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Die Wirtschaft
DEA (neu)
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Alle Planeten sind in Regionen aufgeteilt. Die Anzahl der Regionen richtet sich nach der Grösse des Himmelskörpers (Bsp. 1 Region bei einem sehr kleinem Planet und bis zu 12 bei einem riesiger Planet). Jede dieser Regionen könnte man mit einer Kolonie von Moo2 gleichsetzen. Jede Region kann eine bestimmte Menge an Bodeneinheiten, Raketentürme usw. fassen, die Anzahl der Raketentürme und Raumgleiterbasen sind aber beschränkt auf eine Basis pro Region. Bei jeder dieser Regionen besteht die Möglichkeit ihnen eine bestimmte Tätigkeit zuzuweisen (Beispiel eine Region ist für Bergbau und eine für Landwirtschaft), diese Regionen Produzieren dann Mineralien oder Lebensmittel. Himmelskörper die einen hohen Mineralreichtum haben oder besonders gut für Lebensformen sind, produzieren entsprechend mehr Resourcen.
Das oben genannt Prinzip nennt sich DEA.
Es gibt 4 grosse DEAs :
1. Mining (Bergbau)
2. Harvesting (Landwirtschaft)
3. Research (Forschung)
4. Industry (Industrie)
Zusätzlich gibt es noch diese Untergruppen:
a. Goverment (Regierung)
b. Military (Armee)
c. Recreation (Erholung)
d. Social (Gesellschaft)
Man kann eine DEA abreißen um Platz für eine neue DEA zu schaffen, allerdings werden damit alle Gebäude die in der alten DEA errichtet wurden ebenfalls zerstört.
DEAs werden verbessert durch Gebäude die in ihnen errichtet werden und durch einige Technologien (ähnlich der Techs in MoO2 die Auwirkungen aufs ganze Reich hatten). Fabriken in Industrie-DEAs, Minen in Bergbau-DEAs usw.
Der planetare Gouverneur baut DEAs und Gebäude/Verbesserungen basierend auf verschiedenen Faktoren z.B. planetares Budget, verfügbare Arbeitskräfte, usw.
Genauer:
a) verfügbare Ressourcen
b) Die aktuellen Entwicklungspläne die dem Planeten zugeordnet sind
c) Die Bedürfnisse des Planeten und des Imperiums
d) Die übergeordnete Politik des Imperiums
Möglicherweise noch mehr. Ich kenne den genauen Algorithmus für seine Aktivitäten nicht. Meistens lasse ich die KI machen, sie versteht sich besser auf das Mikromanagement eines Planeten als ich.
DEAs und die Verbesserungen die in ihnen gebaut werden, sind ein Teil der Infrastruktur eines Planeten. Die DEAs sind, mit einer Ausnahme, vom Beginn des Spiels an verfügbar. Die Verbesserungen müssen erforscht werden. Planetare Verbesserungen müssen ebenfalls erforscht werden.
Werften sind planetare Verbesserungen.
Hier nun ein kleines Bespiel für den Zusammenhang der DEAs:
Minen produzieren Mineralien, die Landwirtschaft produziert Nahrung, die Industrie stellt aus Mineralien (eventuell kommt noch Nahrung dazu) "Baustoffe" her.
Mit dem Produkten der Industrie lassen sich dann Raumschiffe, Gebäude usw. herstellen.
Die Wissenschaft produziert "test tubes" die für theoretische und praktische Wissenschaften benutzt werden.
Die Regierung/Gesellschaft erhöht die Abgaben (Zölle usw.) und es sinkt die Korruption und die Wahrscheinlichkeit für Unruhen sinkt.
Die Armee erhöht die Anzahl der Einheiten usw. in der Region (Bsp. fiktiv: 2 Raketenbasen und 2 Raumgleiterbasen).
Die Erholung senkt den Unruhefaktor, man könnte sagen, dass sich diese Region in ein großes Erholungszentrum verwandelt.
Es ist möglich in jeder Region eines Planeten einen Raumhafen zu bauen, der Raumhafen verwandelt die Region in ein Gewinn abwerfendes Handelszentrum.
Bei den Raumhäfen gibt es allerdings einen Nachteil, sie sind von der Anschaffung her sehr teuer.
Ein einzelner Raumhafen ist zudem praktisch nutzlos, er erwirtschaftet nicht genug Geld um die Kosten wieder rein zubringen.
Durch eine erhöhte Anzahl an Raumhäfen wird das Handelsgeflecht besser und die Handelsrouten grösser, die Planeten werden also für die Händler lukrativer.
Stellen wir uns einmal alle DEAs und Raumhäfen als Schubladen vor, in denen du Gebäude oder andere Erweiterungen plazierst.
Es gibt ebenfalls Schubladen für die Infrastruktur der einzelnen Regionen des Himmelskörpers und für den gesammten Planeten (das Militär lässt sich nicht direkt in einer Region festnageln durch ihre Mobilität). Wenn du eine Erweiterung/Verbesserung in eine Schublade gelegt hast, wird diese Region produktiver in diesem Bereich. Wenn du also in die landwirtschaftliche Schublade eine Erweiterung legst, wird die Kapazität oder ihre Effizenz erhöht (Bsp. die Arbeiter produzieren durch eine Erfindung 2 Nahrungseinheiten, statt einer Einheit). Gebäude, die du baust, werden nicht durch andere ersetzt, die Gebäude bleiben erhalten und arbeiten danach zusammen (Bsp. AutoLab, ResearchLab in MoO2).
Wortindex:
- DEA = Dominant Economic Activities / wirtschaftliche Aktivitäten
- Research = Wissenschaft
- Bioharvesting = Landwirtschaft
- Industry = Industrie
Wirtschaft (neu)
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Ich glaube man kann eher Supersystem als Superplaneten bauen, mit einigen Minenplaneten, einen Nahrungsmittelplaneten und einem Industrieplaneten, oder?
Ja kann man, ich entwickle normalerweise jeden Planeten zu dem, wozu er sich am besten eignet und kümmere mich nicht sonderlich darum in welchem System er ist.
Mineralien treiben die Industrie an. Die Industrie benutzt die Mineralien um Produktionspunkte zu generieren, die man benutz um was auch immer zu bauen.
Mineralien können exportiert werden, also ist es oft gut einen Planeten mit vielen Minen und ohne Industrie zu haben und das industrielle Zentrum woanders.
Sollten die Unterhaltkosten der Flotte die Einnahmen übersteigen wird die KI versuchen dies durch Anpassungen zu kompensieren, diese Anpassungen können allerdings andere Probleme hervorrufen.
Die Planetentabelle ermöglicht es alle Planeten des eigenen Imperiums zu sortieren um die paar an denen man interessiert ist schnell überblicken zu können. Ich fand das sehr nützlich, es sind einige galaxieweit relevante Zahlen auf dem Galaxiebildschirm. Damit und mit dem Siterep der einen schnell zu Problemgebieten bringt hat mein sein Imperium sehr gut unter Kontrolle.
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