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Lore Weevers Strategie Guide
Spezies: Insekten
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Rassen: Klackon, Tachidi
Übersicht:
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Das beste an der Insektenspezies ist, dass sie die besten Regierungsformen umsonst bekommen. Kollektiv-Regierungen geben einem einen Haufen Vorteile mit sehr wenigen, vernachlässigbaren Nachteilen. Schwarmregierungen haben eine Abneigung gegen Erholung, abgesehen davon gibt es keine erwähnenswerten Schwächen.
Insekten haben eine mittelmässige Toleranz gegenüber Unterdrückung und die höchsten Wachstumsraten im Spiel, wobei diese bei den Tachidi noch ein klein wenig höher sind als bei den Klackons. Die Insekten erhalten einen kleinen Bonus zur Bodenkampf-Initiative.
Die Insektenspezies kann Bürgerschaft: Freiheit nicht auswählen. Tachidi erhalten überlegene Herstellung zum halben Preis (Die Klackons haben es bereits).
Die Tachidi sind Alleskönner. sie spezialisieren sich in keinem besonderen Bereich und sind durchgehend Mittelmaß. Insekten können ihre Regierung herabstufen, erhalten dafür allerdings nicht viele Punkte zum weiterverteilen.
Die Klackons auf der anderen Seite sind extrem spezialisiert. sie erhalten überlegenes Ernten sowie Umwelt-Picks zum halben Preis, zahlen 50% mehr für Forschungs- und Kreativitätspicks.
Insekten kommen mit Felsförmigen und Harvestern nicht gut aus.
Anpassungsoptionen:
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Insekten sind eine der Spezies, welche anzupassen am meisten Spass macht. Tachidi sind interessant, da sie relativ durchschnittlich anfangen, weswegen man sie in viele sehr unterschiedliche Richtungen entwickeln kann. Klackons können gut in Richtung der Umwelt-Möglichkeiten, Nahrungsanbau sowie Kampf spezialisiert werden. Das Schwierige dabei ist, sich zu entscheiden was man stattdessen weglässt. Ich werde es aber mal versuchen: Ich nenne diese Babies "Army Ants".
Basis: Klackon
Ernte: Überlegen (+10)
Umwelt: Überlegen (+20)
Widerstandskraft: Durchschnitt (+10)
Diplomatie: Schlecht (-20)
Bürgerschaft: Pflicht (-20)
Diese Rasse verstärkt die Kampffähigkeiten der Klackons von durchschnittlich zu fast wettbewerbsfähig. Die Schlüssel dieser Version ist ihr Environmental- und Bioharvesting-Bonus Beide Kollektiv-Regierungsformen steigern das Bioharvesting nochmals recht beachtlich, also werden diese Tierchen wohl keine Probleme mit der Ernährung haben. Was die Jungs jedoch nicht tun werden ist forschen. Man muss expandieren, sich ausbreiten, in alle Richtungen kolonisieren und wenn man damit fertig ist, dann am besten alles nochmal von Vorne. Man versucht mit überwältigend grossen Flotten (gebaut durch die wahnsinnige Produktionskapazität) die Galaxis zu überrennen. Bürgerschaft: Pflicht ist ein grosser Nachteil. Sich nicht um Unruhen kümmern zu müssen ist wirklich was sehr schönes. In diesem Fall gibts aber eigentlich nichts anderes was man zurückstufen könnte.
Allgemeine Nachteile:
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Insekten Bodentruppen sind nicht mehr als Durchschnitt. Sie sind besser als die Psilons, Etherianer und Ichthyosianer. Tachidi sind dabei leicht besser als Klackons (langsamer aber abgehärteter). Sie können diesen Nachteil allerdings durch ihre hohe Herstellungskapazität ausgleichen. Es dauert ausserdem nicht lange bis Insektenplaneten voll einsatzbereit sind...
