev`lkerungspunkt um 0,5. Verringert zuletzt die Unterdr@ckungskosten um 10%.
\*RDRKPSYO /p
Legale Einnahme von psychodelischen Drogen f@r zeremonielle Zwecke, rufen h~ufig psychische Erkrankungen in der Bev`lkerung hervor. Verringert jeweils um 1, die Effizienz der Produktions-DEA, der Bergabu-DEA und der landwirtschaftlichen-DEA. Au^erdem erh`hen sich die Unterdr@ckungskosten um 5%. Steigert allerdings in der Bev`lkerung den Unterhaltungswert, +1 zur Erholungs-DEA-Effizienz.

\*RRTOTOLE Erh`ht die Wachstumsrate der Bev`lkerung um 5%, und die Grundeinstellung anderer Rassen Ihnen gegen@ber um 20%. Erh`ht den Unruhefaktor um 2, und mindert die Wahrscheinlichkeit einen feindlichen Spion zu entlarven um 1.
\*RRTOAUSG Normale Einstellungen./p
\*RRTOINTO Erh`ht die Wahrscheinlichkeit einen feindlichen Spion zu entlarven um 2. Verringert den Unruhefaktor um 1. Verringert die Grundeinstellung andeer Rassen Ihnen gegen@ber um 10%, und die Wachstumsrate der Bev`lkerung um 5%.

\*RSPSMILI Eine milit~rische Spezialeinheit stellt regelm~^ig Spione zur Verf@gung. Exzellenter Abschirmdienst, erh`ht die Wahrscheinlichkeit einen feindlichen Spion zu entlarven um 1. Harter Drill erh`ht die Kampff~higkeit der Spione um 2.
\*RSPSINWI Gezielt von der Industrie und Forschung ausgebildete Spione erh`hen die Wahrscheinlichkeit den Spion erfolgreich einzuschleusen um 1, und die Wahrscheinlichkeit eine Mission erfolgreich zu beschlie^en um 2.
\*RSPSTERR Eine extrem fanatische Spionageausbildung, die dem Spion vor allem eine um 2 erh`hte Kampff~higkeit beschert, sowie die Wahrscheinlichkeit um 1 erh`ht, nicht auf feindlichem Territorium entlarvt zu werden.
\*RSPSGILD Hierbei handelt es sich um klassische Diebesgilden und Kampfsportschulen. Der Spion wird mit vielen F~higkeiten ausgestattet. Seine Tarnung erh`ht sich um 2, die Wahrscheinlichkeit erfolgreich eingeschleust zu werden um 1, die Kampff~higkeiten steigen um 1, und die Wahrscheinlichkeit eine Mission erfolgreich zu beschlie^en um 1.




