Ultima-Orion Beta v0.7
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Ein Fanprojekt der treuen MoO3 Gemeinde im Crazy-Board.

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Auflistung des Inhalts:

1.) Grafische Modifikationen
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a.) NebulaMod for Master of Orion 3 von UnconeD
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Diese Mod verändert die grafische Dastellung galaktischer Nebel von MoO3. Die monoton wirkende
lila Nebel des Originalspiels werden durch lebendigere fabigere ersetzt.

b.) MOO3StarPack v002 von Shifter
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Bietet eine andere, schönere grafische Dastellung der Sterne der Galaxiekarte.

c.) OrionSector Flagpack 01
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Erweitert die betehenden Spielerflaggen um Dutzende.

d.) NewLeaf Mod von Anglewyrm
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Ersetzt die bstehenden Fruchtbarkeitssymbolen in der Regionsübersicht, durch schönere und ersichtlichere
Symbole.

e.) Sitrep Mod von Antares_GD
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Diese Modifikation für Master Of Orion III verändert das Aussehen von allen          |
ROTEN Ereignissen im Sitrep. Diese Ereignisse werden nun mit einem gerenderten       |
Bild (ähnlich wie die blauen Spezialereignisse) dargestellt. Außerdem gibt es        |
viel mehr verschiedene Bilder als zuvor, so dass man die Art des Ereignisses         |
leichter erkennen kann.                                                              |
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Lizenz                                                                               |
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Bevor Sie diese Modifikation installieren, stellen Sie bitte sicher, dass Sie        |
folgende Punkte verstanden haben:                                                    |
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- Die Bilder, die von dieser Modifikation hinzugefügt werden, sind das geistige      |
  Eigentum von Michael Wörner. Diese Bilder dürfen im Rahmen dieser                  |
  Modifikation kostenfrei verwendet werden. Die Nutzung in anderem                   |
  Zusammenhang, auch beim Erstellen abgeleiteter Arbeiten, erfordert das             |
  schriftliche Einverständnis des Autors (siehe "Kontakt").                          |
- Diese Modifikation darf frei weitergegeben und kopiert werden, solange dies        |
  vollständig, in unverändertem Zustand und unentgeltlich geschieht.                 |
- Der Autor übernimmt keine Verantwortung für Schaden an Hard- oder Software,        |
  Datenverlust oder sonstige Schäden, die durch diese Modifikation verursacht        |
  werden.                                                                            |
Durch die Installation der Modifikation erklärt sich der Anwender mit diesem         |
Haftungsausschluss einverstanden.                                                    |
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Kontakt                                                                              |
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Diese Modifikation wurde erstellt von Michael Wörner, mwoerner@antares-gd.de.        |
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f.) Main Menu Mod von Otsego
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Diese Grafikmod verschönert enorm das Startmenü von MoO3.
Jede Spielerrasse die im Startmenü angezeigt wird erscheint mit eigenem Heimatplaneten.

g.) Gofur's Master of Orion 3 - UI v1.2
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Diese Mod beschert uns eine komplett neue GUI. Also Spieloberfläche für MoO3.
Für mehr Informationen siehe unter: www.angelfire.com/de3/gofur

h.) Mastershrimp's MoO3 Cursor Mod "Gofur Style"   v.1.2
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Ersetzt die bestehenden Cursorzeichen im Spiel durch neue, Gofur GUI-Mod angepasste Curors.
Eventuelle Probleme mitder Anzeige der neuen Cursor:
MoO3 only uses 16-Bit-colour, so maybe the shadows of some cursors will not be displayed correctly.
If your OS doesn't support 32-Bit-Cursors (Windows 98 for example, AFAIK), worg display of cursors is possible
For this reason there are 3 alternatives in the folder "optional": a 24-Bit-Version of the Cursors "waiting.ani" 
and one version without shadows for each of the following cursors: "animatedAttack.ani", "staticAttack.cur". 
When using one of these alternative cursors, please rename it to its original name (e.g. "waiting_24bit.ani" and "waiting.ani") 
and copy it to the "Cursors" folder described above.
Kontakt:
- http://www.moo3planet.de (Send a PM via forum. My username is 'mastershrimp')
- http://design.mastershrimp.com


i.) CombatFX+Mod 2.0 von Velli
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Ändert, nein verschönert die visuelle und akustische Dastellungen des Raumkampfes für etliche Waffen.
Eine wahrhaft gelungene Modifikation eines MoO3 Vereranen der ersten Stunde.
Diese Mod wurde geringfügig für das Ultima Orion-System angepasst.


