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Regierungen
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Master Of Orion 3 soll auch beim Kapitel Regierungen und innerimperiale Angelegenheiten neue Wege gehen. Anstatt den Spieler einfach eine Regierungsart aussuchen zu lassen und damit das Kapitel zu beenden, wird ein komplexes Mächtesystem simuliert mit verschiedenen, um die Macht kämpfenden, Parteien. Beteiligt können sein:
- Der Spieler selber ;)
- Der Führer
- Der Vize oder Thronfolger
- Die Elite (politisch, gesellschaftlich, ökonomisch)
- Die Intellektuellen (spirituell, moralisch, wissenschaftlich)
- Das Militär (Armee, Flotte)
- Geheimdienste
- Die Medien
- Die produktivsten Mitglieder der Gesellschaft (ich denke dies bezieht sich auf Klassenwahlrecht)
- Die Mehrheit des Volkes
- Die unproduktivsten Mitglieder der Gesellschaft (wer weis, vielleicht geben Aliens denen mehrere Stimmen ;))
Je nach gewählter Regierung fallen die tatsächlich beteiligten Gruppen unterschiedlich aus, so muss sich z.B. ein totalitäres Regime wenig Gedanken über die Medien machen, in einem Kollektiv kann man sich das alles wahrscheinlich ganz sparen.
So soll auch jede Regierung ein Regierungsprogramm haben, das Punkte wie die "Förderung/Verfolgung von Sklavenarbeit" umfassen kann, also sehr viel Feinarbeit zulässt. Das gewählte Programm mit der gewählten Regierungsform beeinflussen dann nicht nur die eigene Rasse (mit anderen Punkten wie z.B. Religion) sondern auch die diplomatischen Beziehungen, so fallen Bündnisse mit Völkern gleicher politischer Gesinnung erheblich leichter, sind dagegen aber zwischen konträren Regierungssystemen gar nicht erst möglich.
n aber zum wichtigsten Teil dieser Sektion, welche Regierungsformen wird es im Spiel wirklich geben? Der aktuelle Stand sieht wie folgt aus: (Was genau die Vor- und Nachteile der einzelnen Typen seien werden ist noch nicht bekannt und wird im Detail wohl auch erst nach dem Betatesting feststehen, daher sind meine Bemerkungen dazu bewusst knapp gehalten bzw. größtenteils gar nicht erst vorhanden.)
Einzigartige Regierungen
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-einzigartig
(Da gibt es nicht viel zu sagen, diese Regierungsart dürfte äußerst selten und für uns Menschen nur sehr schwer nachzuvollziehen sein, als Beispiel vielleicht eine Gesellschaftsstruktur die eine "echte" Regierung überflüssig macht)
Stammesregierungen
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-auf Basis der Blutsverwandschaft
-andersartige Gruppierung
(dies dürfte beides auf eine 2 Klassen Gesellschaft hinauslaufen, einmal im extremen (Blutsverwandschaft) und einmal gemäßigt, Vorteile sehe ich z.B. vor allem bei Blutsverwandschaft in der Geheimhaltung, generell vermute ich aber, dass die Stabilität ein Problem seien dürfte und daher dieser Regierungstyp noch mehr als eine Diktatur auf Kontrolle der Einwohner setzen muss, was Wirtschaft oder Forschung beeinträchtigen dürfte.)
Alleinherrschaften
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-Despotismus
-Monarchie
(Der Punkt sollte klar sein, wie bei Stammesregierungen einmal die extreme Version eines Diktators oder auch Tyrannen und einmal die gemäßigte Version)
Übergangsregierungen
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-Oligarchie
-Konstitutionelle Monarchie
-"Corporate"
(Mehr oder weniger ausgeprägte Übergangsformen zwischen demokratischen und totalitären Reigierungen, sie dürften sich durch fehlende Stabilität auszeichnen sind allerdings als Zwischenschritt notwendig da in MoO3 ein zu abrupter Wechsel zwischen zwei ideologisch entgegengesetzen Regierungstypen nur zu innerer Instabilität und Revolten führt. Auch ich habe meine Schwächen, so will mir keine adequate Übersetzung von "Corporate" in den Sinn kommen, daher habe ich das in Englisch stehen lassen, wer Vorschläge hat, immer her damit :))
Repräsentative Regierungen
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-Demokratie
-Parlament
-Republik
(Die Demokratie darf natürlich auch nicht fehlen, freier Handel, freier Wissensaustausch, mehr oder weniger stark ausgeprägte Bürokratie mit evtl. Problemen spontane Entscheidungen zu treffen..., wo hier aber die Unterschiede liegen werden muss man wohl abwarten.)
