IRC Chat join us:
irc.quakenet.org
#moo3planet






Planeten und Kolonien

Um es kurz zu fassen: Alles wird größer und besser. :-)

Oh my God! It´s full of Stars!

Der ganze Sektor kann bis zu 256 Systeme mit jeweils 8 Planeten und jeweils 5 Monden enthalten, Asteroidengürtel können besiedelt und Gasgiganten terraformt werden (Was allerdings die Etherianer nicht freuen wird, denn die leben ja gerade auf solchen...:-)). Dadurch ergibt sich natürlich eine riesen Zahl, eine durchschnittliche Galaxie wird allerdings nur höchstens 2000 bis 3000 interessante Kolonien haben (Und die unterschiedlichen Rassen haben (wie man am Etherianerbeispiel sieht) auch unterschiedliche Bedürfnisse, was die Zahl idealer oder wenigstens nutzbarer Planeten weiter verringert).

Wie schon gehabt, wird es wieder schwarze Löcher, Neutronensterne, Wurmlöcher und Braune Zwerge geben, fast alles was das Astronomenherz begehrt. Nur das Entstehen oder Verschwinden von Sternen oder kompliziertere Konstellationen wie Zwillings- oder Drillingssterne wird es wohl leider nicht geben.

Die Farbe der Sonne in einem System kann eine gewisse Bedeutung haben, da bestimmte Planetenarten am ehesten bei bestimmten Sonnen gefunden werden und wenn die eigene Rasse eine Vorliebe für eine solche Planetensorte hat, dann finden sich so einfacher bewohnbare Welten.

Der galaktische Kern hat seinen Teil an Herausforderung aber es ist auch ein lohnender Startplatz, wenn man damit umzugehen weiß.

Kolonien (neu)

Kolonien werden über ein recht umfangreiches Menu gesteuert, in dem man vor allem soziale und militärische Produktion bestimmt.

Außerdem kann man den Aufbau der Grundindustrie bestimmen. (Minen, Fabriken, Forschung, Farmen und Besondere). Je nach Größe, Fruchtbarkeit und Reichtum sind diese dann unterschiedlich effektiv.

Es ist möglich, Kolonien spezielle "Typen" zuzuweisen, so würde sich z.B. eine Welt die man zur "Forschungskolonie" erklärt hat auf die Produktion entsprechender Einrichtungen konzentrieren. Solche "Kolonietypen" können auch vom Spieler selbst definiert werden.

Es gibt geteilte Systeme, die von zwei oder mehr Imperien bewohnt werden. Das heißt nicht das daraus automatisch gute Beziehungen erwachsen, es kann sogar leicht zu Streitereien führen.

Ich weiß nicht warum kolonisierbare Monde gestrichen wurden, wahrscheinlich weil es ohnehin genug kolonisierbare Planeten gibt.

Aussenposten (neu)


Momentan ist ein Außenposten quasi eine „arme Leute Kolonie“, das selbe kann man über das Außenpostenschiff im Vergleich zum Kolonieschiff sagen.

Wenn man mehrere „grüne“ Planeten entdeckt kann man Außenposten nutzen um rasch Anspruch auf die Planeten zu erheben, der Außenposten wird dann, sehr langsam, zur Kolonie anwachsen, andere Imperien werden sich zuerst auf leere Planeten stürzen.

Auf „gelben“ und „roten“ Planeten macht ein Außenposten kaum Sinn, da die Bevölkerung dort gar nicht oder nur sehr langsam anwachsen wird, das Schiff dient hier eigentlich nur dazu einen Anspruch anzumelden.
Mit dem migrationsbutton wird ein Außenposten atrakktiver, und Immigranten werden bevorzugt zu Planeten übersiedeln, die auf Migration gestellt sind.

Terraformen (neu)

Man kann nur Planeten Terraformen die man selber kontroliert.

Das interessante am Terraforming ist, dass die Rassen bei MoO3 verschiedene Vorlieben haben, was das Terrain angeht.
Das macht es eine sehr gute Sache Bevölkerungen fremder Rassen in die Hand zu bekommen, da es hilft Gebiete die man bereits besitzt, sinnvoll aufzufüllen.

Man kann Planeten kaum signifikant terraformen bis ins späte Spiel. Ich sende meine Startrasse selten aus um gelbe oder rote Planeten zu besiedeln, es sei denn aus speziellen Gründen, oder weil es nichts anderes gibt.

Neu besiedelte/eroberte Planeten (neu)

Neu eroberte Welten können in den ersten paar Zügen gewisse Probleme haben die Ordnung aufrecht zu erhalten. Neu „gewonnene“ Bürger können manchmal etwas rau sein.

Die „Magnate“ Zivilisation ist ein Planetenspezial, eine Bevölkerung einer nicht spielbaren Rasse, die bereits auf dem Planeten existiert, wenn man Kontrolle über einen solchen Planeten bekommt, zählt diese Bevölkerung zur Eigenen.

Mineralien, Handelswaren, etc...

Die Anzeige des Mineralienreichtums bleibt erhalten (Ultra reich, reich...), dieser wird nicht durch übermässige Ausbeutung verringert werden können. Zusätzlich wird es allerlei andere Planetenspecials geben, wie z.B. alle möglichen Arten von Handelswaren, Artefakten oder böswilligen Ausserirdischen.

Ansonsten unterscheiden sich Planeten und Monde in Gravitation, Temperatur, Dichte, Fruchtbarkeit, Atmosphäre und mehr und wie schon gesagt wird jede Rasse in dieser Hinsicht eigene Vorlieben haben.


Vorbestellen
JA2: Wildfire
JA2: Wildfire


Jetzt Kaufen
Gal. Civilizations
Gal. Civilizations



© 1999-2010 Spieleflut Network, Vervielfältigung jeglicher Inhalte ohne Genehmigung ist untersagt. moo3planet.de und andere geschützte Namen gehören den rechtlichen Inhabern.
Für Inhalte von gelinkten Seiten sind wir nicht verantwortlich. Und hier noch die Quicksilver Disclaimer: Concepx art, screen shots, game graphics and other assets are provided courtesy of Quicksilver Software, Inc. and are used by permission. Copyright (c) 2001 Quicksilver Software, Inc. All rights reserved. Master of Orion is a registered trademark of Infogrames Entertainment S.A. Neither Quicksilver nor Infogrames Entertainment S.A. have reviewed or recommended any other content on this site.
PHP by Georg Lorenz