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Lore Weevers Strategie Guide
Spezies: Ethereaner
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Rassen: Imsaeis, Eoladi
Übersicht:
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Das Wichtigste was man über die Spezies der Ethereaner erwähnen muss, sind die Planeten die sie bevorzugen. Nicht nur der Fakt das sie Gasplaneten bevorzugen, aber der Fakt das sie GasGIGANTEN bevorzugen. Du kannst eine Menge Leute auf einem Gasgiganten unterbringen. Diese sind sehr reich, haben eine extrem starke Gravitation, welche die Klassifizierung "Rot 2" für die meisten Rassen vorweisen, während unsere Ethereaner Freunde dort mit hoher Wahrscheinlichkeit "Grün 1" sehen. Nicht der Rede wert, dass diese Planeten in der Regel Platz für 130 Bevölkerungs-Punkte bieten und Ethereaner extreme Gravitation mögen.
Die Ethereaner verfügen über ein mittelmässige Oppressometertoleranz, deshalb wird eine Umstellung von konstitutioneller Monarchie zum Depotismus dich einige Runden kosten, um sie anzupassen. Wenn du im Senat startest, ist es eine lohnende Umstellung.
Die Ethereaner von Natur aus in der Luft leben haben sie einen ansehnlichen Bodenkampf-Initiative Bonus. Außerdem verfügen sie über viele Tentakel, was ihnen eine extra Attacke einbringt. Der Unterschied zwischen der Ethereaner Übersicht und Ichthytosianer Übersicht, im Bezug auf den Bodenkampf, ist, dass die Etheraner einen extra Angriff erhalten, während die Ichtyosianer über einen ansehnlichen Ausweichbonus verfügen.
Meiner Meinung nach, ist die Fähigkeit zwei mal zu schießen besser, als die Fähigkeit die Hälfte der Zeit rasch auszuweichen (Pseudo-Beispiel, die Im-Spiel-Mechanismen sind -WESENTLICH- komplexer).
Die Ethereaner können überlegene Zähigkeit, oder überlegenen Abbau nicht auswählen. Die Imsaeis kriegen listige Picks zum halben Preis.
Ethereaner kommen mit Kybernetischen oder (*keuch*) den Harvestern nicht aus. Jeder Andere ist dein Freund.
(Und keiner von euch hat sich über mich beschwer, weil ich Ichthytosianer in meinen letzten Post beschwert :-P)
Anpassungs Optionen:
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Ethereaner eignen sich gut zum expandieren. Imsaeis und Eoladi verfügen beide über überlegene Nahrungsproduktion (Ernte/Bioharvesting), was es ihnen ermöglicht, ihre ständig wachsende Bevölkerung zu ernähren. Wenn man die Ethereaner anpasst, sollte man sich am besten auf ein friedliches Vorgehen einstellen, du magst vielleicht bessere Truppen haben als die Ichthytosianer, aber das heisst nicht, dass du der König der Stadt bist (siehe den Ichthytosianer-Guide). Ich bevorzuge Anpassungen auf Basis der Imsaeis, weil ich 'sehr, sehr heimtückisch' bin. Die Eoladi starten mit der Kreativität "Schöpferisch", wenn du also nach einer Rasse mit lockerer Forschung suchst, starte mit den Eoladi und erhalte 60 Punkte dafür, dass du die Kreativität auf "Imitierend" setzt.
Basis: Imsaeis
Gründungsmitglied des Orionsenats: Ja (+10)
Bürgerschaft: Pflicht (-20)
Listigkeit/Schlauheit: Gefährlich (+30)
Kreativität: Normal (-20)
Es steckt eine lange Geschichte hinter dieser scheinbar simplen Rasse. Als erstes probierte ich sie in einem MP Spiel gegen Kebzero aus. Der Grundgedanke war es, durch den Senat zu gewinnen. Ethereaner können aufgrund ihrer Ernte-Fähigkeiten expandieren wie verrückt. Die überlegene Diplomatie der Imsaeis hält die KI davon ab, deine Pläne zu störren und sorgt dafür, das die Neu Orioner glücklicher mit dir sind. Die Spione sind da um Kriege für dich zu führen und Technologien zu stehlen, die du nicht erforschen kannst.
Diese angepasste Rasse kann das Spiel in größeren Galaxien schon vor der 120sten Runde gewinnen. Mein schnellster Sieg war ein Senats-Sieg nach 125 Runden (hängt davon ab, wann der Senat zusammentritt). Wenn du nicht viele Magnat-Rassen findest, wird dein Sieg nicht so schnell möglich sein, aber es ist definitiv möglich, innerhalb von 200 Runden ohne Mangat-Rassen zu gewinnen.
Lass dich nur nicht auf Kriege ein. Deine Spione sollten in der Lage sein, die jedermanns Ökonomie im Schach zu halten.
Generelle Nachteile:
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Ethereaner Truppen sind nicht so großartig. Du wirst Sushi aus den Ichthytosianern machen, aber das wars auch schon. In jedem anderen Fall brauchst du einige Truppen mehr, um einen Erfolg zu erzielen. Wenn du einen Planeten irgendeiner anderen Rasse durch Diplomatie übernehmen kannst, oder eine agnat-Zivilisation, solltest du für den Rest des Spiel kein Problem mit Bodentruppen haben.
