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#moo3planet

Apolyton Preview Teil 2

Im ersten Teil dieses Beitrags, habe ich die verschiedenen Rassen in Master of Orion III ausführlich besprochen. Verschiedene Auszüge aus dem Handbuch wurden eingefügt um mehr Bezug zur Hintergrundstory herzustellen. Es ist eine genaue Zusammenstellung, die man nicht unbedingt braucht um das Spiel zu spielen. Wie auch immer das alte Sprichwort, „Behalt deine Freunde nah bei dir, aber deine Feinde noch näher.“ Ist sehr passend um die Wichtigkeit, derartiger Details zu veranschaulichen. Den dieses Wissen erlaubt es dem Spieler, sich ein Bild von jenen zu machen, die um die selben Territorien, die selbe Macht und den selben Reichtum wie er kämpfen. Zu wissen wie der Feind denkt und reagiert, auf Grundlage ihrer früheren Handlungen und ihrer Vorlieben, ist unschätzbar wenn es darum geht eine Strategie zu entwickeln, mit der man sie alle schlagen kann. Wir sprechen über die strategischen Rahmenbedingen des galaktischen Wettbewerbs.

Ich werde mir derart große Beschreibungen jetzt sparen, gibt es doch Dinge, die möglicherweise direkter mit Strategie zu tun haben, denen zuzuwenden sich lohnt. Es geht darum die Spieloptionen selbst einstellen zu können, bevor man sich selbst in den Orionsektor stürzt. Einige von euch, ob sie nun erfahrene MoO Spieler sind oder nicht, mögen einige der Punkte hier schon aus dem ein oder anderen Preview kennen. Ich will versuchen hier mehr als nur die Summe der Teile zu liefern. Ob man nun ein erfahrenen MoO-Spieler ist oder nicht, sich mit den Regeln vertraut zu machen ist es sicherlich wert einen Schwerpunkt in unserem Blick auf das Spiel zu setzten. Die Spielversion die ich erhalten habe, hat, meinen Untersuchungen nach, bereits das Vorhandensein der folgenden Punkte bestätigt. Allerdings sollte man immer daran denken, das, wie immer, spezielle Details noch immer Änderungen unterliegen können.

Übersicht über den Game-Options Screen

Ich werde nicht zu viel Zeit darauf verwenden diese Dinge aufzuzählen, da sie meist weitgehend selbsterklärend sind. Von Musik über Grafikeinstellung bis hin zu „General“-Einstellungen, sind diese Optionen wohl einen kurzen Blick wert. Man kann hier nicht allzu viel ändern, aber das macht auch nicht viel aus. Die zu erwartenden Minimalstandards werden erfüllt. Das einzige was sich näher anzuschauen lohnt sind die „Wecker“ Einstellungen ein Feature das sowohl mit einem gewissen Augenzwinkern, als auch mit einem praktischen Nutzen eingebaut wurde. Wie der Name sagt kann man das Spiel so einstellen, dass es einen in bestimmten Intervallen daran erinnert, dass man auch ein wahres Leben hat und das es doch eine gute Idee sein könnte da mal wieder vorbei zu sehen. Für die Fälle wo die eigene Präsenz ABSEITS des Computers unbedingt notwendig ist, wird es euch freuen zu hören, dass man sich auf MoO3 verlassen kann. Wie auch immer sich das anhören mag, man kann doch die Genialität di!
eser Idee nicht verneinen und wie wegweisend sie für kommende Spiele ist. Nie wieder werden verpasste Termine, Verabredungen oder Dates einem den Spaß an der eigenen Gamesucht vermiesen. Das wahrnehmen dieser Termine, vielleicht leider schon.

„Raumkampf“ braucht wohl auch keine weitere Erklärung, Graphik-Details und Sound in diesem Echtzeitreservat eines sonst Rundenbasierten Gameplays, werden von hier aus gesteuert.

