\*LEADNA01 KaWyn Se
\*LEADNA02 Tul SaDum
\*LEADNA03 Kai Zagarin
\*LEADNA04 Tyr Enosorr
\*LEADNA05 Kursaanis
\*LEADNA06 Essivar
\*LEADNA07 Mogul Oolarol
\*LEADNA08 Aariil Biyaral
\*LEADNA09 Sinnn
\*LEADNA10 Shain Alegna
\*LEADNA11 Guy Geytz
\*LEADNA12 Neva Khe-Saharoh
\*LEADNA13 Ahhar Cha-Memnok
\*LEADNA14 Goreon Vendal
\*LEADNA15 Zale Sareen
\*LEADNA16 Li~al
\*LEADNA17 Iarawen
\*LEADNA18 Azathkul
\*LEADNA19 Belethkul
\*LEADNA20 T'kt'tcha
\*LEADNA21 Kr'k'chull
\*LEADNA22 Einheit A-4
\*LEADNA23 7ORT
\*LEADNA24 Alpha-T8C
\*LEADNA25 "Matrix"
\*LEADNA26 Minax Ch'Therion
\*LEADNA27 Loknar
\*LEADNA28 Kari Otohr
\*LEADNA29 Ri'hal Syn
\*LEADNA30 Meghan Terron
\*LEADNA31 Arrlaan
\*LEADNA32 Cha Oda
\*LEADNA33 Trilar
\*LEADNA34 Ithlis
\*LEADNA35 Zinm
\*LEADNA36 Ilitha
\*LEADNA37 Aren
\*LEADNA38 Ti'kri'ki
\*LEADNA39 Ik'irk'it


\*LEADDE01 %Value1% ist mutig und entschlossen, ist er doch ein direkter Nachfahre des Anf@hrers der Sakkra, der den ersten Krieg zwischen den Sakkra und den Trilarianern begann, den historischen "Krieg der Tiefen". Als solcher wird er von den Sakkra (und vielen anderen Sauroiden) als adlig angesehen; als jemand, der nichts als den allerh`chsten Respekt verdient. V`lker, die %Value1% einstellen, werden auch zu schwierigen Zeiten im Kampf von loyalen Truppen mit ausgezeichnetem Durchhalteverm`gen profitieren.

\*LEADDE02 %Value1% wechselte von einem Offizierrang in der sakkranischen Infanteriedivision zu einem Unternehmen, das milit~rische Ausr@stung f@r den zivilen Sektor herstellt. In der Firma, die er sp~ter gr@ndete, wurde er dank seiner milit~rischen Disziplin zu einem hervorragenden, durchsetzungsf~higen Vorstandsvorsitzenden. Das lie^ ihn auch fanatisch seiner pers`nlichen Macht verfallen, eine Eigenschaft, die ihn sogar unter seinen Artgenossen zu einem Ausgesto^enen machte. %Value1% wird den Aussto^ der Industrie stark erh`hen, jedoch folgen ihm Korruption und Unruhen auf Schritt und Tritt, und er wird auch versuchen, sich pers`nlich an seinem Arbeitgeber zu bereichern.

\*LEADDE03 Vor vielen Generationen hat der adlige General %Value1% den Grendarl widerstrebend empfohlen, den Sakkra bei der Niederschlagung des Aufstands der Raas zu helfen. Seit damals, vor @ber tausend Zyklen, hat der Klan Kai seine strenge milit~rische Disziplin in den Dienst der }ffentlichkeit gestellt, indem er Anlagen f@r Kolonien errichtet und Versorgungsg@ter f@r die Bev`lkerung und die Armee produziert hat. Der derzeitige F@hrer des Klans, %Value1%, besteht darauf, dass das Einkommen aus derartigen Diensten den Raas als Ausgleich f@r ihre Leiden durch die Grendarl @bergeben wird. V`lker, die %Value1% besch~ftigen, ziehen daraus Vorteile im Bereich der milit~rischen St~rke und in der Produktion, aber sie werden ebenso Geld verlieren.

\*LEADDE04 "Ein wahrer Krieger kann in jedem Gebiet mit jeder Waffe k~mpfen."Das ist das Motto von %Value1%, Anf@hrer der Klans der Grendarl. Sein Schlachtfeld ist die Politik, und Worte sind seine Waffen. Er scheut sich nicht davor, mit seinem furchterregendem *u^eren seine Verhandlungspartner einzusch@chtern, jedoch beherrscht oft nur eisiges Zischen und gegenseitiges Anstarren statt Kampfeswut die Senatskammer. %Value1% stand an dem Tag, als die Neu-Orionen ihre Unabh~ngigkeit erkl~rten, im Senat und beobachtete sie argw`hnisch, sondierte sie nach Schw~chen und Informationen. Seine Anwesenheit verbessert die diplomatischen Beziehungen mit anderen Imperien.

\*LEADDE05 Von einer Familie von Schwerstarbeitern abstammend, hat %Value1%, dank mehrerer Generationen Familientradition, die Tricks und Feinheiten effektiven Arbeitens gelernt. Niemand kann etwas an seiner Arbeitsmoral aussetzen; er gibt sich seinen Aufgaben hin und arbeitet, ohne zu z`gern oder zu jammern. Jahre geschickter Arbeit in einem antaranischen Arbeitslager blieben nicht unbemerkt. Deshalb machten ihn die antaranischen Arbeitgeber zum Lagerleiter, damit er seine Mitarbeiter so erz`ge, sich an seiner Arbeitsweise ein Beispiel zu nehmen. Nun, befreit von der antaranischen Herrschaft, f~hrt er fort, andere f@r das Wohl aller zu h~rterer Arbeit zu erziehen. Auch wenn sein mangelhaftes Verst~ndnis f@r wirtschaftliche Zusammenh~nge (er arbeitete nie f@r Geld) leider das Einkommen mindert, das seine Produktivit~t erbringen k`nnte.

\*LEADDE06 W~hrend ihres Aufstandes gegen ihre sauroiden Br@der lernten und benutzten die Raas einige der effektivsten Bodenkampfstrategien, die jemals entwickelt wurden. General %Value1% hat sie alle gemeistert. Er studierte die historischen Aufzeichnungen @ber ihre Rebellion bis ins letzte Detail, wie er auch andere Taktiken von verschiedenen bulrathischen Soldaten und Offizieren erlernte, denen er als Gegenleistung half, vor den Neu-Orionern zu fliehen und so am Leben zu bleiben. %Value1%s harte Trainingstechniken werden signifikant den Mut aller Bodentruppen erh`hen, aber seine Vorurteile gegen@ber anderen Rassen haben einen schlechten Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen.

\*LEADDE07 Durch die vielen neuen Landwirtschaftstechnologien, denen %Value1% den Weg geebnet hat, konnten die Nommo viel Profit durch den Export von @bersch@ssigen Nahrungsbest~nden erzielen. Sein Gebrauch von experimentellen Technologien hat den Ertrag der nommoiden Ozeanfarmen drastisch erh`ht. Jedoch werden viele seiner Forschungsarbeiten als radikal und unkonventionell betrachtet, und die Techniken, die er einsetzt, sind h~ufig gerade unter den Leuten, die er zu ern~hren versucht, als ungetestet und unsicher gef@rchtet. Der Vorteil der durch ihn erh`hten Lebensmittelproduktion wird durch vermehrte `rtliche Unruhen relativiert.

\*LEADDE08 %Value1% hat die Techniken, die sie von den Nommo gelernt hat, extrem verbessert. Ihre hervorragende Arbeit auf dem Gebiet des Unterwasserbergbaus bescherte ihr rasche Bef`rderungen und die Verachtung derer, f@r die sie zuvor arbeitete. Jede Zivilisation, die %Value1% besch~ftigt, kann mit einem Anstieg der F`rderung im Bergbau und der industriellen Produktion rechnen.

\*LEADDE09 %Value1%s Arbeit f@r die silikoidische Schiffswerften-AG bestand in der Beschaffung von schweren Mineralien, um zum Flottenbau beizutragen. %Value1%s Bergbaubetriebe waren f@r den schnellen und effizienten Abbau konstruiert, weil das Flottenkommando im Falle einer Verteidigung gegen die neu-orionische Gro^e Wei^e Flotte, Schiffe schnell gebaut zu haben w@nschte. Die Techniken, die %Value1% entwickelte, um Mineralien tief im planetaren Kern zu orten und zu gewinnen, waren oft gef~hrlich und riskant, aber ihr letztendlicher Erfolg f@hrte zu %Value1%s Bef`rderung zum Leiter aller Bergbaut~tigkeiten. Jede Zivilisation, die %Value1% besch~ftigt, wird einen erh`hten Aussto^ aller Bergbaustationen feststellen, aber auch zus~tzliche Unruhen.

\*LEADDE10 Eine der gerissensten menschlichen Diplomatinnen, Botschafterin %Value1%, war zweifellos die einzig vertretbare Wahl, die menschliche Delegation bei der schicksalshaften Wiedereinberufung des Orion-Senats 19.097 GZ anzuf@hren. Ihre Rede er`ffnete die erste Sitzung des Senats, und ihr eleganter Diskurs @ber den "Beginn einer strahlenden Zukunft f@r alle Orionen" wurde mit donnernden Beifall begr@^t. Sie ist entschlossen und wird von den @brigen Diplomaten des Sektors respektiert. Zivilisationen, die sie besch~ftigen, werden ihre Beziehungen mit allen Senatsmitgliedern, die Neu-Orionen eingeschlossen, verbessern. Ihre stark pazifistische Sichtweise wird allerdings einen nachteiligen Effekt auf die Effizienz des Milit~rs der Rasse haben.

\*LEADDE11 %Value1% fand sein Gl@ck im Sol-System , indem er ein beeindruckendes Handelsimperium aufgebaute, das den ganzen Planeten Erde umspannte. Die Wiedereinberufung des Orion-Senats unter Federf@hrung der Neu-Orionen hat ihm neues Terrain erschlossen, @ber dessen Ausbeutung er bereits fr@hzeitig Pl~ne schmiedete. Die Regierung der Menschen bot ihm die Stelle ihres interstellaren Handelsberaters an, doch er gab seinem eigenen Profit den Vorrang und lehnte ab. Er bringt Profite durch Handel und bessere Wirtschaftspolitik ein, jedoch f@hrt seine kapitalistische Denkweise zu Ineffizienz und erh`hter Korruption.

\*LEADDE12 %Value1% ist f@r seine pl`tzlichen Geistesblitze im Bereich der Wissenschaft und deren Umsetzung bekannt. Von anderen Wissenschaftlern wird er verachtet, weil er seinem Instinkt eher vertraut als den Ergebnissen von Experimenten. Sein Talent ist allerdings unbestreitbar. Er war der Leiter der Forschungsprojekte zur Inbetriebnahme der antaranischen Arrestw~chter, die um den Evon-Heimatplaneten kreisten. Die Zivilisation, die ihn einstellt, wird Anstiege in der Forschung verzeichnen.

\*LEADDE13 %Value1% war ein evoniascher Diplomat, der sich der Spionage zuwandte. Jahre der Arbeit in der Informationsbeschaffung brachten ihm schlie^lich die Bef`rderung zum Direktor aller Spionage- und Botschaftsoperationen ein. Er nahm an einigen Versammlungen des Orion-Senats teil, wobei er die anderen Teilnehmer immer genau beobachtete und Daten sammelte. Sein k@hler und ernster Gesichtsausdruck birgt gro^e Weisheit, und man sieht ihm an, dass er die Kunst der Verhandlung und des Nachdenkens meisterlich beherrscht. Seine Pr~senz reduziert die negativen Auswirkungen diplomatischer Aktionen, weil er es versteht, die Situation mit den richtigen Worten und Zusicherungen zu bes~nftigen.

\*LEADDE14 Das Beobachten antaranischer Schiffe beim Landen und Starten, sowie Geschichten aus den alten Zeiten, als die Psilonier noch @ber ein interstellares Imperium herrschten, waren die treibenden Faktoren hinter %Value1%s Wunsch, Ingenieur zu werden. Er arbeitete hart, um alles zu lernen, was es @ber Wissenschaft zu wissen gab, und machte bereits in jungen Jahren seinen Abschluss in mehreren akademischen Disziplinen. Aufgrund seines beeindruckenden Wissens wurde er Teil eines geheimen psilonischen Projekts zur Entschl@sselung und Inbetriebnahme einiger gestohlener Teile antaranischer Technologie. Sein Erfolg hierbei f@hrte dazu, dass er auch in andere spionagebezogene Projekte einbezogen wurde. Er hat Techniken zur Erh`hung der Entwicklungsgeschwindigkeit von Prototypen aller Forschungsfelder gelernt und ist bereit, diese f@r das Imperium, f@r das er arbeitet, anzuwenden.

\*LEADDE15 Die fr@here Direktorin der psilonischen Forschungsabteilung f@r Milit~rtechnik sucht stets nach Wegen, verbesserte Technologie zur Steigerung von Produktion und Effizienz im Milit~rbereich anzuwenden. Ihr ungebrochener Drang, milit~rische Komponenten zu verbessern, grenzt an R@cksichtslosigkeit, und einige ihrer Methoden sind bei der Zivilbev`lkerung sehr unbeliebt (daf@r nat@rlich umso popul~rer bei den Streitkr~ften). Sie wird eine Zivilisation mit einem Bonus bei der Forschungsproduktion unterst@tzen, aber lokale Unruhen werden als Folge davon zunehmen.

\*LEADDE16 Obwohl die Antaraner alle Spezien auf ihren Heimatwelten eingekerkert und sie um ihre Technologien beraubt hatten, haben die Imsaies niemals vergessen, was sie in ihrer Vergangenheit am h~rtesten getroffen hatte: Das Geheimnis der Terrafomung von Gasriesen bedeutet den Tod f@r alle *theraner. %Value1% erhielt eine der wichtigsten Aufgaben @berhaupt: Nach Anzeichen der Entwicklung solcher Technologien durch andere Rassen Ausschau zu halten. Deshalb kommandiert %Value1% ein eindrucksvolles Spionagenetzwerk mit Auftragsm`rder und Saboteuren, und er wird nicht z`gern, alles n`tige zu tun, um seine Spezies vor der Vernichtung zu bewahren. Er wird f@r jedes Volk arbeiten (haupts~chlich, um Informationen von ihm zu sammeln) und verbessert nebenbei deren Spionagef~higkeiten.

\*LEADDE17 Der *theranische Krieg von 18.026 GZ endete mit der Niederlage der *thereaner, haupts~chlich wegen ihrer damals langsameren Industrieproduktion. Seitdem wissen sie, dass sich Erfolg durch einen einfachen Satz definieren l~^t: Baue mehr, und baue schneller. %Value1% hat die Herde nun fast ein Jahrhundert lang gef@hrt, und sie hat die *thereaner w~hrend dieser Zeit angetrieben, die St~dte und Armeen wieder aufzubauen. Im Moment k`nnen sie mit den anderen Rassen im Orion-Sektor Schritt halten. %Value1% kann hervorragend motivieren und treibt die Arbeiter mit einem Verst~ndnis f@r alles Wichtige an. Dies steigert die Produktivit~t erheblich.

\*LEADDE18 %Value1% ist einer der ~ltesten noch lebenden Ithkul und erinnert sich noch immer teilweise an sein erstes Opfer: Ein antaranischer Soldat. Diese entfernten Erinnerungen an die antaranischen Milit~rprozeduren haben %Value1% zu einem t`dlichen Taktiker der Ithkul gemacht. Er leitete das Eindringen in den Orion-Sektor mit grausamsten Methoden. Die wenigen Rassen, die einen Anf@hrer der Harvester tolerieren, werden neue Taktiken und verbesserte F~higkeiten f@r ihre Einheiten, sowie reduzierte Instandhaltungskosten f@r die Raumflotte erhalten.

\*LEADDE19 %Value1% @berwacht das Projekt der Harvester zur Herstellung von Wirtsk`rpern, um sicherzustellen, dass jeder Harvester mit einem Wirt versorgt werden kann, wenn er das Bed@rfnis danach versp@rt. Ihre Projekte orientierten sich haupts~chlich an landwirtschaftlichen Techniken, bei denen es sich meistens um Massenklonen, K~ltelagerung, Drogenentwicklung und radikale genetische Ver~nderungen handelt. Diese Projekte werden von den meisten organischen Rassen gef@rchtet. Jedes Volk, das ihre Anwesenheit ertragen kann, verzeichnet eine sp@rbare Verbesserung in den Ertr~gen der Landwirtschaft.

\*LEADDE20 Der Schwarm Tcha'Tchen war schon immer ein Schwarm von Baumeistern; seit Jahrtausenden stellt er dem Imperium Arbeiter zur Verf@gung, um St~dte und Raumschiffe zu bauen. Einer der bekanntesten Vertreter dieses Schwarms ist der legend~re Projektleiter %Value1%, der dabei half, die siegreiche Flotte der Antaranischen Kriege von 18.012 GZ zu errichten. Jetzt, tausend Zyklen sp~ter, hat %Value1% die Erinnerung seines Vorfahren geerbt und stellt sich derselben Herausforderung: Beim Bau einer Streitmacht zu helfen, die die Neu-Orionen zerschmettern kann. %Value1% ist unerm@dlich bei der Arbeit und treibt sein Team h~ufig @ber Tage ohne Unterlass an. Seine Anstellung bringt eine Steigerung der industriellen Kapazit~ten f@r das gesamte Imperium mit sich.

\*LEADDE21 %Value1% dient als Schwarmleiter f@r das klackonische Imperium. Dieser Posten -- einer der h`chsten in den klackonischen Schw~rmen -- gibt ihm absolute Kontrolle @ber die Entwicklung des Imperiums vom Bau bis zur Eroberung. Er hat ihn genutzt, um die klackonischen Armeen zu @berlegener Effizienz zu f@hren und ihre St~rke auszubauen, um neue Schw~rme zu bilden und existierende weiter zu vergr`^ern. Seine Trainingstechniken sind kostenintensiv und belasten die Wirtschaft des Imperiums, doch wird das Milit~r unter seiner Kontrolle daf@r umso st~rker sein. Das koloniale Produktionsverm`gen wird ebenso wachsen.

