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Apolyton Preview Teil 6 (Seite 2)
Anhang Ia: Finanzen – Übersicht – Einkommen
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Auszug aus der MoO3 Anleitung, Seite 79:
Erhaltene Tribute, Geschenke und Bezahlungen für Tausch
Wenn man Geld von anderen Zivilisationen durch Tribute, Geschenke oder Tauschgeschäfte erhalten hat, dann wird die Summe hier angezeigt.
Verkauf organischer FLU
Sklaven können verkauft werden, die Einnahmen aus derartigen Transaktionen erscheinen hier.
Verkauf ökonomischer FLU
Dies ist das Selbe wie bei organischen FLU, allerdings bezieht es sich auf Roboter.
Verschrottung
Dinge wie Schiffe oder Strukturen können verschrottet werden, um rasch an Einkommen zu gelangen.
Zinsen durch imperiale Finanzüberschüsse.
Falls man ein Spiel mit zeitlich begrenzten Runden spielt, werden hier die Zinsen angezeigt, die man durch schnelleres beenden seines Zuges erhält.
Andere Einkommensquellen
Alle anderen Einnahmen die in dem Zug erzielt wurden sind hier genannt.
Anhang Ib: Finanzen – Übersicht – Ausgaben
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Auszug aus der MoO3 Anleitung, S.80:
Verteidigungsministerium
Wie viel Geld wurde für militärische Produktion ausgegeben. Dies wird beeinflusst durch die Militär-Politik.
Spionage
Geld das für den Unterhalt und die Missionen der eigenen Spione ausgegeben wurde, findet sich hier.
Unzufriedenheit
Zusätzliche Gelder, die zur Bekämpfung der Unzufriedenheit eingesetzt wurden, finden sich hier. Dies wird beeinflusst durch den Unzufriedenheits-Regler.
Gezahlte Tribute, Geschenke und Bezahlungen für Tausch
Falls man anderen Zivilisationen Gelder in Form von Tributen, Geschenken oder Bezahlungen für Tauschgeschäfte übergeben hat, findet sich das hier.
Unterhalt für Roboter-FLU
Falls die eigene Zivilisation über aktive Roboter-FLU verfügt, sind ihre Unterhaltskosten hier aufgeführt.
Zinsen, die auf imperiale Schulden gezahlt wurden
Falls man ein Spiel mit begrenzter Rundenzeit spielt, sind die Überzugszahlungen hier aufgeführt.
Andere Ausgaben
Jede andere Form von Ausgaben ist hier aufgeführt.
Gesamtausgaben
Die Summe aller oben genannten Ausgaben.
Netto Gewinn/Verlust
Unter dem Ausgaben-Feld ist der Netto Gewinn bzw. Verlust des imperialen Schatzamtes zu finden.
Anhang II: Spionage
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 96-97:
Rekrutierung von Spionen:
Hier werden Spione ausgebildet. Jeder Spion ist für eine andere Art von Mission ausgebildet, wie im "primäre Missionsspezialisierung" aufgelistet wird: militärisch, politisch, wirtschaftlich, sozial, diplomatisch, und wissenschaftlich. [..]
Agenten im Einsatz:
Dieses Feld wird alle Imperien auflisten, die durch deine Spione infiltriert wurden. [..] Wenn du aus irgendeinem Grund deine Spione aus einem bestimmten Imperium zurückziehen möchtest...Deine Spione werden einen Rückzug-Befehl erhalten und versuchen sich sicher abzusetzen.
Liste der Spione:
Der Code-Name [Eines Spions] wird in der Liste der Spione zusammen mit ihrer Mission Spezialisierung angezeigt. [..] Du wirst [die Möglichkeit haben] das Poträt des Spiones, den Namen, die Missionsspezialisierung, seine derzeitige Aktivität und seine derzeitigen Befehle einzusehen, dasselbe gilt für vier Hauptstatistiken.