Klackons sind die schlechtesten Forscher des Spiels, Tachidi nur leicht besser. Wer versucht Spionage einzusetzen wird ebenfalls nicht viel Erfolg haben, denn hier nehmen die armen Käfer ebenfalls den letzten Platz ein. Da Diplomatie ebensowenig ihre stärke ist, wird man durchs ganze Spiel hindurch mit Technologie Probleme haben, *ein* Weg das zu kompensieren ist es, viele Forschungskolonien zu errichten.
Entwicklungspläne:
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Insekten haben eine ganze Menge Nachteile welche sie mit ihren Entwicklungsplänen ausgleichen müssen. Was man zunächst entscheiden muss, ist, auf welcher Art Welten man Forschen will. Ich forsche gerne auf mineralienarmen Welten, aber das ist nur meine persönliche Vorliebe. Andere Spieler richten Ihre Industriekolonien dort ein. Was man tun kann, ist einen Spielerdefinierten Plan einzurichten, der nur Forschung, Forschung und nochmal Forschung vorsieht. Sobald dieser Plan definiert ist kann man ihn auf einzelnen Welten einrichten direkt nachdem man diese kolonisiert hat. Ich schlage dies allerdings nur als Plan B vor, damit man, falls der Planet Unruhen oder Hungersnöten anheim fällt, einen Entwicklungsplan die Arbeit automatisch übernehmen lassen. Das gute an dieser Herangehensweise ist andererseits, dass man Planeten mit seltenen Pflanzen, Erdölen, Tieren und Metallen als Forschungswelten definieren kann.
Eine andere Sache, die man mit Entwicklungsplänen regeln sollte, ist die Betonung der Herstellung, damit man schnell expandieren kann. Standard Klackons können bereits im Anfangsstadium (Zug 30-40) jeden Zweiten zug ein Kolonieschiff bauen. Man sollte immer versuchen dieses Ziel zu erreichen. Insekten hinterlassen keine Fussstapfen in der Galaxie. Sie *sind* die Galaxie.
Forschungsstrategie:
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Über Forschung in einem Insekten Guide zu sprechen ist ein Widerspruch in sich. Trotzdem ist anzumerken dass man am besten ein kleines Übergewicht auf die biologischen Wissenschaften legt, um Technologie zu erlangen, welche die eigene Expansion unterstützt.
Physische Wissenschaften sind ebenfalls ein Kandidat zür Förderung, um die Herstellung zu unterstützen.
Alles andere ist vielleicht ganz lustig, aber nicht unbedingt nötig. Wenn man ein System mit 10mal mehr Schiffen als der Gegner betritt spielt es keine Rolle dass alle nur leicht gepanzert sind und mit Fusionsstrahlen schiesst.
Spielstrategie:
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Die Standardinseksten sind zwei der besten Rassen im Spiel. Wenn man im Senat startet, sollte man kein Problem haben, zu gewinnen. Mit der schnellen Expansion und den hohen Wachstumsraten kann man eigentlich nicht verlieren. Man wird vielleicht mit den Etherianern um diesen Sieg konkurrieren müssen, aber man kann sie zerdrücken wie... ... Insekten.
Wenn man nicht im Senat startet sollte sich das Rennen zum Zentrum nicht als allzuschwierig herausstellen. Man sollte nicht erwarten in den Senat zu kommen, aber man wird keine Mühe haben mögliche Senats-gewinner aus dem Rennen zu werfen.
Einen Sieg als letzter Überlebender anzustreben ist in kleinen bis grossen Galaxien wahrscheinlich der schnellere Weg, während in sehr grossen bis unglaublich grossen Galaxien der X-Sieg wesentlich praktikabler ist.
Ich kann nur wärmstens Empfehlen bei der ersten MoO3-Partie eine Insektenrasse zu spielen. Es ist eine grossartige Möglichkeit sich den Einstieg einfacher zu machen und wenn man im Senat anfängt, könnte man sogar das erste Spiel gewinnen. Wenn man auf einfach spielt...
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