\*LEADDE22 %Value1% ist eine der wenigen noch lebenden Kyberneten, die den {bergang vom Cyborg zur "reinen" Maschine geschafft haben. Nur elf weitere seiner Generation funktionieren noch ohne Beeintr~chtigungen. %Value1% selbst leitete die meisten der ersten Forschungsprogramme, die zum "{bergang" f@hrten. Seit dieser Zeit hat er seine Wissens- und Forschungsdatenbank auf eine imposante Gr`^e gebracht, jedoch alles andere daf@r aufgegeben. Die Zivilisationen, die %Value1%s Dienste annehmen, werden sofortige Ergebnisse in ihren Forschungs- und Entwicklungsprogrammen sehen. %Value1%s fanatisch kybernetozentrisches Weltbild jedoch k`nnte die Beziehungen zu allen anderen Rassen verschlechtern.

\*LEADDE23 %Value1% ist ein relativ junger Meklar, hat jedoch durch seinen ultra-konservativen, militaristischen Standpunkt in der Gesellschaft der Meklar einige Bekanntheit erlangt. Als F@hrer einer radikalen Partei von "Neo-Cyborgs" auf Meklon agitiert %Value1% gegen die urspr@nglichen Meklar, die seiner Meinung nach immer noch "Fleischlinge" darstellen. %Value1% glaubt, dass er und andere seiner Generation endg@ltig den Status als "perfekte Maschinen" erreicht haben, und sie deshalb die F@hrung @ber die Meklar @bernehmen sollten. %Value1% hat eine gr`^ere milit~rische Gefolgschaft angesammelt und nutzt verschiedenste Produktionstechniken, um mehr Ausr@stung und Einheiten zu bauen, die seine Sache unterst@tzen k`nnen. Sein gro^er Fehler ist es, der Forschung wenig Bedeutung beizumessen.

\*LEADDE24 Jeder in der Galaxie wei^ um die Effizienz von Cynoiden Bescheid, und %Value1% ist unter diesen Wesen keine Ausnahme. W~hrend er selbst keinerlei Anstalten gemacht hat, seine eigene Reputation zu erh`hen, arbeitet er die gesamte Zeit an der Erh`hung der Effizienz von Handel und Produktion. Als Ergebnis dessen wird eine Zivilisation ein erh`htes Handels- und Produktionseinkommen erfahren, wenn sie ihn anstellt.

\*LEADDE25 Niemand, der noch am Leben ist, kennt die wahre Herkunft des als %Value1% bekannten Cyborg. Sein Alter wird auf @ber 2.000 Galaktische Zyklen gesch~tzt. Aufzeichnungen weisen darauf hin, dass %Value1% schon in den sp~ten Tagen der Pax Humanica und im Gro^en Krieg den Orionischen Rassen beigestanden hat. Das Dunkle Zeitalter bot %Value1% gen@gend Zeit, um die komplexen Verh~ltnisse sozialer Interaktion zu studieren, die zwischen verschiedenen Spezies und Rassen bestehen. Ebenso erforschte er die Mechanismen, mit denen friedliche nicht-milit~rische Koexistenz am besten erreicht werden kann. Jetzt ist der mysteri`se Cyborg in den Orion-Sektor zur@ckgekehrt, in der Hoffnung, die Rassen miteinander zu vereinigen und die lebensfeindliche Macht der Neu-Orionen zur@ckzuschlagen. Die Zivilisation, die mit %Value1% zusammenarbeitet, wird bessere Beziehungen zu anderen Rassen und eine Verringerung der lokalen Unstimmigkeiten erfahren.

\*LEADDE26 Als Nachfahre in zweiter Generation Admiral Therion V’Raaks, der die Antaraner Tausende Zyklen zuvor zu ihrem Sieg @ber die Rassen des Orion-Sektors f@hrte, ist %Value1% der Auffassung, dass die so genannten "Neu-Orionen" die wahre antaranische Bestimmung hintergangen haben. Sie strebt sowohl eine Umkehr zu den glorreichen Tagen der Antaraner, als auch die Niederwerfung der dreisten Neu-Orionen f@r deren Bruch mit den antaranischen Traditionen an. %Value1% wei^, dass sie die niederen Spezies des Orion-Sektors nutzen muss, um ihre Ziele zu erreichen, und deshalb bietet sie ihre Assistenz in Forschung und Entwicklung an. Mit einem Antaraner zusammenzuarbeiten, wird jedoch von anderen und auch der eigenen Zivilisation mit gro^em Missfallen betrachtet werden.

\*LEADDE27 Jene mysteri`se Figur, die unter dem Namen "%Value1%" bekannt ist, half den nestfl@chtigen orionischen Rassen nach deren Sieg @ber den ersten "W~chter Orions". Sein Verst~ndnis der orionischen Technologie und antaranischen Milit~rstrategien half ihm, sie zum Sieg @ber die gesammelte antaranische Flotte bei Kathar zu f@hren. Doch dann verschwand er, um nie wieder gesehen zu werden. Bis jetzt. Seine Ziele bleiben im Dunkeln, doch seine Hilfe ist immer noch unbezahlbar: Jede Zivilisation, die gl@cklich genug ist, ihn zu finden, wird von seinem immensen wissenschaftlichen Fachwissen profitieren.

\*LEADDE28 Auf ihrer Mission, der Tiefenraumverteidigung der Varakesh, gerieten %Value1% und sein Schiff, die "Sternenschnitter", mitten in einer Schlacht von zentraler Bedeutung in den Sog eines instabilen Wurmlochs und landeten nach einer Millisekunde. Jetzt, wo das Wrack seines Schiffs inmitten des Orion-Sektors gestrandet ist, agieren %Value1% und seine Crew als unbarmherzige S`ldner auf Seiten des H`chstbietenden, im Versuch, genug Geld anzuh~ufen, um in die Heimat zur@ckzukehren.

\*LEADDE29 Als eines der f@hrenden Mitglieder des Geheimdienst-Konzils der Darlok (GKdD), war %Value1% f@r die technische Durchf@hrung vieler Sabotageakte und Rebellionen im Orion-Sektor verantwortlich. Das GKdD war eine den mysteri`sen Illuminaten sehr ~hnliche Organisation, der zugeschrieben wurde, viele Spione und Maulw@rfe in jeder Verwaltungsstelle aller Zivilisation zu haben und so den Kurs des Sektors zu manipulieren -- oder gar zu kontrollieren. Nach der Zerst`rung der darlokschen Zivilisation durch die Flotte der Neu-Orionen sammelte %Value1% seine engsten Stabsmitglieder und stahl sich in einem kleinen Multiphasentarnschiff davon, um Straffreiheit zu suchen und den Versuch zu starten, den GKdD neu zu gruppieren und ihm wieder zur Macht zu verhelfen. Jede Zivilisation, die ihm einen sicheren Hafen gew~hrt, wird enorme Zugewinne in der Spionage verzeichnen.

\*LEADDE30 %Value1% ist die letzte der elerianischen Telepathinnen. Sie hat unendlichen Horror und Terror in antaranischen Arbeitslagern @berlebt. Sie erlitt die Schocks zahlloser psychischer Todesschreie ihrer Schwestern und die nervenzerfetzende Erkenntnis, von Minute zu Minute einsamer zu werden. Nach der Ausl`schung ihrer Rasse durch die Gro^e Wei^e Flotte hat sie ihrer Wut nachgegeben und geschworen, ihre mentalen F~higkeiten f@r den Kampf um Rache gegen die Neu-Orionen zu richten. Ihre Chancen, Informationen durch reine Gedankenkraft zu akquirieren, sind hoch, jedoch werden die meisten Zivilisationen ein Volk f@rchten, das solch einen unmoralischen Telepathen anheuert.

\*LEADDE31 %Value1% ist der letzte @berlebende Verwandte der Exil-Botschafterin Rrlenn, die bei der Zerst`rung Fieras' durch die Gro^e Wei^e Flotte umgekommen ist. Im Tod wurde sie das Symbol des mrrshanschen Widerstandes; sie inspirierte Armeen, sich gegen ihre Unterdr@cker zu wehren, und sich zu nehmen, was ihnen rechtm~^ig zusteht. Ihr Bruder %Value1%, der vor der Massenvernichtung mit einigen anderen floh, schwor f@r den Tod seiner Schwester Rache an den Neu-Orionen und all ihren Verb@ndeten. Die Neu-Orionen und ihre Anh~nger werden von Zivilisationen, die %Value1% besch~ftigen, nicht sonderlich begeistert sein, aber das interessiert %Value1% gar nicht. Er wird die F~higkeiten und die St~rke des Milit~rs verbessern, das mit ihm zusammenarbeitet. Er wird sie ausbilden, um seine Schwester und seine Rasse zu r~chen.

\*LEADDE32 Als einer der wenigen {berlebenden der ber@chtigten genetischen Experimente der Reisenden ist %Value1% ein unverbesserlicher Feilscher, immer in den grauen oder schwarzen Zonen des Marktes unterwegs. %Value1% wird ein Gesch~ft machen, wo keins machbar ist, und er geh`rt zu denjenigen, die einem Trilarianer Wasser und dem Teufel ein Heiz`fchen verkaufen k`nnten. Er hat kein Gewissen. Er hat keine Moral. Und w~hrend jede Zivilisation, die ihn besch~ftigt, eine Erh`hung des Handels und des Einkommens feststellen wird, wird sie ebenso eine verst~rkte Unruhe durch Korruption, geistige Verdorbenheit und aufgebrachte B@rger, die sich um ihr Hab und Gut betrogen f@hlen, verzeichnen m@ssen. Nach einem ung@nstig verlaufenen Gesch~ft verschwindet er gern mitten in der Nacht, um nach neuen Opfern zu suchen.

\*LEADDE33 Die Meisterin von %Value1% ist bekannt als Architektin und Fachfrau. Sie hat die Errichtung sehr vieler `ffentlicher Geb~ude von %Value1% beaufsichtigt. Diese Bauwerke werden als Wunder der Architektur angesehen -- geschwungene Linien, blasenhafte Fuller-Kuppeln, netzartige Minimaloberfl~chen -- die die Statik eines Geb~udes unter schlichter Eleganz und Struktur zu verbergen wissen. %Value1% wurde zum Beispiel auch aufgefordert, die erste trilarianische Kriegsflotte vor dem Krieg mit den Neu-Orionen zu entwerfen. Dabei beeinflusste ihre k@nstlerische Ader das Schiffsdesign, was zu diesem angenehmen ~sthetischen Erscheinungsbild f@hrte. Ihre Pr~senz bedeutet eine Steigerung des Tourismus' und der Erholung, jedoch auf Kosten der milit~rischen Effizienz.

\*LEADDE34 Der Wissenschaftler %Value1% ist in der ganzen Galaxie f@r seine unkonventionellen Studien und bizarren Methoden ber@hmt. Nichtsdestotrotz str`men die Leute in Scharen an die Fakult~ten, wenn er sich um das Bildungsangebot k@mmert. Jede Zivilisation, die ihn unterst@tzt, wird einen Anstieg ihrer Forschung bemerken, doch aufgrund seiner einsiedlerischen Natur berichtet er nur selten davon, wenn seine Forschungsergebnisse fehlerhaft sind.

\*LEADDE35 Das handwerkliche K`nnen von %Value1% ist im gesamten silikoidischen Imperium legend~r. Die meisten seiner Erwachsenenjahre verbrachte er in der Minen-F`deration, wo er seinen Beruf erlernte und die Produktivit~t jeder Mine steigerte, der er zugewiesen wurde. Nachdem sein Vertrag ausgelaufen war, wurde ihm ein unbefristeter Vertrag angeboten, aber er lehnte ab, um seine eigene Minengesellschaft zu gr@nden und seine Arbeitskraft dem Meistbietenden anzubieten. Zivilisationen, die %Value1% besch~ftigen, werden daf@r mit verbesserter Produktion belohnt, aber zu erheblichen Kosten.

\*LEADDE36 Ein wunder Punkt in der Geschichte der Imsaies war schon immer das massive Abschlachten ihrer Rasse w~hrend des Gasriesen-Terraformungsprogramms. %Value1% bildet da keine Ausnahme. Obwohl sie in der }ffentlichkeit immer als Diplomatin auftrat, wissen die meisten, die sie besser kennen, von ihren vielen abf~lligen Kommentaren @ber diverse Rassen und Technologien. Daraus ergibt sich, dass ihre Anwesenheit zu tendenziellen Anstiegen in den Beziehungen zu anderen Rassen f@hren kann, h~ufig aber kleinere Konflikte hervorruft.

\*LEADDE37 Seitdem die *thereaner im Krieg von 18.026 GZ besiegt wurden, mussten sie ihre zerst`rte Wirtschaft wieder aufbauen. Der Reparationsaufwand war immens, aber %Value1% meisterte diese Aufgabe spielend. W~hrend viele Leute um ihn herum dar@ber jammerten, nicht genug f@r dies und das zu haben, konzentrierte er sich auf das Vorhandene und fand kreative L`sungen f@r den Rest. Die Ergebnisse sprechen f@r sich. Jede Zivilisation, die ihn anstellt, kann ~hnliche Gewinne erwarten. Leider bezieht sich seine enorme Kreativit~t nicht nur auf Technik, sondern auch auf das Verschwindenlassen von Geld. Man munkelt, er w@rde gern in die eigene Tasche wirtschaften.

\*LEADDE38 %Value1% diente viele Jahre lang als diplomatische Verbindung zur Heimatwelt der Menschen, wo er einige ihrer Verhaltensweisen annahm und sich erst vor Kurzem wieder von ihrer unorthodoxen Individualit~t erholte. W~hrend der Zeit dort wurde sein Schwarm durch eine Naturkatastrophe ausgel`scht, und seitdem reist er durch die Galaxie, sucht nach einem neuen Schwarm um und setzt seine Dienste als Diplomat fort. Jede Zivilisation, die ihn anstellt, wird erkennen, dass er ein harter, aber fairer Diplomat ist und sich aufgrund dessen alle au^enpolitischen Beziehungen verbessern.

\*LEADDE39 Durch den steigenden Bedarf an Effizienz verbrachte %Value1% die meiste Zeit seines Lebens mit der Organisation der Forschungsbem@hungen der tachidischen Lehreinrichtungen. Seine Aufmerksamkeit ist ungebrochen, egal, welche Aufgabe bevorsteht, und jede Zivilisation, die ihn einstellt, wird seinen Nutzen bei der Organisation von Dateien sofort erkennen. Leider konzentriert er sich ausschlie^lich auf Produktion und Organisation und verlangsamt die Forschung aufgrund der vielen Formulare, die die Wissenschaftler in dem von ihm entwickelten System ausf@llen m@ssen.

\*LEADDE40 %Value1%, die Direktorin der menschlichen Forschungs- und Technikinstitute, glaubt fest an das Sprichwort: "Wissen ist Macht". Jahrzehntelange Arbeit an antaranischen Universit~ten erschloss ihr die M`glichkeit, deren St~rke und ihren Einsatz von Technologien zur Beherrschung des Sektors einzusch~tzen. Sie plant, dieses Wissen einzusetzen und zu vermehren, um im Voraus f@r den "Technologischen Kalten Krieg" aufzur@sten , der ihrer Meinung nach bald den Orion-Sektor durchziehen wird. Sie konzentriert sich f@r gew`hnlich auf die eher esoterischen Bereiche der Forschung, weil sie davon ausgeht, sich alle n`tige Grundlagenforschung irgendwie aus anderen Quellen beschaffen zu k`nnen. Diese Einstellung f@hrt dazu, dass %Value1%s Forschung zwar weitaus effektiver, aber auch entsprechend teurer ist, als die Forschung nach @blichen Methoden.

\*LEADDE41 %Value1% glaubt fest an eine R@ckkehr der "guten alten Zeit", als die Menschheit den Sektor unter der g@tigen Pax Humanica regierte. Dennoch wei^ sogar er, dass die Menschheit derzeit noch nicht bereit ist, die Macht der Neu-Orionen anzufechten. Noch nicht. Darum arbeitet er bereitwillig mit anderen Orionischen Rassen zusammen, in der Hoffnung, eine Flotte auszuheben, die f~hig ist, den W@rgegriff der Neu-Orionen endg@ltig zu brechen. Seine Trainingsmethoden verbessern die Flotte einer Zivilisation und die Kampffertigkeit der Truppen, aber seine fanatischen Methoden und Philosophien f@hren zu Unruhe unter dem Volk.

\*LEADDE42 Der vorherige Befehlshaber der Planetenverteidigung der Evon, %Value1%, ber~t jetzt die evoniasche Regierung bei interplanetaren Beziehungen. Er hat die Entwicklung der Armeen ihrer galaktischen Nachbarn studiert und basierend auf deren j@ngsten Vorgehensweisen im Senat einen Handlungsplan erstellt. Dieser zeigt die relativen St~rken und Schw~chen jeder Rasse auf und sagt das milit~rische Potenzial sowie die voraussichtliche politische Ausrichtung vorher. Au^erdem enth~lt er klare Handlungsanweisungen f@r jede vorausberechnete au^enpolitische Situation. Das f@hrt dazu, dass der Besitzer dieses Plans sich zwar sicher sein kann, in diplomatischen Verhandlungen gut vorw~rts zu kommen, andererseits, da seine eigene Vorgehensweise durch den Plan ja auch festgelegt wird, f@r Spionage empfindlicher wird.

\*LEADDE43 Dieser fr@here Handelsminister der Evon wurde aufgrund seiner Hartn~ckigkeit bei den Gipfelgespr~chen bez@glich der orionischen Handelsverordnung, eines von wenigen Gesetzen, das von den Orionischen Rassen vorgeschlagen und dann von den Neu-Orionen gebilligt wurde, ber@hmt. Dennoch musste %Value1% sp~ter aufgrund eines Bestechungsskandals entlassen werden. Er verschwand aus der Pr~senz der evoniaschen politischen Gesellschaft. Seitdem hat er f@r Piraten und S`ldner gearbeitet, f@r Feinde und Verb@ndete, immer seine politischen und `konomischen Weisheiten f@r kurze Zeit anbietend, um dann wieder zu verschwinden. Wo auch immer %Value1% sich aufh~lt, entstehen Handelsprofit und Korruption.

