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Religionen

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Es lohnt sich vielleicht trotzdem dass mal durchzulesen um sich anzuschauen mit wieviel Ambition die Designer an dieses Projekt herangetreten sind, bitte beachtet jedoch dass das alles in keiner Weise im Spiel vorhanden sein wird .

Was ist ein Ethos in MOO3 ?

Jede Zivilisation bekommt wenn sie "erschaffen" wird eine eigene dominante Religion ( Der Begriff wird im folgenden durch Ethos ersetzt, da sich nicht alle der Glaubenssysteme wirklich als Religion bezeichnen lassen) sowie eine oder zwei kleinere (was hauptsächlich von den Startparametern dieser Zivilisation, vor allem der Grösse, abhängt). Jeder dieser Ethoi wird zufällig durch das Zusammenstellen einer Weltanschauung mit einem oder zwei Idealen und einer "Tradition" generiert. Was sich etwas konfus anhört hat folgenden Hintergrund:

Weltanschauung:

Die Weltanschauung eines Ethos definiert sein übergeordnetes Glaubenssystem. Diese grundsätzlichen Ansichten über das Universum bestimmen die Argumente und Gründe die als Rechtfertigung für genauere Behauptungen (z.B.was das angeht was im Leben erstrebenswert ist) dienen.

Die unterschiedlichen Weltanschauungen sind :

Keine:

In einer Gruppe mit keinem übergeordneten Glaubensystem gibt es keine allgemein akzeptierten Standards an die man sich halten kkann um eine bestimmte Lebensweise zu rechtfertigen.

Vorfahren:

Ein Vorfahrenbasierter Ethos kann die Anbetung der eigenen Vorfahren einschliessen, es kann aber auch einfach einen sehr starken Respekt für Tradition bedeuten. Wie auch immer, Ein solcher Ethos benutzt seine Vorfahren als Grundlage für seine Ideale


Monotheistisch:

Ein Monotheistischer Ethos geht davon aus das ein - und nur ein - höheres Wesen existiert. Es basiert seine Ideale darauf was dieses Wesen gut oder schlecht finden würde.

Naturalistisch:

Ein naturalistischer Ethos konzentriert sich auf das göttliche in der Natur. Er leitet seine Regeln davon ab was mit der natürlichen Ordnung konform geht und was nicht.

Philosophisch:

Ein philosophischer Ethos gründet sich allein auf Vernunft - unabhängig von übernatürlichem oder göttlichem.

Polytheistisch:

Ein polytheistischer Ethos geht davon aus das mehrere göttliche Wesen existieren, die diverse Kräfte und Einflussgebiete und Meinungen haben. Obwohl ein solcher Ethos normalerweise sehr viele kleine Kulte umfasst existieren meist ein oder zwei die die Anderen an Bedeutung übertreffen. Anhänger basieren ihre Verhaltensrichtlinien darauf was diesen höheren Wesen gefallen würde und was nicht.

Einzigartig:

Ein einzigartiger Ethos ist genau das: Einzigartig. Keine Zwei von diesen benützen ähnliche Grundlagen um ihre Vorstellungen abzuleiten.

Designers´ Note:

Nicht jedes Individuum das in einer Region mit z.b. einem monotheistischen Glaubenssystem lebt glaubt auch an ein einzelnes Göttliches Wesen. Trotzdem werden solche Leute von ihrer Umwelt geprägt. [...]

Ideale:

Das/die Ideale eines Ethos definieren seine Rolle im Spiel. Man könnte von ihnen als von dem Teil der Religion sprechen der einen Einfluss auf das tägliche Leben der Gläubigen hat: [Anm. des Übs.: Ich lasse hier grösstenteils die Beschreibungen weg, da die Namen eigentlich für sich Sprechen oder kürze bzw. formuliere selbst]

1a "Anti-Technologie"

[Schliesst "Wissen" aus]

1b "Wissen"

[Schliesst "Anti-Technologie" aus]

2a "Aristokratie"

[Schliesst "Populismus" aus]

"Aristokraten" glauben das die gewöhnlichen Leute nicht qualifiziert sind sich selbst zu regieren. Sie bevorzugen erbliche Monarchien oder auch Meritokratien

2b "Populismus"

[Schliesst "Aristokratie aus]

Dieses Ideal fokussiert sich auf Begriffe wie Gleichheit und "Gemeinwohl".