Das sind:
- Tarnung – Die Fähigkeit eines Spions sich zu verbergen und unendeckt zu bleiben
- Dolch – Die Fähigkeit eines Spions, eine verdeckte Aktion durchzuführen
- Glück – Gibt an, wie viele Zufälle einem Spion helfen, erfolgreich zu sein.
- Loyalität – wie verbunden ein Spion deiner Sache ist
Diese Statistiken verändern sich im laufe der Zeit, wenn die Spione immer mehr Erfahrung durch erfolgreiche Missionen sammeln, oder die Statistik wird völlig zerstört, als ergebnis einer fehlgeschlagenen Mission. [..] Du kannst dir das Imperium aussuchen, das deine Spione infiltrieren sollen. [..]
Nach Jahren des treuen Dienstes, könnte ein Spion freiwillig den Dienst quittieren. Ein Spion könnte den Dienst auch quittieren nachdem er einen kurzen Zusammnstoss mit dem Feind hatte...
Anhang III-A: Planeten
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 107:
Terraforming Gebiet
[..] [Dies] zeigt die Bewohnbarkeit eines Planeten vom Standpunkt der Spezies aus gesehen, die in dem "Aus der Sicht von" Drop-Down Menü am oberen Rand des Bildschirms gezeigt wird.
Unruhen
Drei Symbole zeigen den Unruhestatus dieses Planeten:
Grüner Daumen nach oben[ : ] Glücklich
Gelbe, zitternde Hand[ : ] Hoher Unruhezustand
Rote Faust[ : ] Es findet eine Revolte statt, du hats keine Kontrolle mehr über den Planeten
Statistiken für unbesetzte Planeten
Wenn der Planet sich momentan noch nicht unter deiner Kontrolle befindet, werden dir 3 Dinge in der nächsten Box angezeigt: Gravitation, Fruchtbarkeit und Mineralien. Jeder dieser Punkte sagt dir ein wenig mehr darüber, ob es eine gute Welt für dein Spezies ist. [..]
Statistiken für deine Planeten
Wenn dir der Planet gehört, wirst du andere Anzeigen sehen. Als erstes wirst du den Unruhe-Level sehen. [..] Danach wirst du eine Zusammenfassung des Ertrag des Planetens an Nahrung, Mineralien, Industrie, und Reagenzgläsern sehen. [..]
Bevölkerung
Letztlich zeigt die letzte Box in der Zeile, wie viele Einwohner, verglichen mit dem Maximum, auf dem Planeten leben.
Anhang III-B: Planeten: Sortieren von Planeten
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 108:
Primär und Sekundär
Du kannst auswählen, dass deine Planeten nach den Attributen angeordnet werden, die dir am wichtigsten sind. [..] Diese Drop-Down Menüs lassen dich eine primäre Sortier-Eigenschaft auswählen, und wenn es gewünscht wird auch eine sekundäre.
Aus der Sicht von
Normalerweise willst du den "Wert" eines Planeten abschätzen können, darauf basierend was für Kreaturen dort leben. Das ist die Standart-Einstellung.
Es wir Fälle geben geben, bei denen du die Liste der Planeten aus der Sicht einer bestimmten Spezies sehen möchtest. [..]
Filter
Filter ermöglichen es dir weiteres Feintuning, bei der Einstellung welche Planeten gezeigt werden sollen. [..] Der Zweck der Filter ist, die Anzahl der angezeigten Planeten einzugrenzen, so das es leichter für dich ist, die Informationen zu finden, die du suchst.
Anhang III-C: Planeten Befehls Feld
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 108:
Aussenden eines Kolonie-Schiffs
Wenn du diesen Befehl auf einen Planeten anwendest, wird die nächstgelegene, verfügbar Kolonie oder Aussenposten Task Force ausgesendet um den Planeten zu kolonialisieren. [..]