Ein neues Spiel starten

Der Zufallsereignis Generator ist die erste Komponente des „Neues Spiel starten“ Schirms. Jede Rasse kann von Zufallsereignissen betroffen werden, also beeinflusst die Häufigkeit ihres Auftretens nicht nur die eigene sondern alle Zivilisationen. Einige Zufallsereignisse betreffen alle Rassen allerdings können die praktischen Auswirkungen von Rasse zu Rasse variieren. Meldungen darüber werden in den SitRep-Reports auftauchen, die in Teil 4 dieses Previews ausführlicher besprochen werden. Wir kommen nun zum Aspekt der Häufigkeit, welchen man bis zu einem gewissen Punkt kontrollieren kann. In meinem Spiel ließ ich den Ereignislevel auf Normal. In 84 Zügen tauchten lediglich drei Ereignisse auf. In all diesen Fällen war nur meine Rasse direkt betroffen und alle hatten einen positiven Effekt. Ich werde auf alle drei ebenfalls in Teil vier genauer eingehen. Die Einstellung Normal lässt bereits vermuten das es auch „selten“ und „regelmäßig“ gibt und das stimmt in beiden Fällen.

Die Schwierigkeitsgrade bilden ein Trio: Einfach, Mittel, Schwer. Ich gestehe ich habe das Erste für mein Spiel gewählt, aber bedenkt bitte ich fange mit MoO erst an. „Anzahl Computerspieler“ sollte ebenfalls recht klar sein. Die Möglichkeiten gehen von Einer bis Fünfzehn. Ja- sollte man alle Master of Orion III Rassen im Spiel haben wollen, inklusive der eigenen, dann kann man das haben. Ich wählte Acht, ja wieder den voreingestellten Wert. Zu den Specials sie sind beschrieben als: Solarwinde, Wurmlöcher, schwarze Löcher und alte Trümmer&Staub Wolken, die, die Galaxie und den Kampf in bestimmter Form, für eine zufällige Zahl von Runden, beeinflussen können (MoO3 Manual S.34). Auch wenn es separat deklariert ist, sind die Einstellungen die selbe wie im Ereignisgenerator, Weniger, Durchschnitt, Mehr.

Keine richtige Besprechung über Spieleinstellungen wäre komplett ohne die Siegesbedingungen zu erwähnen. Ich werde mir diesen Teil nicht bis zum Ende aufsparen, es ist eines der Elemente, auf die viele von euch bis jetzt gewartet haben. „Letzter Überlebender“, ist genau das was der Name sagt und die einzige der drei Siegbedingungen die nicht abgeschaltet werden kann. Naja, ernsthaft das Spiel würde wohl kaum jemanden Spaß machen, als einzige existierende Zivilisation. „Wahl zur Leitung des Orionsenats“ ist die rein diplomatische Variante, während die herausfordernste die „Entdeckung des antaranischen Geheimnisses ist.“ (auf dem Bildschirm als „Finde alle fünf X“).
Wo wir von Siegen sprechen, man kann die „Kämpfe pro Zug erlaubt“ Kontrolle nutzen um die Anzahl der Kämpfe an denen der Spieler pro Runde persönlich teilnehmen kann zu limitieren. Normalerweise, solang es nicht um Multiplayer geht, sind die voreingestellten Fünf vollkommen in Ordnung. Das ist nicht eingebaut worden um irgendwen zu ärgern sondern nur um eine brauchbare Spielgeschwindigkeit zu erhalten, falls mehr als ein Mensch am Spiel teilnimmt. Es muss nicht limitiert werden solang man im Solo-Modus ist.

Nun ein etwas näherer Blick auf den „Galaxie-Typ“ und die „Sternenstraßen“. Zu letzteren werde ich die Anleitung zitieren: „Sie stellen „highways im Himmel“ da die Raumschiffe und Flotten benutzen können, wenn sie die Galaxie erforschen.“ (MoO3 Anleitung S.33).
Oh, die Möglichkeiten. Für das Erste kann man zwischen drei X-Arm Galaxien und verschiedenen „Cluster“ Optionen wählen. Im Wesentlichen lassen die Galaxieoptionen drei (und in einem Fall zwei) Arme entstehen entlang derer sich die Sterne verteilen. Falls man schnellen frühen Kontakt wünscht sollte man Cluster wählen. Unten ist eine Passage aus der Anleitung (S. 33) das mehr Details über die sieben zur Wahl stehenden Optionen liefert.

