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Entscheidungsfaktoren des Viceroy.
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Obwohl meine Tests über die exakten Entscheidungen des Viceroy noch immer unklar sind werde ich erklären was ich über den Viceroy soweit weiß.
Ich werde als erstes einige Faktoren auflisten welche die Viceroy-Entscheidungen über DEA´s beeinflussen, dann werde ich einige Faktoren liefern, von welchen ich feststellen konnte daß sie bestimmte DEA´s beeinflussen.
Die generellen Einflüsse sind:
- Wie viele DEA´s des selben Typs wurden bis jetzt gebaut.
Wenn mehr derselben DEA vorhanden sind, ist es eher unwahrscheinlich daß eine neue gebaut wird.
- Gibt es DEA´s des gleichen Typs die upgegraded werden können
(nicht zu sagen er wird keine neue DEA bauen aber wahrscheinlich existierende upgraden).
- Keine anderen Faktoren bis jetzt gefunden.
DEA-spezifische Einflüsse:
Industry
baubegünstigende Faktoren:
- Wenig Industrie
- Viele andere DEA´s
- niedrige Beschäftigungsrate
bauhinderliche Faktoren:
bis jetzt keine gefunden (außer dem oben angeführten allgemeinen Faktor)
Mine
baubegünstigende Faktoren:
- Mineralienreichtum
- gebirgige Gegend
- niedriges GDP
- niedrige Bevölkerung
- erste Mine auf dem Planeten
- Mineralienknappheit/geringer Überschuß
bauhinderliche Faktoren:
- keine gebirgige Region
- armer/sehr armer Planet.
Farm
baubegünstigende Faktoren:
- Ebenen
- Fruchtbarkeit
- vernünftig viel Bevölkerung
- Nahrungsknappheit/geringer Überschuß
bauhinderliche Faktoren:
- nur mehr gebirgige Regionen übrig
- niedrige Fruchtbarkeit
Research
baubegünstigende Faktoren:
- viele DEA´s auf dem Planeten
- vernünftig viel/hohe Bevölkerung
- viel Industrie
bauhinderliche Faktoren:
- wenig Bevölkerung
- wenig/keine anderen DEA´s
DEA´s für die Moral (Inklusive Government)
baubegünstigende Faktoren:
- vernünftig viel/hohe Bevölkerung
- niedrige Beschäftigungsrate
- Unrest
- Überbevölkerung
bauhinderliche Faktoren:
- wenig Bevölkerung
Nun, ich weiß daß diese Liste weit davon entfernt ist komplett zu sein, aber sie sollte Dir ein wenig Einsicht geben warum was gebaut wird. mit "vernünftig viel" meine ich über 5 oder so Bevölkerung. Nun, das sind nur Faktoren, keine Regeln. Eine Bio-DEA kann überall auftauchen, solange die pro-Faktoren die negativen Faktoren überwiegen.
Minen und Bioharvesting-DEA´s werden sehr von Mineralienreichtum/Fruchtbarkeit und Terrain beeinflußt. Daher lasse ich sie aus den DevPlans im späteren Spiel draußen, da diese Faktoren allein für gewöhnlich ausreichen um einige an guten Stellen zu bekommen.
Auch hat der Viceroy eine ihm eigene Tendenz Welten zu einem gewissen Umfang auszubalancieren. Also wenn Du DevPlans machst denke daran. Es ist wie an einem elastischen Band zu ziehen, je stärker Du ziehst, desto mehr DEA´s entsprechend den DevPlans werden gebaut, aber die Elastizität differiert zwischen Planeten. Ich werde erklären wie fest Du an manchen Zielen 'ziehen' mußt um das geregelt zu kriegen.
'Manufacturing' braucht immer eine gute DevPlan-Priorität, weil der Viceroy meistens mit nur einer oder zwei Fabriken auf dem Planeten mehr als zufrieden ist.
'Trade' braucht ebenfalls immer hohe Priorität. Obwohl das von Natur aus recht oft gebaut wird, kann es zu leicht wegen anderen DevPlan-Prioritäten vergessen werden. Da Handel der Eckstein jeder sich selbst respektierenden Ökonomie ist, inkludiere ihn immer in hoher Priorität.
'Infrastructure' Das gleiche wie bei 'Trade', wird auch recht oft ohne DevPlans gebaut, es ist der Weg den gesamten Output des Imperiums zu maximieren, also auch immer in hoher Priorität inkludieren.
'Research' Hat eine annehmbare Priorität wenn der Planet sich zu füllen beginnt. In die DevPlans aufnehmen, aber nicht zu hoch da du sonst mit vielen Forschungs-DEA´s endest.
'Mine'/'Farm' Diese DEA´s werden sehr stark von anderen Faktoren beeinflußt. Wie auch immer am Anfang des Spieles kannst Du beinahe nie genug von ihnen haben, also inkludiere sie. Später im Spiel wirst Du Dich in riesigen Überschüssen wiederfinden, wenn du sie in den DevPlans inkludiert behältst. Sind sie nicht in DevPlans enthalten werden sie trotzdem gebaut, nur mit geringerer Häufigkeit.
'Government' Diese werden auch meist automatisch gebaut. Nimm sie 'leicht' in die DevPlans auf um sicher zu sein, daß sie öfter gebaut werden. Selten wird eine zweite Regierungs-DEA gebaut außer sie hat zuviel Gewicht im DevPlan.
'Military'/'Recreation' Die AI ist erpicht darauf diese zu bauen wenn sie 'schwer' in den DevPlans enthalten sind. Also kannst Du sie eintragen, aber sei vorsichtig, speziell 'Military' ist manchmal sehr gewünscht :)
'Terraforming' Dieses Ziel hat in Begriffen von Gebäuden nicht viel Nutzen. Da es auch nicht die Auslagen für Terraforming erhöht habe ich bis jetzt nur einen Zweck gefunden: es erhöht den Bedarf für Terraforming und Bio-Gebäuden, so daß wenn sie im Tech-Tree sichtbar sind Deine Wissenschaftler schneller in diese Richtung forschen. aber da das ja manuell gemacht werden kann...
Ok, dieses Posting ist noch nicht fertig, wie Du sehen kannst, aber ich wollte schon etwas vorläufige Info geben. Ich werde zusätzliche Info später in roter Farbe eineditieren.
Zuletzt editiert von Da_Blade am 14. 5. 2003 um 1:34
übersetzt von S'yandlwir
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