Ethereaner haben eine geringe Oppressometertoleranz.
Wenn du wie verrückt mit den Etheranern expandierst, wie du es tun solltest, wirst du Ärger damit kriegen, deine Welten gegen mögliche Feinde zu verteidigen. Verteidigungsallianzen mit vielen Computer-Opponenten einzugehen ist ein weiser Plan.
Entwicklungspläne:
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Als Etheraner-Spieler musst du deine Gesamtstrategie vorsichtig planen. Entweder du konzentrierst dich auf Forschung oder Produktion. Ich persönlich bevorzuge es die Imsaeis zu spielen, welche zwar keine starken Forschungsfähigkeiten besitzen, aber mit einem guten Abbau ausgestattet sind. Eine Strategie die auf Abbau und wahnsinnig früh im Spiel expandieren basiert, ist eine gute Idee.
Wenn du die Eoladi spielst, ist es eine sehr gute Idee, einen Forschungsschwerpunkt auf Entwicklungspläne zu legen. Alle Ethereaner-Spieler sollten, auf mineralreichen Welten, primär auf Abbau setzen
Forschungsstrategie:
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Eine generelle Forschungsstrategie ist bei den Ethereaner effektiv, keinen Punkt einem anderen vorziehen. Lass es die Gouverneure regeln. Wenn du die vorgestellte, angepasste Rasse nimmst, lege dein Hauptaugenmerk auf Soziologie. Dadurch werden deine Spione schneller ausgebildet und effektiver. Eoladi sind sehr schnelle Forscher und bleiben normalerweise nur einige Schritte hinter den Ichytosianern oder Humanoiden zurück. Imsaies forschen nicht einmal annährend so gut und müssen sich auf ihre, ein wenig besseren, diplomatischen Fähigkeiten verlassen, um ihren technischen Fortschritt zu verbessern.
Spielstrategie:
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Kebzero und Deb Durham spielen fast ausschliesslich die Eoladi. Wenn sie andere Rassen auswählen, ist das erste was sie bemerken, dass ihnen die Nahrung aussgeht. Etheranische Imperien können wenigen guten Systemen ein großes und effektives Imperium aufbauen. Kürzlich fand ich in einem Spiel drei Gasgiganten der Größe elf und zwölf, die alle die Klasse Grün hatten, in einem System. Das ist ein wenig vom Glück abhängig, aber du wirst merken, dass die meisten Sonnensysteme einen Gasgiganten haben, der es wert ist kolonialisiert zu werden.
Klasse Gelb Planeten zu kolonialisieren ist schlau, wenn sie reich an Mineralien sind und extreme Gravitation haben.
Ethereanische Spieler sollten Kriege immer vermeiden, soweit es möglich ist. Ausgestattet mit genügend Verbündeten, oder überlegener Technologie, solltest du in der Lage sein, ein oder zwei Imperien, hintereinander, zu schlagen. Du wirst normalerweise nicht die Möglichkeit haben dein Imperium gegen eine Vielzahl von Feinden zu verteidigen, mit Ethereanern klappt das nicht. Du wirst dir Feunde machen müssen. Halte diplomatische Kanäle offen, wann immer es möglich ist. Frage nahc Handelsabkommen, wenn keine nicht-Informationsdienst Abkommen mehr möglich sind, handle mit Technologien. Sei dir bei der Auswahl der richtigen Betonung für deine diplomatische Kommunikation sicher, dass ist für Ethereanern wichtiger als für jede andere Rasse. Sakkra reagieren gut auf Forderungen von größeren Imperien, die Grendarl werden gerne ehrenhaft behandelt. Beachte die Außenpolitik-Matrix. Einen Nichtangriffs-Pakt mit jemanden zu brechen, der sich im Krieg mit deinem Allierten befindet, ist allemal besser, als deinen Allierten zu vergraulen. Außerdem besteht die Chance, dass du immer noch eine gute freundschaftliche Beziehung mit dem Imperium hast, mit dem der Nichtangriffs-Pakt bestand.
Wenn du nicht im Senat startest, solltest du versuchen friedlich im Kern der Galaxis Fuß zu fassen, in der Hoffnung das du in den Senat aufgenommen wirst. Es kann auch nicht schaden, sich den Neu Orionen anzubiedern. Gib ihnen eine Welt die du nicht brauchts, oder soetwas. Irgendetwas um eine positive Verbindung zu ihnen aufzubauen. Dann werden sie deine Mitgliedschaft im Senat wahrscheinlich besser unterstützen, als das einer deiner Allierten könnte.
Durch die antaranischen X oder als einziger Überlebender zu gewinnen, ist mit den Ethereanern schwieriger, weil beide Wege mehr militärisches Vorgehen erfordern, als der Senat-Sieg. Wenn du im Senat startets, solltest du den versuchen durch den Senat-Sieg zu gewinnen, denn die antaranischen X und einziger Überlebender sollten NUR dann deine Strategie sein, wenn der Senat-Sieg nicht verfügbar ist ( du kannst nicht in den Senat, oder der Senat-Sieg ist ausgeschaltet). Ein Sieg durch die antaranishcen X wird schneller und einfacher sein, als der Sieg als letzter Überlebender.
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