  • Zwei-Arm Galaxie, Groß: wird eine große Zwei-Arm Galaxie entstehen lassen die etwa 150 Sterne enthält.
  • Drei-Arm Galaxie, Groß: wird eine große Drei-Arm Galaxie entstehen lassen die etwa 200 Sterne enthält.
  • Drei-Arm Galaxie, Riesig: wird eine riesige Drei-Arm Galaxie entstehen lassen die etwa 250 Sterne enthält.
  • Cluster, Klein: wird einen kleinen Cluster entstehen lassen der etwa 50 Sterne enthält.
  • Cluster, Mittel: wird einen mittleren Cluster entstehen lassen der etwa 100 Sterne enthält.
  • Cluster, Groß: wird einen großen Cluster entstehen lassen der etwa 175 Sterne enthält.
  • Cluster, Riesig: wird einen riesigen Cluster entstehen lassen der etwa 250 Sterne enthält.

    Zum Schluß eine unkonventionelle Einstellung, die ich mir bis zum Ende dieses Teils aufgehoben habe. Es geht in die Richtung von „Kämpfe pro Zug“ aber regelt mehr als nur MoO3 Kampf. Ich spreche von den Timer-Optionen. Sein Vorhandensein bringt die Möglichkeit mit sich die Regeln von Rundenbasierter Strategie etwas zu verbiegen. Es wird wirklich heiß, wenn man gezwungen ist seine Entscheidungen unter der Stopuhr zu fällen. „Unbegrenzte Zeit“ erhält den Komfort von Rundenstrategie, während „Minuten pro Runde“ selbst den erfahrensten Spieler in Probleme bei seinen Entscheidungen stürzen kann. Ob man gut spielt unter Druck oder eben nicht stellt sich hier heraus.

    Wie viel Zeit man generell in einer Situation braucht hängt von einer Reihe von Faktoren ab die ich hier, mit Rücksicht auf den Platz, nicht einmal versuchen will aufzuzählen. Soviel sei gesagt, die Maximaleinstellung hier, 20 Minuten, wird die Option eigentlich lächerlich machen. Die Minimaleinstellung, 1 Minute, wird sicherlich viele außer Atem bringen. Es ist einfach dies als eine ordentliche Zeitspanne anzusehen, kurz nach Beginn des Spiels, wenn das eigene Imperium noch klein ist und die Aufgaben proportional dazu klein sind. Es ist leicht, dass zu vergessen, es sei denn man ist ein Geschwindigkeitsteufel oder man wenn man dauernd versagen möchte. Die fortgeschrittenen Phasen des Spiels werden einem soviel abverlangen, dass man am liebsten alle Zeit der Welt hätte um kompetente Entscheidungen zu treffen und seine Handlungen wohlinformiert vor zu nehmen. Können sie das in einer Sekunde? Sobald MoO3 rauskommt muss die Maus halten was der Mund jetzt behauptet.

  • Ich nehme diese Racepicks und diese da und...

    Man mag sich entschieden haben, die letzte Seite übersprungen zu haben und selbst wenn nicht mag man sich wünschen man hätte es getan. Denn in einem Artikel in dem es darum geht MoO3 für sich persönlich ein zu stellen macht der Game-Options Schirm nur die erste Hälfte des Abenteuers aus. Das hier wollt ihr sicherlich nicht verpassen, ihr könntet es später bereuen. Falls ihr glaubt ich übertreibe hier ein bischen, seht es mir bitte nach, ihr werdet fürs spätere Spiel was davon haben, dass ich die Gelegenheit wahrnehme.

    Der „Race-Picks“ Schirm ist die Chance, sich die gewählte Rasse genauer anzusehen ohne die Anleitung aufschlagen zu müssen. Man muss sich nicht bei jeder Rasse mit genau dem abfinden, was die MoO3 Designer für richtig hielten. In jedem Screenshot dazu wird einem die Überschrift „Ausgewählte Pick-Option...“, auffallen gefolgt von der momentanen Auswahl, beispielsweise „Biologische Vielfalt des Startplaneten“. Links von jeder Option, die normalerweise in Gruppen von Vier oder mehr auftreten findet sich ein Button. Rechts von jeder Option sind Zahlenwerte. Die Einstellung Null zeigt die Voreinstellung an. Negative Werte zeigen an, dass man durch seine Auswahl, die natürlichen Fähigkeiten der Rasse auf diesem Gebiet senkt. Positive Werte zeigen das Gegenteil an. Je größer der positive oder negative Wert, desto mehr weicht es vom voreingestellten Zustand ab.