Kollektive
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-Schwarm
-Einheit
(Ein Kollektiv solle auch jedem klar sein, unter einer Einheit stelle ich mir ein Kollektivbewußtsein ähnlich der Borg vor, wohingegen bei einem Schwarm jedes Mitglied seine Aufgabe "einprogrammiert" hat und von daher jede Art der Regierung überflüssig ist)
Der Beamtenapperat (HFOG)
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Wie lange dauert es um eine neue Flughafen-Startbahn zu bauen? Zehn bis 15 Jahre, berichtet die Chicago Tribune, wobei sie bemerkt, dass der "Kongress bereit scheint, etwas gegen diesen ernüchternd langsamen Prozess zu unternehmen."
"Ein zeitgemäßer Flughafen muß sich mit einem Gewirr aus 28 Bundesgesetzen, 12 Regierungsverordnungen, Hunderten kleinerer Ländervorschriften und dutzenden lokaler Regeln auseinandersetzen, nur um eine Starbahn zu bauen", schreiben Reporter E.A. Torriero und Andrew Zajac, wobei sie den Republikaner John L. Mica zitieren, den Abgeordneten aus Florida und Vorsitzenden des Luftfahrt-Unterkommitees des Abgeordnetenhauses.
Wie oben erklärt gilt: Je größer der träge Beamtenapparat, desto mehr kosten Dinge. Einfach ausgedrückt: Die Kosten irgendetwas zu kaufen oder zu unterhalten in Moo3 = Kosten * HFOG. Eine Bürokratie, die durch das Management der Regierung oder ausufernde Vorschriften (und somit mehr Kontrolle) unterstützt wird, hat diesen beeinträchtigenden Effekt auf die Wirtschaftskraft einer Zivilisation.
[I]Was vergrößert den HFOG?[/I]
Der HFOG beginnt in einem Standart-Kampagne-Spiel für jede Zivilisation mit 100% (1.00). Die folgenden Dinge addieren Punkte (in 1% oder .01 Steigerungen pro Punkt) zum HFOG. (Dinge in hellrosa werden jeden Zug addiert oder subtrahiert Anm: Es gibt einfach kein Hellrosa hier...) :
+1 pro Zug ohne einen Regierungswechsel (wohl so was wie eine Revolte/Putsch) und ohne friedliche Übergabe der Regierungsgewalt (z.B. die Regierungsopposition wurde gewählt)
0 bis +1 (Zufall) pro Zug in der die Regierungs-Agenda "Überleben der Zivilisation" ist
+1 Für jede Änderung der offiziellen Regierungsrichtung (policy) (Egal wie weit die neue Richtung von der alten abweicht)
+1 Für jede Änderung der offiziellen Regierungsrichtung bezüglich der Steuergesetze (Das ist zusätzlich zu dem Punkt eben, also zusammen +2 Für Steueränderungen)
0 bis +1 (Zufall) jede Runde in der die Transport-Einstellungen auf "Regulieren/Regulate" eingestellt sind
+3 für jede Primäre Order ausgegeben in der Territorialen Administration (das wird meist eine Order in der "Bauaufträge-Warteschleife" sein)
+2 für jede Sekundäre Order in der T.A.
+1 für jede Tertiäre Order in der T.A.