j.) Mastershrimp SitrepIcons v2.0
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Diese zusätzliche Icons machen die Fülle von Meldungen erheblich übersichtlicher.
Vor allem Spionage und Forschungsmeldungen werden durch die modifizierten Icons leichter ersichtlich.
Auf Ultima Orion angepasste Ereignis-Icons.
Ein MUSS für Ultima Orion. Daran sind einige Gameplay-Mod gebunden.

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2.) Gameplay-Modifikationen
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Ultima Orion Grossmod 
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Enthaltene Elemente, Neuheiten

a.) Jägermodifikation v1.2 von Jounk33 und Taurec
Dies erweitert die bestehenden Jägerchassis auf insgesamt 5.
Komplett neue Jägerbewaffnungen.
Neue Visualeffekte in den Raumkämpfen mit Jägern.
Neue Jägerchassis-Optionen wie z.B. Jägertarnung.
Komplett neue Beschreibungen der Jägerchassis und Bewaffnung.

b.) Missile Balanche-Mod von Borg
Gelungene Feinjustierung aller Raketenchassis.
Fügt neue Köderraketen hinzu, die die PD des Feindes verwirren.
3 neue PD-Lafetten.
Neue Raketenchassis-Optionen, wie z.B. Raketen-Tarnvorrichtung.
Neue Schiffshauptbewaffnung, speziell für PD-Lafetten.

c.) Heimatwelt-Mod von Jounk33
Komplett neue Konfiguration der Startwelt. Nun 7 Regionen anstatt 6, die besser und logischer verteilt sind.
Nun starten alle Rassen mit 2 Monden.

d.) TaskForce Balanche-Mod von Connan und Jounk33
Beseitigt alle Escort Regeln.
Maximale Schiffstärke von 64 (Armada)
2 neue TaskForce-Grössen, Staffel und Geschwader. Insgesamt 8 Grössen
Komplett neue Umverteilung der Schiffsanzahl in jeweilige TaskForce-Grössen.
TaskForce-Grössen des Feindes auf der Galaxiekarte nicht mehr ersichtlich. Macht das Spiel schwieriger.
Geringfügige Änderungen für das AI zur TaskForce-Generierung.

e.) Leader Frequently-Mod von Jounk33
Damit wird es wahrscheinlicher einen Anführer zu erhalten.
* Ist ein späteres Element für S'yandlwir's grafische Leadermodifikation, die in dieser Beta noch nicht enthalten sein wird.

f.) Prewarp-Mod von Jounk33 (In dieser Version nicht enthalten)
Mit dieser Modifikation starten alle Spieler und AI-Gegenr als Prewarp-Zivilisation.
Das heisst ohne Warpantrieb, mit dem man andere Systeme erforschen kann.
Erst später in den ersten 2-4 Forschungslevel kann der erste brauchbare Warp erforscht werden.
Anfang steht nur ein experimenteller Warpantrieb zur Verfügung, der allerdings sehr langsam ist 
und eine Menge Platz verbraucht, so das es sich nicht lohnt diesen einzubauen.*
Ausserdem startet man ohne Startschiffe.
Auch eine Koloniekapsel steht am Anfang nicht zur Verfügung, so das man zunächst lediglich im Heimatsystem ein Aussenpostennetz erstellen kann.
Die grösste Schiffstruktur die Am Anfang zur Verfügung steht ist die vierte, die Fregatte.