    Im rechten unteren Bereich von jedem der Race-Picks Screenshots, findet sich eine Zusammenstellung der bisherigen Auswahl mit einer Ein-Wort Beschreibung, die Anzeigt wie es in dem Gebiet etwa aussieht. Die Spalte rechts, listet Die „gesamten Punkte“ auf, das heißt die Summe aller Werte über die wir oben gesprochen haben. Als ich versuchte Änderungen in diesen Werten vorzunehmen, nachdem ich die Menschen gewählt hatte, bemerkte ich schnell, dass nicht jede Kombination von Modifikationen erlaubt ist. Man hat eine bestimmte Menge an Pick-Punkten, wenn die verbraucht sind ist man fertig. Sollte man versuchen, mit einer Kombination die über dieses Punktelimit hinausgeht, weiter zu machen, wird einem unmissverständlich (fetter roter Text) klar gemacht, das dieser Wunsch nicht zugelassen werden kann. Natürlich war ich frustriert über die Begrenzung, aber ich erkannte auch ihre Notwendigkeit: wenn man seine Rasse zu stark macht, wird es keinen wirklichen Kampf um die Vorherrschaft geben. Falls jemand besonders selbstmordgefährdet sein sollte, kann er allerdings jederzeit eine weit schwächere Rasse erschaffen und Wetten abschließen wie lang er durchhält. Nicht das ich damit irgendwelche Erfahrung hätte. Man kann so viele Race-Pick Punkte über haben wie man will, aber man darf nicht im Minus sein. Ich werde dies noch einmal zusammenfassen um etwas Klarheit zu schaffen. Wenn man eine positive Punktezahl hat, heißt das, dass man noch Punkte zum Verteilen über hat, um die Fähigkeiten der eigenen Rasse zu verbessern. Wenn die Punktezahl negativ ist, heißt das, man hat seine Rasse etwas zu Großzügig mit Vorzügen ausgestattet.
    Hier sind noch einige Dinge die zu besprechen sind, vieles davon findet sich auch in den Screenshots, die diesen Artikel begleiten. Dies sei für diejenigen gesagt die, aus welchem Grund auch immer, sich die Screenshots nicht ansehen. Die Liste unten zeigt die verschiedenen Race-Pick Kategorien und die Optionen die sie enthalten. Die Punkte bei denen sich keine Optionen finden, halte ich für klar genug, so dass sie keinen zusätzlichen Platz beanspruchen müssen. Auf der nächsten Seite finden sich detailliertere Informationen über diejenigen die unten mit Optionen aufgelistet sind. Die Übersicht ist alphabetisch, auch wenn das im Spiel selbst nicht so ist. Merke, die eingegrauten Buttons in den Screenshots gelten lediglich für die Menschen, wie der Avatar unten auf den Screenshots ja vermuten lässt.

  • Genauigkeit
  • Ernten
    • Überragend
    • Gut
    • Durchschnittlich
    • Gering
  • Bürgerschaft
    • Loyalität
    • Pflicht
    • Zusammengehörigkeit
    • Freiheit
  • Kreativität
    • Originell
    • Adaptiv
    • Normal
    • Nachahmend
  • Verstand/List
    • Gefährlich
    • Schnell
    • Scharf
    • Langsam
  • Diplomatie
  • Ökonomie
    • Investoren
    • Geldsäcke
    • Barzahler
    • Krämer

  • Umwelt
  • Regierungstyp
    • Absolutistisch
    • Representativ
    • Kollektivistisch
  • Industrie
  • Bergbau
  • Reflexe
  • Forschung
  • Spezielle Attribute
    • Natürliche Ingenieure
    • Fantastische Händler
    • Tolerant
    • Empatisch
    • Antaranische Herkunft
  • Gründungsmitglied des Orionsenat
    • Zufällig
    • Ja
    • Nein
  • Biologische Vielfalt des Startplaneten
    • Vielfältig
    • Heterogen
    • Einförmig
  • Mineralienreichtum des Startplaneten
    • Reich
    • Reichlich
    • Arm
  • Handel

