IRC Chat join us:
irc.quakenet.org
#moo3planet






Der Bodenkampf

Allgemeines

Der Bodenkampf wird nicht mehr als ein Theaterstück ablaufen, sondern eine wirkliche Schlacht simulieren. Es wird nicht Echtzeit, sondern Rundenbasiert auf dem Boden gekämpft.

Der Kampf gliedert sich in drei Teile: Gruppieren, Planen, Angreifen. Alle Schlachten werden sich unterscheiden, da vieles das Geschehen beeinflusst, Rassenattribute, Terrain, Moral, Anführer und anderes. In einem Bodenkampf können nur zwei Spieler und Seiten vorhanden sein. Falls eine weitere Partei über dem Planeten vertreten ist, so muss diese warten bis die Situation am Boden geklärt ist. Wie in einem echten Strategiespiel wird man verschiedene Einheiten haben, so z.b. Infanterie, Sondereinheiten, mobile Infanterie, Artillerie oder Mechs. Verteidigungsanlagen werden auch am Kampf teilnehmen. Es wird nicht nur imperiale Truppen sondern auch lokale Einheiten und Milizen geben, alle Truppen können ausserdem an Erfahrung gewinnen. Grafisch wird das ganze mit einem Planeten dargestellt werden, auf dem verschiedene Pfeile die Truppenbewegungen repräsentieren.

Organisation (neu)

Falls sich jemand wundert, dass man Bodentruppen für agressive Zwecke nur an MobCentern sammeln kann, Truppentransporter sind in TFs organisiert, wie jedes andere Schiff auch. Man kann Truppen die zur Verteidigung dienen, auf einem Planeten sowohl bauen als auch in Dienst stellen, dafür ist kein MobCenter notwendig.

Man kann entscheiden welche Truppen in einer Boden-TaskForce sein sollen.
Zum Beispiel: in einer erfahrenen Battleoid-Divison müssen mindestens 2 erfahrene (oder größere) Battleoids sein. Dazu kann noch eine andere Einheit und eine nicht-kämpfende Einheit. (beispielsweise ein Commando oder Hacker, psyops, ein Magazin ein CommandCenter usw.)

Bodentruppen gibt es in drei Größenklassen, die Einheiten werden genauso gebildet wie die Schiff-TFs, man wählt bestimmte Einheiten aus von denen man will, dass sie in die Truppe kommen. Natürlich lässt sich das auch automatisieren.

Bodentruppen werden in Divisionen, Corps und Armeen organisiert, diese Truppen sind normalerweise gemischt mit einem dominierenden Kerneinheitentyp.

Gefecht (neu)

Wenn die eigene Flotte den Himmel kontrolliert hat das definitiv Auswirkungen auf den Kampf, dieser Effekt kann gemildert werden, falls die andere Seite über Magazine verfügt. Ich glaube das hat etwas mit Nachschub zu tun, die Bodengefechte haben definitiv mehr Tiefgang als in den vorangegangenen MoOs.

Bodenkampfsimulator

Auf der offiziellen Seite gibt es schon seit einiger Zeit einen Bodenkampfsimulator zu begutachten. Dabei handelt es sich allerdings wie im Disclaimer erwähnt keineswegs um Code der seinen Weg ins Spiel finden wird.


Vorbestellen
JA2: Wildfire
JA2: Wildfire


Jetzt Kaufen
Gal. Civilizations
Gal. Civilizations



© 1999-2010 Spieleflut Network, Vervielfältigung jeglicher Inhalte ohne Genehmigung ist untersagt. moo3planet.de und andere geschützte Namen gehören den rechtlichen Inhabern.
Für Inhalte von gelinkten Seiten sind wir nicht verantwortlich. Und hier noch die Quicksilver Disclaimer: Concepx art, screen shots, game graphics and other assets are provided courtesy of Quicksilver Software, Inc. and are used by permission. Copyright (c) 2001 Quicksilver Software, Inc. All rights reserved. Master of Orion is a registered trademark of Infogrames Entertainment S.A. Neither Quicksilver nor Infogrames Entertainment S.A. have reviewed or recommended any other content on this site.
PHP by Georg Lorenz