\*LEADDE44 Admiral %Value1% stammt von einer langen Reihe von psilonischen milit~rischen F@hrern ab. Er denkt logisch und pr~zise, hat er doch Milit~rgeschichte und Taktiken aus Hunderten von K~mpfen studiert. Er half dabei, zahlreiche Strategien vorzubereiten, die man in die Tat umzusetzten plante, sollten die Neu-Orionen ihre Gro^e Wei^e Flotte gegen das wachsende psilonische Imperium einsetzen. Der Mangel an wissenschaftlichem Fortschritt w~hrend des Dunklen Zeitalters lehrte ihn, aus knappen Mitteln ein Maximum an Resultaten herauszuholen. Er ist von den F~higkeiten seiner Flotte @berzeugt, mit oder ohne technische {berlegenheit. Befindet er sich im F@hrungsstab, ist die Forschung ist leicht verlangsamt, aber die Treffsicherheit aller Bodentruppen steigt als Ergebnis seiner @berlegenen Konzepte.

\*LEADDE45 Als eine der wenigen psilonischen Wissenschaftlerinnen, die in die Politik wechselten, versteht %Value1% den wahren Wert von Technologie. Vor langer Zeit verhalf diese dem Imperium der Psilonier zu h`chster Macht, und sie wei^, dass es wieder so kommen kann. Jetzt wird sie zu technologisch unterlegenen Rassen gesendet, um mit Technologie ihre Ziele zu erfeilschen. Sie treibt die Forschung und Entwicklung innerhalb jeder Zivilisation voran, die sie anheuert. Diese hat gute Aussicht darauf, @berzeugende und profitable Vertr~ge auszuhandeln, auch wenn %Value1% dazu neigt, viele Technologien weiterzugeben, die sie als entbehrlich erachtet.

\*LEADDE46 Die *thereaner verloren den Krieg gegen die ans~ssigen Orionischen Rassen aufgrund ihrer sehr viel bed~chtigeren Forschung und Entwicklung. Im vergangenen Jahrtausend hat sich f@r die Imsaies daran viel ge~ndert. Am meisten aufgrund der j@ngsten Bem@hungen von %Value1%, der seine Leute nach dem Dunklen Zeitalter dazu antrieb, alles wieder aufzubauen und aus der Vergangenheit zu lernen. Durch %Value1%s Bem@hungen gelang es den Imsaies, Fertigung, Forschung und Entwicklung @ber alles bekannte Ma^ hinaus zu entwickeln, aber es ist f@r jede Zivilisation sehr teuer, seine Methoden einzuf@hren.

\*LEADDE47 Ein gewaltiger Anstieg der Produktionsgeschwindigkeit war der Schl@sselfaktor, der es den Imsaies erlaubte, mit den anderen Rassen des Orion-Sektors mitzuhalten. %Value1% sorgte f@r diesen Anstieg durch eine strikte, fast militante Reglementierung der imsaischen Produktionsst~tten. Da er daf@r Talente aus allen Sektoren einsetzte, stieg zwar die Produktionsrate planetenweit an, allerdings auf Kosten der Nahrungsmittelproduktion, da viele Arbeiter aus der Landwirtschaft kamen. Trotzdem glauben die meisten Imsaies, dass es das wert war.

\*LEADDE48 Die Eoladi waren immer eine ethische und ehrenhafte Rasse, die nur k~mpfte, wenn ihre Heimat bedroht wurde. Jetzt, da der Orion-Sektor wieder offen ist, haben sie ihre Repr~sentanten ausgeschickt, um friedlich mit ihren Nachbarn zu verhandeln. %Value1% ist einer von vielen Eoladi, die sich freiwillig gemeldet haben, um ihre Nachbarn im Orion-Senat zu treffen und zu versuchen, die Probleme des Sektors in friedlicher Einigkeit zu l`sen. Obwohl %Value1% als sentimentaler Idealist bezeichnet wird, ist er dennoch ein intelligenter Vermittler, und ausgebildet, die politischen Spannungen zwischen den Rassen zu verringern.

\*LEADDE49 Die Darlok und Eoladi haben viele uralte gegenseitige Unterst@tzungsvereinbarungen. %Value1% ist der H@ter der eoladianischen Geheimnisse und kontrolliert eine kleine Fraktion von Darlok, die vor Nazins Zerst`rung geflohen sind. Diese Darlok sind durch die alten Vertr~ge gebunden und unterst@tzen %Value1% beim Sammeln von Informationen f@r die Eoladi. Daher unterh~lt er jetzt ein beeindruckendes kleines Spionage-Netzwerk, das sich durch den gesamten Orion-Sektor erstreckt. Seine Pr~senz erh`ht aber auch die Unruhe.

\*LEADDE50 Sogar die anorganischen Silikoiden blieben nicht von den Genexperimenten der Antaraner verschont. %Value1% war Teil eines Programms zur Erh`hung der k~mpferischen F~higkeiten dieser kristallinen Wesen. Dazu benutzten die Antaraner Daten, die sie @ber die Weltraumkristalle, gigantische Wesen, die frei im Weltall umher reisen und ganze Planeten verschlingen, besa^en. %Value1% funktioniert nun wie ein kristalliner Analyse-Computer, und ist ausschlie^lich den Regeln des Krieges ergeben. Daher verschaffen diese Ver~nderungen den Bodentruppen einer Zivilisation einen enormen Bonus. Durch %Value1%s feindselige Natur entstehen stets lokale und politische Unruhen.

\*LEADDE51 W~hrend des verr@ckten Gedr~ngels der Orionischen Rassen beim Aufstand gegen die Herrschaft der Antaraner und bei der Wiederaufnahme in den Orion-Senat wurden viele Aspekte von Herrschaft und Organisation in einem neuen Licht betrachtet. Die unterdr@ckten Rassen hatten eine schwere Zeit beim Wiederaufbau ihrer B@rokratie. %Value1% vereinte die getrennten silikoidischen Forschungsprogramme in einer einzigen "Planetaren Universit~t", die noch immer arbeitet und das Volk technisch auf dem neuesten Stand h~lt. Jetzt arbeitet %Value1% daran, die Forschung durch Zusammenarbeit zwischen einzelnen Bereichen und gemeinsame Nutzung von Daten noch effizienter zu machen. %Value1% reduziert die Gesamtkosten von Forschungsprojekten durch die gemeinsame Datennutzung.

\*LEADDE52 Dass die Antaraner den Orion-Sektor w~hrend des Dunklen Zeitalters in ein alptraumartiges Genlabor verwandelten, hinterlie^ sogar bei den Meklar Spuren. %Value1% war eine von vielen ungl@cklichen KIWs, die von den antaranischen Robotspezialisten f@r Studien und Entwicklungsszwecke missbraucht wurden. Die Antaraner ver~nderten %Value1% so, dass er besser mit Produktionsmaschinen zusammenarbeitete und diese auch effizienter kontrollieren konnte. Zudem erweiterten sie seine Leistung in Detail- und Multitasking, w~hrend sie die weniger wichtigen Programmstrukturen, wie Pers`nlichkeit, zur@ckfuhren. Dadurch bringt %Value1% einen beeindruckenden Anstieg f@r die Produktionseffizienz, seine sogar f@r den Meklar-Standard ber@chtigte Unmenschlichkeit erzeugt aber betr~chtliche Unruhe.

\*LEADDE53 %Value1% war der Meklar, der mehrere hundert Zyklen zuvor die Schnittstelle entwickelte, die die F~higkeit der Meklar, sich mit ihren Schiffen, Fahrzeugen und Geb~uden zu verbinden, legend~r machte. Sie erm`glichte den Kyberneten die direkte Kontrolle ihrer Werkzeugen und der Umwelt. %Value1% hat die Entwicklung dieser Benutzerschnittstelle fortgesetzt. Er vereinfachte und beschleunigte sie, so dass einer KIW beim Einsatz dieser Maschinen blitzschnelle Reflexe verliehen werden. Ergebnisse sind effizientere Milit~rflotten und schnellere Forschung, aber auch h`here Produktionskosten.

\*LEADDE54 %Value1% glaubt an den Austausch von Informationen gegen Geld. Dieser Cynoide wird oft sogar von seinen eigenen Leuten als Pirat bezeichnet. Es f`rdert den freien Handel zwischen den Rassen und bietet G@ter und Dienstleistungen allen an, die sie ben`tigen. Der Preis dieser G@ter ist oft h`her als erwartet. %Value1% wird immer wieder versuchen, Informationen von seinen Handelspartnern zu erhalten, egal mit welchen Mitteln. Dieser Datendiebstahl bleibt f@r gew`hnlich unentdeckt -- %Value1% ist erfahren in diesem Spiel. Aber sein Ruf eilt ihm voraus, und obwohl er Handel und Spionage einen kleinen Bonus bringt, bedeutet seine Anwesenheit auch immer Unruhen in der `rtlichen Bev`lkerung.

\*LEADDE55 %Value1% meldete sich freiwillig, den Heimatplaneten der Cynoiden zu verlassen und durch den Sektor zu reisen, als die Neu-Orionen die Kontrolle @bernahmen. Es wollte die Sehensw@rdigkeiten und Wunder der Galaxie bestaunen. Auf seinen Reisen machte es sehr viele Beobachtungen und Entdeckungen. Es lernte die Wissenschaften und Technologien der Orionischen Rassen, sowohl die der noch lebenden, als auch die der ausgestorbenen. %Value1% ist eine wandelnde Enzyklop~die und wird gl@cklich sein, die Forschung einer Zivilisation voran zu bringen.

\*LEADDE56 Die Trilarianer sehen den Orion-Senat als Werkzeug, verschiedene Ziele schnell und leicht durchzusetzen. %Value1% wird alles nur Erdenkliche tun, um politische und diplomatische Hilfe zu vermitteln, und dr~ngt oft andere Rassen dazu, an der Verurteilung galaktischer "Krimineller" teilzunehmen. Er wird einer Rasse helfen, die Gesetzgebung des Orion-Senats dahingehend zu beeinflussen, dass sie erh~lt, was sie braucht, sei dies nun eigene Anerkennung, Bestrafung anderer oder jedes beliebige andere Verfahren.

\*LEADDE57 %Value1% ist in der ganzen Trilarianergesellschaft als Wunderkind bekannt. Sie hat die angeborene F~higkeit, komplexe mathematische Probleme l`sen und komplizierte Formeln im Kopf berechnen zu k`nnen. Ihre Unterst@tzung bei zahlreichen Forschungsprojekten hat zu vielen @berraschenden Durchbr@chen und Entdeckungen gef@hrt, die das Imperium der Trilarianer zur@ck zu den Sternen gebracht haben. Aber %Value1% ist launisch und bietet ihre Unterst@tzung jedem an, der danach fragt. Au^erdem sind ihre Ergebnisse schwer zu begreifen. Ihre Einstellung f@hrt bei der entsprechenden Zivilisation regelm~^ig zu Durchbr@chen, w~hrend die Gesamtforschung relativ unbeeinflusst bleibt.

\*LEADDE58 %Value1% ist der eifrigste Vertreter der Nommo, wenn es um Abl`sung der Trilarianer von der Herrschaft @ber ihre gemeinsame Heimatwelt Trilar geht. Er hat sowohl in den Hallen des Senats, als auch in den Botschaften jeder Rasse um Unterst@tzung f@r seinen Kurs gebeten und jeden noch so kleinen Vorteil f@r sein Volk mit hartn~ckiger Feilscherei verfolgt. Nur wenige Botschafter unter der Diplomatenelite des Senats sind so bekannt wie er, und %Value1% selbst kennt jeden, der in diesen Hallen verkehrt. Er w@rde f@r jede Zivilisation arbeiten, solange eine Abmachung getroffen wird, von der die Nommo profitieren. Seine Anwesenheit erh`ht die Zustimmung zu diplomatischen Vorschl~gen einer Zivilisation.

\*LEADDE59 %Value1% arbeitete f@r viele Zyklen an milit~rischem Zubeh`r f@r die planetare Verteidigung der Nommo. Seine Philosophie war "Funktion geht vor Aussehen". Es ist nichts Sch`nes an seinen Konstruktionen, keine *sthetik in seinen Geb~uden, nichts als reine und einfache Handhabung. Er glaubt, dass Kunst eine Verschwendung von Zeit und Energie ist, und dass Mu^e, die f@r ein gutes Aussehen verwendet wird, besser f@r h`here Funktionalit~t verwendet werden sollte. Nach der Meinung der }ffentlichkeit hat %Value1% einige der h~^lichsten Geb~ude des Planeten gestaltet, aber keiner stellt die N@tzlichkeit seiner Konstruktionen in Frage. %Value1% wird die Produktionsgeschwindigkeit einer Zivilisation verbessern, aber die B@rger werden immer unruhiger, je mehr %Value1%s Arbeiten die Region verschandeln.

\*LEADDE60 Der harvestrische Forschungskoordinator hat die erinnerungsbedingte Grenze seiner Spezies @berschritten und verwandelte Forschung und Entwicklung in eine hohe Kunst der Unterredung und Befragung. Durch Befragung der Harvester, die an Wissenschaftlern und Forschern schmarotzt hatten, sammelte %Value1% Tausende von wissenschaftlichen und technischen Geheimnissen und unternimmt jetzt den Versuch, aus diesen Kenntnissen andere neue Prinzipien zu schlussfolgern. Auf diese Weise hat er die wissenschaftlichen Kenntnisse fast jeder Orionischen Rasse in Anspruch genommen und auch einige Forschungsprojekte nach seinem eigenen Konzept erstellt. Die Rassen, die um jeden Preis nach wissenschaftlicher Fortentwicklung streben, k`nnen %Value1% anheuern, um so einen beachtlichen Anstieg ihrer Forschungsergebnisse zu erfahren.

\*LEADDE61 Produktion und Industrie waren zwei der gr`^ten Herausforderungen, denen die Harvester gegen@berstanden. Wegen ihrer zerbrechlichen K`rper mussten sie sich Produktionsverfahren einfallen lassen, die effizient und f@r ihre K`rper ungef~hrlich waren. %Value1% entwickelte mehrere effiziente, ferngesteuerte Verarbeitungsanlagen f@r die Ressourcengewinnung und Einzelfertigung, und diese Anlagen gaben den Harvestern die M`glichkeit, in ihrem Heimatsektor zu verbleiben. %Value1% wird diese Anlagen zu jeder Rasse mitnehmen; sie sind zwar teuer, aber die Produktionsmenge wird signifikant erh`ht.

\*LEADDE62 %Value1% schaffte es, jeden Gedanken, der sich im klackonischen Schwarm der Forschung und Technik widmete, in einem einzelnen geistigen Impuls zu vereinen und benutzte diesen, um die Veranlagung der Klackonier zur Unkreativit~t zu @berwinden. Diese au^erordentliche und anstrengende Herausforderung verursachte ihm im Lauf der Jahre Schmerzen und Qual. Als er feststellte, dass diese Technik auch bei anderen Rassen, zwar weniger effizient, daf@r aber auch mit wesentlich geringeren Beschwerden, angewendet werden k`nnte, bot %Value1% sich den benachbarten Orionischen Rassen als Forschungsleiter an. Die F~higkeiten von %Value1% verbessern die Forschung ein wenig, daf@r nehmen die {berziehungen aufgrund seiner angeborenen Unkreativit~t zu.

\*LEADDE63 %Value1% kontrolliert ein Team von klackonischen Spionen, die die Herausforderung sch~tzen, andere Rassen auszuspionieren und ihre Geheimnisse zu stehlen. Durch die Benutzung von unbekannter Technologie (welche vermutlich von den Antaranern gestohlen wurde) ist %Value1% in der Lage, sein Team in jedes Volk einzuschleusen, oft verborgen im Untergrund oder versteckt in unterirdischen Tunneln, um die Vorg~nge an der Oberfl~che zu belauschen. Sein Team ist absolut skrupellos und allgemein bekannt f@r seine Angeberei, deshalb verzeichnet die Zivilisation, die %Value1% anheuert, einen ganzen Haufen Spionagedaten, aber auch Unruhen unter der Bev`lkerung.

\*LEADDE64 Die angeborene Neugierde der Tachidi tritt bei %Value1% deutlich zu Tage. Er ist darauf fixiert, alle Details seiner galaktischen Nachbarn zu verstehen. %Value1% hat jede Technologie anderer Rassen studiert, sogar die der Antaraner. Dazu nutzte er die im Orbit seiner Heimatwelt zur@ckgelassenen Arrestw~chter. Er suchte geflohene Darlok, um ihre Geheimnisse der unbemerkten Datenbeschaffung zu erlernen. Er hat sogar Individuen anderer Rassen verh`rt und seziert, um sie besser zu verstehen. Die Vorgehensweise von %Value1%wird ohne Frage die Forschung und Spionage verbessern, aber die Skrupellosigkeit seines Vorgehens und die Unmenschlichkeit seines Denkens werden Unruhen auf breiter Ebene hervorrufen.

\*LEADDE65 Die antaranischen Gentechniker nutzten die ~u^erst produktiven Tachidi f@r Experimente, um diese im Bergbau noch leistungsf~higer zu machen. %Value1% ist ein Resultat dieser abscheulichen Experimente. Seine Organe sind biomechanisch verbessert worden, um ausdauernder, widerstandsf~higer und st~rker zu sein. %Value1% ist nun ganz auf die Arbeit fixiert. Er muss immer in Bewegung bleiben; entweder er arbeitet und gr~bt, oder sein K`rper f~ngt an, die eigenen K`rperproteine zu verbrennen. Diese unaufh`rliche Arbeit motiviert andere in seinem Umfeld und erh`ht die gesamte Bergbauproduktivit~t, auch wenn f@r diesen beschleunigten Bergbau viel Geld und Ressourcen verbraucht werden.