3 "Kunst/Kultur"

Anhänger dieses Ideals legen viel Wert auf Schönheit und die Möglichkeit sich selbst auszudrücken.

4a "Asketisch"

[Schliesst "Terraforming/Perfekte Ordung" aus]

Asketen glauben das Komfort die Menschen schwach und träge macht. Sie suchen z.B. gerne Planeten mit schwierigen Lebensbedingungen auf, in der Hoffnung dass die Herausfordung des Überlebens sie stark, diszipliniert und selbstgenügsam macht.

4b "Natürliche Ordnung"

[Schliesst "Terraforming/Perfekte Ordnung" aus]

Dieses Ideal beinhaltet die Bewahrung der gegebenen Ordnung und das Leben in Harmony mit der Natur. Ablehnung von Terraforming und Waffen die z.b. die Umwelt beeinträchtigen gehören ebenfalls zu den Auswirkungen im Spiel.

4c "Terraforming/Perfekte Ordnung"

[Schliesst "Natürliche Ordnung" und "Asketisch" aus]

Die natürliche Ordnung wird von Anhängern dieses Ideals als fehlerhaft und unvollkommen angesehen, wogegen sie mit Terraforming und anderen Massnahmen angehen wollen um alles so perfekt wie möglich zu machen. Auch sie lehnen allerdings umweltgefährdende Waffen und Technologien ab.

5 "Die Auserwählten"

Hierbei handelt es sich um eine Gruppe die sich selbst in einer Rolle von kosmischer Signifikanz sieht, auf die es sich vorzubereiten gilt. Einerseits gibt ihnen das "Wissen" das sie auf der richtigen Seite stehen Kraft in Ideologischen Auseinandersetzungen (die sie suchen). Andererseits sind sie wegen ihrer Arroganz auch nicht sehr beliebt.

6 "Konformismus"

In den Augen der intelligenteren Anhänger dieses Ideals ist es dumm sein eigenes Wohlbefinden dadurch zu riskieren das man eine bestimmte Idee unterstützt. Sie gehen davon aus das eine Meinung nicht genug wert ist um dafür zu sterben. Wenn es auch manchmal wohl nur daran liegt das sie nicht für sich selbst denken können: Konformisten nehmen die Ideen die in ihrer Umgebung vorherrschend sind als ihrer eigenen an.

7a "Betrachtung" [Anm.d.Ü.:Hierbei handelt es sich um eine maschinelle Übersetzung des Wortes "contemplation", die meiner Meinung nach überhaupt nicht passt, aber egal.]

[Schliesst "Reichtum" aus]

Diesem Ideal zufolge ist die innere Entwicklung des Menschen wichtiger als die äussere. Anhänger führen meist ein Leben in Meditation und Reflexion und kümmern sich wenig um Regierungen oder soziale Verhältnisse.

7b "Reichtum"

[Schliesst "Betrachtung" aus]

8 "Kooperation"

"Wir sitzen doch alle in einem Boot" wäre eine akkurate Zusammenfassung dieses Ideals denke ich.

9a "Vielfalt"

[Schliesst "Homogenität" aus]

9b "Homogenität"

[Schliesst "Vielfalt" aus]

9c "Toleranz"

[Schliesst "Homogenität" aus]

9d "Isolation"

[Schliesst "Manifest Destiny/Territorium" aus]

9e "Manifest Destiny/Territorium"

[Schliesst "Isolation" und "Justiz/Rechte" aus]

Die Maximale Ausdehnung der eigenen Zivilisation ist das Ideal.

9f "Justiz/Rechte"

[Schliesst "Homogenität" und "Isolation" aus] [Anm.d.Ü. Hier steht im englischen Original wirklich "Isolationism", ich denke aber das "Manifest Destiny/Territorium" gemeint ist.]