  • Bioharvesting

    Bioharvesting steht für alle Bemühungen und Absichten, betreffend der Landwirtschaft: wie deine Rasse Nahrung produziert. Angenommen ein Planet hat mittlere Bevölkerungsdichte, du kannst dies als Dominant [Vorrangige] Economic [Ökonomische] Activity [Aktivität] (DEA) festlegen und als Priorität festlegen, dass die entsprechenden Gebäude und Strukturen errichetet werden.
    In Bezug auf die "Race Picks":
    Die "Schlecht" Option auswählen bedeutet:
    Es wird -1 von der Effizenz der Landwirtschaft abgezogen und die Anzahl der geernteten Rohmaterialien wird um 15% reduziert.
    "Gut": Die Effizienz der Landwirtschaft steigt um +1 und die Anzahl der geernteten Rohmaterialien steigt um 15%. Wenn du diese beiden Werte verdoppelst, kennst du die Details der "Überlegen" Option.
    "Durschnittlich" benutzt die Standart Landwirtschaftsberrechnungen, wie der Name impliziert. Die Bioharvesting-Eigenschaft der Menschen ist durchschnittlich.
    Anderswo, gibt es im Staatsangehörigkeits-Bildschirm, vier Optionen, zwischen denen man wählen kann. "Loyalität" und "Dienst" ziehen von den Unruhefaktoren auf deinen Planeten -15 und -7 ab.
    Im Gegenzug dazu: "Freiheit" addiert +5 zu den Unruhefaktoren auf deinem Planeten. Dies ist das Standartlevel der menschlichen Rasse.
    "Vereinigung" nutzt die Standart Unruhenberrechnung.

    Unter dem Banner der Kreativität, verringern die "Schöpferisch" und "Anpassend" Einstellungen die Chance auf eine Technolgieschwemme und erhöhen folgende Chancen: Das die Schwemme wenn sie eintritt positiv ist und das die Chance einer Tech-Schwemme dir berichtet wird. Der Unterschied zwischen den beiden Einstellungen sind die Level in denen diese Aktionen stattfinden: 10% und 5%.
    "Imitierend", hingegen, erhöht und verringert die genannten Wahrscheinlichkeiten in umgekehrter Reihenfolge um 5%.
    Die Normal-Option ist selbsterklärend. In Master of Orion III haben die Menschen, die grössten Fähigkeiten in dieser Kapazität. Das bedeutet sobald ich die menschliche Rasse gefunden habe, ist es gefährlich wenn es zur "Listigkeit" kommt.
    Diese Option gibt einen +2 Bonus auf die Fähigkeit von Spionen und erhöht zusätzlich das Glück der Spione um +10. "Scharf" nutzt die Standart Spionagebonusberrechnungen. Die "Schnell" und "Langsam" Optionen addieren oder subtrahieren -1 von den Fähigkeiten deiner Spione.

    Wirtschaft: Menschen sind von Natur aus Investoren: Die Einnahmen werden gegenüber den Standartberrechnungen, welche durch die sogenannte "Specie" durchgeführt werden, um 5% erhöht. Ausgaben werden um 2% und 25% reduziert
    25%, das ist der sogenannte "heavy foot of gouverment", das ist der Betrag der effektiven Kontrolle mit der die Regierung die Wirtschaft einer Gesellschaft beeinflusst. "Monetaristen" üben Einfluss auf die selben Gebiete zur gleichen Zeit aus und nehmen dafür Verluste nur bis zu 2%, 1% und 10% hin.
    Das "Händler" System verringert die Steuereinnahmen um 1% und erhöht beides: Die Ausgaben und den "heavy foot of gouverment".