\*LEADDE66 Als die stolzen Sakkra der antaranischen Gro^en Schwarzen Flotte unterlagen, mussten sie eine harte Lektion lernen: Obwohl sie zahlenm~^ig @berlegen waren, konnten sie der @berlegenen antaranischen Technologie kein Paroli bieten. Seitdem verwendeten sie einen Teil ihres Milit~rs f@r den Erwerb von immer mehr Technologie zu jedem Preis, obschon sich ihre Welt schon l~ngst in ein antaranisches Arbeitslager verwandelt hatte. %Value1% f@hrte die sakkranischen Ingenieure zu neuen H`hen in der Milit~rforschung. Seit der pl`tzlichen Wiederauferstehung der Rassen des Orion-Sektors bereitete er au^erdem Spionageteams zur gewaltsamen Beschaffung von Technologie vor. Seine Pr~senz f@hrt zu einem leichten Anstieg in allen Forschungsbereichen.

\*LEADDE67 Der Instinkt der Sakkra, sich auszubreiten und zu vermehren, war immer eine Belastung f@r die Nahrungsmittelindustrie. Das fruchtbare Ackerland von Sssla reichte aus, um die Sakkra zu ern~hren, aber die Antaraner nahmen einen Gro^teil der Nahrung und hinterlie^en den hungernden Sakkra nur die Spreu. %Value1% schuf eine Anlage, um den Nahrungsertrag zu steigern, und hielt dies vor den Antaranern geheim. Auf dies Weise @berlebten die Sakkra das Dunkle Zeitalter. Mit ihren neuen M`glichkeiten, wieder im Orion-Sektor zu expandieren, wurde %Value1% aufgefordert, das Volk mit Nahrung zu versorgen. Seine Techniken wurden auf allen frisch gegr@ndeten Kolonien eingesetzt, um die landwirtschaftliche Produktion zu verbessern.

\*LEADDE68 Die Raas waren schon immer dazu bereit, einen Guerilla-Krieg gegen unterdr@ckende M~chte zu f@hren. Eines ihrer besten Mittel war der "Nahrung f@r Gewinn"-Plan, der vor tausend Zyklen entwickelt worden war, um ihre Revolution gegen die verwandten Sauroiden zu finanzieren. %Value1% hat diesen Plan @berarbeitet und ist bereit, jede Zivilisation zu unterst@tzen, die sich auf einen langwierigen Kampf gegen @berlegene M~chte vorbereitet. Seine Techniken verringern die industrielle Produktion erheblich, erh`hen daf@r aber landwirtschaftliche Produktion und Gewinne.

\*LEADDE69 Die bescheidenden Raas waren schon immer gro^e Redner, seit dem Tag, als sie ihre Stimme wegen der Unterdr@ckung ihres Volks durch die Sakkra erhoben, bis in heutige Tage, als %Value1% sich in die Mitte des Orion-Senats begab und f@r die Mitgliedschaft seines Volks in der erhabenen Gesellschaft vorsprach. %Value1% ist ein hervorragender Vermittler und Diskussionsleiter, ruhig und gelassen, bekannt f@r seinen mitrei^enden und energischen Gebrauch von Gestik und Rhetorik, um andere f@r seine Ansichten zu gewinnen. Er wird regelm~^ig eingeladen, um in Streitfragen zwischen Zivilisationen zu vermitteln. Seine Pr~senz in einem zivilen Rat verringert Spannungen, die Zivilisationen mit anderen Rassen haben k`nnten.

\*LEADDE70 Der Marktplatz ist sein Schlachtfeld -- und er ist eindeutig einer der Gener~le. %Value1% hat in den fr@hen Jahren des interstellaren Handels mehrere feindliche {bernahmen initiiert und verschiedene andere Schl@sselereignisse der Finanzwelt (die Zerst`rung des Gnolam-Imperiums und damit den Einsturz ihres Finanzsystems) vorausgesehen und deshalb von ihnen profitieren k`nnen. %Value1% wird von H~ndlern und Gesch~ftsleuten im ganzen Sektor sowohl respektiert, als auch gef@rchtet. Sogar unter Gnolams genoss er vor deren Untergang ein hohes Ansehen. Nun sucht er Macht und Reichtum zum Nutzen seines Arbeitgebers, obschon er sich immer noch an den Ehrenkodex, den alle Grendarl schw`ren, gebunden f@hlt. Seine Pr~senz erzeugt mehr Profit durch Handel und Handelsvertr~ge.

\*LEADDE71 Einer der st~rksten Grendarl beschloss, seine Kraft und seine F~higkeiten nicht f@r den Kampf auf dem Boden einzusetzen, sondern vielmehr im Kampf mit dem Boden selbst. Es wird gemunkelt, dass %Value1% so stark sei, dass er rohes Eisenerz mit seinen blo^en H~nden zerschmettern kann. Er ist furchtlos und selbstsicher und treibt seine Minenarbeiter und ihre Ausr@stung bis an die Grenze, um die Ergebnisse zu bekommen, die er erhofft. Allerdings fordert seine Ehre, dass niemand in den Minen umkommt; ein Versprechen, das er trotz mehrerer Minenunf~lle bis jetzt hat halten k`nnen. Wenn er die t~gliche Minenarbeit leitet, wird der Ertrag der Minen deutlich ansteigen. Weniger l~sst %Value1%s Ehre nicht zu.


;Additional Leader-Descriptions - by S'yandlwir

\*LEADDE72 Erst vor kurzem gelang es, mit den Bry Eths einen bilateralen Kontakt herzustellen. Bisher sahen sie uns - die physischen Individuen - nicht als echte Intelligenzen an, doch dank Bem@hungen beider Seiten konnte nun doch eine Kommunikation erreicht werden. %Value1% wurde neugierig, und beschlo^ sich diese "Eingesperrten Leben" mal n~her anzusehen. Seine gro^e Leidenschaft ist das Studium der Politik der k`rperhaften Lebewesen. Er findet es faszinierend, wie die "Physischen" durch Tricks und Pfusch es doch immer wieder schaffen eine einigerma^en stabile politische Lebensumgebung aufrechtzuerhalten; was nach %Value1%'s Verst~ndnis eigentlich nicht m`glich sein kann - niemals k`nnten Physische Lebewesen ein stabiles politisches Gebilde schaffen, schon allein wegen ihrer Sterblichkeit, was weitreichende Politik einfach verhindert. Leider kosten die Flotten dann 5% mehr in ihrem Unterhalt.

\*LEADDE73 %Value1% ist einer der tiefsinnigsten Denker der Brye Ehts, und ein Gl@cksgriff f@r jeden, dem er sich als Anf@hrer anbietet. Seine un@bertroffene F~higkeit zu abstraktem Denken resultiert aus der dieser Rasse eigenen F~higkeit, ihre "Neuronen" nach dem Muster der Brownschen Molekularbewegung immer wieder neu sich anordnen zu lassen. Indem %Value1% auf diese Weise die Vorz@ge k@hler Analytik mit denen ungeb~ndigter Kreativit~t vereinigen kann, ist er sowohl als Forscher, als auch als Taktiker sehr n@tzlich. Der Nachteil seiner Denkweise besteht darin, dass niemand ihr ohne Weiteres folgen kann. Wo immer %Value1% eingesetzt wird, m@ssen die Leute Schwerstarbeit leisten, um seine krausen, aber genialen Ideen zu begreifen und in die Tat umzusetzen.

\*LEADDE74 Meisterstratege %Value1% war der einzige Anf@hrer der Brye Ehts, der in den Orionisch-Antaranischen Krieg von 18.051 GZ eingriff. Er stellte eine eigene kleine Streitmacht auf und vollf@hrte mit ihr Guerilla-Attacken gegen Nachschubkonvois der Gro^en Schwarzen Flotte, um die einheimischen Orionischen Rassen ohne deren Kenntnis bei ihrem Kampf gegen die Tyrannei der Antaraner zu unterst@tzen. Sein Meisterst@ck aber war ein  furchtloser Kamikaze-Angriff auf das Kommandoschiff von Admiral Therion V'raak selbst im Galaktischen Zyklus 18.062, wodurch er dem legend~ren Menschen-Admiral Parvenarius Dalan die Flucht erm`glichte. %Value1% @berlebte seinen Angriff schwer verletzt und zog sich lange Zeit in einen Gasnebel, wo junge Sterne geboren wurden zur Regeneration zur@ck. Mittlerweile genesen, bietet er wieder seine Dienste an. Seine F~higkeit, Soldaten auszubilden und zu motivieren, ist ungebrochen, aber seine kompromisslosen Methoden kosten reichlich Geld.

\*LEADDE75 Es war eine Gruppe von Brye Ehts unter dem Kommando von %Value1%, die den ersten Kontakt mit den Orionischen Rassen herstellten -- nach vielen Zyklen des Aussp~hens und Beobachtens. %Value1% ist im gesamten Sektor f@r seine Infiltrationstaktiken ber@hmt, f@r die er den Aussto^ seines elektromagnetischen Feldes auf ein Minimum zu reduzieren lernte. Da er aber seine ersten Jahre als Anf@hrer im Dienste einer Gnolam-Familie t~tigte (niemand wei^ genau wie es zu dieser recht ungew`hnlichen Liaison kam), machte er sich durch seine Wirtschaftsspionage damals viele Feinde unter allen H~ndlern der Galaxie. Wer immer ihn einstellt, wird von seiner phantastischen Tarnf~higkeit profitieren, dies aber mit Einbr@chen in der Handelsbilanz bezahlen m@ssen.aber mit Einbr@chen in der Handelsbilanz bezahlen m@ssen.

\*LEADDE76 Generell wird %Value1% gerne als DAS Vorbild an Abschreckungstaktik schlechthin betrachtet. Wegen seiner Grausamkeit selbst unter den Brye Ehts -- die normalerweise keinen gro^en Unterschied zwischen Leben und Tod machen -- zutiefst ge~chtet, lief er zu den Antaranern @ber und diente ihnen von 18.059 bis 18.068 GZ, um den Endsieg gegen die Orionischen Rassen sicherzustellen. Als selbst die Antaraner %Value1% zu f@rchten begannen -- er hatte sich im Krieg eine eigene Flotte angedient und durch abscheuliche S`ldner aus der ganzen Galaxis verst~rkt -- versuchten sie ihn in einen Hinterhalt zu locken und zu t`ten. %Value1%s unglaubliche Weitsicht rettete ihn aber auch dieses Mal, denn er hatte schon fr@h heimlich die Kontrolle @ber mehrere Arrestw~chter @bernommen und konnte sich mit ihrer Hilfe retten. Da er auf diese Weise sowohl die Antaraner schw~chte, als auch mehrere Arrestw~chter zerst`rte, akzeptieren ihn manche Rassen heute wieder als Anf@hrer, obschon seine un@bertroffene Perfidie ihm mehr Hass einbringt als selbst Therion V'raak. Unsere Verwaltung geht davon aus, da^ %Value1% etwa 15% mehr negative Diplomatie verursachen wird.

\*LEADDE77 Seit er sich als neugeborene Ionenwolke einmal durch ein Kristall saugen lie^ -- eine Erfahrung, die in etwa einer Achterbahnfahrt f@r ein Menschenkind nahe kommen d@rfte -- sind Kristalle und Edelsteine f@r %Value1% das Ein und Alles, sehr ungew`hnlich f@r ein k`rperloses Wesen. Er studierte als einziger bekannter Anf@hrer seines Volkes die Beschaffenheit von Erzen und entwickelte Methoden, sie durch Sublimation und andere Verfahren @ber mikroskopische Minensch~chte ins Freie zu transportieren. Auf diese Weise kann %Value1% den Bergbau erheblich steigern. Er ist au^erdem ein hervorragender H~ndler; allerdings beschlagnahmt er gro^e Mengen an F`rder- und Tauschmaterial f@r sich zur Freizeitbesch~ftigung, weswegen sein Unterhalt au^erordentlich kostspielig ist.

\*LEADDE78 Dieser Anf@hrer spielt eine Schl@sselrolle in den Religionen vieler V`lker, da er sich @ber Jahrhunderte einen Spa^ daraus machte, ihnen zu erscheinen und mystisches Gebrabbel von sich zu geben. Urspr@nglich war er als Biologe zu den jungen Rassen gekommen, und das Gebrabbel war Folge schwacher {bersetzungsmatrizen gewesen, aber als %Value1% feststellte, dass sich die fremden Wesen grundlos vor ihm hinwarfen und ihm huldigten, betrieb er seine "Forschungen" mit zunehmendem Am@sement. Trotz dieses zweifelhaften Sinns f@r Humor hat %Value1% stets darauf geachtet, dass seine Religionen friedlich blieben und seinen Sch~flein so manches Wissen @ber die Biologie der einheimischen Flora und Fauna zug~nglich gemacht. Daher ist er in den meisten Teilen der Galaxis gern gesehen -- als "Gott von Ackerbau und Viehzucht".

\*LEADDE79 Der geheimnisvollen und uralten %Value1% sagen viele ihrer Artgenossen nach, dass sie eine der Ur-Ehts sei und ihre Sch`pfer, die Mny, von Angesicht zu Angesicht gesehen habe. %Value1% hat diese Legende weder dementiert noch best~tigt. Eins aber ist klar: Sie ist die geschickteste Diplomatin im gesamten Sektor. Das ist heute ihr einziges Bet~tigungsfeld. Aufgrund ihres enormen Alters besitzt sie Kontakte zu Pers`nlichkeiten in der ganzen Galaxie, die man wohl als Graue Eminenzen hinter den Grauen Eminenzen bezeichnen w@rde  - Die wahren M~chtigen im Universum. Mit ihrer Hilfe kann %Value1% mehr bewegen, als so manches kleinere Imperium.

\*LEADDE80 Er ist einer derjenigen, welche au^er Dienst gestellt wurden und ob ihres umfangreichen Erfahrugsschatzes wieder reaktiviert wurden. Kaum eine Waffe die er nicht einsch~tzen kann, kaum eine Taktik die er nicht kennt. Es d@rfte nur fraglich sein, wie lange er noch funktioniert... Abgesehen davon ist %Value1% ein unabdingbarer Helfer bei strategischen Planungen. Ein Nachteil ist, da^ man ihn nicht zu sich rufen kann, denn er ist riesig und in einem alten Geb~ude installiert. Einst war %Value1% ein strategischer Zentralrechner der Kolonie irgendeiner kriegerischen Rasse. Diese Kolonie ereilte das Schicksal aller Kolonien einer Rasse, welche au^er Kriegf@hren nicht viel kennt; %Value1% blieb schwer besch~digt und versch@ttet, aber doch noch funktionst@chtig, der Unbil folgender Zeiten ausgesetzt. Die meisten seiner Daten sind verloren, doch was davon noch @brig blieb ist immer noch von hohem Nutzen f@r heutige Kriegsparteien.

\*LEADDE81 %Value1% ist eine jener Einheiten, deren biologisches Pedant wenig schmeichelhaft mit 'Frontschwein' tituliert wird. Er (oder es?) inkorporierte allerdings zus~tzlich zu seiner konstruktionsgegebenen Kampff~higkeit eine sehr kontr~re Eigenschaft: Die F~higkeit des Verhandelns. %Value1% hebt die Truppenmoral - was selbstredend deren Kampfkraft st~rkt, gleichzeitig ist er bei Kriegsverhandlungen ein beinahe unverzichtbarer Berater. Wo Diplomaten das Wissen fehlt, springt er mit seiner Erfahrung ein und kann verfahrene Verhandlungen wieder in Spur setzen. Seinem *u^eren nach scheint er von einer humanoiden Rasse konstruiert; Probleme sind davon aber eher nicht zu bef@rchten. Da^ %Value1% aber zwei so verschiedene Dinge in sich vereint, bringt die imperialen Geheimdienste ein wenig in die Bredouille.

\*LEADDE82 Diese Einheit spezifiziert sich mit dem Namen %Value1% und entstammt urspr@nglich einer aquatischen Rasse, welche wohl auf einer Welt mit recht hoher Gravitation gelebt haben d@rfte. Schlie^en l~^t sich dies aus der h`chst robusten Konstruktion, die gleichzeitig beste Beweglichkeit garantiert. Sie steckt schwerste M`rser-Bombardements weg, wenngleich %Value1% auch nicht unzerst`rbar ist. Sie ist als Aufkl~rungseinheit konzipiert und daher ein vortrefflicher Verb@ndeter im Kampfe. Durch ihre ausgedehnte Einsatzzeit hat %Value1% viel Erfahrung mit Tarntechnologien, was die Chance getarnte Schiffe zu entdecken verdoppelt. Ebenso hat die Einheit Daten @ber fortschrittliche Kampfausbildung, was das Ausheben von Truppen effizienter macht.

\*LEADDE83 Es ist eigentlich undenkbar, da^ Evoner auf ihre Haartracht verzichten, doch %Value1% hat sich darauf eingelassen. Weswegen, keiner wei^ es, doch %Value1%'s F~higkeiten sind unbestritten. Stets der Forschung zugetan und doch auch dem Laster, konnte er besondere F~higkeiten in Psychologie erwerben und entsprechende Technologien entwerfen. Ungeachtet der Verschlagenheit der Evons, %Value1% wird f@r eine ausgeglichenere Bev`lkerung sorgen; nicht zuletzt wegen %Value1%'s hedonistischer Lebensweise. Ebenfalls nicht evon-typisch ist seine Art, mit den Forscherteams eng zusammenzuarbeiten, was den Forschungsflu^ beg@nstigt. Die imperialen Steuereinnahmen sinken aber um 1 Prozent.

\*LEADDE84 %Value1% ist der geborene Manager, und obskurerweise sehr ehrlich. Der Evoner hatte sich mit ethischen Konzepten besch~ftigt und verglich alte und neue evonische Lehren mit denen fremder und fremdartiger Spezies. Dabei fand er heraus, da^ - falls richtig angewendet - Ehrlichkeit durchaus eine gangbare Option darstellt; da er davon sehr stark profitierte, machte er daraus beinahe eine Religion. Er hat ferner eine gewisse Kontrollmanie, was sich auf die Bev`lkerung in eine gewisse Form von Verunsicherung fallen l~^t. Es ist wirklich erstaunlich wie effektiv Forschung manchmal sein kann... leider dr@ckt dies ein wenig auf den imperialen Kontostand, etwa 1% weniger Einnahmen mu^ man schon kalkulieren.