* Diese Mod muß sehr intensiv getestet werden. Möglich das durch diese die Spielbalanche schaden erleiden könnte.
Da die AI Gegenr trotz des schlechten Startwrpantriebs, Schiffe damit losschicken, die nie ihr Ziel erreichen.
Den experimentellen Warp musste ich mit rein nehmen, da das Spiel ohne Anfangswarp stets in Runde 17 abstürzt.
Aus diesen Gründen ist es noch nicht sicher ob dieses Elemnt Bestandteil von UO wird.
Der Betatest wird es zeigen.

g.) TechTable Expansion-Mod von Connan, Taurec und Jounk33
- Neues System planetarer Verteidigung. Es ist damit möglich mehrere Rakten, Jägerbasen pro Planet zu bauen. Bodengeschütze werden als Grungtyp gebaut 
und können als erweiterung in jeder Militär-DEA errichtet werden. Dieses Feature hat viel Nerven gekostet.

- Neue platzerweiternde Technologien für Schiffsstrukturen und neue Minituralisierungen von 
Antrieben und Ortungs und Tarneinrichtungen und Systemnotwenigen Einrichtungen.
Mit diesen Technologien kann man maximal ca. 15-20 % mehr Platz auf seinen Schiffen schaffen.

- Die maximalen Technologiestufen wurden auf 98 erhöht und das gesamte Forschungssystem, sowie die Geschwindigkeit diesem angepasst. Damit sind die Technologien besser verteilt.
Man wird also mit dem erreichen einer Stufe nicht mehr von einer Techflut erschlagen.

- Strukturplatz der orbitalen Schiffen wurde verdoppelt. Somit sind die Orbitalen weit aus gefährlicher und es lohnt sich diese auch zu bauen.

- Neue Schiffshauptbewaffnungen wie z.B. Zechenpartikel.

- Neue Drohnentechnologie für Stahlenbewaffnung. Sehr klein, wenig Platzverbrauch aber etwas schwach.

- Zwei neue Panzerungstypen.

- 2 Neue Economytecnologien

- Neue Militär und Erholungs-DEA Technologien.

- 2 neue Cypertechtenologien, für zivile und militärische Zwecke.

- einige neue andere Technologien, basierend auf Minituralisierung und Biotechnologie für den zivilen Zweck.

- alle bestehenden und Neue Technologien wurden aufeinader abgestimmt und neu in Wirkung und Erforschbarkeit bewertet.


h.) Special-Mod v1.1 von Jounk33
Fügt dem Spiel eine vielzahl neuer planetaren Besonderheiten hinzu.
Ausserdem wurde das Verteilungssystem der Besonderheiten neu konfiguriert.
Bestehende Besonderheiten deren Funktionalität ungeklärt sind wurden entfernt.
Es ist seltener auf Magantes oder Splitterkolonien zu treffen.
Im allgemeinen wird es schwieriger eine Besonderheit zu entfernren.
Die Wahrscheinlichkeit der Nebelverteilung in der Galaxiekarte wurde erhöht.
Die Wahrscheinlichkeit der Verteilung von Wurmlöchern wurde etwas veringert.

i.) Religions-Mod v1.2 von Jounk33
Fügt der Rassenanpassung neue Auswahlmöglichkeiten hinzu.

   - Bei den Rassen :   - Menschen 
                        - Evon
                        - Sakkra
                        - Raas
                        - Grendarl
                        - Trilarian
                        - Nommo
                        - Klackon
                        - Tachdi
                        - Ithkul
                        wurde die Grundeinstellung in einigen Bereichen geändert. 