Aussenden eines Aussenposten-Schiffs
Sie sind eine Art "Kolonie" Schiffe... [..] Sie repräsentieren 1/4 Bevölkerungspunkt, sie können zu der Größe einer Kolonie herranwachsen (1 ganzer Bevölkerungspunkt). Wenn sie das tun, produzieren sie automatisch einen militärischen DEA. Ausserdem ergreifen sie Besitz von einem System... Du kannst ausserdem eine Migrationsverordnung einführen, um mehr Bewohner dazu zu bringen dorthin zu gehen. [..]
Migration festlegen
Dies legt für den Planeten eine hohe Priorität der MIGRATION fest. [..] Diese Verordnung bleibt aktiv bis man sie wieder ausstellt, oder der Planet überbevölkert ist.
Positions Feld
Wenn du das Positions-Feld auswählst... wird eine Mini Karte der Galaxie den anderen Bildschirm ersetzen, und es dir erlauben, zu sehen, wo ein Planet sich genau befindet in Relation mit deinem Imperium.
Anhang IV: Planeten: Ansicht
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 56-57:
Die einwertigen Ring-Skalen (dargestellt durch Kreise um den Planeten) zeigen die relative Entwicklung des Planeten aus der Sicht der Zivilisation, die ihn kontrolliert. Basierend auf den maximalen technologischen Fähigkeiten dieser Zivilisation, in den Gebieten wirtschaftliche Entwicklung, ökologische Entwicklung, Bevölkerungsgröße, und militärischer Vetreidigung. [..]
Name
Der Name des Planeten wird durch den Namen des Sterns, gefolgt von einer römischen Zahl, die seine Nummer im Orbit beschreibt, ausgedrückt.
Kontrolliert von
Dies zeigt die herrschende Rasse auf dem Planeten. [..]
Planeten Grösse
Eine Zahl von 1-12 gibt Auskunft über die Größe des Planeten. [..]
Mineralien Anteil:
Eine Angabe der Menge an an schweren Elemente, die die Zusammensetzung des Planeten bestimmen. [..] Der Mineralien Anteil hat sechs Level: Ultra Reich, Sehr Reich, Reich, Durschnittlich, Arm, Sehr Arm
Biobeschaffenheit:
Eine Angabe über die Beschaffenheit, der Biomasse des Planeten. Biobeschaffenheit hat fünf Level: Sehr Abwechslungsreich, Abwechslungsreich, Verschiedenartig, Gleichartig, Sehr Gleichartig. [..]
Durschnittliche Ergiebigkeit:
Die Ergiebigkeit basiert auf der bewohnten Zone und der Dichte des Ökosystems. Sie beeinflusst die Nahrungsproduktion und die Bevölkerungswachstums-Rate. [..]
Bevölkerung:
Anzahl der Bevölkerungspunkte auf dem Planeten. [..]
Gravitation:
Der Level der Gravitation auf einem Planeten. Es gibt 5 Gravitations-Level die ein Planet haben kann: Niederschmetternd, Hoch, Durschnittlich, Niedrig, Null. [..]
Besonderheiten
Eine Liste der planetaren und regionalen Besonderheiten, die auf dem Planeten existieren.
Anhang V-a: Schiffswerften: Schiffs Eigenschaften
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 113:
Sternenschiffe:
Sternenschiffe werden mit Sprungtriebwerke versehen, diese erlauben es ihnen den freien Weltraum und Sprungrouten (Starlanes) zu bereisen. Dies sind die Standart-Schiffe der Flotte.
System Schiffe:
Systemschiffe sind ein wenig größer als Sternenschiffe und haben keine Sprungtriebwerke, dass lässt mehr Raum für optionale Ausrüstung. [..]
Orbitale:
Orbitale sind sogar noch größer als Sternenschiffe und haben keine Sprungtriebwerke installiert. Sie brauchen trotzdem noch Antriebe, da diese als Energiequelle für Orbitale dienen. [..]
Stealth:
[..] Stealth Schiffe sind kleiner als andere Schiffe der selben Klasse, aber schwerer zu orten und anzuvisieren, in beiden Situationen: Kampf und Nicht-Kampf. [..]