\*LEADDE85 Ganz Evoner ist %Value1%, in bester Tradition. Begonnen hat er einst als Geschichtsexperte, was ihn zu einer - auch f@r Evons - relativ arroganten Haltung gegen@ber anderen Spezies brachte. Sp~ter begann er dann f@r den Taharquin (der imperiale evonische Nachrichtendienst) gewisse einfache Dienste zu leisten. Er hat sich von damals ein hochkomplexes Netzwerk aus Bekanntschaften zu und in seinem Mutterimperium bewahrt, welches er gegen entsprechendes Entgelt f@r andere Nachrichtendienste zur Verwendung bringt. Zwar ist %Value1%'s Preis relativ hoch, doch er erleichtert es wesentlich Spione in andere Imperien einzuschleusen. Als "Nebenprodukt" werden zus~tzlich feindliche Agenten leichter aufgesp@rt und gestellt.

\*LEADDE86 Dieser Psilon w@rde @blicherweise als viel zu jung gelten um als Anf@hrer zu fungieren, doch bei Seinem Talent wird dar@ber hinweggesehen. Hilfreich ist hier sicher auch, da^ %Value1% aus einem sehr angesehenen Clan abstammt. Sein unbelasteter, quicksilbriger Geist geht oft ungew`hnliche Wege, was sich in der Forschung meist von gro^em Vorteil erweist. Nachteilig wirken hier gr`^ere Ausgaben, Da %Value1% zu leichter Verschwendung neigt - eine Schattenseite Seiner Hingabe. Aufgrund seiner Jugend und seiner Unbeschwertheit hat sich %Value1% noch nicht mit den negativen Seiten eines Reiches befa^t, also auch noch keine Erfahrungen mit Politik. Daher ist er stets ehrlich mit seinen Forschungsergebnissen, paradoxerweise scheint aus diesem Grund jedoch noch mehr Geld zu versickern...

\*LEADDE87 Die Kriegskunst der Sakkra sch`pft und sch`pfte immer schon aus purer {berlegenheit, was eben leider auch sehr materialintensiv ist. Nicht nur da^ ein nicht-m~nnlicher Sakkra F@hrungsqualit~ten zeigt und durchsetzt, %Value1% ist auch bereit von Gewohntem abzuweichen. Sie entstammt einer eher niederrangigen, unbedeutenden Familie und erreichte ihren Status rein durch sakkranische Starrnackigkeit und eine spitze Intelligenz. Da %Value1% sich aus eigener Kraft emporschwang, wei^ sie auch auf was es ankommt. Diese ihre Eigenheit hebt die Flotteneffizienz da sie das vorhandene Material besser zu verwenden wei^; ebenso sinken auch die Kosten der Flotte. Allerdings hebt ihr Stursinn auch die Bereitschaft zu Unruhen.

\*LEADDE88 Dieser Veteran ist wohl der ~lteste noch lebende Silicoid. Aufgrund seines Alters hat er bereits fast alles Metallpigment verloren; er ist gewisserma^en steinalt. Man erz~hlt sich, da^ er noch Artgenossen pers`nlich kannte welche den Gro^en Fall miterlebt hatten. Schon immer hatte %Value1% ein recht gutes Gesp@r f@r Mineralienvorkommen und deren Ergiebigkeit. Die Kombination aus seinem Talent und seiner bisherigen Lebensspanne verleiht ihm auch die ensprechende Erfahrung, was Erze und Mineralienressourcen angeht; Das Imperium wird von diesen F~higkeiten sehr stark profitieren, was Neider auf den Plan rufen d@rfte. Aufgrund seines Alters ist er aber auch etwas langsam, Kommunikation f~llt ihm schwer.

\*LEADDE89 Dieser Silicoid ist etwas besonderes, %Value1% verdankt es einem Gl@cksfall da^ er @berhaupt existiert. Silicoide wachsen in Wannen, derem fl@ssigen Inhalt von einem Elternteil ein stark schwermetallhaltiges Sekret zugesetzt wird.  Bei Seiner Germinierung bekam die Keiml`sung zuviel an Metallen ab, was die Geburt normalerweise verhindert. %Value1% hier hat @berlebt, und aufgrund seines hohen Metallgehalts in seiner Struktur kann er besser kommunizieren, da es ihm bessere Beweglichkeit der Sprechranken erlaubt. Daraus resultiert eine f@r die Kristallwesen ungew`hnliche Redegewandtheit, was in verschiedensten Zweigen n@tzlich ist, bei seinen Artgenossen gilt er jedoch als Freak - ungeachtet dessen da^ seine Dienste f@r beide Parteien n@tzlich sind.

\*LEADDE90 Cassandra war schon in ihrem Zeitalter eine entsetzlich starke Telepathin, was ihr tiefe Ehrfurcht einbrachte; doch leider auch Feinde (wer kennt das nicht). Nicht nur da^ die Elerianerf@rstin feindliche Spione abwehrt, ihr GESICHT bef~higt sie auch tief in die Zusammenh~nge der Natur einzudringen. Dies schlie^t eben auch vernunftbegabte Lebewesen ein, daher ist Cassandra auch in diplomatischen Schr~glagen stets eine wertvolle Hilfe. Sie initierte das Stasisprogramm, wohl aufgrund ihrer temporalprospektiven F~higkeiten. Best@rzt @ber die derzeitige Lage des elerianischen 'Imperiums' (sic) beschlo^ sie sofort wieder in der intragalaktischen Politik mitzur@hren.

\*LEADDE91 Draxx, der schon im damaligen Darlokimperium und dar@ber hinaus gef@rchtet wurde, sah seine Chance ebenso auch in der Zukunft und lie^ sich auf das Stasis-Projekt ein. Er t~uschte seine damaligen Dienstgeber, spielte sie untereinander aus und besorgte ben`tigte Technologien. Vor allem aber setzte er seine F~higkeiten daf@r ein, da^ es das Projekt eigentlich gar nicht gab und das auch niemanden interessierte. Wie andere seiner Schicksalsgenossen bedauert auch Draxx was aus den Darlocks wurde. Zutiefst besch~mt kehrte er sich zun~chst von allem ab, doch die Vernunft obsiegte und er beschlo^ die noch verbleibenden Darlocks mit seinem Wissensschatz zu unterst@tzen. Ger@chte, welche zum Inhalt hatten da^ manche der derzeit herrschaftsaus@benden Rassen einen Verein 'Rettet die Darloks e. V.' gegr@ndet haben sollen, konnte aber auch Draxx nicht vollkommen entkr~ften.

\*LEADDE92 %Value1% ist der wohl geheimnisvollste aller Informationsverticker; einzig diese Datei aus einem {berwachungssystem konnte jemals @ber ihn beschafft werden. Dieser Tachidi bietet seine Dienste ausschlie^lich @ber Mittler an; mit ihm selbst reden nur Maschinen, so spekuliert man - genauso wie dar@ber, ob dieses Bild auch wirklich ihn zeigt. Ungeachtet dessen ist er in seinem Gesch~ft ~u^erst effizient, da aber viele seiner habhaft werden wollen und das ausgesetzte Kopfgeld dementsprechend ist, erh`ht dies die Unruhebereitschaft im Imperium. %Value1% (so dies wirklich sein Name ist) wird sich f@r die Nachrichtendienste von nicht zu untersch~tzendem Wert erweisen!

\*LEADDE93 %Value1% ist jemand, der gern im verborgenen die F~den zieht, was ihn nicht daran hindert ein exzellenter Kaufmann zu sein. Seine Mitgliedschaft im terranischen Konsortium der Handelskammern gab er aus freien St@cken auf, obwohl die Vorw@rfe der Korruption entkr~ftet werden konnten; nun kann jeder @ber seine F~higkeiten verf@gen. Nicht nur da^ %Value1% ein harter Verhandlungspartner ist, er durchdringt den Geld/Warenflu^ intuitiv und kann ihn dadurch nat@rlich wesentlich besser zu seinen Gunsten beeinflussen. Seine intimen Kenntnisse der Handelsabl~ufe verbessern auch die Kapazit~t der Raumh~fen, die dadurch @ber einen erweiterten Gesch~ftsbereich verf@gen k`nnen. 

\*LEADDE94 %Value1% besch~ftigt sich intensiv mit Strategie, der milit~rischen Kunst der geistigen {berlegenheit. Seit Jahren schon hat sie sich in diversen Schlachten der Menschheit verdient und unentbehrlich gemacht, bis sie begann sich als unabh~ngige Bedienstete zu verdingen. Ihre F~higkeiten sind ein nicht zu untersch~tzender Faktor f@r jemanden der gern durch Eroberungen Politik betreibt. %Value1% 's Arbeitgeber darf sich @ber ein effizienteres Heer ebenso freuen wie @ber Fortschritte bei den Geheimdiensten. Die Strategin bewirkt durch ihre Vorgehensweisen aber eine gewisse Abk@hlung der diplomatischen Beziehungen, da es schwierig ist einem Kriegsdenker Vertrauen entgegenzubringen - was leider auf das Imperium abf~rbt.

\*LEADDE95 %Value1% ist eine @beraus gewissenhafte Person. Mal abgesehen von ihrem "Vernichtungsradius", solange etwas geschieht hat sie die Oberhand. Sollte es nicht so sein, na dann... Selbstverst~ndlich bringt %Value1% alle *menschlichen* Kriterien mit, doch ein Gewissen scheint bei ihr nicht oder nicht mehr vorhanden zu sein. Sie duldet einfach keine anderen Machthaber neben sich, was logischerweise Probleme mit sich bringt. %Value1%'s Arbeit widmet sich ausschlie^lich milit~rischen Angelegenheiten, wo sie sehr erfolgreich ist. Ihre r@cksichtslose Art ist gef@rchtet, bewirkt aber Wunder bei den Befehlshabern der Bodentruppen. Wer sie einstellt, mu^ mit einem Zehntel mehr Unruhen rechnen.

\*LEADDE96 "Hohes Alter macht eigenbr`tlerisch" - wohl die treffendste Beschreibung f@r diesen technikbesessenen Mann. Stets findet er ungew`hnliche L`sungen f@r gew`hnliche (und gew`hnlich unl`sbare) Probleme. Gut ist dies nat@rlich f@r Forschung und Entwicklung, doch leider neigt er dazu Staatsgelder zu verschwenden. Nicht nur das, durch sein bed~chtiges Wesen werden auch die b@rokratischen Aufwendungen ansteigen. %Value1% mag ein schwieriger Anf@hrer sein, doch was er macht hat Hand und Fu^, oder 'Schild und Schub' wie man heute so sagt. Ein Nebenprodukt seiner Versuchsreihen sind etwa milit~rische Anwendungen; er gibt stets viele, viele Reihen in Auftrag, da ist es nicht weit da^ eine dieser Versuchsreihen mal in die Luft fliegt oder etwas in der Art. Ebenso durch seine Gr@ndlichkeit bedingt sich die erh`hte Effizienz der Industrie, da %Value1% auch hier Einflu^ nimmt; schlie^lich mu^ alles in seinem Umfeld so sein wie er sich das erwartet, ansonsten kanns zu Problemen f@hren. Bedauerlicherweise sinken dadurch die imperialen Steuereinnahmen um etwa zwei Prozent.

\*LEADDE97 Grogg, der Gnolam-Kapitalist, mi^traute schon seit jeher jeder politischen Lage. F@r ihn ist es ganz gleich welcher Herrscher unter welcher Regierung welche Zivilisationsform aufbauen w@rde, es wird dem Handel und damit seiner Profitgier Hindernisse in den Weg setzen. Er erfuhr von einem mysteri`sen Stase-Projekt und als er verstand um was es da ging entschlo^ er sich dies zu unterst@tzen; schlie^lich sorgte er f@r die gesamte Finanzierung dieses Vorhabens. Dem Gnolam ist es s****egal was aus seinem Volk wird, das einzige was ihn wirklich k@mmert ist das Klingeln in den Kassen, auch wenn es heutzutage weder Kassen noch klingende M@nzen gibt. Damals wie heute macht er das, was er am besten kann, n~mlich Verm`gen anzuh~ufen; Grogg kann das so gut, da^ sogar die imperiale Produktion davon profitiert. Sein mangelndes Taktgef@hl kann aber Probleme bereiten, ein einprozentiger Anstieg der Unruhe mu^ befürchtet werden.

\*LEADDE98 Kirsus, ein Psilon der schon stets einen Blick f@r die Zukunft hatte, wurde von Cassandra @berzeugt sich f@r das Stasis-Projekt zu verwenden, f@r einen Reiseplatz selbstverst~ndlich. Kirsus war mit temporal-physikalischen Ph~nomenen bestens vertraut, der Psilon-Forscher setzte seine gesamten F~higkeiten ein, um eine sichere Stasekammer zu konstruieren, die einen galaktischen Krieg @berstehen w@rde. Genau das gelang ihm dann auch, unter Zuhilfenahme von eroberter antaranischer Technologie. Die Psilons benutzen schon seit geraumer Zeit maschinelle Unterst@tzung f@r ihre schwach gewordenen K`rper. Ein wenig best@rzt dar@ber da^ seine Br@der und Schwestern den Weg der kybernetischen Rassen nun vollends eingeschlagen haben, begann er Forschungen anzustellen um seinem Volk wieder auf die eigenen Beine zu helfen. Spinoff-Erkenntnisse seiner Forschungen unterst@tzen die Kampff~higkeit von Bodentruppen.

\*LEADDE99 Mystic X der Unbekannte bekam im Rahmen seiner geheimdienstlichen T~tigkeiten f@r diverse Imperien vom Stasis-Projekt Wind; seinerzeit war es noch nicht wesentlich mehr als eine Idee. Er erkannte, da^ ihm diese Sache bei seinen Zielen helfen w@rde und beschlo^ ma^geblich daran mitzuarbeiten. So trug er nicht nur bedeutend zur Verschleierung bei, sondern lie^ auch seine diplomatischen Verbindungen spielen um das Projekt geheimzuhalten. Davon abgesehen besorgte Mystic X auch diverse Technologien ohne die das Stasis-Projekt wohl undurchf@hrbar gewesen w~re; sogar von den Antaranern konnte er das eine oder andere n@tzliche technologische Geheimnis beschaffen. Seine wahren Ziele jedoch werden aber wohl nicht so schnell bekanntwerden... seinem Dienstgeber bringt er aber als Zugabe noch verbesserte Diplomatie, die positiven Beziehungen steigen um ein F@nftel.

\*LEADD100 Der Dunkle F@rst Necron scheint selbst ein Element der Zeit zu sein, er kam als letzter zum Stasis-Projekt; doch d@rfte er bereits seit geraumer Zeit davon Kenntnis gehabt haben. Kaum was @ber ihn ist bekannt, doch er trat an die Beteiligten des Staseprogramms heran und erpre^te sich einen Platz. Im gegenzug donerierte er seine Kenntnisse @ber Temporalphysik, auch einige Technologien, welche sich hervorragend mit denen erg~nzten welche Mystic X aufgetrieben hat.  Anf~ngliche Animosit~ten wurden bald beigelegt, als sich zeigte da^ Necron eine Art Beobachter ist, nicht nach Macht strebt. Speziell die Tarnf~higkeiten der Spione steigen um ein F@nftel.

\*LEADD101 Mukirr kam eher zuf~llig zum Stase-Programm, besonders da die Mrrshan ja in Erbfeindschaft mit den Elerianern liegen. In einem der unz~hligen damaligen Kriege kam es aber doch dazu da^ sie sich trafen, und herausfanden da^ sie @ber die verantwortungslosen, destruktiven Imperien denen sie damals dienten v`llig gleich dachten. Cassandra beschlo^ den Mrrshan einzuweihen, in der Hoffnung da^ ein geborener Krieger doch auch nachdenken kann. So kam es schlie^lich zu dem einmaligen Vorgang einer Verbr@derung zwischen Elerianer-Telepathin und Mrrshan-Krieger. Mukirr gelobte Treue sowie das Stasis-Projekt mit allen Mitteln zu sch@tzen; es gelang ihm.

\*LEADD102 Die Einheit %Value1% ist eine Aufkl~rer-Drohne, ihre Herkunft lie^ sich nicht mehr eruieren. Die gro^e St~rke dieses Bots liegt darin, aus gro^en H`hen unerkannt das feindliche Territorium auszusp~hen; ihr Einsatz verhilft bodenbasierten Operationen so zu ungleich h`heren Erfolgschancen. Die gesammelten Daten von %Value1% sind allerdings auch dar@ber hinaus von Nutzen, steigern die zus~tzlichen Informationen doch die Effizienz des Milit~rs im Allgemeinen. Durch die exzessive Nutzung der imperialen Datenverbindungen kann es aber vorkommen, da^ Forschungsprojekte ein wenig verschliffen werden und deren Durchbruch sich versp~tet.

\*LEADD103 %Value1% ist eigentlich ein Satellit, der aus dem niedrigen Orbit heraus gro^e Landstriche fl~chendeckend mit Bomben und Raketen bedient, und auch in gewissem Rahmen Flotten verteidigen kann die sich gerade in der N~he befinden. Die Bodentruppen profitieren davon nat@rlich sehr stark, ein ausgebombter Feind ist doch etwas leichter zu erobern. Der zus~tzliche Schutz f@r Flotten senkt die Unterhaltskosten derselben, doch ist %Value1% relativ aufwendig was den Betrieb und seinen Materialverbrauch angeht. Zwar kann er seine Gefechtsk`pfe selbst herstellen, doch ist er auf Lieferungen von Rohmaterialien angewiesen; dies dr@ckt ein wenig auf die eingenommenen Steuern.

\*LEADD104 Die Einheit %Value1% entstammt einer ~theranischen Rasse, welcher genau ist unbekannt; man spekuliert da^ es Vorfahren der Eoladi gewesen sein k`nnten, bevor die Antaraner @ber sie herfielen um ihre verwerflichen Experimente zu beginnen. Sie ist ein Reconnaissance-Bot und darauf spezialisiert, die technischen F~higkeiten des Feines auszusp~hen. Durch ihre integrierte Tarnvorrichtung kann sie in der N~he des Feindes unerkannt operieren, was nicht nur den Geheimdiensten n@tzt, sondern auch nebenbei die Forschung ein wenig st@tzt. Sollte %Value1% vom Feind entdeckt werden, hilft ihre starke Panzerung dabei sich aus dem Gefahrenbereich schleunigst zu entfernen.