  - Die Spalte "Bürgerschaft" wurde entfernt.
  - Die Salte "Speziele Talente" wurde in "Positive Talente" umbenannt.
  - Die Spalten "Reflexe" und "Belastbarkeit" wurden ebenfalls entfernt verbleiben jedoch als Konstante und sind unveränderbar.
  - In der Spalte "Gründungsmitglied des Senats" kann jetzt frei und ohne Punktabzug gewählt werden.
  - Vier neue Wahlspalten wurden hinzugefügt :
                                              - Gesetzkonzepte
                                              - Relgion
                                              - Philosophie
                                              - Soziale Struktur

   - Sechs neue Checkboxen wurden hizugefügt :                                                                                       
                                              - Machtverteilung
                                              - Spezial Gesetze
                                              - Religiöser Kult
                                              - Traditionen
                                              - Negative Talente

Änderungen in Version 1.2

 - Die Checkbox "Speziele Gesetze" wurde in "Bürgerschaften" umgewandelt und umbenannt.
 - 3 neue Auswahlspalten:
                         - Wirtschaftssystem
                         - Produktionsverschmutzung
                         - Religiöse Toleranz

 - 4 neue Checkboxen:
                    - Anbauflächen
                    - Abbauflächen
                    - Produktionsschwerpunkte
                    - Dunkler religiöser Kult

 - Die Spalte Kampffähigkeiten ist ab nun veränderbar (wurde bislang als Konstante nicht angezeigt)
 - Die Spalte "Machtverteilung" wurde in "Regierungs-Lobbys" umbenannt und verändert.
 - Beschreibung wurde an einigen Stellen ein wenig abgeändert.

j.) Weitere Änderungen

- Die Bauliste für Spione wurde auf 10 erhöht.

- Die AI für den Bau von Schiffen wurde etwas abgeändert. So das die AI mehr Kampfschiffe und weniger Kolonie und Transporter baut.

- Die Erstbesiedlung von Planeten wurde etwas abgeändert, so das mehr Kolonisten auf grünen und Kleinodplaneten erscheinen und weniger auf gelben und roten.

- Die Reichweite der Schiffs und Planetensensoren wurde etwas verringert, so das man etwas später feindliche Flotten erkennt. (Weiß nicht ob das funzt)

- Die Wahrscheinlichkeit das die AI ein Systemkolonieschiff baut wurde etwas veringert.

- Die startpositonen der beteiligten Rassen im Spiel wurde verändert. So das die Distanz zu jeder anderen Startposition erhöht wurde und man mindestens drei Sternenstrassen vom Heimatsystem zu Nachbarsystemen hat.

- Die Startschiffe wurden in Wirkung etwas verändert und haben nun deutsche Namen.

k.) Rassen und Species-speziefische Technologien von Taurec, DarkCrimson und Jounk33
Diese Modifikation erweitert bereichert das Spiel mit einer Vielzahl an neuen Rassen und Specie-speziefische Technologien.
Was heisst das diese Technologien nur von der angegebenen Rasse oder Species erfoscht werden kann.
Diese Technologien können aber sehr wohl als diplomatischers Tauschobjekt oder auch Diebstahl
in die Hände anderer Rassen gelangen.
Die Technologien sind meist sehr effektiv und kommen erst deshalb später ins Spiel.
Eine Liste der Gruppierung dieser neuen Techs:
- Speciesspeziefische Schiffspanzerungen
- Speciesspeziefische Schiffsstrukturen (dies sind die grössten Schiffen die gebaut werden können und benötigen eine zusätzliches Schiffswert)
- Rassenspeziefische Jägerchassis
- Allgemeine Rassenspeziefische Technologien 
- Allgemeine Speciesspeziefische Technologien (sind beides, positiv und negativ)
- Speciesspeziefische Reaktoren (verbessern Landwirtschaft, Mining und Produktion, einige haben weiteren positiven Nebeneffekt)
- Speciesspeziefisches Terraforming (gut wenn eine Rasse wenig Terraform-Techs erhällt. (Einige haben einen weiteren positven Nebeneffekt)

Achtung! Um die Rassen und Speciesspeziefischen Technologien erst wirkungsvoll ins Spiel einzubauen, muß vorher der Patcher installiert sein. 
Bitte folgen Sie deshalb den Anweisungen in der Patcher-Anleitung.