Schiff Klasse
[..] Es gibt 14 Klassen von Schiffen und orbitalen Plattformen, aber nur 7 Schiffgrafiken und 3 Plattform Grafiken für jede Spezies
Anhang V-b: Schiffswerften: Waffen Feld
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 114-115:
Direktfeuer Waffen
Direktfeuer Waffen werden noch in 4 verschiedene Typen unterteilt... [Strahl, Partikel, Massebeschleuniger und Fusion angeordnet nach der höchsten Reichweite/geringstes Schadenspotential zu geringste Reichweite/höchstes Schadenspotential]. [..]
Waffenlafette
Die Waffenlafette... hat verschiedene Auswirkungen auf die Waffe. Generell gilt, je größer die Lafette, desto größer ist der Schaden, den die Waffe anrichtet. Aber, größere Waffen tendieren dazu, seltener zu feuern, als kleine Waffen.
[..] Waffen Modifikationen sind für jede Waffe individuell.[..] Keine Waffe hat mehr als sechs verfügbare Modi.
Raketen:
Raketen sind nicht so vielseitig wie Direktfeuer Waffen, aber haben eine höhere Reichweite und verfügen über eine höhere Schlagkraft als vom technologischen Level äquivalente Direktfeuer Waffen.[..] Die Anzahl der Salven pro Kampf ist notwendigerweise begrenzt.
Jäger
[..] Dies sind die kleineren Versionen der Waffen, welche geringeren Schaden anrichten, als die Schiffswaffen in voller Größe. Sie haben allerdings den Vorteil, frei manövrierbare Plattformen zu sein. [..]
Sub-Licht Antriebe
[..] Die Sub-Licht Antriebe versorgen das Schiff primär mit Energie, unterstützen dadurch Waffen und andere Systeme und erlauben es dem Schiff sich zu bewegen. Sub-Licht Antriebe sind nur innehalb von Sonnensystemen nützlich. [..]
Sprungtriebwerke
Ein Sprungtriebwerk erlaubt es einem Schiff, sich [s]chneller [a]ls Licht zu bewegen, egal ob im freien Raum oder durch Sprungrouten. Anders als Sub-Licht Antriebe, brauchen Sprungtriebwerke immer einen bestimmten Anteil an Platz im Rumpf. [..]
ANHANG V-C: SCHIFFSWERFTEN: VERTEIDIGUNGS FELD
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Auszug aus dem MoO3 Handbuch, Seite 116-117:
Panzerung
Panzerung ist unter den Schiffssystemen einzigartig: sie benötigt keinen Platz im Rumpf, da sie sich an der Außenseite der Struktur befindet. [Sie] funktioniert auf 2 Arten: Attacken mit geringen Schaden abzuleiten, und Angriffe zu absorbieren, die ansonsten wichtige, interne Systeme treffen würden. [..]
Schilde
[..] Je größer der [Schild-G]enerator, desto mehr Schäden können die Schilde absorbieren. Aber Schilde sind nicht in Lage, den Schaden eines Angriffs komplett zu absorbieren. [..]
Schiff Spezialsystem Feld:
Schiff Spezialsysteme schliessen viele nützliche Technologien ein. Koloniebuchten und Aussenpostenkapseln sorgen für zusätzlichen Platz im Rumpf, für alle notwendigen Güter, um neue Kolonien und Aussenposten auf anderen Welten zu errichten. [..]
ECM [Elektronische Gegenmassnahmen] helfen dem Schiff, die Zielsysteme des Feidnes zu irritieren. [..]
Industrie DEA
Um irgendein Schiff bauen zu können (interstellar oder orbital], muss ein Planet mindestens einen Industrie DEA haben.
Schiffswerft Kapazität
Um Schiffe mit einer grösseren Rumpfgrösse als 4 zu bauen, musst du die Schiffswerft Kapazität auf deinem Planeten ausbauen. [..]
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Apolyton Teil 5
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