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#moo3planet






Fatal Universe

Was ist es?

Na ein klassisches 4X Spiel.

Begin der Entwicklung war der October 2002. Eigentlich hatte ich (Simon Joker) damals nicht vor ein so großes Projekt zu beginnen. Am Anfang stand eigentlich nur eine kleine Demo, wie man 3d-Daten in 2d darstellen kann mit vernünftiger Geschwindigkeit. Daraus hat sich das Projekt aber sehr schnell entwickelt und wuchert seitdem beinahe unkontrolliert. Durch den etwas spontanen Entwicklungsbeginn existiert eigentlich kein echtes Planungskonzept. Auch sind einige der verwendeten Techniken etwas veraltet. Zum Beispiel wird noch DirectDraw verwendet. Das aber wurde von Microsoft zwischen DirectX7 zu 8 nicht weiterentwickelt. Erst in der 9 wurde was dran gemacht. Ich verwende noch die Header der 7er Version. Mittlerweile gibt es aber einige duzend MB an Dokumentationen, Designvorgaben usw.

über die Größe des Projektes habe ich mir noch nicht wirklich Gedanken gemacht. Programmtechnisch ist man ja durch das Ziel gebunden. Personell sieht es dagegen sehr dünn aus. Das sind im Augenblick nur ich und Rob.

Konzepte:

· Sternenstraßensystem (ich bin ein großer Fan des Barrayar-Zyklussees von
McMaster Bujold, ich hoffe die strategische so schön komplex hinzubekommen)
· Universum wird dynamisch generiert 50-400 Sterne a max. 10 Planeten und je
max. 5 Monde (wird aber nie erreicht, die Wahrscheinlichkeit ist praktisch
null) Durchschnitt sind 200 Systeme und ca. 3000 Planeten/Mode
· volle Besiedlungsfähigkeit aller Himmelskörper (wenn auch nur über
Stationen für Sonnen, Gasriesen und Sprungpunkte)
· Sternsysteme sind ein integrierter Wirtschaftssektor (Zwang zum
intelligenten Bauen; nicht immer wieder die gleichen zugepflasterten
Planeten)
· 16 vorgegebene Rassen; Eigene Rasse beliebig gestaltbar, Eigenschaften
bestimmen bevorzugte Lebensbedingungen; nur materielle Spezies (keine
Gaswesen usw.)
· Zufallsgenerierte �kleine Rassen�; besondere Fähigkeiten, Techniken; Sind
als Söldner anheuerbar, falls die eigenen Streitkräfte mal nicht reichen
· ein fremder Gegner a la Antaraner (bekommt besondere Fähigkeiten und
Techniken)
· Schiffdesign: Slot-Modell Berücksichtigung aller Schiffskomponenten;
Energiemanagement; Raummanagement; Eigendesign von Stationen und
militärischen Gebäuden; AutoUpdate �Funktionen für Schiffe und
Gebäude/Stationen; SchiffsUpdate nur bis zu einem bestimmten
Techlevel-Unterschied möglich (auf einem Panzerkreuzer kann ich keine
Lenkwaffen oder Stealth-Fähigkeiten nachrüsten), dann ist Schiff reif für
Schrott oder Verkauf -> Kosten/Nutzen wird mit zunehmenden Alter sinken;
Schiffsunterhalt global über Flottenverwaltung
· Raumkampf: wird 3D werden. Kamera wird als Default �über den Dingen
schweben� also ähnlich wie Isometrisch. Wer will kann das Gemetzel aber auch
aus einer beliebigen Position bestaunen. �Sichtbarere� Berechnung wie die
PC-Kämpfe bei JA2; Hintergrundberechnung als Thread.
· Raumschiffmodelle: 8 mal 11 Schiffstypen (ca. 20 existieren schon);
Stationen (13) sind bis jetzt nur ein Set geplant (noch mal 104 Modelle sind
zuviel für 2 Leutz). Spielerfarben werden über die Texturen geblendet. Im
Augenblick läuft ein Versuch noch die individuellen Schiffsnamen als Textur
zu generieren. Dann hat jedes Schiff auch in der Schlacht einen
einzigartigen Namen. Die Personalisierung der Einheiten soll über die
begrenzte Anzahl der darstellbaren Schiffe hinwegtrösten, obwohl ich den
Einheiten-Rush eh nicht mag. Der Grund ist aber, dass ich weder Zeit, Geld
noch die Möglichkeit habe eine wirklich sehr leistungsfähige 3D-Engine
zubasteln. Also verwende ich GLScene -> Freeware und dennoch gut.
· Bauen: Trennung planetare und imperiale Vorhaben; planetare zahlt Planet
(Runden bis Fertigstellung); Imperiale zahlt Spieler aus Steuern; je bis zu
fünf Projekt gleichzeitig je Planet (abhängig von Wirtschaftskraft, Arbeiter
und Zuschüssen aus Imperium) global und individuell zuordenbar; Planeten
können Stationen(imperial) im ganzen System bauen; wieder Autofunktionen
· Wirtschaft: zwei gegensätzliche Systeme Plan- und Marktwirtschaft.
Unterschiede in Kosten für Gebäude, Steueraufkommen, Unterhalt,
Arbeiterzuordnung usw.
· Diplomatie; Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich vorgegebene Verträge &
Tonart(freundlich usw.) oder Verträge im Eigenbau (Blankovorlagen und
Bedingungsklauseln) verwende (noch in Diskussion)
· Gegner-KI: lernfähig, erfolgreiche Entscheidungen werden wiederholt
· Support-KI: schrittweise zuschaltbar von alles selbst machen bis komplette
Selbstverwaltung, Steuerung über Direktiven und ToDoLists (ich halte nichts
von erzwungenen Mikromanagement, ich es nur tun will wenn ich es will)
· Frei Wahl des Wegs zum Sieg; Ob xenophobe Militaristen oder friedlich
Forscher, Überleben ist eigene Verantwortung!

Technik:

· Delphi
· Plattform Windows
· Kompos: DelphiX & GLScene
· Auflösung: primär 1024x768; sonst alles ab 800x600 Farbtiefe 16&32 (bei 24
habe ich noch ungelöste Probleme)
· Sprachen: deutsch; Übersetzung jederzeit möglich, sind alles externe
Textdateien
· Multiplayer: existiert noch nicht! In der Architektur berücksichtigt,
angedacht ist Hotseat und LAN
· Freeware; closed Source

Neu Mitarbeiter sind immer gern gesehen.

Besonders Desinger und Graphiker, aber vieleicht auch einen Musiker. Denn
das sind die Sachen, die mich immer sehr aufhalten oder von denen ich
weniger Ahnung habe.
Programmierer sind natürlich auch willkommen, aber hier sehe ich doch eher
Probleme oder besser größere Einarbeitungszeit. Es existieren halt schon
einige 10000 Zeilen Quellcode. Bedingung sind aber Delphi-Kenntnisse und
wenn möglich sollten auch die Komponenten DelphiX und/oder GLScene bekannt
sein.
Besonders Desinger und Graphiker, aber vieleicht auch einen Musiker. Denn
das sind die Sachen, die mich immer sehr aufhalten oder von denen ich
weniger Ahnung habe.
Programmierer sind natürlich auch willkommen, aber hier sehe ich doch eher
Probleme oder besser größere Einarbeitungszeit. Es existieren halt schon
einige 10000 Zeilen Quellcode. Bedingung sind aber Delphi-Kenntnisse und
wenn möglich sollten auch die Komponenten DelphiX und/oder GLScene bekannt
sein.

Link

http://www.fatal-univers.de/

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