l.) Galaxie Kollektion(deutsch)
(Veränderte Galaxy Collection von rhyssan. Geändert durch [skk]Polar, Muside und Jounk33
Eine Sammlung aller möglichen und unmöglichen Glaxiekonstellationen.
Achtung! Bitte lesen Sie dazu die Galaxie Kollektion-Anleitung. 
Diese Mod ist mit dem Patch "Chances the number of Galaxy Configurations" zusammengelegt.

m.) Terror&Spionage Mod v1.0 von Jounk33
(Nur kompartibel mit Bhruics Spionage-Patch; und Mastershrimps Sitrep-Mod v2.0)
Die bestehende Spionagetypen wurden in folgende umbenannt:
- Saboteur
- Attentäter
- Terrorist
- Verschwörer
- Intrigant
- Spionage-Hacker

Die bstehenden Missionen wurden neu angepasst und bearbeitet und eine vielzahl neuer Missionen 
eingefügt.

n.) Ultima Orion Event-Mod von DarkCrimson, Taurec, Muside und Jounk33
(Nur kompartibel mit Mastershrimps Sitrep-Mod v2.0)
Fügt dem Spiel eine vielzahl neuer Events hinzu. Einige Event haben heftige Wirkungen, so dass 
man schon am Anfang eines Spiels kapitulieren muß.


o.) Leader AddonPack 0.9 von S'yandlwir
Es hamdelt sich im wahrsten Sinne des Wortes um ein Addon.
Dieses Packet fügt dem Spiel dutzende neuer MoO3 Anführer hinzu.
Sowohl grafisch als auch Gameplay-technisch ein wahrers Meisterwerk.
Auch wurden die Werteicon im Leadetrscreen ersichtlicher gestaltet.
Nun kommen auch Combot-Führer zum Einsatz. Alte Bekannte aus MoO2 tauchen wieder auf.
Aber lasst euch überraschen.


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3.) Bhruics Patcher mit insgesamt 14 Patches (BugFixes und Mods)
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a.) Allows Victory when only allies remain
Mod: Damit gewinnt man auch wenn nur Nichtalliierte Rassen besiegt wurden.

b.) Prevents Treasury from wrapping to negative 
Fix: Behebt einen Bug der den Schatz ab einer gewissen Summe in die roten Zahlen manövrierte.

c.) Chances the number of Galaxy Configurations
Mod: Endlich ! Es wird hiermit möglich mehr als nur 7 Galaxiekonstellationen zur Auswahl zu haben.
Nun stehen Ihnen 28 zur Verfügung.
Achtung! Nachdem Sie den Patch aktiviert haben erscheint ein Fenster in der die Zahl 28 steht. Ändern Sie diese Zahl auf keinen Fall, sie sagt aus wieviele Galaxiekonstellationen in den Spreadsheets zur Verfügung stehen.

d.) Fixes Graound Combat picks
Fix: Behebt einen Fehler der eine Variable für den Bodenkampf unbrauchbar machte.

e.) Chances the Race Selection System
Mod: Dies ermöglicht dem Spieler seine Gegnerrassen selbst zu bestimmen. Die Reihenfolge der Gegner kann in der mitgelieferten "RaceSelection.ini" festgelegt werden.

f.) Allows Techs to be limited to specific races
Mod: Somit können Technologien Rassen und Speciesspeziefisch deklariert werden. Lassen Sie sich im Spiel überraschen.

g.) Fixes ground combat sitrep links
Fix: Ein Bug der mit einem Klick auf eine bodenkampfmeldung zum Absturz führte wird damit behoben.

f.) Fixes the Struck Tech problem
Fix: Ein Fehler in der Berechnung der Technologieforschung wird damit behoben.

g.) Alters the number of ships in a System Defence TF
Mod: Damit kann der Spieler selbst die maximale Grösse der System TaskForces bestimmen. Nachdem der Patch angewählt wird kan die Anzahl eingetragen werden.

h.) Increases the number of Techlevels
Mod: Diese Mod bewirkt das über die Stufe 50 hinaus weiter geforscht werden kann, bis Stufe 98.