\*LEADD105 %Value1% wurde unverkennbar von einer humanoiden Rasse geschaffen, und ebenso unverkennbar f@r den Einsatz in der Feuerzone der Front. Die Wissenschaft staunt @ber seine Feuerkraft gleicherma^en wie die Tatsache, da^ dieser Frontkampfautomat @ber eine - schier unersch`pfliche - regenerative Energiequelle verf@gt. Gl@cklicherweise haben die Forscher davon abgesehen %Value1% zu zerlegen um an seine Geheimnisse zu kommen; sie wu^ten sehr wohl da^ er nicht wieder zusammenzusetzen sein w@rde. Derart viel Feuerkraft in einer sich selbst bewu^ten Maschine f@hrt aber dazu, da^ die Bev`lkerung ein wenig besorgt ist und dar@ber zu diskutieren beginnt.

\*LEADD106 Diese Einheit ist ziemlich alt, Arch~ologen konnten das Alter irgendwo bei 1,3 Millionen Galaktischen Zyklen ansiedeln. Aufgrund der geologischen Staubablagerungen an %Value1%'s H@lle konnte auch festgestellt werden, da^ dieser ComBot dereinst von entfernten Verwandten der Tachidi geschaffen wurde. Sein Erfahrungsschatz basiert haupts~chlich auf Daten, die er gem~^ seiner Grundprogrammierung von anderen ComBots heruntergeladen hat; %Value1%'s "pers`nliche" Kampferfahrung umfa^t gerade mal drei Eins~tze. Nichtsdestotrotz verbessert er die Ausbildung von Infanteristen genauso wie deren Kampfkraft. Nachteiligerweise verschlingen die Verbesserungen von %Value1% nicht gerade wenig finanzielle Ressourcen; wer ihn anheuert sollte diesbez@glich gut ausgestattet sein...

\*LEADD107 %Value1% entstammt einem Schwarm der so alteingesessen ist, da^ sich seine Spur in der Geschichte verliert; verst~ndlich wird dies wenn man wei^ da^ betreffender Schwarm seit jeher f@r organisatorische Dinge zust~ndig war. Dementprechend hoch war auch der gesellschaftliche Rang den dieser Klackon einst einnahm, doch %Value1% wurde aus dem Schwarm entfernt, da die anderen Mitglieder Zeichen von Individualismus auszumachen glaubten - was daf@r allemal ausreichte. Sein organisatorisches Talent ist sehr hoch entwickelt, ganz gem~^ seiner Herkunft. Versto^en, ohne M`glicheit je heimzukehren, bleibt ihm nichts anderes @ber, als seine Dienste jedem anzubieten, der daf@r bezahlen kann.

\*LEADD108 Bevor ein Klackon einen neuen Schwarm begr@ndet, wird er meist von Unruhe befallen und beginnt herumzuvagabundieren. %Value1% entstammt einem niederrangigen Schwarm von Arbeitern, und diese Unruhe trieb ihn auf den intragalaktischen Arbeitsmarkt, wo er nunmehr sein Potential feilbietet. Die insektoide Effizienz verbessert Industrie, Verwaltung und auch die Steuereinnahmen steigen leicht, doch aufgrund seiner Methoden werden die Flotten schlechter versorgt was deren Unterhaltskosten um etwa 5% anhebt.

\*LEADD109 Eigentlich entstammt %Value1% einem Schwarm der sich auf Forschung spezialisiert hat; doch da seine Talente anderswo lagen versuchte er Anschlu^ an einem anderen Schwarm zu finden. Da ihm das nicht gelang, beschlo^ er auf eigene F@hler seinen Weg zu gehen und - vielleicht - einmal einen neuen Schwarm zu begr@nden. %Value1% studierte den Zusammenhang der Produktionswege eines Imperiums und gewann durch seine insektoide Art der Betrachtung tiefere Einsichten in diese Materie. Ohne zus~tzlichen Aufwand, nur durch verbesserte Organisation gelingt es ihm zus~tzlich zur verbesserung der Produktion auch finanzielle Mittel effizienter zu verwenden. Dem Zuwachs in Industrie und Steuern steht aber gegen@ber, da^ %Value1% nicht besonders umg~nglich ist, bei Insektoiden durch ihre Schwarmgebundenheit bedingt; Die Bev`lkerung will sich seinen Ma^nahmen nicht immer widerstandslos beugen.

\*LEADD110 %Value1% entstammt auch einem Schwarm, der sich auf industrielle Aufgaben konzentriert; doch ist er dort im Begriff Schwarmleiter zu werden. Deswegen sucht er nun Erfahrung bei anderen Imperien, da wegen der eher geringen Kreativit~t der Klackons neue Ideen eben auch eher rar sind. Als Ausgleich f@r neue Erfahrungen profitiert das Reich, welches ihm einen entsprechenden Posten bietet sehr stark in der Produktion. %Value1% ist recht stur und verfolgt nat@rlich seinen Weg unbeirrbar weiter, was nicht nur andere Imperien vor den Kopf sto^en kann; die eigenen Diplomaten kommen wegen %Value1%'s Art Probleme anzugehen leicht in argen Erkl~rungsnotstand.

\*LEADD111 Undurchsichtig - ein Wort, ein Zustand, den die Evoner erfunden haben k`nnten, trifft in hohem Ma^e auf %Value1% zu. Der Umgang mit anderen Imperien wird erleichtert, %Value1%'s Art zu verhandeln hat aber einen recht hinterfotzigen Charakter. Zum einen h~lt er nach au^en hin die im Imperium anwesenden Diplomaten in eingelullter Stimmung, nach innen versucht er denselben Diplomaten Geheimnisse @ber die gegnerischen Nachrichtendienste zu entrei^en; m`glichst ohne da^ sie etwas bemerken. Vom so erworbenen Wissen profitieren die Forscher, das eine oder andere Projekt kann schneller abgeschlossen werden. Dieser Aufwand kostet aber etwas, man sollte mit etwa einem Prozent weniger Steuereinnahmen rechnen.

\*LEADD112 Psilons sind eine der wenigen Rassen, f@r die Zerstreuung noch wichtig ist, trotz da^ sie den Weg der kybernetischen Rassen einzuschlagen scheinen. %Value1% w@rde wohl am ehesten als Philosoph durchgehen, doch sein Wissensschatz @ber physische, emotionale und geistige Vorg~nge ist viel zu konkret um das so zu formulieren. Unter seinem Einflu^ wird ein Imperium in einem Bereich profitieren, der, wenngleich sehr wichtig, doch oft unterbewertet ist. Die Bev`lkerung wird ausgeglichener, da %Value1%'s Lehren helfen geistige Blockaden zu @berwinden. Als Endergebnis w~chst sie schneller und Unruhen erledigen sich oft von selbst wieder. Einzig gewisse Kosten entstehen, welche aber gerade mal 1% der imperialen Steuereinnahmen betragen werden.

\*LEADD113 Die Botschafterin %Value1% pflegt in bester Tradition den Kontakt zu anderen Spezies, freilich nicht ohne eigene Ziele zu verfolgen. Ihr Geschick wird sich am diplomatischen Parkett schnell bemerkbar machen, das Verh~ltnis zu anderen Imperien wird sich verbessern; nicht zu verachten ist auch ihr Verhandlungsgeschick bei Handelsvertr~gen - %Value1% wird ohne Zweifel mehr Profit herausschlagen. Bedauerlicherweise verlieren die imperialen Geheimdienstagenten etwas an Bi^, da die von %Value1% verfolgten Wege hier interferieren; Sch~tzungen zufolge wird das Gl@ck der Agenten um etwa f@nf Prozent verringert.

\*LEADD114 %Value1% gilt unter Silikoiden als besonders ~stethisch, da seine durch Cu und Ni hervorgerufene F~rbung sehr selten ist. Diese einfache Gegebenheit er`ffnete ihm aber Zugang zu gesellschaftlichen Ebenen, welche nur wenige von innen kennenlernen. Dort erwarb er viel Wissen und Erfahrung in der Verwertung, Verarbeitung und Veredelung von Erzen ebenso wie den daraus extrahierten Reinrohstoffen. Die Bev`lkerung eines Imperiums jedoch reagiert ohnehin meist ungehalten wenn sich Silikoiden in der N~he befinden, und %Value1% bringt auch noch eigene Kalamit~ten mit, die seinem gesellschaftlichen Stand im Geoden-Imperium entspringen. Die Ausgaben f@r die Bek~mpfung von Unruhen sollten vorausschauenderweise erh`ht werden.

\*LEADD115 %Value1% ist von eher schlichter Natur und geht leidenschaftlich seinen silikoidischen Leidenschaften nach - er durchpfl@gt planetare Geologien nach f@r ihn verwertbaren Mineralien. Da^ auch die landwirtschaftliche Produktion von mineralischen Ressourcen abh~ngig ist, interessiert %Value1% nicht, doch sucht er (und findet in der Regel auch) genau jene Minerale, welche f@r die Nahrungsproduktion der nicht-geodischen Spezies ebenfalls wichtig sind. Seine Anstellung in imperialen Diensten verbessert Bergbau und Nahrungsgewinnung, f@hrt aber auch zu Unruhe; wie das bei Silikoiden halt so ist.

\*LEADD116 Die Tachidi sind zwar insektoid, aber nicht unbedingt xenophob; sie unterhalten gute Kontakte mit anderen Zivilisationen. %Value1% ist als Sprecher seiner Traube besonders pr~destiniert f@r diplomatische Aufgaben, wodurch  ein Imperium, sofern es %Value1% in seine Dienste nimmt, im Umgang mit anderen Machthabern und ihren Reichen starke Erleichterungen erfahren wird. Begr@ndet in seinen weitreichenden Reisen und bisherigen Aufgabenstellungen liegt %Value1%'s umfassendes Verst~ndnis vom Regieren selbst. Bedauerlicherweise versteht er auch wie man als Politiker mit Geld umzugehen hat, und dies wird wohl auch die imperiale Kasse bald erfahren.

\*LEADD117 Eines Tages erkannte %Value1%, da^ es sich besser unter seinem Volk lebt, wenn man es in irgendeinem schwierigen Spezialgebiet zur Koryph~e gebracht hat; also suchte er sich eins. So ist er schlie^lich eine Kapazit~t auf dem Gebiet der Tarn-Technologien geworden. Die Arbeit f@r andere Imperien bringt den Tachidi viel, im Gegenzug stellt %Value1% seine Spezialkenntnisse zur Verf@gung. Durch die besondere Art seines Fachbereichs verbessern sich Forschung und Spionage, doch schaffen Tarntechnologien auch Mi^trauen - die Unruhebereitschaft steigt deutlich.

\*LEADD118 %Value1% war Mitglied des Tachidi-Schwarms (auch 'Traube' genannt), welcher die Schnittstellen zwischen den fiskalen Angelegenheiten und allen anderen Bereichen verwaltete. Dort war er f@r die Bergbau-Sektion t~tig, doch nun ist er zu alt um weiterhin seiner Traube zu dienen; daher bietet er seine Dienste nun anderen Imperien an. Die Verwertung von Erzen und Mineralien wird wesentlich mehr Gewinn abwerfen, falls man %Value1% die Organisation @bertr~gt. Zum Nachteil gereicht, da^ er aber selbst wesentliche Geldmittel ben`tigt, @ber deren Zweck er sich ausschweigt. Insgesamt wird sich die Finanzlage jedoch wesentlich verbessern.

\*LEADD119 %Value1% ist seit fr@hester Jugend an in der praktischen Forschung t~tig. Sie versucht die eher graue Theorie aus durchgef@hrter Grundlagenforschung in effektive und anwendbare Technologien umzusetzen. Einst war %Value1%'s Einflu^bereich nicht nur wesentlich gr`^er, sondern auch gef@rchteter; doch nun haben andere die Finger an den Dr@ckern. Ambitionen, welcher Art auch immer, sind %Value1% nicht mehr wirklich wichtig, da sie sich im letzten Abschnitt ihres psilonischen Daseins befindet. Von gesellschaftlichem Druck nunmehr fast g~nzlich befreit, entfalten sich ihre Ideen und verbessern nicht nur die Forschung, auch die Produktion profitiert von effizienteren Methoden.

\*LEADD120 Landwirtschaftsleiterin %Value1% ist eigentlich ein Veteran der Orionisch-Antaranischen Kriege, aber seitdem sie im Gefecht mit einer Task-Force der Gro^en Karminroten Flotte ein Bein verloren hat, beschr~nkt sie sich auf ihre Jugendleidenschaft: Zucht und Anbau. Die Welt von %Value1% ist fr@h im letzten Krieg von den Antaranern verw@stet worden, was sie nicht mit Bitterkeit erf@llt, sondern eher mit dem Drang nach Wiederaufbau. Obschon sie dank einer modernen cynoidischen Beinprothese an sich in den Kampf zur@ckkehren k`nnte, hat sie sich zum Verweilen in ihrer T~tigkeit als Landwirtschaftsleiterin entschieden, was ihr den Hohn und Spott vieler j@ngerer Sakkra eingebracht hat. Als Zusatzbonus profitiert die Bev`lkerung von %Value1%'s F~higkeiten auch durch erh`htes Wachstum, Spin-Off-Produkte erm`glichen dies. Leider wird durch ihre Umstrukturierungen das terraformen um 5% teurer.

\*LEADD121 Kalt und b`se ist %Value1%. Er verachtet jede Besch~ftigung au^er dem Krieg, er begehrt gegen jeden Friedensvertrag auf. Es ist nicht zu leugnen, dass kaum jemand seine Truppen besser im Griff hat und effizienter einsetzt als er, aber zu welchem Preis? %Value1% ruiniert die Beziehungen mit jeder anderen Zivilisation im All. Kriegerischen V`lkern wie etwa den Ithkul allerdings wird %Value1%s Anwesenheit mit Sicherheit immer willkommen sein.

\*LEADD122 Als %Value1% zum ersten Mal seine neu ausgearbeitete "Doktrin der graduellen Zerst`rung" vorstellte, waren selbst in seiner heimischen Sakkra-Kultur die meisten Verantwortlichen dar@ber entsetzt, wie ein so hinterh~ltig und b`sartig denkendes Individuum es bis in die Kommandoreihen ihres Milit~rs hatte schaffen k`nnen. Die erw~hnte Doktrin war ein f@r Sakkra-Verh~ltnisse ungew`hnlich intelligent angelegtes Konzept, das die schrittweise Aufwiegelung aller Nachbarv`lker gegeneinander vorsah, die den Sakkra die Eroberung der durch Kriege geschw~chten Kulturen im Handstreich erm`glichen sollte. %Value1% setzte sich mit seinem Konzept kurzfristig durch und wandte die Doktrin in einem breit angelegten Feldversuch an, der die Meklar, die Elerianer, die Darlok, die Klackonier und Psilonier einschloss. Obschon der Versuch in der Hauptsache scheiterte, brachte er %Value1% genug Popularit~t und Ruhm ein, um bis heute als einer der f@hrenden Vertreter sakkranischer Milit~rtheorie zu gelten. Die oben erw~hnten V`lker hassen ihn allerdings seitdem und w@rden ihn nie einstellen. F@r Milit~risches ist dies nat@rlich g@nstig, doch die Furcht vor %Value1% ruft Unruhen hervor.

\*LEADD123 %Value1% war fast 50 Zyklen lang Au^enminister der Raas und z~hlt zu den eloquentesten Diplomaten des Orion-Sektors, obschon er seinen Worten nicht immer Taten folgen lassen konnte. Dennoch war er in der Lage, von der raasischen Gesellschaft so manche Gefahr abzuwenden, ohne mehr verletzen zu m@ssen als das eine oder andere Gem@t. Er ist allgemein geachtet, und manchmal auch beliebt. Seitdem er sich aus der aktiven Politik zur@ckgezogen hat, widmete er sich au^erdem einige Zeit lang seinem Hobby, der Bergbautechnologie, worin er es zu einer bescheidenen Meisterschaft gebracht hat.

\*LEADD124 Der Begriff "Anf@hrer" trifft auf %Value1% voll zu. Er ist zielstrebig, direkt und charismatisch, wenn auch nicht unbedingt sympathisch. Man kann von seinen Umgangsformen halten, was man will, aber die Aura, die er um sich herum verbreitet, ist einzigartig. Betritt er einen Raum, so legt sich seine Pr~senz sofort wie ein Teppich auf die Anwesenden, und jedes Gespr~ch verstummt. Es ist diese Pr~senz, die %Value1% in seinem Beruf so erfolgreich macht. Wenn er nicht gerade Industrie oder Milit~r koordiniert, so befasst er sich mit ausl~ndischen Diplomaten und verweist sie in ihre Schranken. Seine gro^e fachliche Diversivit~t bewirkt auch einen besseren Informationsaustausch unter der Bev`lkerung, was die Unruhebereitschaft um 3% verringert. Viele Nachwuchs-F@hrungskr~fte haben immer wieder bekundet, dass %Value1% ihr gr`^tes Vorbild ist - nicht selten h`rt man sogar, dass sie nur wegen ihm ihren Beruf ergriffen haben. %Value1% senkt au^erdem die Unruhe um 3 Prozent.

\*LEADD125 %Value1% ist raasischer Patrizier und bekannt als Inbegriff des Snobismus'. Er macht seinem *rger @ber die "unwerte" Arbeiterschaft oft und reichlich mit den ver~chtlichsten Worten Luft. Seine schlechten Beziehungen mit dem Proletariat beruhen auf Gegenseitigkeit: Zwar beutet er das Volk aus, aber gehasst wurde er aufgrund seiner adligen Abstammung schon vorher. Dieser Circulus Vitiosus ist offensichtlich nicht zu durchbrechen. Immerhin kann sich jedes Imperium, das %Value1% einstellt, @ber ein stark erh`htes Industrieaufkommen freuen; das Gespenst der Unruhe wird sich allerdings deutlich zu zeigen beginnen.