Der Kampf gegen das Unrecht, wo immer man es findet. Jedes Lebewesen hat grundlsätzliche Rechte. Sogar im Krieg muss daran festgehalten werden.

9g "Sicherheit"

[Schliesst "Justiz/Rechte" aus]

10a "Evangelical" [Anm.d.Ü.: Evtl. "Missionarisch" o.ä.]

[Schliesst "Exklusiv" aus]

Neue Konvertiten sind das Hauptziel dieses Ideals.

10b "Exklusiv"

[Schliesst "Evangelical" aus]

11a "Fruchtbar"

[Schliesst "Eingeschränktes Wachstum" aus]

11b "Eingeschränktes Wachstum"

[Schliesst "Fruchtbar" aus]

12a "Ehre"

[Schliesst "Gerissenheit" aus]

12b "Gerissenheit"

[Schliesst "Ehre" aus]

13a "Militarismus"

[Schliesst "Pazifismus" aus]

13b "Pazifismus"

[Schlisst "Militarismus" aus]

13c "Rache"

[Schliesst "Pazfismus" aus]

14 "Ordnung"

15 "Ländlich"

Ein einfaches bäurliches Leben wird von den Anhängern dieses Ideals bevorzugt

16 "Physische Perfektion"

Der perfekte Körper ist das Ziel dieses Ideals

Designers Note: Ja, alle diese Ideale werden einen Effekt im Spiel haben, wir können momentan allerdings nicht mehr verraten. [...]

Tradition:

Ein zufälliger griechischer Buchstabe symbolisiert die "Tradition" zu der ein Ethos gehört. Diese Tradition umfasst die genauen Rituale, Bräuch und die Organisation des Ethos. Die Hauptsächliche Aufgabe der "Traditions"- Variable ist es ansonsten sehr ähnliche oder gleiche Ethoi zu unterscheiden.

[...]

Bedeutung:

Je nachdem wieviele ihrer Bürger zu einem bestimmten Ethos gehören nimmt dieser einen anderen Stellenwert in ihrer Gesellschaft an:

[Anm. d.Ü. Auch hier steht im englischen Original noch eine genauere Beschreibung die ich hier einfach erstmal weglasse]

Randgruppe

Szene

Subkultur

Bewegung

Mainstream Religion

Offizielles Dogma

[...]

[Hier folgt eine genaue Beschreibung wie die Ethoi um die Gunst der Bürger kämpfen, Berechnungsdetails die ich nicht so interessant finde...]

Staatspolitik - Eine Erinnerung:

Jede Zivilisation hat eine bestimmte Politik Philosophie und Religion betreffend, die aus der folgenden Liste ausgewählt wird:

Bannen und Verfolgen aller Ethoi:

Reduziert die Loyalität der Intellektuellen. Verlangsamt die Ausbreitung aller Religionen

Ein offizielles Dogma anerkennen und andere verfolgen:

Steigert die Loyalität der Intellektuellen. Verlangsamt die Ausbreitung aller religionen ausser dem offiziellen Dogma.

Ein offizielles Dogma anerkennen und andere tolerieren:

Steigert die Loyalität der Intellektuellen.

Ein offizielles Dogma anerkennen und andere wilkommen heissen:

Steigert die Loyalität der Intellektuellen und Beschleunigt die Ausbreitung aller Ethoi.

Religiöse Toleranz:

Kein Spieleffekt

Religiöse Akzeptanz und Freiheit:

Beschleunigt die Ausbreitung aller Ethoi.

Religion im kosmischen Maßstab gesehen:

Wie Regierungen und Rassen wird der dominante Ethos zweier Zivilisationen überprüft wenn es darum steht den grundsätzlichen Zustand zwischen ihnen zu bestimmen und diplomatische Entscheidungen zu treffen. Anführer können ebenfalls einer gewissen Religion angehören und ihre Entscheidungen darauf basieren. Genauso können sie auch andere Anführer von ihrer Sache überzeugen, so das die Überzeugungen sich auch unter diesen ausbreiten und verändern können.


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