i.) Adds new tag options to TechTable.txt
Mod: Ist Bestandteil für rassenspeziefische Techs. Damit kann angegeben werden welche Technologien nicht gestohlen nicht getauscht oder erbeutet werden können.

j.) Corrects Turn Remaining display
Fix: Damit werden die benötigten Runden zur Erforschung einer Technologie korrekt angezeigt. Im Originalspiel war dies fehlerhaft.

k.) Prevents auto-dispanding of AI Transport TFs
Fix: Normalerweise verschrottet das AI jede Runde alle Transporter der Gegnerrassen, was bewirkt das keine Invasionen stattfanden.
Hiermit wird der Bug behoben.

l.) Fixes various problems with combat visibility
Fix/Mod: Dieser Fix korregiert das Tarn und Ortungssystem in Raumkampf, das im Originalspiel untauglich war. Jetzt bringt Tarnung wirklich was.
Jounk33 passte alle Ortungs, Tarn, Ziel, und Defensivtechnologien dem neuen System an.

m.) AutoBuild
Mod: Diese praktische Modifikation ermöglicht es die Auotbuild-Funktion im Schiffsdisigner nach eigenem ermessen umzugestalten. Mit einer vorgefertigte 
autobuild.txt, die sich bereits im Master of Orion3-Ordner befindet und sich dort immer befinden MUSS, kann man diese Änderungen vornehmen. Eine genauere Beschreibung dazu 
wird es erst in der ersten vollen Realese-Version geben.
Ausserdem muss der AutoBuild Patch installiert sein um später mit Prewarp-Option zu spielen.

n.) Enable some of the broken Spy Missions
Fix: Damit wird ein Bug behoben der einige Spionagemissionen nicht zum laufen brachte.

o.) Adds a new Starlane Event
Mod: Bei der Galaxiegenerierung werden nur eine bestimmte Anzahl von Starlanes generiert. Andere mögliche Starlanes bleiben ungenutzt und sind "Offroad-Lanes".
Diese Mod ermöglicht es die ungenutzten Offroad-Lanes, per Event freizuschalten.
Bei Aktivierung des Patches erscheint ein Fenster in das man eine Zahl zwischen 1 und 100 eintragen muß.Es 
ist die Prozentzahl wie wahrscheinlich in einer Runde dieser Event vorkommt.
Bei 100 erscheint sicher jeder Runde eine neue Starlane, solange bis keine Offroad-Lane mehr zur Verfügung steht.
Bei 1 ist es eher selten.
Natürlich kann der Spieler dies frei Wählen, doch aus Gründen der Balanche, emphielt das UO-Team eine Einstellung von nur 1 bis 2.
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4.) Programme & Tools
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a.) Ultima Orion Starter von Connan
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Anstelle der MoO3.exe kann mit dem Starter nun das modifizierte Master of Orion 3 gestartet werden.
Es erleichtet die Handhabung mit dem EOTBIR-Util. Man kann hier problemlos die Einstellung des Tools
vorher konfigurieren, bevor man das Spiel startet.


b.) EOTBIR Util (End of turn background image rotation utility) v0.92
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Ermöglicht eine Abwechslung der Grafik zwischen den Spielrunden.
Dazu braucht man allerdings Grafiken im PNG Format mit einer bestimmten Skalierung.
Eine Auswahl von 10 passenden Beispeilgrafiken sind im Packet enthalten.
Man kann sogar die Frequenz der Abwechslung der Bilder selbst in der mitgelieferten run PL-Datei selbst bestimmen,
indem man einen Wert von 1-60 hinter die Formel "my $time =" schreibt.
Weitere Informationen und Grafiken finden Sie unter:
www.moo3planet.de und www.moo3.at

c.) Leaderstatistik Listen 1st & 2nd Wave
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Es gehört zum Leader Addon von S'yandlwir.
Eine komplette, sehr detailierte Übersicht über alle Anführer (Original und Neue)
Es erklärt auch die Icons der Führer.