\*LEADD126 %Value1% h~tte den Weg durch die milit~rische Laufbahn der Raas beinahe nicht geschafft, weil man ihn allgemein f@r unterbelichtet hielt. Dabei versteckt sich unter der biederen Oberfl~che ein kreativer Kern. Letztendlich erkannte man %Value1%'s wahre Bef~higungen und verlegte sein Einsatzgebiet von den offensiven zu den verdeckten Operationen - wo er prompt zu einem der f~higsten Einsatzleiter des gesamten raasischen Geheimdienstes aufstieg. %Value1%'s Talent liegt in der Improvisation. Es gibt keine Situation, in der ein unorthodoxer Einfall ihm nicht aus der Klemme geholfen h~tte.

\*LEADD127 Alt und grau und dennoch effizient - %Value1% ist ein Meistertaktierer der Grendarl, welterfahren und weise. Seine Gewitztheit hat ihm nach eigenen Angaben h~ufiger das Leben gerettet als sein milit~risches Geschick. Niemand sollte ihm einen Strick daraus drehen, da^ er ab und an etwas Geld f@r die Versorgung seiner oft bel~chelten Veteranenkorps unterschl~gt, denn in der n~chsten Schlacht wird man ihm das sicher danken.

\*LEADD128 "Das Gesicht des Hasses" - das ist der Name, den Therion V'raak %Value1% gab, nachdem dieser sein Schiff geentert hatte und nur mit M@he wieder davon vertrieben werden konnte. Der antaranische Gro^admiral, der selbst als eines der b`sartigsten und hasserf@lltesten Individuen der Galaxis gilt, hatte offensichtlich f@r wenige Minuten seinen Meister in einem kleinen grendarlischen Leutnant gefunden, der ihn im Kampf Mann gegen Mann beinahe besiegt h~tte. %Value1% gelang die rechtzeitige Flucht von V'raaks Flaggschiff, und obschon die Operation ein Fehlschlag war, wurde er direkt zum Kommodore bef`rdert. Dieser Mann gilt als eines der herausragendsten Beispiele grendarlischer Kriegskunst. Wer ihn unter seinem Kommando hat, braucht sich um die F@hrung seiner Truppen keine Sorgen mehr zu machen. Ein Wermutstropfen ist allerdings, da^ die Kosten stark ansteigen; Kriegf@hren kostet halt Geld.

\*LEADD129 %Value1% ist eine unbarmherzige K~mpfernatur; dem Sieg @ber seinen Gegner ordnet er alles Andere unter. Das ist der Grund daf@r, dass selbst zahlreiche Siege @ber gegnerische Truppen w~hrend des sakkranisch-raasischen Befreiungskrieges ihm nicht die Bef`rderungen eingebracht haben, die er sich immer erhofft hatte. Nach Ende des Krieges schlie^lich verlie^ %Value1% die Grendarl-Gesellschaft, um im freien Wettbewerb als Anf@hrer sein Gl@ck zu machen. Obschon sich sein junges, hitziges Blut mit zunehmender geistiger Reife etwas abk@hlte, leidet die Bev`lkerung noch immer unter seiner @bertriebenen Zielstrebigkeit.

\*LEADD130 %Value1% ist Privatwirtschafter der Grendarl gewesen und hat w~hrend der Neu-Orionischen Pogrome unter Gro^admiral H'vei zahlreiche Verfolgte in seinen Betrieben aufgenommen und besch~ftigt. Obschon er den Ehrenkodex seiner Rasse f@r diese Gro^herzigkeit verantwortlich macht und jede Respektsbezeugung gegen@ber seiner pers`nlichen Courage von sich weist, hat %Value1%'s Verhalten ihn zu einem der meistrespektierten Vertreter seiner Rasse in der Galaxis gemacht. Sein Prestige und seine - oft @bersehenen - Qualit~ten als Bergbauingenieur machen ihn zu einer guten Wahl f@r alle kultivierten Imperien. Wie alle Privateers aber zieht %Value1% gewisse Gelder f@r sich selbst ein, was an und f@r sich nicht weiter schlimm w~re; bedauerlicherweise erh`ht diese Tatsache den imperialen Verwaltungsaufwand ein wenig.

\*LEADD131 Der avantgardistische Forscher %Value1% sticht unter den j@ngeren Trilarianern aufgrund seiner extremen Konsequenz und Nachdr@cklichkeit hervor. Mehrfach revolutionierte er die Verfahren zur Gewinnung geothermaler Energie mit einfachsten Methoden. Auf seinem ersten Raumflug schlie^lich gelang ihm innerhalb weniger Monate ein Durchbruch in Phasenphysik, an dem vorher das gesamte Techniker-Korps des knospenden trilarianischen Imperiums mehrere Zyklen vergeblich gearbeitet hatte. %Value1%'s unkonventionelle Methoden stehen im Einklang mit seinem extravaganten Wesen, und er ist mehrmals in Folge zum schlechtestgewachsenen Ichthytosianer des gesamten Imperiums gew~hlt worden; Beziehungen mit anderen Imperien werden deswegen ein wenig abk@hlen.

\*LEADD132 Es ist ein dummes Vorurteil, dass %Value1% aufgrund gewisser dekadenter Neigungen Trilar verlassen habe. Diese Diskreditierungskampagne wurde aufgezogen, da %Value1% horrende Geheimnisse des trilarianischen Milit~rs nicht nur entdeckt, sondern auch publik gemacht hatte. Diese Geheimnisse waren von so absurder und abscheulicher Natur, dass die Regierung nach dem Motto "Frechheit siegt" %Value1% zum Verr@ckten abstempeln lie^; zu einem Individuum, das in der extrem anti-individualistischen trilarianischen Gesellschaft nach Aufmerksamkeit gierte. %Value1% verdingt sich seitdem bei anderen Rassen als Anf@hrer und wartet auf den Tag, an dem er seinen Feinden diese Behandlung heimzahlen kann. Dieses Rachebed@rfnis wirkt sich sehr negativ auf die imperiale Diplomatie aus, da er die offiziellen Kommunikationswege hierf@r mi^braucht.

\*LEADD133 Die an sich sehr friedlichen Trilarianer haben - Ironie des Schicksals - auch einen der grausamsten milit~rischen Anf@hrer der Galaxis hervorgebracht: %Value1%. Schon im Krieg gegen die Nommo hatte dieses verkommene Subjekt seinen Spa^ bei der Folterung zahlreicher Kriegsgefangener. Heute ist er h~ufig in F@hrungspositionen direkt an der Front zu finden, wo seine perversen Neigungen absichtlich eingesetzt werden, um den Gegner einzusch@chtern. Da sich deswegen die Flottenaktivit~ten reduzieren, sinken auch deren Unterhaltskosten um 10%. Angeblich soll %Value1% das Ergebnis eines genetischen und Verhaltensexperiments der Antaraner sein (f@r die er auch einigen Berichten zufolge kurzfristig gearbeitet hat), was sein verzerrtes Wesen zumindest teilweise erkl~ren w@rde. Fakt ist, dass er seine Freude aus dem Leid anderer bezieht und daher galaxisweit ge~chtet ist. Es d@rfte allgemein verst~ndlich sein, da^ die Bev`lkerung solche Individuen ablehnt und auf solche Anf@hrer mit vehementen Unruhen reagieren wird, mit Anstiegen bis zu 17% mu^ gerechnet werden!

\*LEADD134 Trotz seiner Herkunft aus einer proletarischen Arbeiterfamilie versteht es %Value1%, Mitglieder aller Gesellschaftsschichten an einen Tisch zu bringen. Wenn auch hinter seiner Maske von Toleranz und Edelmut ein erstaunliches Ma^ an Selbstsucht versteckt ist, so ist %Value1% doch definitiv einer der meistakzeptierten trilarianischen Botschafter, der sogar erfolgreiche Verhandlungen mit den Nommo und Sakkra f@hrte. Er ist nur eben darauf bedacht, bei all dem auch einen guten Schnitt zu machen - wof@r er auch gerne @ber Leichen geht - auch auf die Erholung der imperialen B@rger wird sich das negativ auswirken.

\*LEADD135 Ein schillernder Geist voller kreativer Ideen - %Value1% gilt als Begr@nder der ersten pazifistischen Bewegung unter den Nommo. Er war auch der erste, der den Anspruch auf die Heimatwelt Trilar offiziell aufgab, woraufhin er offiziell aus der Nommo-Gesellschaft versto^en wurde und seitdem als freier Anf@hrer in der Weltgeschichte herumreist. Ungl@cklicherweise h~lt er sich f@r einen gro^artigen Wirtschafts- und Industrieexperten (was er nicht ist) und l~sst sich nicht einstellen, solange er nicht die Erlaubnis bekommt, seine, naja, etwas desastr`sen Methoden zu erproben; au^erdem schadet sein Einflu^ dem imperialen Umweltbewu^tsein, die Bev`lkerung verursacht so etwa 5% mehr Verschmutzung. Allerdings wird auch jedem Imperium, das ihm vor der Nommo-Verfolgung Unterschlupf gew~hrt, der Respekt der anderen V`lker zuteil.

\*LEADD136 Der Anf@hrer %Value1% gilt als Mastermind hinter der Spaltung der ichthytosianischen Gesellschaft in Trilarianer und Nommo. Damit ist er auch einer der langlebigsten Ichthytosianer @berhaupt - seinen intimen Kenntnissen der Biochemie und Ozeanologie sei dank. %Value1% war einer der ersten, die nach dem Zwischenfall der drei Kronen Trilar verlie^en, um in die Ozeane ferner Planeten einzutauchen und zu sehen, welche M`glichkeiten sich dort auftaten. Manche behaupten sogar, er habe die erste unabh~ngige Nommo-Kolonie gegr@ndet. Wie dem auch sei, aufgrund seines Alters ist %Value1% ein sehr respektierter und weiser Anf@hrer, dem die Belange des Volkes stets am n~chsten standen. Dass er diese nicht selten auch durch Gewalt zu l`sen versuchte, steht auf einem anderen Blatt. Trotz allen Vorteilen die aus %Value1%'s Taten entspringen, mu^ leider mit 3% verringerten Steuereinnahmen gerechnet werden, erh`hte Leistung bedeutet eben auch erh`hte Kosten.

\*LEADD137 Der verschrobene Taktiker %Value1% hat die Nommo bereits in mehreren Konflikten mit der Gro^en Wei^en Flotte gerettet - weniger, weil er seine Streitkr~fte auf so @berlegene Weise gehandhabt h~tte, als vielmehr, weil Kelath H'vei %Value1%'s wirren Strategien absolut nicht folgen konnte. Wer ihn auszutricksen versucht, wird bei %Value1% keinerlei Erfolg haben - seine Strategie ist die Strategielosigkeit. Die Vorteile, die er beim Einsatz auf dem Schlachtfeld bringt, werden durch seine nicht nachvollziehbaren Entscheidungen bei der Versorgung von Soldaten und Schiffen aber leicht wieder wettgemacht. Zwei Prozent weniger imperiale Steuereinnahmen sind der Preis...

\*LEADD138 %Value1% ist eine verschmitzte alte Dame. Sie ist m`glicherweise die beste Agentin, die die Nommo jemals hervorgebracht haben - vielseitig, agil, geschickt und immer zu einer raffinierten Pointe aufgelegt. In den seltenen Momenten der Mu^e schreibt sie Abhandlungen @ber die Psychologie der Orionischen Rassen, die jeder angehende Spion in seiner Privatbibiothek stehen hat. Obschon sich niemand erkl~ren kann, worin das Erfolgsrezept %Value1%'s letztendlich besteht, geht man im Allgemeinen davon aus, dass es einfach das ist, was den meisten j@ngeren Agenten fehlt: Geist und Seele.

\*LEADD139 %Value1% hat mehrfach ge~u^ert, dass er die Neu-Orionen nicht schlagen, sondern ausl`schen will - was ihm die Verachtung zahlreicher Evon sowie Philosophen anderer Rassen eingetragen hat. Zu frisch ist die Erinnerung an den V`lkermord, den die Neu-Orionen an den Darlok, Alkari, Mrrshan, Bulrathi, Gnolams, Elerianern und anderen Ungenannten begangen haben. Auch wenn die Neu-Orionen Feinde der zivilisierten V`lker im Orion-Sektor sind, sollte man nach Ansicht f@hrender Intellektueller nicht Gleiches mit Gleichem vergelten. Diese Ansichten haben %Value1% aber nicht am wiederholten Aufbau gro^er Streitkr~fte gehindert, mit denen er sich im Kampf gegen seine Erzfeinde zu profilieren hofft. Unterst@tzend dazu hat er sich sehr profunde Kenntnisse der Erzverarbeitung erarbeitet, um besser Rohstoffe f@r seine Flotten requirieren zu k`nnen, deren Bau @berl~^t er Fachleuten; diese F~higkeiten sind es denn auch von denen %Value1%'s Dienstgeber vorwiegend profitieren werden. Zus~tzlich wird das Milit~r generell um 10% effizienter.

\*LEADD140 Nach einer Ausbildung als Kybersoph der Ebene X meinte ZEN-8357 kurzfristig, all seine Lebensziele erreicht zu haben, nur um feststellen zu m@ssen, dass all seine kybersophischen Schl@sse sich letzten Endes in den Schwanz bissen. Die logischen Schl@sse, mit denen er die Welt zu erkl~ren gehofft hatte, entpuppten sich als solipsistischer Ausdruck seines eigenen, depressiven Gem@ts. Diese Erkenntnis schockierte ZEN-8357 derma^en, dass er sich freiwillig zur Erweckung einer neuen KIW meldete. Die Pr@fer-Einheiten filterten w~hrend des Herunterladens von ZENs Eigenschaften seine schwerm@tigen Pers`nlichkeitsanteile aus, und zur@ck blieben seine brillanten und fortschrittlichen Charakterz@ge, die in der als %Value1% bekannten neu entstandenen KIW nach Einsetzen des Funkelns zur Herausbildung eines der herausragendsten planenden Geistes der Meklar-Geschichte f@hrten.

\*LEADD141 %Value1% ist alt, fragmentiert, aggressiv und f@r die meisten seiner Artgenossen schlichtweg zerschl@sselt. Dennoch wurde er bislang nicht deaktiviert, was schlichtweg einer einzigen genialen Tat in seinem ganzen Leben zu verdanken ist: er hat die Meklar w~hrend des {bergangs vor dem Aussterben bewahrt, da es ihm als einzigem gelungen ist, eine Art Virus in den {bertragungsroutinen aufzusp@ren und zu vernichten, ehe er auf s~mtliche der "neuen" Meklar @berspringen und ihre Datenspeicher befallen konnte. Diese Tat verleiht ihm in seiner Gesellschaft in etwa den Rang eines lebenden Heiligen - nicht einmal die radikalen Neo-Kyborgs haben sich jemals daf@r ausgesprochen, %Value1% abzuschalten, und wie es aussieht, hat er noch ein langes Leben vor sich. Bei jener Rasse, bei der er zur Zeit gastiert, wird er immer gerne gesehen sein und bejubelt werden, aber gleichzeitig hassen ihn alle anderen Imperien - einmal aus Neid, zum Anderen wegen seiner t~ppischen und boshaften Ausdrucksweise.

\*LEADD142 Man hat %Value1% mehrfach den Vorwurf gemacht, verkommen und dekadent zu sein, aber sie steht offen zu ihrem ungew`hnlichen Charakter und bekundete sogar mehrfach ihren Stolz darauf. Die Rede ist von einer der wenigen bekannten Nymphomaninnen unter den Meklar (obwohl es wahrscheinlich mehr gibt, die aber aufgrund ihrer geringeren gesellschaftlichen Relevanz leichter unter den Tisch gekehrt werden k`nnen). Kaum ein Mitglied einer anderen Rasse, das nicht von %Value1% @ber ihr selbstentwickeltes Kybro-Modul zum gemeinsamen Cyber-Sex eingeladen worden w~re. Es ist %Value1%s {berzeugung, dass man ein anderes Individuum auf keine Weise n~her kennen lernen kann, als durch den Austausch von Intimit~ten. Ewiggestrige im gesamten Orion-Sektor spucken auf die Meklar-Wissenschaftlerin und bezeichnen sie als Prostituierte und Verr~terin an den feministischen Bewegungen, aber %Value1% tat das bislang immer mit der Bemerkung "Sie wollen, dass man sich selbst verwirklicht, also habe ich das getan" ab. Durch ihre Art, immer alles auf den Punkt zu bringen kommen Verz`gerungen in der Forschung schneller ans Licht. Auch die 7% Unruhe die sie verursacht, erkl~ren sich daraus...

\*LEADD143 Der vielgereiste Imsaei-Anf@hrer %Value1% war der Gewinner einer Art interstellaren Querdenk-Wettbewerbes. Zugegebenerma^en ist er noch reichlich gr@n hinter den Ohren, aber junger Wilder, der er ist, findet er h~ufig ausgefallene L`sungen f@r Probleme, an denen sich alte Experten die Z~hne ausbei^en. Solange %Value1% nicht nach seinen politischen Ansichten oder seinem Kunstgeschmack befragt wird, ist er ein angenehmer Zeitgenosse und sehr n@tzlich in Forschungs- und Wirtschaftsfragen. Seine Erfahrung bringt ebenfalls gute Vorteile f@r Raumh~fen, er findet stets etwas verbesserungsw@rdiges. Zus~tzlich zu leichten Kosten bringt %Value1% aber auch etwa ein Prozent Unruhe ins Reich.

\*LEADD144 Dieser Anf@hrer verachtet jene Rassen, die w~hrend der Morgend~mmerung des Orion-Sektors die Gasriesenterraformungen durchgef@hrt haben. Mit unvergleichlichem Hass agitiert er gegen jene heute noch lebenden Verantwortlichen der damaligen Terraformungsprojekte, obwohl diese gr`^tenteils nichts von der Existenz der *thereaner wussten. %Value1% ist zwar an sich ein verl~sslicher Mitarbeiter, aber er wird sich in der Regel nur Imperien anbieten, die nie etwas mit Gasriesenterraformung zu tun gehabt haben. Trotz alledem ist er dennoch ein hervorragender Industrie- und Bergbauexperte. 

