|
|
Lore Weevers Strategie Guide
Spezies: Saurian
-
Rassen: Sakkra, Raas, Grendarl
Übersicht:
-
Die Saurians sind eine sehr robuste Spezies. Sie sind von Natur aus militant und genießen dadurch einige Bodenkampf-Initiative und Stärke Boni. Ihre Gesellschaftform ist die Despotie/Stammesgesellschaft die zur Unterdrückung führt.
Saurians genießen eine erhöhte Toleranz gegenüber Umweltverschmutzung, außerdem haben sie einen Bonus auf das Bevölkerungswachstum. Die Grendarl haben ein etwas höheres Bevölkerungswachstum, als die anderen Saurians. Gewöhnlicherweise bevorzuge ich die Grendarl aus diesem Grund, aber ihre Wirtschaft und Forschung leiden mehr, als die der anderen Saurians.
Für die Echsen ist eine größere Auswahl an Planeten verfügbar, was gut zu ihrem Stil passt.
Saurians werden sich fast immer im Krieg mit den Ichthytosianern befinden, wo auch immer sie in der Galaxis existieren.
Anpassungs Optionen:
-
Die Saurians anpassen ist, meiner Meinung nach, nicht notwendig. Die normalen Saurians sind alle durchaus beachtlich. Aber es ist nichts falsch daran, die Saurians seinem Spielstil besser anzupassen. Ich mag produktionsstarke Rassen, gewöhnlicherweise allerdings in Gestalt der Kyberneten. Das Beste an den Saurians ist ihre große Akzeptanz von Umweltbedingungen, welche ihnen erlaubt Magnat Rassen mit Leichtigkeit zu erobern und ihre Grundpicks sind in der Regel im Durchschnitt (wobei das Militär der Forschung natürlich vorgezogen wird). All diese Dinge sind wichtig, wenn man eine Saurian Rasse editiert.
Um Platz (und Geschreibe) zu sparen, habe ich beschlossen, nur die Modifikationen aufzuschreiben, die ich an meinen angepassten Rassen vorgenommen habe.
Basis: Raas
Abbau: Überlegen (+40)
Ökonomie: Währungstheoretiker (+20)
Genauigkeit: Schwach (-20)
Reflexe: Schwach (-20)
Diplomatie: Durchschnittlich (-20)
Der Hauptgedanke hinter dieser Rasse ist, stärkere Abbau und Ökonomie Fähigkeiten zu haben, um eine sehr schnelle Industrie aufzubauen. Durch die höheren Fähigkeiten im Berreich des Abbaus, benötigt man weniger Abbau DEAs um die Industrie in Schwung zu halten. Das macht auf den Welten mehr Platz für Industrie DEAs. Nun wo man eine größere Industrie hat, ist es an der Zeit, die Industrie, mit der besser-als-durschnittlichen Ökonomie, anzutreiben.
Diese Rasse wird durch ihre Basis Rasse so stark. Die Raas haben von allen Spezias der Saurians, die höchste Akzeptanz von Umweltbedingungen. Das erlaubt ihnen, mehr Welten zu kolonialisieren und Kontrolle über Magnat Zivilisationen zu erlangen. Magnat Zivilisationen sind unglaublich wichtig für diese Rasse, aufgrund ihrer lausigen Bodenkampffähigkeiten.
Generelle Nachteile:
-
Die Grundpicks aller drei Saurian Rassen, sind es nicht wert genauer beschrieben zu werden. Sie sind alle auf militärische Überlegenheit ausgelegt. Ihre Fähigkeiten im Berreich der Forschung sind unter dem Durchschnitt und es ist teuer sie zu erhöhen. Spione der Saurians sind auch nur Durschnitt. Jeder Krieg an dem die Suarians teilnehmen muss durch die Stärke ihres Militärs gewonnen werden. Durch ihren Mangel an Forschungs- und Ökonomomiefähigkeiten, ist dieses Militär meist von geringerer Qulität. Ihre speziellen Fähigkeiten kompensieren das jedoch ein wenig. Die Grendarl haben die zweitmächtigsten Truppen im Spiel. Die Sakkra haben ein geringeres Problem mit Technologien und die Raas gleichen den Unterschied durch erhöhte Anzahl aus. Aber allen drei Rassen mangeld es an den zwei Fähigkeiten, auf die sich ihre Brüder spezialisiert haben.
