\\Bodenkampf - Phase 1
\*GRCPHSE1 Bodenkampf: PHASE 1/pORBITALER ANGRIFF
\*GRCSTRCI Strukturintegrit~t: 
\*GRCCRSEA W~hlen Sie Ihren Angriff: 
\*GRCDSTRY PLANETEN ZERST}REN
\*GRCBOMBD 25%IGER WAFFENEINSATZ
\*GRCUNLOD TOTALEINSATZ
\*GRCLTRPS 25% TRUPPEN LANDEN
\*GRCLALTR ALLE TRUPPEN LANDEN
\*GRCBLDTL GESAMTZAHL GEB*UDE: 
\*GRCBTTLR KAMPFBERICHT:
\*GRCGRFRC Bodeneinheiten: 
\*GRCDEVEL Entwicklung: 
\*GRCPOPUL Bev`lkerung: 
\*GRCDFLVL PLANETARE VERTEIDIGUNGSSTUFE
\*BTRGRFRC %groundForces:0.0%%% der Bodeneinheiten zerst`rt./p/p
\*BTRDEVEL %buildings:0.0%%% der Geb~ude zerst`rt./p/p
\*BTRPOPUL %population:0.0%%% der Bev`lkerung get`tet./p/p
\*BTRTROOP Alle Bodeneinheiten wurden eingesetzt./p/p
\*BTRTROP2 Zugeteilte Bodeneinheiten haben einen Br@ckenkopf errichtet./p/p

\*BTRCOLON Planet kolonisiert./p

\\Ground combat - Phase 2
\*GRCPHSE2 BODENKAMPF: PHASE 2
\*GRCATKPL Strategie:
\*GRCATTKR Angreifer:
\*GRCDOMRC DOMINANTE ARMEE:
\*GRCBTINT KAMPFINTENSIT*T:
\*GRCBIHGH Hoch
\*GRCBILOW Gering
\*GRCWAUTH WAFFENFREIGABE:
\*GRCWANUK Atomar
\*GRCWACHM Chemisch
\*GRCWABIO Biologisch
\*GRCCLDMG KOLLATERALSCH*DEN:
\*GRCCDHGH Hoch
\*GRCCDAVG Mittel
\*GRCCDLOW Gering
\*GRCBTLPL KAMPFPLAN:
\*GRCBPASS PLAN-EINSCH*TZUNG:
\*GRCRLVLH Hoch
\*GRCRLVLM Mittel
\*GRCRLVLL Gering
\*GRCPLNET PLANET:
\*GRCATKNG ANGREIFER:
\*GRCDEFNG VERTEIDIGER:
\*GRCUDTLS GEW*HLTE EINHEITENDETAILS:
\*GRCTRPTP Truppentyp:
\*GRCTRACE Rasse:
\*GRCXPLVL Erfahrungsstufe:
\*GRCINITI Initiative:
\*GRCWEPON Waffe:
\*GRCATKST Angriffsst~rke:
\*GRCACCUR Treffsicherheit:
\*GRCNMATK Anzahl Angriffe:
\*GRCARTYP Panzerungstyp:
\*GRCPERAR K`rperpanzer:
\*GRCSHILD Schild:
\*GRCEVADE Ausweichen:
\*GRCARVAL Panzerungswert:
\*GRCNUMHP Anzahl der Lebenspunkte:
\*GRCGRAVP Bevorzugte Gravitation:
\*GRCTERRP Bevorzugtes Terrain:
\*GRCBTTLP Bevorzugtes Schlachtfeld:
\*GRCP2DTL DETAILS:
\*GRCORBTL KAMPFORDNUNG:
\*GRCOURS_ UNSER:
\*GRCTHEIR DEREN:
\*GRCOVRVW {BERBLICK
\*GRCUNTYP EINHEITENTYP: 
\*GRCOFRCS EINHEITEN: 
\*GRCTFRCS FEINDE: 
\*GRCQNTVL (Anzahl / Wert) 
\*GRCPREBT INFORMATIONEN VOR DEM KAMPF:
\*GRCNOTES Hinweise:
\*GRCOURS2 Unser:
\*GRCTHRS2 Deren:
\*GRCCNTES Anzahl Runden, die der Planet durchgehend herausgefordert wurde:
\*GRCBTLIF KAMPFINFORMATION:
\*GRCTHETR Ort des Kampfes :
\*GRCDMTER Vorherrschendes Gel~nde:
\*GRCBTFLD Art des Schlachtfelds:
\*GRCINITI Initiative:
\*GRCREGTH Region %regionIdx%
\*GRCINIAT Angreifer - %empireName%
\*GRCINIDF Verteidiger - %empireName%