    Zwei meiner persöhnlichen Interessen sind Geschichte und Politik. Akademisch gesehen, die Hälfte der Ehren für die ich gerade promoviere ist das Recht. Deshalb ist ein Gebiet der Computer Strategie-Spiele, auf das ich besonders gerne schaue, wie und ob, die Regierungen in einem Spiel sich auswirken. MoO III hat das intergriert. An einem späteren Zeitpunkt dieses Previews werde ich auf die spezifischen Regierungsformen zurückkommen.
    Es ist wichtig an diesem Punkt zu erwähnen, dass du ,anders als in den rundenbasierenden Titeln der Civilisation-Serie, nicht in der Lage sein wirst alle Technolgien zu erforschen.

    Regierungsformen

    Basierend auf der Regierungsform die du im "Race Picks"-Bildschirm wählst, wirst du limitiert---zumindest am Anfang--- und zwar auf Formen der Regierung die in diese Kateghorie fallen. Was Quicksilver, die Entwickler des Spiels, taten ist zwischen Regierungstyp und Regierungsform zu unterscheiden.
    Das führt dazu, das ein wenig vorrausplanen von deiner Seite gefragt ist.

    Die die Despotismus und Monarchie favorisieren, werden als Absolutisten eingeteilt. In diesem Staat muss die Loyalität jedes einzelnen dem Staat gehören, auch in Situationen wo eine Entscheidung zwischen den Rechten einer Gruppe und eines Individuums entschieden werden muss. In diesen Regierungen ist dem Herrscher einer relativ freie Hand garantiert, auch wenn es darum geht die einzelnen Hoheitsgebiete zu führen. Anführer können ein Symbol des Staates sein. Die anderen Möglichkeiten sind, sie als Diener des Staates, oder gar den Staat in Person zu sehen.
    Beachte, dass die Grosschreibung von Anführer weiter oben beabsichtigt ist und kein Tippfehler [Im englischen Anführer=leader -->kleingeschrieben.|| Anmerkung des Übersetzers]: Ein "Anführer" ist ein feststehendes Konzept von Master of Orion III und wird in späteren Diskussionen nochmal auftauchen.
    Weiter im Text, eine "Kollektiv"-Regierung ist eine komplett andere Sache. Es schliesst "Schwarm" und "Vereinigung" mit ein. Man kann diese Regierung mit den sozialistischen Regimen im "richtigen Leben", der Menschheitsgeschichte, einschliesslich kommunistischen und faschistischen Regimen vergleichen.
    Diese Regierungen fordern das die Loyalität jedes einzelnen der Gesellschaft im Ganzen gehört. Sie sind darauf angewiesen, dass eine fundamentale Harmonie zwischen den herrschenden und den berherrschten existiert. Wenn das Eintritt, sind kollektive Regierungen extrem effektiv. Aber viele Bevölkerungen sind nicht in der Lage, diesen sozialen Konsenz aufzubringen, der notwendig ist um diese Regierungen funktionsfähig macht, besonders weil die Kulturen einer Rasse immer gleichförmiger wird.

    Als letztes aber nicht das Letzte, nun kommen wir zu dem Banner das Demokratie, parlamentarische und republikanische Regierungen, repräsentiert. Diese sind in Untergruppen eingeteilt: Repräsentativ. Das Hauptmotiv ist es, das Gut von individuellen Bürgern zu erhalten. In der Regel kümmert sich die Regierung um die Belange des Einzelnen, wenn sie sich mit den Belangen der Gesellschaft nicht vereinbaren lassen.
    Aus diesem Grund, haben die gewöhnlichen Mitglieder der Gesellschaft wesentlich mehr Mitspracherecht als in anderen Regimen. Wie du vielleicht schon erahnt hast, folgt die menschliche Rasse den Prinzipien der repräsentativen Regierung/Demokratie.
    Auf der einen Seite startete ich meine MoOIII Spiele, mit der Einstellung, das die Mitgliedschaft im Orionsenat zufällig ist. Ich empfehle dringend, dass du, wenn du die "Race Picks" nicht aufbringen kannst um festes Mitglied im Senat zu sein, das Spiel so oft neustartest bis du ein Mitglied bist.
    Es eröffnet einem schon am Anfang des Spiels- unglaubliche Handelsmöglichkeiten und ungeahnte Chancen im Berreich der Diplomatie. Basierend auf Schwierigkeitsgrad kann man ein aufkeimenden Krieg so geschickt verhindern. Ich hoffe, dass die Vorteile einer Mitgliedschaft im Orinsenat in ihrer jetzigen Form erhalten bleiben.