Entwicklungspläne:
-
Entwicklungspläne der Saurians sollten sich um das Militär drehen. Das Militär ist ein Punkt, den man in jedem Entwicklungsplan berücksichtigen sollte. Militär DEAs sind wichtig um Unruhen zu vermeiden (wenn du dem nächstgelegen Imperium in den Rücken fallen willst), und deine Bodentruppen werden schneller ausgebildet. Ich bevorzuge folgenden Entwicklungsplan für alle drei Rassen der Saurians:
Alle Planeten: Produktion primär, Abbau sekundär, Militär tertiär.
Es ist eine gute Idee, vom Spieler festgelegte Planeten der Kategorie, Mineralien: Arm, oder Biovielfalt: Gering primär für Forschung zu nutzen. Ich persöhnlich setze auch Kernwelten gerne für die Forschung ein.
Forschungsstrategie:
-
Die ersten hundert Runden bevorzuge ich es, 30% in beides Physik und Energie Forschung zu stecken. Normallerweise spare ich dann an Sozialwissenschaften (Wer braucht eine Gesellschaft?) und Biologie (alle Saurians sind gut in der Nahrungsproduktion). Mathematik zwischen 17-20% zu stellen ist eine gute Idee. Sie stellt eine wichtige Unterstüzung der Waffenforschung dar.
Der Punkt dieser Forschungsstrategie ist, dass Energie und Physik, der Kern der meisten Waffentechnologien Technologien sind. Man muss mit seinen militärischen Technologien konkurrenzfähig bleiben, dass ist zwingend notwendig für den Erfolg als Saurians-Spieler. Diese Strategie erlaubt einem, seine nahegelegenen Nachbarn schnell zu zerstören und ein Imperium aufzubauen, das eine respektable Präsenz in der Galaxie zeigt.
Spielstrategie:
-
Die Strategie der Saurians ist mit der Kriegsführung eng verbunden. Die drei Grundrassen handhaben Kriegsführung alle ein wenig anders, deshalb werde ich sie einzeln diskutieren.
Sakkra: Die Sakkra sollten den X-Sieg anstreben. Es ist ein wenig härter als der Sieg im Orion Senat, aber er wird wesentlich mehr belohnt. Man sollte früh im Spiel seine Nachbarn mit seinem überlegenen Militär zerstören und starke Allianzen mit allen Ethereanern, denen man begegnet, schliessen. Ein 'Antaranischer X'-Sieg sollte in der Regel 300-500 Runden benötigen. Wenn man nicht im Senat startet, ist es EXTREM wichtig, sich in den Kern der Galaxis vorzukämpfen und alle Imperien von erwähnenswerter Größe, die Senatsmitglieder sind, zu erledigen. Wenn man die Senatmitglieder nicht bändigen kann, wird man verlieren.
Raas: Raas sollten einen 'Einziger Überlebender'-Sieg versuchen. Die Produktionskapazitäten ermöglichen es einem, eine große Flotte aufzubauen. Ab der Mitte des Spiels sollte man ein Imperium haben, das groß genug und ökonomisch in der Lage ist, eine große Anzahl an Schiffen zu unterhalten. Wieder gilt, wenn man nicht im Senat ist, muss man die stärkeren Senatsmitglieder eliminieren. Raas Imperien können den 'Antaranischen X'-Sieg ebenfalls anstreben, sind aber möglicherweise in der Lage den 'Einziger Überlebender'-Sieg wesentlich früher zu erreichen (das hängt von der Größe der Galaxie ab).
Grendarl: Es gibt eine Menge über die Diplomatie durch Kraft zu sagen.Grendarl genießen das höchste Bevölkerungswachstum aller Saurian Spezies, dadurch ist der Senat-Sieg eine gute Wahl für sie. Der Schlüssel dazu ist, dass man alle Insektoiden Mitglieder des Senats, jagen und KOMPLETT ZERSTÖREN, MUSS. Sie haben eine höhere Bevölkerungswachstums-Rate als man selbst. Grendarl sind die zweitbsten Bodentruppen im Spiel. Den Senat zu überwachen sollte für sie kein Problem sein. Wenn man die Insektoiden erstmal mit der Hilfe seiner zuverlässigen, verbündeten Ethereaner unterworfen hat, sollte man den Senat-Sieg, in den Runden 120-200, in der Tasche haben. Wenn man außerhalb des Senats startet, muss eine der anderen beiden Siegbedingungen herhalten (Es sei den man kann sich die Mitgliedschaft im Senat erkriechen). Die nicht-Senat-Siege sind für die Grendarl schwer zu erreichen. E ssollte noch gesagt werden, dass die Grendarl meine drittliebste Rasse im Spiel sind. Ich habe eine Schwäche für bärenstarke Bodentruppen.
|
|