|GCMNA_MF|"Angreifer Man`ver fehlgeschlagen"
|GCMN_A_S|"Angreifer Kapitulation"
|GCMNAMAS|"Angreifer Massierter Angriff"
|GCMNA_VE|"Angreifer Luft-Lande-Op."
|GCMNA_PA|"Angreifer Keilangriff"
|GCMNA_SW|"Angreifer Aufreiben "
|GCMNA_PR|"Angreifer Sondierung"
|GCMNAHAR|"Angreifer St`rangriff"
|GCMNA_EC|"Angreifer Gestaffelt"
|GCMNA_AT|"Angreifer Zerm@rbung"
|GCMNA_FL|"Angreifer Flankenangriff"
|GCMNAMAN|"Angreifer Man`ver"
|GCMNA_LR|"Angreifer Begrenzter Wid."
|GCMNA_FE|"Angreifer Finte"
|GCMNARUS|"Angreifer List"
|GCMNASUP|"Angreifer {berraschung"
|GCMNA_TR|"Angreifer Falle"
|GCMNADIV|"Angreifer Aufteilen"
|GCMNA_SL|"Angreifer Einzelne Linie"
|GCMNA_SD|"Angreifer Lockere Vert."
|GCMNARET|"Angreifer R@ckzug"
|GCMNA_FW|"Angreifer Strat. R@ckzug"
|GCMNA_AM|"Angreifer Hinterhalt"
|GCMND_MF|"Verteidiger Man`ver fehlgeschlagen"
|GCMN_D_S|"Verteidiger Kapitulation"
|GCMNDMAS|"Verteidiger Massierter Angriff"
|GCMND_VE|"Verteidiger Keilangriff"
|GCMND_PA|"Verteidiger Aufreiben "
|GCMND_SW|"Verteidiger Sondierung"
|GCMND_PR|"Verteidiger St`rangriff"
|GCMNDHAR|"Verteidiger Gestaffelt"
|GCMND_EC|"Verteidiger Zerm@rbung"
|GCMND_AT|"Verteidiger Flankenangriff"
|GCMND_FL|"Verteidiger Man`ver"
|GCMNDMAN|"Verteidiger Begrenzter Wid"
|GCMND_LR|"Verteidiger Finte"
|GCMND_FE|"Verteidiger List"
|GCMNDRUS|"Verteidiger @berraschung"
|GCMNDSUP|"Verteidiger Falle"
|GCMND_TR|"Verteidiger Aufteilen"
|GCMNDDIV|"Verteidiger Einzelne Linie"
|GCMND_SL|"Verteidiger Lockere Vert."
|GCMND_SD|"Verteidiger Befestigen"
|GCMNDRET|"Verteidiger R@ckzug"
|GCMND_FW|"Verteidiger Strat. R@ckzug"
|GCMND_AM|"Verteidiger Hinterhalt"
\*GCUTMili Miliz
|GCUTInfn|"Infanterie"
|GCUTSpcM|"Sto^truppen"
|GCUTMobl|"Mobile Inf."
|GCUTArmr|"Panzer"
|GCUTBatl|"Gefechtoiden"
|GCUTPart|"Partisanen"
|GCUTPsyo|"PsiOps"
\*GCSzStat Statisch
\*GCSzRglr Regul~r
\*GCSzFrst Front
\*GCSzAsst Angriff
\*GCSzGrds W~chter
\*GCSzDvsn Division
\*GCSzCorp Korps
\*GCSzArmy Armee
\*GCXPRecr Rekruten
\*GCXPTrnd Trainiert
\*GCXPExpd Erfahren
\*GCXPVetn Veteranen
\*GCXPCrck Garde
\*GCXPElit Elite
\*GCUTSupp Nachschub
\*GCSRAttb Unsere Streitkr~fte k~mpften in einer Schlacht gegen das %empire% Imperium auf <H>#<Planet>%planetID%+%MoonNum%#%planet%<H>. %result%
\*GCSRDefb Unsere Streitkr~fte k~mpften in einer Schlacht auf <H>#<Planet>%planetID%+%MoonNum%#%planet%<H>. %result% gegen die Invasionstruppen des %empire% Imperium. %result%
\*GCSRAttw Unsere Truppen haben den Feind geschlagen und den Planeten eingenommen.
\*GCSRAttf Unsere Truppen erwiesen sich als zu schwach. Die Invasion ist fehlgeschlagen.
\*GCSRAtts Die feindliche Pr~senz ist st~rker als erwartet. Unser Vormarsch wurde gestoppt.
\*GSSRDefw Wir haben den Feind geschlagen und seine verbliebenen Resttruppen zur Flucht vom Planeten gezwungen.
\*GSSRDeff Unsere Truppen waren dem Feind nicht gewachsen. Wir haben den Planeten aufgeben m@ssen.
\*GSSRDefs Unsere Truppen sind dem Feind ebenb@rtig, daher konnten wir den Vormarsch des Feindes stoppen.
\*GSSRGain Unsere Truppen sind stark, der Feind musste %number% Region(en) zur@ckweichen.
\*GSSRLoss Unsere Truppen sind zu schwach, der Feind konnte %number% Region(en) vorr@cken.