0 bis +3 (Zufall) für jede Order mit "Oder Sonst!" Betonung
0 bis +2 (Zufall) für jede Order mit "Mach es!" Betonung
0 bis +1 (Zufall) für jede Order mit "Befehl" Betonung
+1 für jede abgeschlossene Diplomatische Übereinkunft
+1 für jeden existierenden Korruptions-Punkt am Gerichtshof
+2 für jeden existierenden Korruptions-Punkt in der Bürokratie
+1 falls ein W100 (hunderseitiger Würfelwurf) kleiner ist als die Oppressometer-Einstellung für die Massen [wird jede Runde gecheckt] (das kann auch ein größer sein, jedenfalls war das (mein bester Tipp für das Pfund-Zeichen...)
+1 falls ein W200 kleiner ist als die Oppressometer-Einstellung für die Skalven [wird jede Runde gecheckt]
+1 falls ein W100 kleiner ist als die Summe aller AUs (Geldeinheiten) die gerade für Disinformation ausgegeben wird [wird jede Runde gecheckt]
+1 für jede Änderung im Code
0 bis +2 (Zufall) pro Runde falls die Wirtschaft überschwemmt wird (?) und die aktuelle Politik "Inflation" ist
+20 falls die Steuergesetze von "Kopfsteuer" umgestellt werden
+10 falls die Steuergesetze von "Einfache Prozentabgabe" umgestellt werden
+?? (variable) Steigerungen wegen Fälschungen oder anderen Wirtschafts-Sabotage-Akten [festgelegt auf einer Ereignis-Basis]
[I]Was Senkt den HFOG?[/I]
Alles das hier senkt Punkte (in 1% oder .01 Schritten pro Punkt) vom HFOG:
0 bis -3 (Zufall) für jede Primäre Oder zurückgezogen/abgearbeitet in der Territorialen Administration
0 bis -2 (Zufall) für jede Sekundäre Order zurückgezogen in der T.A.
0 bis -1 (Zufall) für jede Tertiäre Oder zurückgezogen in der T.A.
0 bis -2 (Zufal) falls die Pressefreiheit gewährleistet wird ("free") [wird jede Runde gecheckt]
0 bis -1 (Zufall) falls die Pressefreiheit größtenteils gewährt wird ("largely free") [wird jede Runde gecheckt]
0 bis -1 (Zufall) falls die Wirtschaft überschwemmt (?) wird und die Regierungspolitik ist "Deflation"
-22 Falls die Steuergesetze zu "Kopfsteuer" geändert werden
-12 Falls die Steuergesetze zu "Einfacher Prozentsatz" geändert werden
-5% vom aktuellen HFOG falls die Regierung durch friedliche Mittel wechselt (Opposition gewinnt die Wahl)
-25% vom aktuellen HFOG falls die Regierung wechselt (Putsch) aber die Regierungsform beibehält
-50 % vom aktuellen HFOG falls die Regierung wechselt aber die neue Regierungsform in der gleichen Regierungs-Art liegt
-75 % vom aktuellen HFOG falls die Regierung wechselt und die neue Regierungsform in einer anderen Regierungs-Art liegt
-X (variabal, lokal) Effekt von "Die Rede" re: HFOG [siehe unten]
"Die Rede" um Regierungseffizienz zu verbessern / Regierungsverschwendung zu reduzieren
Jede der folgenen Methoden könnte den erwünschten Effekt haben den HFOG zu reduzieren, aber diese Methoden sind bestenfalls problematisch zu nennen. Viel wahrscheinlicher steigt nur die generelle Unterstützung für die Regierung unter den einzelen Fraktionen.
Methode 1: Bürokraten feuern
Chance den HFOG zu reduzieren = 50% +2% pro IFP ausgegeben + Clout (? - das ist eine Führer-Eigenschaft, aber ich weiss nicht welche...)
Falls die Reduzierung im HFOG funktioniert (siehe oben), dann ist der Betrag um den das HFOG reduziert wird = d (Clout + IFP ausgegeben) (Das d könnte mal wieder für Dice/Würfel stehen)
Loyalitätsumschwünge auf Fraktions-Ebene (für jede Fraktion eigens bestimmt) = 2W4 - 4 + W(HFOG Minderung) + W(IFP ausgegeben /2 (abgerundet))
Zusätzlich gibt es einen extra Bürokratie-Loyalitäts-Umschwung = (-2 * HFOG Minderung) - W(IFP ausgegeben)
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