\*LEADD145 %Value1% musste w~hrend des {bergangs der Imsaei-Gesellschaft von einer reinen Stammesgesellschaft zu einer fr@hen Vereinigung mitansehen, wie unvergleichliche Bev`lkerungsexplosionen zu Hungerkatastrophen und Seuchen f@hrten. Er war einer der ersten, die diese Probleme vorausgeahnt und an ersten L`sungen daf@r gearbeitet hatten. Schon die erste gro^e Hungersnot konnte dank seiner Konzepte f@r reglementierte Nahrungszuteilung und der von ihm erfundenen Gasreusen zur N~hrsalzfilterung stark gelindert werden. Noch heute preisen ihn die *thereaner f@r seine Dienste am Volk, und seine Methoden sind fester Bestandteil ihrer Gesellschaft geworden.

\*LEADD146 Ein oft despektierter, h~ufiger aber bewunderter und angebeteter Lebemann ist %Value1%, der Partyl`we von Panormus IV. Er ist ein ewig jung gebliebener, wohlhabender Stammesf@rst der Imsaei und hat die Einf@hrung des Geldes in die Imsaei-Gesellschaft begr@^t wie kein anderer. Seine rauschenden Feste in den tiefsten, schillerndsten Schwaden der Gasriesen von Panormus sind Anziehungspunkt f@r Yuppies und Neureiche der ganzen Galaxie. Obschon %Value1% von "echter" Burgeoisie verachtet wird, sieht das Kleinb@rgertum fast @berall zum Glanz und dem leichten Lebenswandel, den er verspricht, auf. Wo er pr~sent ist, da wird die Last des Alltags vom Arbeiter genommen. Selbstverst~ndlich kostet das auch was, ein Zwanzigstel der Steuern werden so verpra^t.

\*LEADD147 Die habgierige cynoidische Anf@hrerin %Value1% gilt als Expertin auf dem Gebiet der Geldbeschaffung und -unterschlagung. Sie geh`rt jenen Kyborgs an, die bereits vor der Spaltung der Meklar-Gesellschaft existierten. In jener Zeit war sie eine der Hauptgeldgeberinnen f@r die Finanzierung von Rebu-I, dem m~chtigsten Supercomputer, den die Galaxis je gesehen hat. Obwohl Rebu-I die Spaltung der Meklar vorhersah und %Value1% zur Aufgabe ihrer "Form" geraten hat, verweigerte sie sich der totalen Technisierung ihres K`rpers aufgrund ihrer narzi^tischen Neigungen. %Value1% war schon immer zu genu^s@chtig, um selbstlos zu sein.

\*LEADD148 Der cynoidische Anf@hrer %Value1% gilt als Kopf eines intergalaktischen Kybergen-Syndikats - eines Schmugglerrings f@r kybernetisch aufger@stete biologische Organe. Die Handlanger dieses Rings entf@hren Individuen der verschiedensten Rassen, t`ten sie (oder auch nicht), schneiden ihnen Organe aus dem Leib und verwenden diese f@r ihre Zwecke. Diese Verbrecher nutznie^en von einem grundlegenden Problem jeder kybernetischen Spezies - ihre technischen Komponenten @berstrapazieren normalerweise die zur@ckentwickelten organischen Komponenten, weswegen diese schnell verschlei^en und durch die Organe anderer, st~rkerer Spezies ersetzt werden m@ssen. %Value1% handelt mit Sakkra-Herzen, Raas-Lungen, Darlok-Haut, sogar mit psilonischen Gehirnen. Er verdient sich gerne ein Zubrot als Anf@hrer und verst~rkt die Effizienz von K~mpfern und Arbeitern durch seine Transplantate - aber nur ein verfemtes und verbrecherisches Regime w@rde es wagen, dieses abscheuliche Wesen bei sich einzustellen. Der Unruhefaktor f~llt mit zehn Prozent nicht zu knapp aus.

\*LEADD149 Ein cynoidischer Forscher und - was in dieser Gesellschaft selten ist - Philosoph. %Value1%'s Abhandlungen @ber die Monadologie im cynoidischen Denken waren bahnbrechend. Genau mithilfe dieser uncynoidischen Winkeligkeit seiner Gedankenprozesse findet er Dinge, die Andere leicht @bersehen. Obschon er ein Wesen von schm~chtigem K`rperbau und etwas absonderlichen Weltvorstellungen ist, respektiert man ihn in der ganzen Galaxie f@r seine Arbeit. %Value1% wird jedem, der ihn anstellt, Forschungsboni und eine erh`hte Chance auf positive {berziehungen bescheren.

\*LEADD150 Man hat %Value1% noch nie das Oberkommando @ber eine eigene Flotte angeboten, obwohl es au^er Zweifel steht, dass er sie zum Sieg f@hren w@rde. Der Grund daf@r besteht darin, dass %Value1% zur Willk@r neigt und auch eigene Planeten und St@tzpunkte aus einer selbsts@chtigen Begr@ndung heraus angreifen w@rde. Daher platzierte man ihn von Haus aus in unterst@tzenden Positionen in diversen Milit~rst~ben, wo seine herausragenden taktischen F~higkeiten zwar nicht so sehr zur Geltung kommen, er daf@r aber auch keinen Schaden mehr anrichten kann. Und wenn er ab und an einmal aus Spa^ eine kleine Task-Force ungedeckt in feindliches Gebiet schickt - nat@rlich nur um den Gegner zu verwirren - erh`ht das die Kosten auch nur minimal.

\*LEADD151 Eoladi-Generalin %Value1% f@hrte den ersten verdeckten Angriff gegen die Gasriesen-Terraformungseinheiten der Orionischen Rassen und kann auf die h`chste Anzahl an Absch@ssen im sich daraufhin entspannenden ~thereanisch-orionischen Krieg verweisen. Sie war auch eine der ersten, die das Verlangen der ~thereanischen Industrie nach Massenfertigungsanlagen erkannte und dementsprechend handelte. Heute hat sich %Value1%, die eigentlich als Pazifistin gilt, aus dem Kriegsgesch~ft zur@ckgezogen und beschr~nkt sich auf ihre Funktion als Beraterin in Fragen der Wirtschaft und verdeckten Operationen. Ihre jahrhundertelangen Erfahrungen mit diesen Themen machen sie zu einer der begehrtesten Anf@hrerinnen des Sektors. Die gesteigerte imperiale Produktion wird jedoch zwei Prozent weniger Steuern einfahren.

\*LEADD152 Kriegerisch bis zur Blutr@nstigkeit hat %Value1% die *chtung vieler seiner eoladischen Artgenossen auf sich geladen. W~hrend des vereinten Kampfes gegen die neu-orionischen Arrestw~chter presste er viele Eoladi zum Milit~rdienst und schickte sie in schwachen Fregatten und Korvetten als Kanonenfutter gegen die automatisierten, ultramodernen Leviathane, um die schweren Kampfschiffe selbst aus sicherer Entfernung mit Pr~zisionsfeuer ausschalten zu k`nnen. Als er merkte, dass man ihm seine Dienste an der Galaxie nicht dankte und er in der eoladischen Gesellschaft nicht mehr gerne gesehen war, fing er an, sich als S`ldner zu verdingen. Jedes Imperium, das ihn anstellt, muss mit Unruhen unter der Bev`lkerung rechnen, kann mit ihm aber im Kampf ein As aus dem *rmel ziehen. Auch die B@rokratie w~chst um ein Prozent.

\*LEADD153 Man bezeichnet %Value1%, den Architekten der "Titanischen Blase", oft einfach und ehrfurchtsvoll als den "Erbauer". %Value1% schuf einige der gewaltigsten und unwahrscheinlichsten Geb~ude in der Geschichte der Galaxie. Auf einem Minimum an St@tzfl~che entstehen statisch und ~sthetisch perfekte Bauwerke, die beinahe zu schweben scheinen; Kuppeln, Erker, Zitadellen in virtuoser Art ineinander vereint zu landschafts~hnlichen Formen. %Value1%s Geheimnis ist der Einsatz fortgeschrittener perpetualer Kraftfelder, die ineinandergreifend die Struktur der Geb~ude st@tzen. Perpetual bedeutet hier, da^ sie aus dem Magnetfeld der Planeten gespeist werden, auf denen die Geb~ude stehen. Dieses Prinzip disqualifiziert %Value1%s Bautechniken nat@rlich f@r den Einsatz im Weltraum, sei es nun in Raumstationen oder Schiffen. Dennoch sorgt es daf@r, da^ eine von ihm geplante Kolonie effizienter und billiger l~uft als eine nach konventionellen Methoden geschaffene.

\*LEADD154 Der taktisch versierte Eoladi-Konsul %Value1% ist nur von bedingtem Nutzen. Zwar sind seine Kenntnisse der Schwachpunkte und St~rken aller Rassen im Sektor unbestreitbar, aber sein diplomatisches Konzept - Offenheit an der Grenze zur Beleidigung, Zurschaustellung von Macht und Prestige, Einsch@chterungsversuche und Erpressungen - disqualifizieren ihn in den Augen vieler seiner Kollegen f@r repr~sentative Aufgaben. Man muss den Grund f@r %Value1%s Eigenheiten in seiner Vergangenheit suchen: In seiner Jugend war er Mitglied einer Partei, die der eoladischen Gesellschaft imperialistische Z@ge verleihen wollte. Man geht davon aus, dass es diese Zeit war, die ihn in seinen menschenverachtenden Idealen best~tigte. Solange er ein anderes Imperium wirtschaftlich ausbeuten kann, ist sein Vorgehen perfekt, aber wenn es an sensiblere Themen geht, tappt er von einem Fettn~pfchen ins andere.




\*LEADIC01 -10% Flotten- unterhalt
\*LEADIC02 +15% Nahrungs- produktion
\*LEADIC03 +5% Diplomatie
\*LEADIC04 -5% Unruhe
\*LEADIC05 +10% Erfahrung Truppen
\*LEADIC06 -3% Unruhe
\*LEADIC07 +10% Bergbau
\*LEADIC08 +10% Erholung
\*LEADIC09 +1 Reagenzglas 
\*LEADIC10 +8% Raumhafen 
\*LEADIC11 +15% Raumhafen 
\*LEADIC12 -15% {berzieh- ungen
\*LEADIC13 +10% Spionage: Mantel
\*LEADIC14 +10% Spionage: Gl@ck
\*LEADIC15 +10% System- Steuern
\*LEADIC16 +1 Industrie pro Bev.
\*LEADIC17 +15% Industrie
\*LEADIC18 +20% Forschung
\*LEADIC19 +15% Spionage: Mantel
\*LEADIC20 +10% Milit~r
\*LEADIC21 -10% Unruhe
\*LEADIC22 +10% Handels- vertrag
\*LEADIC23 -5% Diplomat. Beziehungen
\*LEADIC24 +14% Nahrungs- produktion
\*LEADIC25 +11% Raumhafen
\*LEADIC26 +10% Chance f@r {berzieh.
\*LEADIC27 +5% Flotten- unterhalt
\*LEADIC28 -5% Industrie
\*LEADIC29 +15% Forschung
\*LEADIC30 -5% Handels- einkommen
\*LEADIC31 -15% Bekanntgabe {berzieh.
\*LEADIC32 Verbesserte Raumh~fen
\*LEADIC33 -4% imperiale Steuern
\*LEADIC34 +5% Handels- einkommen
\*LEADIC35 -2% imperiale Steuern
\*LEADIC36 +5% Unruhe
\*LEADIC37 -7% Milit~r
\*LEADIC38 -5% Bekanntgabe {berzieh.
\*LEADIC39 +20% Bergbau
\*LEADIC40 +15% Bergbau
\*LEADIC41 +5% {berzieh- ungen
\*LEADIC42 +10% Positive {berzieh.
\*LEADIC43 +3% System- Steuern
\*LEADIC44 -15% Flotten- unterhalt
\*LEADIC45 +13% Diplomatie
\*LEADIC46 +20% Diplomatie
\*LEADIC47 +10% Diplomatie
\*LEADIC48 +15% Diplomatie
\*LEADIC49 +8% Diplomatie
\*LEADIC50 +5% Industrie
\*LEADIC51 +13% Industrie
\*LEADIC52 +6% Industrie
\*LEADIC53 +10% Industrie
\*LEADIC54 +8% Bergbau




\*LEADIC55 -10% {berzieh- ungen
\*LEADIC56 -5% {berzieh- ungen
\*LEADIC57 +10% Forschung
\*LEADIC58 +30% Sichere Durchbr@che
\*LEADIC59 +20% Boden- truppen
\*LEADIC60 -10% Spionage: Tarnung
\*LEADIC61 -10% Spionage: Gl@ck
\*LEADIC62 +20% Raumhafen 
\*LEADIC63 -5% Forschung
\*LEADIC64 +15% Produktion
\*LEADIC65 -5% imperiale Steuern
\*LEADIC66 -10% Nahrungs- produktion
\*LEADIC67 +20% Spionage: Mantel
\*LEADIC68 +20% Spionage: Gl@ck
\*LEADIC69 +10% Unruhe
\*LEADIC70 +5% Forschung
\*LEADIC71 -10% {berzieh- ungen
\*LEADIC72 +20% Nahrungs- produktion
\*LEADIC73 +5% System- Steuern
\*LEADIC74 -10% Produktion
\*LEADIC75 +10% Handels- einkommen
\*LEADIC76 -2% System- Steuern
\*LEADIC77 -3% System- Steuern
\*LEADIC78 -4% System- Steuern
\*LEADIC79 -5% System- Steuern

;Additional LEADIC's - by S'yandlwir

\*LEADIC80 +30% Boden- truppen
\*LEADIC81 +19% Flotten- unterhalt
\*LEADIC82 +30% System- Steuern
\*LEADIC83 -20% HFoG
\*LEADIC84 -4% HFoG
\*LEADIC85 +1% HFoG
\*LEADIC86 +17% Industrie
\*LEADIC87 +1% Unruhe
\*LEADIC88 +7% Unruhe
\*LEADIC89 +20% Milit~r
\*LEADIC90 +25% Milit~r
\*LEADIC91 +30% Milit~r
\*LEADIC92 +20% Milit~reinheiten per Runde
\*LEADIC93 +15% AUs für {berschu^-Mineralien
\*LEADIC94 -10% Diplomat. Beziehungen
\*LEADIC95 +15 Sichtweite Galaxie
\*LEADIC96 -15% Verschmutzung
\*LEADIC97 -20% Verschmutzung pro Bev`lkerung
\*LEADIC98 +100% Diplomatie
\*LEADIC99 -5% Erholung
\*LEADI100 +5% Erholung
\*LEADI101 +30% Forschung
\*LEADI102 -4% Spionage: Mantel
\*LEADI103 +15% Spionage: Mantel
\*LEADI104 +37% Spionage: Mantel
\*LEADI105 +5% Spionage: Gl@ck
\*LEADI106 +37% Spionage: Gl@ck
\*LEADI107 x2 Chancen, getarnte Schiffe zu entdecken
\*LEADI108 -1% imperiale Steuern
\*LEADI109 30% imperiale Steuern
\*LEADI110 -20% {berzieh- ungen
\*LEADI111 +4 Reagenzglas 
\*LEADI112 -5% Flotten- unterhalt
\*LEADI113 +20% Industrie
\*LEADI114 -10% HFoG
\*LEADI115 +10% imperiale Steuern
\*LEADI116 +30% Industrie
\*LEADI117 -15% Diplomatie
\*LEADI118 x2 Bekanntgabe {berziehungen
\*LEADI119 +25% Chance feindliche Spione zu stellen
\*LEADI120 +25% offensivere Spione
\*LEADI121 +5% Positive {berzieh.
\*LEADI122 +1 Stufe Mineralienver- wertungseffizienz
\*LEADI123 +20% Erholung
\*LEADI124 +15% Bev`lkerungswachstum
\*LEADI125 -5% Spionage: Gl@ck
\*LEADI126 +25% besserer Casus Belli
\*LEADI127 +5% Nahrungs- produktion
\*LEADI128 +25% Basisverh~ltnis zu Nachbarn
\*LEADI129 +15% effizientere Regierung
\*LEADI130 +15% Kapazität Forschungs-DEA
\*LEADI131 +20% Chancen eigene Spione einzuschleusen
\*LEADI132 +15% AUs aus seltenen Mineralien
\*LEADI133 +15% Mining-DEA-Kapazit~t
\*LEADI134 +5% Bev`lkerungswachstum
\*LEADI135 +5% Mehrkosten für Terraforming
\*LEADI136 -20% Flotten- unterhalt
\*LEADI137 -25% Diplomatie
\*LEADI138 +15% Milit~r
\*LEADI139 +15% Erfahrung Truppen
\*LEADI140 +5% Milit~r
\*LEADI141 +15% Flotten- unterhalt
\*LEADI142 -10% Erholung
\*LEADI143 -25% Diplomat. Beziehungen
\*LEADI144 +17% Unruhe
\*LEADI145 -2% Basisverh~ltnis zu Nachbarn
\*LEADI146 -5% Raumhafen 
\*LEADI147 +5% Verschmutzung pro Bev`lkerung
\*LEADI148 +15% Basisverh~ltnis zu Nachbarn
\*LEADI149 +10% Flotten- unterhalt
\*LEADI150 +15% System- Steuern
\*LEADI151 +20% Sichere Durchbr@che
\*LEADI152 -15% HFoG
\*LEADI153 +50% Bekanntgabe {berziehungen
\*LEADI154 +35% Nahrungs- produktion
\*LEADI155 +15% Fruchtbarkeit der Bev`lkerung
\*LEADI156 +45% Erholung
\*LEADI157 +30% Handels- einkommen
\*LEADI158 -20% Basisverh~ltnis zu Nachbarn
\*LEADI159 20% Mineralienver- wertungseffizienz
\*LEADI160 -30% Verschmutzungs- Kosten
\*LEADI161 +20% Handels- einkommen
\*LEADI162 -15% Diplomat. Beziehungen
\*LEADI163 +3% HFoG
\*LEADI164 +41% Forschung


\*LEADER Anf@hrer-Effekt