    Der vorletzte Paragraph dient zur generellen Einführung in die MoOIII Spezial Attribute. "Geborene Ingenieure" sind das was der Name verspricht. Praktisch geshen verleiht diese eigenschaft einen +5 Bonus auf Herstellung/Industrie auf Planeten der Rassen, die diese iegenschaft haben. "Fantastische Händler" können ohne grosse Schwierigkeiten ihren Besitz durch Profite mehren. Das bedeutet einen Gewinn 15% durch Handelsabkommen zu ihren Gunsten. Auch wenn ich tolerant bin, klingt das ein wenig fad, verglichen mit anderen Eigenschaften, besonders wenn man bedenkt, das die Umweltverschmutzung um 50% steigt.
    "Empatisch" zu sein, bedeutet, zu verstehen was andere Rassen denken. Das wirkt sich positiv auf alle Gebiete der Diplomatie aus, auch wenn es keinen Zahlenwert gibt, der sich im Zusammenhang mit dieser eigenschaft nennen lässt.
    Menschen können keinen "Antaranischen Hintergrund" haben, was die letzte Sondereigenschaft repräsentiert. Das bedeutet, dass sie nicht eine um 20% gesteigerte Chance haben, antaranische Technologien zu endecken.
    Wo wir davon sprechen: Welche Rasse welche Eigenschaft nicht haben kann, steht in der Tabelle unter diesem Text. Die Zivilisationen sind dem Namen nach alphabetisch angeordnet.

    Im Vorgänger dieses Previews wurde ein Blick auf die Hintergrundgeschichte von MoOIII geworfen, ähnlich wie bei Sid Meier`s Alpha Centauri und dessen Erweiterungs-CD Alien Crossfire. Diesesmal haben wir die Welt der "Vor-Beginn-des-Spiels" Optionen in all ihrer Glorie betreten. Im dritten Teil werden wir verschiedenen Screenshots analysieren und die Auswirkungen aufs Gameplay. Bleibt dran.

    Cynoiden
    Herstellung/Industrie
    Schwach
    Spezielle Fähigkeiten
    Empathisch
    Eoladi
    Bioharvesting
    Schwach
    Bergbau
    Überlegen
    Zähigkeit
    Überlegen
    Evon
    Kreativität
    Schöpferisch
    Diplomatie
    Überlegen
    Grendarl
    Wirtschaft
    Investoren
    Reflexe
    Schwach
    Zähigkeit
    Schwach
    Menschen
    Diplomatie
    Schwach
    Zähigkeit
    Überlegen
    Spezielle Fähigkeiten
    Antaranischer Hintergrund
    Imsaeis
    Bioharvesting
    Schwach
    Bergbau
    Überlegen
    Zähigkeit
    Überlegen
    Klackons
    Staatsangehörigkeit
    Freiheit
    Nommo
    Listigkeit
    Langsam
    Zähigkeit
    Überlegen
    Psilons
    Zähigkeit
    Überlegen
    Meklars
    Bioharvesting
    Überlegen
    Diplomatie
    Überlegen
    Wirtschaft
    Investoren
    Herstellung/Industrie
    Schwach
    Spezial Fähigkeiten
    Fantastische Händler
    Handel
    Überlegen
    Raas
    Bioharvesting
    Schwach
    Sakkra
    Diplomatie
    Überlegen
    Spezial Fähigkeiten
    Empathisch
    Silicoiden
    Bioharvesting
    Überlegen
    Bergbau
    Schwach
    Reflexe
    Überlegen
    Tachidi
    Staatsangehörigkeit
    Freiheit
    Trilarianer
    Zähigkeit
    Überlegen

    Apolyton Teil 1
    Apolyton Teil 2
    Apolyton Teil 3
    Apolyton Teil 4
    Apolyton Teil 5
    Apolyton Teil 6 (Seite 1)
    Apolyton Teil 6 (Seite 2)



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