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Die Spezies
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Von den anfänglich geplanten 32 Rassen, haben es nur 16 in endgültige Spiel geschafft.
Die Gründe für diese Kürzung, sind laut den Entwicklern, die fehlende Einzigartigkeit der Rassen und die Qualität, die man durch die Zeitersparnis erreichen wollte....
Wobei wohl besonders die Zeit eine wichtige Rolle spielte.
Die 16 Rassen sind in 8 Arten unterteilt. Es ist auch wieder möglich , die Rassen zu editieren und damit seine Eigene zu schaffen. Jedoch hat jede Rasse ein paar unveränderliche Grundeigenschaften (Silikoiden esse Mineralien statt Nahrung und Dinge in dieser Art.)
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Hier der Überblick:
Die Beschreibungen sind auf das Wesentlichste beschränkt.
Humanoide
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Da muss wohl nicht viel zu gesagt werden. Humanoid halt ...
a) Menschen
Die Menschen sind die grossen Diplomaten unter den Rassen. Ähnlich wie schon in MoO2. Sie sind wie zu erwarten in allem sehr durchschnittlich. Allerdings haben alle Humanoiden Rassen einen gewissen Forschungvorteil.
b) Evon
Die Evon bilden ein Gegenstück zu den Menschen, da ihnen die höhere Diplotmatie verwehrt bleiben wird. Sie sind ehr auf militärische Eroberungen ausgelegt, aber bleiben trotzdem in allen Sparten bewandert.
c) Psilons
Die Psilons haben ihren Geist auf Kosten ihres Körpers entwickelt. Sie erhalten, wie schon zu erwarten, wieder einen Forschungsbonus. Da sie nun in einem Stuhl umherschweben, ist anzunehmen, dass sie im Kampf nicht viel hermachen.
Cybernetik
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Auch hier ist der Name Programm, zu bemerken wäre vieleicht das kybernetische Rassen die unbeliebtesten (von den Harvestern abgesehen) sind.
Auf großartige Diplomatie wird man verzischten müssen.
a) Meklar
Waren die Meklar in den vorangegangenen Teilen noch Menschen mit Implantaten, sind sie nun gänzlich zu Maschinen geworden. Ihr Rezept zum Sieg ist Industrielle Überlegenheit.
Sie verbrauchen als Narhung Lebensmittel und Erze im Verhältnis 1:1.
b) Cynoid
Die Cyoniden sind den Meklars in allen Dingen recht ähnlich.
Wie war das nochmal? "[...]die fehlende Einzigartigkeit der Rassen [...]" ....
Ichtyosianisch/Fischartige:
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Die Ichtyosianer sind fischähnliche Wesen, die logischerweise im Wasser leben.
Die Ichtyosianischen Rassen sind von den Psilons abgesehen die besten Forscher.
a) Trilarianer
Diese Rasse sieht nicht nur komisch aus, sie ist es auch. Es sind nämlich Pazifisten, die sich auf Kunst, Architektur und Philosophie verstehen. Sie haben die schwächsten Bodentruppen im Spiel, aber den zweithöchsten Forschungsbonus.
b) Nommo
Die Nommo stehen den Trilianern in punkto komisches Aussehen in nichts nach. Es handelt sich um eine schneckenähnliche Rasse, die einen harten Schutzpanzer mit sich herumträgt. Die Nommo haben einen geringeren Forschungbonus, der aber immernoch sehr hoch ist.
Sie sind dafür diplomatisch recht bewandert.
Saurians Hintergrundinformationen
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Die Saurians sind echsenartig und haben sich aus den Ichtyosianern entwickelt
a) Sakkra
Die Sakkra sind alte Bekannte aus den ersten beiden Teilen. Sie sind das Ergebnis von Genmanipulationen einer auf die Oberwelt verbannten Splittergruppe der Ichtyosianer. Sie sind auf Expansion, und maximale Ausnutzung der Planeten ausgelegt.
b) Raas
Die Raas haben sich aus ihrem Sklavenstatus befreit und haben begonnen ihre eigenen Clans, Religionen und Regierungen zu bilden. Die Raas haben den geringsten Bevölkerungswachstumsbonus, aber dafür enorme Fähigkeiten bei der Produktion.
c) Grendarl
Die Grendarl haben besonders starke Bodentruppen. Von dem typisch saurianischen Wachstumsbonus abgesehen, sind sie sonst ehr durchschnittlich in allen Bereichen.
Ethereaner/Gasförmige:
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Die Ethereaner sind ebenfalls ein Experiment der Antarianer und leben auf Gaswelten.
a)Imsais
Die Imsais haben leichte Vorteile in Produktion, Forschung und Diplomatie.
Schwache Bodentruppen sind ihr einziger großer nachteil.
b) Eoladi
Die Eoladi sind so ziemlich wie die Imsais....
Besonders interessant ist noch das Imsais und Eoladi Gasriesen bevorzugen.
Da es nur große und sehr große Gasriesen gibt, und keine andere Rasse diese als guten lebensraum ansieht, haben Etheraner fast immer sehr viel Raum zum expandieren.
Geodic/Steinförmige:
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Die Geodic sind ein Opfer der Kürzungen, denn hier gibt es nur eine Rasse.
a) Silikoiden
Die Silikoiden sind eine kristalline Lebensform. Sie verzerhen Rohstoffe statt Lebensmitteln, und ihre Minen sind die effektivsten der Galaxis.
Sie haben einen enormen Malus beim Bevölkerungswachstum, sowie leichte Nachteile beim forschen und der Diplomatie.
Insektoid/Insektenartige:
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Der Name sollte eigentlich Selbsterklärend sein.
a) Klackons
Die Klackons sind die klassische Insektenrasse, die auch schon in Teil 1 und 2 vertreten war. Sie sind, wie auch unsere heimischen Insekten, gut organisiert, was ihnen ein Produktionsbonus einbringt. Große Boni bei Wachstum und Produktion, werden durch einen enormen Malus bei der Forschung erkauft.
b) Tachidi
Die Tachidi sind wie die Grendarl eine etwas mehr am Kampf orientierte Rasse ihrer Spezies.
Harvester
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Die Harvester sind die grossen Unbekannten
a) Ithkul
Die Harvester haben beachtliche Boni in fast allen Bereichen. Dafür werden sie von allen gehasst.
Friedliche Koexsistenz mit jeder beliebigen anderen Rasse über längere Zeit ist unmöglich.
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